onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 310 29 июня, 2012 Ну пока что фиксированными именами нас не закидали, так что это вы терпите, ога ^_^ У меня другое решение, я просто решил ограничить свое знакомство с этой игрой одним получасом. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Die_eiserne_Birne 123 29 июня, 2012 Дело в другом. Стилет прав. Незачем цепляться за традиции, которые только мешают. Если разработчики хотят делать РПГ, как начале 2000-х - пусть делают безмолвного героя, которого будет настраивать игрок. Если разработчики хотят делать кино с элементами РПГ, как сегодня - пусть делают дефолтным имя и даже внешность, если потребуется. Всему свое время и место - то, что в старых РПГ было кастомизацией, в новых стало маразмом. И наоборот, конечно.Мне кажется, что отсутствие или наличие голоса ГГ каноном для РПГ не является, а является исключительно техническим вопросом. В начале 2000-ых - когда, кстати, жанр РПГ был практически мертв или умирал - не было возможностей оцифровать весь огромный текст, который вставляли в игры. В нынешнее время объем игр можно делать достаточно большим, вставить любой голос можно легко с помощью синтезирования оного, то есть не обязательно приглашать актеров на его озвучку, а можно взять образцы голоса игрока и на его основе синтезировать голос его героя в игре. Или хотя бы просто синтезировать голос, кое где подправив актерами. Это бы позволило вставить огромные объемы тесков, как в былых ролевых играх. Только ленивым разрабом этого делать не хочется или жаль денег. А ведь можно уже. Но, видимо, они считают, что сами РПГ - не столь кассовые игры. Это подтверждает разница между более-менее следующей классической традиции ДАО и кастрату с дерганными боями ДА2. А ведь Скайрим как бы намекает, что и относительно классические РПГ можно вполне продавать, а в этих РПГ бои отнюдь не вызывают зевоту, как кажется биоварам. В общем, голос сделать можно уже сейчас - было бы желание. Известный всем синтезатор голоса Коля Дигало занимает несколько десятков мегабайт, да еще словарь к нему чуть-чуть. Вот вам и ответ. С убогим по своей сути и звучанию наглийским еще проще... Подтолкните кто-нибудь Биоваров к новому шагу в игроделании - синтезированному голосу игрока. Вот будет прорыв без ущерба прекрасным текстам и диалогам. А то унылых кастратов каких-то нам подсовывают под видом РПГ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 29 июня, 2012 Синтезированны голос напрочь лишен эмоций и хоть подобия игры. Сейчас представил себе ГГ, который голосом Microsoft Sam говорит "I'am the chosen one"...захотелось спрятаться. Самые известные ИИ в играх стали знамениты именно за счет обратного процесса (Shodan, Glados) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inadzuma 5 364 29 июня, 2012 Ну ладно, имя я ещё могу понять. Но внешность, вы чо! Я обожаю ковыряться в редакторе, придумывая лицо перса. Наоборот, пусть разнообразят редактор, ползунков да пресетов добавят. А извращенцы, которые создают отвратительных гг только чтобы поржать в моменте комплиментов его внешности пусть идут лесом. 8 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 966 29 июня, 2012 Плюсую: имя именем, а редактор внешности не трогайте. Хотя бы какая-то индивидуальность у ГГ должна быть. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
demon256 205 29 июня, 2012 Внешность то на самом деле зачем. Есть дефолтный перс, а дальше создавай как хочешь. Никого же в МЕ не смущает наличие везде в рекламе дефолтного Шепа и возможность пройти игру за своего личного персонажа... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inadzuma 5 364 29 июня, 2012 (изменено) Просто надо диалоги так строить чтобы потребность называть гг по имени была сведена к минимуму. Вот в ДАО я, например, не помню чтобы товарищи и, особенно, ЛИ обращались к гг "Серый Страж". А не вставить имя гг во всякие надписи это, по-моему, вообще кощунство. Чай не в 95 году живём))) Изменено 29 июня, 2012 пользователем Inadzuma Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мота 391 29 июня, 2012 Можно просто разрабам дать выбрать игроку при создании перса из нескольких дефолтных имён характерных для этой расы. И озвучить каждые сцены по разному, в зависимости от того, какое имя выбрал игрок. Думаю на этом всё. Теоретически можно напихать до 3-5 дефолтных имён к каждой расе. А если будет всего одна, то и более того. И волки сыты и овцы целы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LiInMa 4 695 29 июня, 2012 Выбрать несколько имен? Вы что? Разрабы надорвутся!