Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
onimusha15rus

Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

БНадеюсь, что в ДА3 они сделают нормальное дерево заклинаний и нормальные апгрейды. Пусть заклинаний будет меньше, но чтобы хорошенько так отличались друг от друга. И если есть апгрейды-- то пусть они хорошенько изменяют эффект заклинания, а не являются напрасной тратой очков.

В да2 итак заклинаний стало мало, уж меньше точно не надо.

Мне, кстати, также не нравится, что заклинания с повышением лвл совершенно не меняются. Но это опять же проблема ролевой системы, лвл ап сам по себе не дает никаких бонусов, а влияют только раскиданные поинты характеристик и изученные абилки. Ведь как шикарно было наблюдать, как в том же планске какие-нибудь "цветные шары" из достаточно безобидного заклинания превращаются в нечто действительно разрушительное с кучей разнообразных эффектов. А заменять такое развитие апгрейдами тяжко, выкидывать 6-10 поинтов на улучшение одного заклинания скучно да и не будет никто.

В стихии контроль по одиночной цели, что крайне не эффективно против толпы, а вот энтропия, не спорю, весьма не плоха, но отнюдь не как контролирующая ветка (по своей сути - только одно заклинание контроля, сон, со своими ограниченями), скорее как дебафающая.

Там же мега-полезный "кошмар на яву" мало того, что позволяет с здоровенной толпой разобраться за пару секунд, так на него еще и френдлифаер не действует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Там же мега-полезный "кошмар на яву" мало того, что позволяет с здоровенной толпой разобраться за пару секунд, так на него еще и френдлифаер не действует.

Сам по себе кошмар лишь нанесет чутка урона.

А вот если следом пустить, например, Фенриса с его вертушкой и биением духа - то да, толпу выкашивает только так.

Но опять же. Эту толпу еще надо собрать. Чем форс маг и хорош, ибо господа воины, а так же многие спеллы магов, разбрасывают и отталкивают и без того не шибко кучкующихся врагов еще дальше друг от друга. Воины даже простой атакой умудряются отбрасывать слабых врагов, что на самом деле сильно раздражает.

Но все, умолкаю на эту тему, ибо начали, как говорится, за здравие, а заканчивать что-то не спешим....

А если по теме, то в ДА3 я бы поставил зависимость и расчет урона заклинаний от оружия в руке.

И сделать для магов три вида оружия - посох (для любителей классических магов), меч (для любителей боевых магов) а так же вторые перчатки (или нашивки на перчатки - но слот под оружие) для любителей магов без оружия.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В стихии контроль по одиночной цели, что крайне не эффективно против толпы, а вот энтропия, не спорю, весьма не плоха, но отнюдь не как контролирующая ветка (по своей сути - только одно заклинание контроля, сон, со своими ограниченями), скорее как дебафающая.

Как по одинокой? Файрбол и Конус льда позволяют хорошо законтролить хорошую толпу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как по одинокой? Файрбол и Конус льда позволяют хорошо законтролить хорошую толпу.

Ох, перепутал стихии (огонь и лед) и стихийную (камень и молнии).

В отличии от огня и льда, заклинания стягивания, разброса и гравикольцо можно использовать при активной хилящей ауре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В отличии от огня и льда, заклинания стягивания, разброса и гравикольцо можно использовать при активной хилящей ауре.

Можно, только для этого придется 1 и половину 2 акта ходить практически без скиллов, т.к. для того чтоб привести к эффективности спецухи SH и FM нужно много очков. На обычные ветки тогда придется забивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На обычные ветки тогда придется забивать.

Шок, правда, когда приходится выбирать или-или?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Шок, правда, когда приходится выбирать или-или?

Если я правильно помню, второе улучшение ауры спирит хилера дается только при почти полной прокачки всей ветки, а это примерно очков 10 требует, плюс раскачать полностью ветку форс мага чтобы это из себя хоть что то толковое представлял, это тоже примерно очков 10-11, итого у нас остается очков 5-6 на все остальное, т.е. какую-нибудь энтропию или созидание раскачать не получиться. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно, только для этого придется 1 и половину 2 акта ходить практически без скиллов, т.к. для того чтоб привести к эффективности спецухи SH и FM нужно много очков. На обычные ветки тогда придется забивать.

Что бы любую магическую ветку привести к максимальной эффективности нужно много очков. Ну, и не вижу ничего страшного в том, чтобы забить в таком случае на обычные ветки. Если пользы от них как с козла молока, зачем их качать? Как в ДАО, чтобы скилл поинты было куда потратить? Вот чем мне система в ДА2 нравится - нужно хотя бы немного межушным мозгом шевелить, а не жмакать во все подряд.

Сразу много вариантов билдов появляется.

Если я правильно помню, второе улучшение ауры спирит хилера дается только при почти полной прокачки всей ветки, а это примерно очков 10 требует, плюс раскачать полностью ветку форс мага чтобы это из себя хоть что то толковое представлял, это тоже примерно очков 10-11, итого у нас остается очков 5-6 на все остальное, т.е. какую-нибудь энтропию или созидание раскачать не получиться.

Помню качал мага, хватило на фулл прокачку трех веток (форс, хил и стихийная) + еще на пару заклинаний с других веток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что бы любую магическую ветку привести к максимальной эффективности нужно много очков. Ну, и не вижу ничего страшного в том, чтобы забить в таком случае на обычные ветки. Если пользы от них как с козла молока, зачем их качать? Как в ДАО, чтобы скилл поинты было куда потратить? Вот чем мне система в ДА2 нравится - нужно хотя бы немного межушным мозгом шевелить, а не жмакать во все подряд.

Сразу много вариантов билдов появляется.

Никто не спорит вариант годный, только еще дожить надо до этого. Грубо говоря придется половину игры тащить в 3 человека, т.к. ГГ копит очки на свои спецухи и не вкладывает в обычные. 3 ветки полностью прокачиватся если не ошибаюсь с DLC( как с опыта,так и с предметов), плюс зелье Авернуса и зелье мудрости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ГГ копит очки на свои спецухи и не вкладывает в обычные. 3 ветки полностью прокачиватся если не ошибаюсь с DLC( как с опыта,так и с предметов), плюс зелье Авернуса и зелье мудрости.

В смысле не вкладывает в обычные и копит на спецухи?

Если маг идет как хилер, то сначала тебе всяко придется созидание качать (хотя бы два очка) - там хил по одиночной цели.

До 7-го уровня можно покачать энтропию - таким образом, до 7-го уровня маг хилит/проклинает, чем оказывает более чем деятельную поддержку. Далее, можно конечно качнуть форс... но я бы не назвал это целесообразным, т.к. персонаж поддержки, лучше духовного целителя замаксить. А потом, второй специализацией, начать качать контроль форса - до середины игры, отсутствие контроля можно вполне компенсировать кучей хилящих способностей.

А если форс брать боевому магу, то сразу на седьмом, после полной или почти полной ветки основных ударных способностей (стихийная, стихии или дух)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В смысле не вкладывает в обычные и копит на спецухи?

Если маг идет как хилер, то сначала тебе всяко придется созидание качать (хотя бы два очка) - там хил по одиночной цели.

До 7-го уровня можно покачать энтропию - таким образом, до 7-го уровня маг хилит/проклинает, чем оказывает более чем деятельную поддержку. Далее, можно конечно качнуть форс... но я бы не назвал это целесообразным, т.к. персонаж поддержки, лучше духовного целителя замаксить. А потом, второй специализацией, начать качать контроль форса - до середины игры, отсутствие контроля можно вполне компенсировать кучей хилящих способностей.

А если форс брать боевому магу, то сразу на седьмом, после полной или почти полной ветки основных ударных способностей (стихийная, стихии или дух)

Если раскачивать полностью две специализации, то надо копить очки, по крайнем мере я когда проходил без DLC на полные 3 ветки не хватало. Тогда придется поначалу качать спирит хилера, чтоб партия в начале не загнулась, или форс мага если Андерс хилит, вложив в скажем созидание максимум 3-4 очка. А затем после 14 лвл идет полноценная раскачка обоих веток специализаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если раскачивать полностью две специализации, то надо копить очки, по крайнем мере я когда проходил без DLC на полные 3 ветки не хватало. Тогда придется поначалу качать спирит хилера, чтоб партия в начале не загнулась, или форс мага если Андерс хилит, вложив в скажем созидание максимум 3-4 очка. А затем после 14 лвл идет полноценная раскачка обоих веток специализаций.

Полностью первую специализацию можно замаксить только к уровню 16-му, так что с этим проблем нет.

Нужно больше специализаций :(

И нужны квесты специализаций. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как думаете, мы в 3й части увидим Создателя? Помнится, в Башне Круга есть статуя. Типа, женщина предсказала падение то ли армии, то ли государства и ее за это прокляли. А в итоге так и вышло. И эта же статуя говорит, что спустится к нам Создатель. Причем, не с добрыми намерениями, на сколько я помню. Или на это предсказание болт забили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как думаете, мы в 3й части увидим Создателя? Помнится, в Башне Круга есть статуя. Типа, женщина предсказала падение то ли армии, то ли государства и ее за это прокляли. А в итоге так и вышло. И эта же статуя говорит, что спустится к нам Создатель. Причем, не с добрыми намерениями, на сколько я помню. Или на это предсказание болт забили?

Не думаю. В истории кинематорафии и уж тем более игроиндутсрии удачных реальных образов "бога" раз два и обчелся. Это всё равно, что рыть себе могилу. Бесплатно, Но есть вариант - Андрасте. Её образ более чем реален.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как думаете, мы в 3й части увидим Создателя? Помнится, в Башне Круга есть статуя. Типа, женщина предсказала падение то ли армии, то ли государства и ее за это прокляли. А в итоге так и вышло. И эта же статуя говорит, что спустится к нам Создатель. Причем, не с добрыми намерениями, на сколько я помню. Или на это предсказание болт забили?

Это где? :shok:

Ну, вобще-то, говорящие неодушевленные предметы до сих пор были либо эльфами... либо демонами. Эльфы эту способность давно утратили.. Так что, предсказание интересное, но вызывает сомнения в источнике.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это где? :shok:

Ну, вобще-то, говорящие неодушевленные предметы до сих пор были либо эльфами... либо демонами. Эльфы эту способность давно утратили.. Так что, предсказание интересное, но вызывает сомнения в источнике.

Не совсем. Как минимум, в DAA были одушевлённые статуи авваров в лесу Вендинг, но Keywan, я так понимаю, имеет в виду тевинтерскую статую в хранилище магов в башне на озере Каленхад. Эта статуя нам встречается в предыстории мага и в DLC "Охота на ведьму", правда, я тоже не помню, чтобы она говорила что-то подобное.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как думаете, мы в 3й части увидим Создателя?

Увидим. И озвучит его Морган Фримен. Но если серьезно, то вряд ли нам его покажут) Вот вероятность того, что раскроют историю Черного/Золотого города и посетивших его магистров, довольно велика.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я надеюсь что окажется что Создателя никогда не существовало, а Андрасте на самом деле была могущественным магом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Конец будет тогда церкви

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну. пока что ходили слухи о борьбе с демонами.... это точно теневой пласт игры - и может, будет интересная инфа...

Я надеюсь что окажется что Создателя никогда не существовало, а Андрасте на самом деле была могущественным магом.

Ну. то что Андрасте победила не при помощи корзины с цветами и чудес, а при помощи армии из эльфов и что церковь просто повыбрасывала информацию об этом из хроник - в Кодексе есть - в записках церковной ученой.

А была она магом или еще кем... вот это интересно узнать и может как раз в пласте духов такая инфа и мелькнет...

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Конец будет тогда церкви

Скорее будет реформация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я надеюсь что окажется что Создателя никогда не существовало, а Андрасте на самом деле была могущественным магом.

Мне нравится, тема и вопрос религии у А. Пехова в его романе "Под Знаком Мантикоры"

Ну. то что Андрасте победила не при помощи корзины с цветами и чудес, а при помощи армии из эльфов и что церковь просто повыбрасывала информацию об этом из хроник - в Кодексе есть - в записках церковной ученой.

А была она магом или еще кем... вот это интересно узнать и может как раз в пласте духов такая инфа и мелькнет...

Мне вообще кажется, что Андарсте была сумасшедшей/умалишенной недалекой девочкой, но с интересными идеями (для того времени) и вдохновляющими речами. А всю работу за нее делал Маферат и его военный гений + не было никакой ревности к Создателю, просто продал ее в обмен на мир с Империей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я надеюсь что окажется что Создателя никогда не существовало, а Андрасте на самом деле была могущественным магом.

Андрасте в роли мага будет интересным ходом, но вот несуществующий Создатель, по-моему, нет. Лучше пусть он окажется одним из Древних богов, который давным-давно бросил своих дружков и начал, так сказать, соло-карьеру.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Андрасте в роли мага будет интересным ходом, но вот несуществующий Создатель, по-моему, нет. Лучше пусть он окажется одним из Древних богов, который давным-давно бросил своих дружков и начал, так сказать, соло-карьеру.

Лучше какая-нибудь кровожадная фигня, которая придет всех заховать.))) Знаю, что это не ново, но я просто хочу увидеть лица жриц :D

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лучше какая-нибудь кровожадная фигня, которая придет всех заховать.))) Знаю, что это не ново, но я просто хочу увидеть лица жриц :D

Флемет...?

Тогда вдвойне интереснее увидеть лицо жриц, от ее толстого трололо.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...