Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 896 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

  Показать контент

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.06.2012 в 13:39, Yria сказал:

Пробовала группу три мага+разбойник. Пробовала стандартное "клерик, файтер, маг и вор" - то бишь два мага, разбойник и воин. В первом случае было гораздо проще. Так ли он нужен, этот воин, если маги просто контролят сразу всю толпу? Разве что на особо толстых боссах.

Моя любимая комбинация я вор, Мори, Алистер и Зевран, прокачка соответсвенно нестандартная. Ну уж если я в некоторых боях вообще не пользовалась паузой, то как вы сами понимаете - это было эффективно. Честно говоря Алистер отнудь не танк по моей прокачке. Так что какие комбинации эффективные именно с воинами честно говоря не ручаюсь советовать, а вот воры другое дело.

Скажу только, если я брала вместо Алистера Лелиану, эффективность снижалась. Приходилось часто брать паузу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.06.2012 в 13:45, Yria сказал:

"В ДА2 остальные напарника мешаются" - это таки субъективщина и не критерий. А мне не мешаются :) Что делать будем, кто прав?

Раз вам не мешаются, то вы, наверное, не на кошмаре играете. Там они мешаются (если АОЕ пользоваться). Я АОЕ не пользуюсь, мне тоже не мешаются. Но это просто разные способы игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.06.2012 в 13:55, Налия сказал:

Эм, "пару минут" было сказано условно.

Я уж испугалась)

  В 02.06.2012 в 14:01, tw3025 сказал:

Раз вам не мешаются, то вы, наверное, не на кошмаре играете. Там они мешаются (если АОЕ пользоваться). Я АОЕ не пользуюсь, мне тоже не мешаются. Но это просто разные способы игры.

По этой логике Мария (это же вам, кажется, они мешались?) в ДАО либо играет на легком, либо не использует АОЕ. Там же ей никто не мешается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.06.2012 в 13:32, Maria Ivanova сказал:

В ДА2 как я уже говорила все решают маги абсолютно и два их не просто достаточно, а удобнее и эффетивнее, я сейчас о последней сложности в обоих играх.

Ты считаешь что они решают, хотя команда где всего один маг не менее эффективна чем команда где три мага. В ДАО с этим было намного хуже, намного.Вспоминаем связку боевой+ мк = смерть всему.

  В 02.06.2012 в 13:32, Maria Ivanova сказал:

И еще в ДАО можно заняться творчеством в комбинировании навыков своих и напарников. В ДА2 это сделать невозможно, да и не нужно, эффективноти ведь все равно будет ноль.

Обоснуй почему нельзя заниматься комбинированием навыков и эффективной прокачкой, очень интересно с чего ты себе это выдумала.

  В 02.06.2012 в 13:32, Maria Ivanova сказал:

Все напарники нужные в бою, отличный баланс в этом смысле, и к тому же тактика часто действует в отличии от Да2, где на нее лучше вообще забить за ненадобностью.

О да, там была тактика - воин агрит всех противников, маги выпиливают всех бурями пока игрок пьет чай, таааактика xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.06.2012 в 13:44, Maria Ivanova сказал:
Дело в удобстве и выгоде, напарники в ДАО не машают, а помагают и с ними пройти например многие уровни проще. А если в ДА2 проще одной, вернее двумя, потому как враги быстрее дохнут, ждать скучно, а так и одной можно, то это о чем-то говорит?

Мне напарники, что в ДАО, что в ДА2 помогали, а не мешали. Поэтому нет, мне это совершенно ни о чем не говорит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 02.06.2012 в 13:44, Maria Ivanova сказал:

А если в ДА2 проще одной, вернее двумя, потому как враги быстрее дохнут, ждать скучно, а так и одной можно, то это о чем-то говорит?

Посмотрел бы я как ты быстрее двумя персонажами прошла бой с нежитью по квесту свитков, чем полной партией.

Извини либо ты нагло врешь либо вообще не понимаешь о чем говоришь.

Изменено пользователем Ad2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Цитата
О да, там была тактика - воин агрит всех противников, маги выпиливают всех бурями пока игрок пьет чай, таааактика xD

Если пить чай, то маги всех снесут дружественным огнём. Бури кастуются долго, пока будешь с ними возиться-- тебя окружат. Плюс у меня в таких случаях агро переходило на мага, и враги накидывались на него. Хотя, можно пользоваться глюкой и кидать бури через стены. Или подбегать одиноким магом, кастовать на кучу далеко стоящих врагов и сваливать-- но это удавалось только на глубинных тропах. В любом случае, спать во время ДАО мне ну совсем не хотелось, даже на ГТ, которые никто не любит-- будто они должны быть чем-то иным, чем бесконечные каменные кишки, кишащие порождениями тьмы. В ДА2 я начала зевать во время второго пробега по ночному Киркволлу, к третьему акту готова была вывихнуть челюсть. Не-полной партией, впрочем, никогда не проходила, ибо люблю слушать диалоги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Налия, ты просто в ДА2 на нормале играла) Там все уровни сложности кроме кошмара действительно легкие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.06.2012 в 14:15, Налия сказал:

Если пить чай, то маги всех снесут дружественным огнём. Бури кастуются долго, пока будешь с ними возиться-- тебя окружат. Плюс у меня в таких случаях агро переходило на мага, и враги накидывались на него. Хотя, можно пользоваться глюкой и кидать бури через стены. Или подбегать одиноким магом, кастовать на кучу далеко стоящих врагов и сваливать-- но это удавалось только на глубинных тропах. В любом случае, спать во время ДАО мне ну совсем не хотелось, даже на ГТ, которые никто не любит-- будто они должны быть чем-то иным, чем бесконечные каменные кишки, кишащие порождениями тьмы. В ДА2 я начала зевать во время второго пробега по ночному Киркволлу, к третьему акту готова была вывихнуть челюсть. Не-полной партией, впрочем, никогда не проходила, ибо люблю слушать диалоги.

Спор не играет смысла, ты играла на нормале, я на нем никогда не играл - ничего сказать не могу.Мб что-то по другому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 02.06.2012 в 13:45, Yria сказал:

"В ДА2 остальные напарника мешаются" - это таки субъективщина и не критерий. А мне не мешаются :) Что делать будем, кто прав?

Только если сравнить как быстро и не проблематично всех унижтожали, по другому ни как не выяснить, кто тут прав. Кстати вы как сносили каменного духа или дракона в ДА2, каким составом, как действавали. И сколько раз пользовались паузой его забивая, какая была броня, оружие, как зачарована, какие зелья применяли и тому подобное.

Я забивала на кошмаре, броня какая-то была стандартная как и оружие, даже не из DLC, ни чем не зачерованная вообще так же и оружие, мне было лень, я так этим ни разу и не воспользовалась в игре. Я не применяла ни одного зелья, вообще ни какого. Паузой пользовалась постоянно, на тактику в игре я тоже забила.

Дополнение, а вот сделать так чтобы в бою с ним ни кто не погиб, было намного сложнение, тут я уже использовала и зелья, ох и не удобно было управлять всеми четырьмя, они же идиоты бегут куда зря, а Карвер, дохнет если к духу подпустить, чтобы этого не произошло, надо сразу отбежать, проше вообще ему не давать к нему подходить, да полезность на лицо.

  В 02.06.2012 в 13:55, Налия сказал:

А в ДА2 напарники вообще не мешаются. Как они могут мешаться при отсутствии дружественного огня? (если, конечно, не на кошмаре проходить)

Я говорю о прохождении именно на кошмаре, в других там вообще можно не вмешиваться, я обычно ящики обыскивала, а напарники всех убивали, ну кроме предпоследней сложности, там тоже присматривать надо, а то им каюк. Это я о ДА2. От этих напарников одна головная боль, чтобы они выжили надо столько усилий, проше несчасного врага уничтожить, чем например спасти Френсиса. Ох, умирал же он у меня постонно зараза, а это ведь лучший воин ближнего боя, про остальных вообще молчу, дохли как мухи, умудрясь при этом захватить с собой не врага, а какого-нибудь напарника, вот после этого я на тактику и забила.

Ни когда не забуду: захожу в какой-то дом, там как раз какая-то разборка с мини боссом по квесту, долго думала тактику поставила, ручки потираю, и ахнуть не успела через тридцать секунд ни кого не стало и враги были в этом особо не виноваты, Андерс бросил какое-то огненное заклинание, она как раз папало в Изабеллу, которая подкралась из тени или как это называется именно к этому врагу и наносила удар в спину. Но сам маг не долго прожил, весело прыгающий Фенрис махнул мечом и тому хватила одного удара, сами понимаете враги быстренько добили бедного воина оставшигося без подержки, я в это время дико смеялась и тоже помочь не могла.

Изменено пользователем Maria Ivanova

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мария, это бесполезно, я на кошмаре не играю. Хотя могу попробовать замочить конкретно каменного духа и посмотреть, как получится. Я просто не понимаю, как вам в ДАО напарники при ФФ не мешаются, а в ДА2 мешаются. Притом что ДА2, как здесь любят говорить, легче и тупее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДАО нет врагов, падающих с неба. Там напарниками удобнее управлять. Они тоже порой бегут в неожиданные места, но не так резво. Поэтому реже попадают под АОЕ. Но это я так, теоретически. Я лично пользовалась единственной АОЕ - конус холода, и только в ДАО, и только когда сам ГГ маг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчет падающих с неба врагов - да, может быть. Вот это реально мешается порой даже на среднем уровне сложности: задалбываешься бегать туда-сюда.

  В 02.06.2012 в 14:53, tw3025 сказал:

Они тоже порой бегут в неожиданные места, но не так резво.

Вспомнилось, как у меня Алистер во время диалога на мосту Орзаммара вдруг сорвался с места и побежал ко входу в Пыльный город. Вроде диалог был с Морриган, а это что-то да объясняет)) Было такое лишь один раз, но как я удивилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.06.2012 в 14:38, Yria сказал:

Мария, это бесполезно, я на кошмаре не играю. Хотя могу попробовать замочить конкретно каменного духа и посмотреть, как получится. Я просто не понимаю, как вам в ДАО напарники при ФФ не мешаются, а в ДА2 мешаются. Притом что ДА2, как здесь любят говорить, легче и тупее.

Почему мешают я выше написала, четырьмя все время управлять неудобно, а тактика не действует, к тому же враги уничтожаются и одной(двумя) без проблем.

И иногда получается сохранить им жизнь сложнее, чем забить самого врага.

В ДАО тактика действует, в крайнем случае я вмешиваюсь раза три за бой, а не 15 раз как в ДА2.

И кстати вопрос для некоторых знатоков: в чем особенность боевки ДА2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня тактика действует как надо, за исключением заклинания Конус холода, которое применяют почему-то через раз. Причем в ДАО с конусами тоже были проблемы: маги старались шандарахнуть ими где угодно, но не рядом с врагом. В остальном все нормально и там, и там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.06.2012 в 15:00, Maria Ivanova сказал:

В ДАО тактика действует, в крайнем случае я вмешиваюсь раза три за бой, а не 15 раз как в ДА2.

Вы вмешиваетесь так часто, потому что тактика глючит или потому, что без вашего вмешательства сопартийцы помрут и бой будет проигран? Потому что если второе, то это аргумент в пользу того, что в DA2 боевка сложнее :) Если же первое... впрочем, приберегу контрвозражения до вашего ответа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 02.06.2012 в 15:10, Nethalf сказал:

Вы вмешиваетесь так часто, потому что тактика глючит или потому, что без вашего вмешательства сопартийцы помрут и бой будет проигран? Потому что если второе, то это аргумент в пользу того, что в DA2 боевка сложнее :) Если же первое... впрочем, приберегу контрвозражения до вашего ответа.

Второе конечно, она не глючит, а просто не дейсвует, они мрут как мухи. Она не сложнее, а не сбалансирована просто. Тактика должна худо бедно но действовать хоть иногда.

Если бы она была сложнее, мне понадобились бы все напарники, а если мне проще когда половина в отключке - это говорит совсем не о сложности, а о балансе.

Конечно все что угодно можно пройти соло, на то мы и люди, но здесь вопрос о удобстве и где меньше затрат.

В ДАО мне удобнее сразу говорю проходить с напарниками, чем например одной или двумя, это можно сделать, но надо больше усилий и беготни, чем когда все вмести, в ДА2 же наоборот, проще двумя (одной), а когда вмести - беготни прибавляется и думать надо больше, и усилий больше прилагать.

Надеюсь ясно выразилась.

Изменено пользователем Maria Ivanova

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.06.2012 в 12:27, cat-acrobat сказал:

Что это за миф такой, будто баланс важен только в мультиплеере? А если я хочу играть воином, но воин - слабейший класс, то что?

Маги в ДЭО слишком сильные на мой взгляд.

Я и не сомневался! Куда мне до таких знатоков РПГ, как вы!

Ныть я начинаю только тогда, когда вижу очередное безапелляционное и предвзятое поливание ДЭ2 говном.

И перечитай мой пост ещё раз. Что ты скажешь про унылые однообразные многочасовые вырезания монстров на Глубинных тропах и в Брессилиане? Что ты скажешь про неимоверную мощь магов и слабость воинов? Общую тормознутость управления боёвкой?

Я знаю что. "Вы-нихрена-не-понимаете-глупые-упёртые-фанатики-ДЭ2-ДЭ2-всё-равно-говно".

отвечаю тебе , как ты думаешь что тебя ждет на глубиных тропах откуда постоянно и прут порождения тьмы ? Поэтому ты их и будешь вырезать . Брелиссиан , лес в котором куча оборотней и сильванов , что ты там будешь делать ? Цветочки собирать ? Естественно будешь монстров долго и упорно гасить . Второе , почитай классическое фентези , маги всегда были сильней . И ты думаешь если бы маги были бы такими простыми , создали бы круг ? Башню круга вспоми , видел что кучка магов натворила , поэтому маг и силен . Третье , замедленную боевку я не видел , единственное это замедление на подьеме двуручного меча , а эффект замедленности создается потому что воин или разбойник идут к цели а не перелетают как в ДА 2 . Теперь ты мне ответь . Как обьяснить потоки мяса из всех щелей в боевках в ДА 2 , откуда столько врагов находиться ? Или жители Кирквола все до одного разбойники которые ночью на дело выходят ? Каким образом воин с таким тяжелым мечом или кувалдой может прыгать на 2 метра выше своего роста ? Чё законы физики другие что ли ? Или оружие алюминевое ? Почему локации уж больно на друг друга похожи ? Наверно у архитекторов Кирквола была не богатая фантазия и они город собрали из одинаковых частей что ли ? Почему так сильно развито Гей Движение в Киркволе ? Наверно потому что Кирквол раньше тюрьмой был . Как говорится люди поменялись , а привычки остались . Думаю пока хватит .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 02.06.2012 в 13:32, Maria Ivanova сказал:

Решала и я влезть в разговор, отвечаю на риторический вопрос про каменного духа, я убивала его соло без особых проблем магом на последней сложности в Да2, я всех там убивала соло для спортивного интереса.

Ну риторический вопрос в ответе не нуждался. Но если так, то...

Пруфлинк в студию! А так хоть обезьяной из Масса убивайте, если докажите.)

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

FOX69, а что сложного убить каменного духа соло? Насколько я помню, у меня напарники быстро дохли, а дальше Хоук бегал между колоннами, периодически кастуя собаку. Когда дух отвлекался на собаку, Хоук как-нибудь его атаковал. Считай, то же соло. Аналогично с Корифеем. Напарники помирают, а дальше спокойно бегаешь один и мочишь злыдня без всяких лишних хлопот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 02.06.2012 в 16:01, tw3025 сказал:

FOX69, а что сложного убить каменного духа соло? Насколько я помню, у меня напарники быстро дохли, а дальше Хоук бегал между колоннами, периодически кастуя собаку. Когда дух отвлекался на собаку, Хоук как-нибудь его атаковал. Считай, то же соло. Аналогично с Корифеем. Напарники помирают, а дальше спокойно бегаешь один и мочишь злыдня без всяких лишних хлопот.

И даже успеваете увёртываться, когда "колобок" катается? А если без "собаки"? И без патча?

И не сравнивайте Карифея и Каменного духа, пжл.)

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.06.2012 в 16:03, FOX69 сказал:

И даже успеваете увёртываться, когда "колобок" катается? А если без "собаки"? И без патча?

Разве это сложно? О.о На сколько я помню, если не зевать, то уворачиваться там элементарно, главное запомнить момент, когда он начинает сворачиваться. Сложнее уводить напарников от "колобка", особенно каких-нибудь Варриков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В смысле, успевает ли Хоук? Ну конечно, успевает ))) Напарники не успевают, разумеется, ими надо вручную управлять, что быстро надоедает и проще подсунуть их под колобка.

А почему без собаки? Без патча я не играла, я довольно поздно подключилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 02.06.2012 в 16:01, tw3025 сказал:

FOX69, а что сложного убить каменного духа соло? Насколько я помню, у меня напарники быстро дохли, а дальше Хоук бегал между колоннами, периодически кастуя собаку. Когда дух отвлекался на собаку, Хоук как-нибудь его атаковал. Считай, то же соло. Аналогично с Корифеем. Напарники помирают, а дальше спокойно бегаешь один и мочишь злыдня без всяких лишних хлопот.

Странно, я наооборот спокойно бегал с напарниками, а соло некомфортно себя чувствую. Считай в три раза слабее стал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 02.06.2012 в 16:06, Chencho сказал:

Разве это сложно? О.о На сколько я помню, если не зевать, то уворачиваться там элементарно, главное запомнить момент, когда он начинает сворачиваться. Сложнее уводить напарников от "колобка", особенно каких-нибудь Варриков.

Варрик дохнет обычно первым.

И сколько уходит на тупое добивание у асов на кошмаре? Не ну просто интересно.) И сколько лечилок в запасе?

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...