=) Я больше люблю "безмолвных" ГГ в подобных играх, добавление озвученных диалогов шибко уж большим достижением не считаю. Мне, например, нравится внутренне "произносить" реплики своимх ЖГГ голосом Джуэл Стейт. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Barsuk101 593 29 июня, 2012 дык я же только предположение строю на основе арта. Я не поклонник ДА2 в целом и Хоука в частности. По мне так вообще не стоило с этим Хоуком огород городить. У меня это точно убило интерес к серии. Хотя призрачная надежда увидеть продолжение истории про орден СС теплится. Желательно в Вейсхаупте, где покоится прах моего ГГ. Но авторы зачем-то ввели этого балбеса в игру да еще с претензией на их любимчика. тем не менее 2 часть в некоторых пунктах уделывала 1 в разы, таже анимация бега с оружием, в 1 части хотел удалить игру когда увидел как бегает рога с луком ( не гном, у тех почемуто все ок), как будто в штаны наложил, во 2 намного лучше, да и с мечами горбатятся, не ок совсем, озвучка гг это всеже плюс, а про счетчик ответов вабще молчу, это бомба, да еще и скрытые реплики появляются в зависимости от характера. Внешность то на самом деле зачем. Есть дефолтный перс, а дальше создавай как хочешь. Никого же в МЕ не смущает наличие везде в рекламе дефолтного Шепа и возможность пройти игру за своего личного персонажа... у дэ тоже был дефолтный перс, звали малькольм http://s005.radikal.ru/i210/1101/42/d571b054ecf2.jpg (левый) у некоторых есть скин, да и лицо у шепарда(м, женское всегда сам делал =Р) получше драгон эйджевских. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 310 29 июня, 2012 (изменено) Просто надо диалоги так строить чтобы потребность называть гг по имени была сведена к минимуму. Вот в ДАО я, например, не помню чтобы товарищи и, особенно, ЛИ обращались к гг "Серый Страж". А не вставить имя гг во всякие надписи это, по-моему, вообще кощунство. Чай не в 95 году живём))) Так они называли его в каждом втором диалоге между собой) у дэ тоже был дефолтный перс, звали малькольм http://s005.radikal....571b054ecf2.jpg (левый) у некоторых есть скин, да и лицо у шепарда(м, женское всегда сам делал =Р) получше драгон эйджевских. Этого "дефолтного" перса вообще в дао нет, сия рожа просто использовалась разрабами в синематик трейлере, а в саму игру её добавили модеры. Изменено 29 июня, 2012 пользователем Хаархус Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LonelyAngel 439 29 июня, 2012 действия в ДА3 будут проходить в орлее насколько я знаю, думаю Морриган и Лелиану мы увидим в любом случае как и флемет, хотелось бы играть за серого стража, Хоук как то не по мне, а новый герой заного привыкать не охота. Что касается озвучки ГГ мне больше нравилось как в ДАО диалоги , система боя мне понравилась больше во второй части Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 15 138 29 июня, 2012 Внешность то на самом деле зачем. Это тебе не надо, может, а у меня рода того же МХоука по умолчанию вызывает тошноту. Да и вообще-- одним подавай в виде героев брутальныз лысых качков, другим (мне, например) -- патлатых каваек. Это по отношению к мальчикам. Девочек я предпочитаю генерить типа жХоук. "Персонаж по умолчанию" в ДАО был в каждой предыстории. Это то лицо, которое у героя, если ползунки не дёргать. Скажем, дефолтный Кусланд похож на родителей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LonelyAngel 439 29 июня, 2012 Это тебе не надо, может, а у меня рода того же МХоука по умолчанию вызывает тошноту. Да и вообще-- одним подавай в виде героев брутальныз лысых качков, другим (мне, например) -- патлатых каваек. Это по отношению к мальчикам. Девочек я предпочитаю генерить типа жХоук. "Персонаж по умолчанию" в ДАО был в каждой предыстории. Это то лицо, которое у героя, если ползунки не дёргать. Скажем, дефолтный Кусланд похож на родителей. тут согласен у всех свое представление о том, каким должен быть персонаж и в данном случае герой , поэтому изменение внешности обязательно, ты делаешь то , что приятно тебе, а не другим. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 760 30 июня, 2012 действия в ДА3 будут проходить в орлее насколько я знаю, думаю Морриган и Лелиану мы увидим в любом случае как и флемет, хотелось бы играть за серого стража, Хоук как то не по мне, а новый герой заного привыкать не охота. Ой ли? Официального анонса не было, где будут происходить действия - неизвестно. По опросам на форумах биоварей, самым ожидаемым местом оказался Тевиинтер, например Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 047 30 июня, 2012 По опросам может и Тевинтер, но все пути ведут в Орлей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inadzuma 5 364 30 июня, 2012 *размечтавшись и раскатав губу на километр* А может и там, и там. Ну типа нас же подготовили к эпичному маго-церковному конфликту, а Орлей и Тевинтер церковный и мажеский центры. 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Canc-a-lot 379 30 июня, 2012 *размечтавшись и раскатав губу на километр* А может и там, и там. Ну типа нас же подготовили к эпичному маго-церковному конфликту, а Орлей и Тевинтер церковный и мажеский центры. Аналогично... *рылась в кладовке - нашла губозакаточную машинку...ни с кем не поделюсь!* Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LonelyAngel 439 30 июня, 2012 Ой ли? Официального анонса не было, где будут происходить действия - неизвестно. По опросам на форумах биоварей, самым ожидаемым местом оказался Тевиинтер, например насколько я помню было интервью где они это говорили. смотрел давно, если попаду на него покажу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 760 30 июня, 2012 насколько я помню было интервью где они это говорили. смотрел давно, если попаду на него покажу. Они говорили что им бы хотелось отправить ГГ в какую-нибудь орлесианскую обстановку. Прямым текстом "действие будет происходить в Орлее" - (как это было при анонсе ДА2, когда сразу сказали - нас отправят в Вольную Марку) не было. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LonelyAngel 439 30 июня, 2012 Они говорили что им бы хотелось отправить ГГ в какую-нибудь орлесианскую обстановку. Прямым текстом "действие будет происходить в Орлее" - (как это было при анонсе ДА2, когда сразу сказали - нас отправят в Вольную Марку) не было. мог не так понять, всё равно мне кажется врядли они нас тут будут пытаться чем то удивить, к тому же я думаю, мы будем всё равно в нескольких странах, какая то основная да, но занесет и в пару других кто то писал выше про Тивинтер, сомневаюсь, что тем магам нужно восставать, они и так не кем там не контролируемые)) Фенрис вроде говорил Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 15 138 30 июня, 2012 Тевинтер может быть в составе пары селений на границе, рядом с той крепостью, где маги засели. Я подозреваю Орлей и Неварру-- страны специфичные и связанные давним конфликтом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мота 391 30 июня, 2012 Выбрать несколько имен? Вы что? Разрабы надорвутся!=) Я больше люблю "безмолвных" ГГ в подобных играх, добавление озвученных диалогов шибко уж большим достижением не считаю. Мне, например, нравится внутренне "произносить" реплики своимх ЖГГ голосом Джуэл Стейт. Мне кажется, но это не совсем сложно с технической точки зрения. Точнее вообще ничего сложного. Другой вопрос, что это муторно: надо записать немного бОльшее количество диалогов. Но с учётом того, что не по имени могут обращаться в редких случаях, то ничего страшного. Было, допустим, 7406 диалогов (допустим!). Стало 7512 диалогов Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Заид Массани 10 30 июня, 2012 Ну а может сделают сразу и в Тевинтере,и в Орлее.Несколько актов здесь,несколько там. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 085 30 июня, 2012 Ну, с помощью копи/пасте они вообще весь Тедас сделать могут. Другое дело - кому такое понравится? Лучше б прорабатывали каждую местность тщательно, добавляя уникальный стиль, дизайн и колорит, а не пихали в игру кучу однообразных стран с разными названиями. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты