Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
xPuhx

Книга предложений без жалоб

Рекомендуемые сообщения

Друзья, прочитав немало сообщений о том, кому понравилась или не понравилась игра, я понял, что требуется тема, в которой все бы высказывали не эмоции, а предлагали конструктивные предложения по улучшению уже созданного продукта. В свое время в DAO вышло два патча, которые исправляли достаточное количество косяков в игре. Я не знаю планов Bioware, но могу с точностью Вас заверить, что, если Вы хотите в будущем покупать и играть в качественные игры, Вы должны пытаться выстроить партнерские отношения. Ведь игры для аудитории, а не аудитория для игр. Давайте попробуем направить народный гнев в нужное русло. Через неделю я составлю первый отчет и отправлю EA russian.

Итак, давайте начнем эксперимент. То, что Вам не понравилось, и Ваши предложения по их реализации.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Золотая пятерка фэйлов (имхо):

1. Диалоги и решения. Помнится, биовары разливались соловьем на тему разнообразия решений и вариантов ответа. В сущности это выглядит примерно так:

- Хоук, купи слона!

1) да-да, конечно, солнышко

2) ты и сама как слон, гы-гы

3) заткнись

Ну еще иногда добавляются варианты "ну и пожалуйста, забирайте реликвию/беллу/фенриса (нужное подчеркнуть), не очень-то и хотелось" и "тогда умри!". И еще сердечко, чтоб отчаянные домохозяйки точно не проглядели фразу-флирт. К концу уже скучно тыкать в иконки, зная наперед, что скажет твой герой.

В ориджинс тоже было не ахти какое разнообразие, но тем не менее мы хотя бы не знали, какую реакцию вызовет та или иная фраза (та же Морриган, от безобидных шуточек минусовавшая на -10).

Вывод: убирать колесо, добавлять больше вариантов и реакций на ответы.

2. Из п.1 выливается главный на мой взгляд минус - нельзя создать уникального персонажа. В ДАО мы все-таки могли сделать редкостного засранца, убивающего все и вся, пусть и на финале это не отразилось, а тут Хоук-злодей не получается. Угрюмый, но не злой. Вообще, три персонажа - святоша (фраза "сделаем Киркволл уютным местом для каждого" или как-то так убила), петросян/дубовицкая (самый доставляющий, но частенько скучный и туповатый, к тому же на второе прохождение уже неинтересно) и жОсткий перец. Комбинировать не выходит, линия поведения моделируется из принципа большинства.

3. Локааааации.

К концу знаешь уже расположение скелетов в каждой пещере.

Вывод-вопрос: неужели так трудно склепать побольше вариантов лабиринтов?

4. Нудные бои.

Наряду с по-настоящему интересными схватками существует и ЭТО. Бесчисленные "кровавые топоры", "острые зубья", "ее воины" и т.д. Такое ощущение, что перед тем как закрыть вход в город от беженцев, киркволльские стражи порядка пустили туда всю мразь Тедаса. Работорговцы, сектанты, непонятные темные личности... Их бы всех да под Остагар - ПТ бежали бы в страхе при виде столь многочисленного воинства.

Вывод: уличные бои не столько "держат в тонусе", сколько раздражают. Лучше бы уменьшить их количество или убрать совсем. Особенно бесит когда враги сыплются с неба, в ориджинс их количество было хотя бы более-менее фиксировано.

5. Линейность.

Все по рельсам метро - без ответвлений, а "переход на станцию закрыт". Как бы мы ни крутились, но

брат/сестра сгинет, мама умрет, церковь взорвется, аришок выдвинет условия, Бартранд свихнется и т.д.

Выбор в духе ДАО (глобальный, а не побочный) - только храмовники/маги, к которому нас толкают всю игру.

Вывод: сделайте выбор именно выбором, а не его иллюзией.

А вообще что бы мы ни писали, на что бы ни жаловались и что бы ни предлагали - это бесполезно. Потому что игра продается хорошо, а это для издателя главное.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

неправда. исходов было больше чем в да 2. значительно

может быть и не больше, можт быть и вариантов болтовни героя столько же.. но вот по ощущениям, могу сказалать что в ДАО, хотя бы создается впечателние что вариативность всетаки есть, ттут же у меня сложилось впечатление что ничего от тебя не зависит, хотя вроде бы и моменты есть, а толку нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я бы смог простить игре все огрехи, если бы в неё добавили всего одну сценку:

Погребения матери. Так и представляю: Хоук вместе со всеми близкими друзьями несёт тело матери через весь город к месту сожжения, или на руках, или на носилках, очень желательно под Марш Рыбаков из фильма "Генералы Песчаных Карьеров" (кто не слышал, послушайте/посмотрите обязательно, фильм уровня Титаника, не меньше). Крупным планом показывают каждый печальный шаг по улице под замедленные аккорды марша, выражение скорби на лицах, долгое созерцание надгробия, не менее печальное возвращение домой, оружие из рук обреченно падает на пол, ощущение пустоты и бессмысленности жизни... Далее или кровать-подушка-слёзы или приходит ЛИ чтобы утешить и поддержать. Ещё бы хорошо, если б возможность найти и жестоко покарать убийцу появилась чуть позже. Месть надо подавать холодной :diablo:

Жаль, всего этого не было.

Изменено пользователем LehaAres
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

неправда. исходов было больше чем в да 2. значительно

А я думал. тк проходил соло и на кошмаре. тут уж дело вкуса. в да2 свободы думать намного меньше

А здесь соло на кошмаре не пробовал?

я не про махание палкой а про сами эффекты. махание палкой в да2 неплохое. хотя я бы сделал чуть медленнее.

НУ,чуть замедлить,да.

Не правда. там все зависит от того что ты тыкнешь в диалоге.

Именно,при правильном тыканье(а не правильное там слишком очевидно),две-три стоянки.

Это же скучно. Мне например нравится по часу ковырятся раздавая доспехи и тд сопартийцам. + Прогресс развития сопартийцев более ощутим.

Тут мы с вами не совпадаем(с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  • Для Супербоссов меньше НР больше скилов и абилок. (К слову высшего дракона или кузнечиков выносить не сложно, но долго. А вот каменный дух и некоторые массовые патасовки ОЧЕНЬ удались.)
  • Оформить Киркволл, внутри и снаружи. Больше текстур. Город должен меняться с ходом времени.
  • Камера как в ДА:О.
  • Не косячить с хронологией.
  • Одежда партийцев должна менятся!!! Пусть только внешне. Андерсу ведь изменили по сюжету. Следует сделать остальным, в обязателном порядке, 1 раз за главу. Однообразие деморализует.

На счет требований нелинейности не согласен. Если сделать 48 концовок, потребуется 48 сиквелов, в одном. Лучше пожертвовать выбором геймера ради целостности и осмысленности повествования, дабы продолжениене было высосано из пальца.

Изменено пользователем DobriyKot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На счет требований нелинейности не согласен. Еслисделать 48 концовок, потребуется 48 сиквелов, в одном. Лучше пожертвоватьвыбором геймера ради целостности и осмысленности повествования, дабы продолжениене было высосано из пальца.

В DA2 всего 2 константные точки,все что между ними можно сделать нелинейным без ущерба "целостности и осмысленности повествования".В DaO тоже была константная точка,но это не мешало игре быть достаточно вариативной.

По мне линейность самый злобный фэйл DA2,и первый пункт в списке изменений!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На счет требований нелинейности не согласен. Еслисделать 48 концовок, потребуется 48 сиквелов, в одном.

Проблема в том, что 99 из 100 игроков даже не будет заморачиваться и проходить игру 48 раз.

Но вот ветка форума "Вопросы по прохождению" будет завалена просьбами заспойлерить все возможные концовки :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В DA2 всего 2 константные точки,все что между ними можно сделать нелинейным без ущерба "целостности и осмысленности повествования".В DaO тоже была константная точка,но это не мешало игре быть достаточно вариативной.

По мне линейность самый злобный фэйл DA2,и первый пункт в списке изменений!

Какая вариативность есть в первой части и нет во второй? (неучитывая предыстории и концовки).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
А здесь соло на кошмаре не пробовал?

уу не. там вчетвером еле играется. а одному будешь только отлетать от ударов)))))) но речь не об этом

Именно,при правильном тыканье(а не правильное там слишком очевидно),две-три стоянки.

по моему ты тыкал неглядя.))))

Изменено пользователем 444866

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Друзья, на неделе постараюсь сделать обещанное. Все продумал уже, сообщения почитаю позже. В реале страшный завал, не до игр пока что. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Друзья, прочитав немало сообщений о том, кому понравилась или не понравилась игра, я понял, что требуется тема, в которой все бы высказывали не эмоции, а предлагали конструктивные предложения по улучшению уже созданного продукта. В свое время в DAO вышло два патча, которые исправляли достаточное количество косяков в игре. Я не знаю планов Bioware, но могу с точностью Вас заверить, что, если Вы хотите в будущем покупать и играть в качественные игры, Вы должны пытаться выстроить партнерские отношения. Ведь игры для аудитории, а не аудитория для игр. Давайте попробуем направить народный гнев в нужное русло. Через неделю я составлю первый отчет и отправлю EA russian.

Итак, давайте начнем эксперимент. То, что Вам не понравилось, и Ваши предложения по их реализации.

Игра отличная , вот только сюжет слабоват - противостояние магов и храмовников это конечно интересно но сюжет первой части был гораздо лучше. Хотя в DA2 мне очень понравилась динамичность и реализация боев.И обидно что нельзя поиграть персонажем из первой части и узнать что произошло с Морриган и главным героем после их входа через зеркало (With hunt). Надеюсь что хотя-бы в третьей части нам дадут поиграть за сына/дочь Мрриган.По харизматичности и привлекательности Изабелла - пиратка все же не дотягивает до Морриган - ведьмы.Самый яркий компаньйон-друг в DA2 это Фенрис и хотя бы это радует.Хотелось бы в последующей игре узнать тайны Арлатанна - погребенного под землей города эльфов и обнаружить новую расу - например темных глубинных эльфов как в NWN вот только не злых а просто потомков выжившего населения Арлатанна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Уважаемый xPuhx, мне в моей теме посоветовали обратиться к Вам по поводу перевода сообщения на английский, приведу его копию:

Добрый день, я мать, моему сыну 15 лет. Он, и его друг, купили вашу игру, постоянно говорили о ней и играли. Я думала, это лучше, чем дружба непонятно с кем и общение с различными сомнительными компаниями. Но, приходя с работы, я начала замечать, что друг сына стал часто появляться у нас дома (он и раньше приходил, но не так часто, и поскольку мы дружим семьями уже много лет, никаких подозрений он у меня не вызывал). Это меня заинтересовало. И вот, в один прекрасный день, вернувшись домой с работы раньше обычного, я в ужасе обнаружила, что они занимаются анальным сексом!!! Я была в шоке, у меня случился сердечный приступ, впоследствии врачи констатировали микроинфаркт! После скандала, в присутствии родителей второго мальчика, стало известно, они насмотрелись этого в вашей игре, и решили последовать примеру какого-то "защитника города" и "беглого эльфа-раба"! Прошу убрать всё связанное с гомосексуализмом из игры, чтобы оградить психику подростков от нездорового влияния и навязывания гомосексуальной ориентации! Как сказал мне сын, согласно рейтингу, игру не должны продавать лицам младше 18 лет, но вы ведь должны понимать, что в нашей стране никто не следит за этим. Даже если запретить им играть в такие игры, желание всё равно пересилит запрет матери! Я всегда думала, что эти его игры - это невинные забавы, а оказалось...

Если Вы, или кто-то другой, возьметесь за перевод - прошу либо опубликовать готовый текст здесь, либо отправить мне его в личном сообщении. Заранее спасибо!

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну хватит чушь уже пороть. Маргарита, если ты тролль, то хватит. На всякий случай, если ты, вдруг, не тролль, я написал сообщение в личку. Если твой сын гей, игра тут не причем. Не будь дурой.

По твоей логике, если я в контр-страйке в людей стреляю, то потом я должен выйти на улицу и всех поубивать. Так что ли? Ребят, давайте свернем эту тему.

Изменено пользователем Вася111
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вася111, если ты после игры в контр-страйк выйдешь и начнешь убивать, воображая себя персонажем из этой игры - да, в этом будет виноват контр-страйк. А оскорбления оставь при себе, разговаривай так со своими друзьями.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вася111, если ты после игры в контр-страйк выйдешь и начнешь убивать, воображая себя персонажем из этой игры - да, в этом будет виноват контр-страйк. А оскорбления оставь при себе, разговаривай так со своими друзьями.

Сообщение в личке прочитай и подумай над тем, что я написал. Игра НИКАК не агитирует и не пропагандирует гомосексуализм. Более того, любовная линия - это всего лишь 3-4 безобидных диалога на протяжении игры. И, конечно, взрослый 15-летний парень, прочитав эти диалоги, сразу станет заниматься однополым сексом)))) Ага! Я просто рыдаю. Да нормальные парни в этом возрасте помимо игрушек компьютерных и тусовок с друзьями, еще занимаются спортом и разводят на секс своих ровесниц. Если они нормальные.

Ты знаешь, я искренне надеюсь, что ты тролль, который специально нас тут провоцирует. Тогда ладно еще. Но если нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не знаю, есть ли там именно агитация, или нет, но действие, активно выдаваемое за вполне нормальное, либо навязываемое - отчасти тоже является агитацией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Margarita_71 , при всем уважении, а при чем здесь БРС? :blink: Почему вы пишите в темы на фан-сайт? Обращайтесь на официальный форум, вам дали координаты разработчиков в вашей теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вася111, если ты после игры в контр-страйк выйдешь и начнешь убивать, воображая себя персонажем из этой игры - да, в этом будет виноват контр-страйк. А оскорбления оставь при себе, разговаривай так со своими друзьями.

Нет вы не правы,причиной будет являтся доигровая психическая дефектность,а виновны люди её вызвавшие(если такие есть).

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вернуть добивания из оригинала

отрезание голов и добивание огров были в разы лучше чем рубить маленьким дагеров врага в кучу кровавого фарша

остальное уже и так написали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

выпускать игры чтоб порадовать игроков, а не для того чтоб срубить бабла, вернуть фэнтезийность игре, вместо гламурного глянца

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За дальнейшее развитие темы об ориентации персонажей будут баны.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

со многими согласна, повторю основные желания:

- разговоры с сопартийцами в течение игры, а не по квестам (которые могут заглючить и не появиться, как у меня)

- разнообразие локаций

- переодевание персонажей (некоторые пишут что морриган ничего не меняли - я же ее сразу одевала в более мощную робу и пофиг что не так сексуально), надоедает реально что ты меняешь 10 доспехов за игру. а товарищи в обносках.

- более развернутый эпилог

- желательно больше не делать "перерывов на три года", в которые мы вообще не представляем что случилось, все равно выглядит это будто прошло 2 минуты после прошлого боя, ничего не меняется

- вернуть записи разговоров в дневник, как в ДАО, а то забывается со временем, и уже и не вспомнить о чем конкретно речь шла.

- старым героям или делать те же лица, или пусть из не будет вообще! Алистер, Зевран, Изабела - неузнаваемы! Хорошо хоть последняя в лучшую сторону изменилась.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Локаций побольше.(теперь я понял, что это у них за "новые методы сжатия веса")

-Разговоров с сопартийцами побольше. Мне не нужно, чтобы в самом пекле разрешалось болтать, а хотя бы когда у них дома находимся. Как на новые, так и старые темы+если уж с кем-то роман, то хотя бы было, что-то вроде сентиментальных поцелуев, бла бла бла, просто возможность уделять внимание. А то так заброшу игру на середине, забуду на год, а там при запуске уже только гадать остаётся.(случайная напоминалка вроде Бодана не канает)

-Ну и чтобы мне реже напоминали в игре, что 2/3 Киркволла би. Не то, чтобы я был против, просто зачем мне это напоминать?

Ну и спорно конечно, но не был бы против переодевания сопартийцев. Я правда в Origins старался в первую очередь заботиться о своём Страже и потом уже по степени любимости сопартийцев+если не лень, но вот обычные апгрейды уже даже для меня слишком просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как и многие соглашусь с тем чтоб можно было вернуть разговоры с сопартийцеми не во время сюжета но и просто так. да и продолжительности игры увеличеть. а всё остальное вроде бы как бы съестно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и еще хотелось бы DLC с Калленом в спутниках!! :) так не хватает надежного, не истеричного рыцаря рядом ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×