Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
TiRTo

Впечатления

  

1 036 проголосовавших

  1. 1. Ваши впечатления от игры

    • Положительные. Понравилось!
    • Отрицательные. Совершенно не понравилось
    • Смешанные чувства


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
5d9f0b21a8d482d437d6bd4a392e9a30.jpg

Ну и как вам, собственно, игра?

Обсуждение технических вопросов

Вопросы по прохождению

Интервью с дизайнером Dragon Age II с eurogamer.net:

Перевод Bismark. Ссылка на сообщение.

Извиняюсь за качество делал очень быстро, поэтому перевод несколько "заходеровский"

Спорную ситуацию сложившуюся вокруг Dragon Age II мы попросили прокомментировать ведущего дизайнера игры Майка Лэйдлоу. Что он об этом думает? Является ли критика игры справедливой?

Eurogamer: Вы довольны игрой?

Майк Лэйдлоу: Мы очень счастливы, что закончили игру. Мы рады любой критике и то, что происходит сейчас не было для нас сюрпризом. Мы предполагали возможное недовольство. Когда делался Dragon Age II мы сознательно отходили от стандартов, но не только ради упрощения игры, но и для дальнейшего развития игры как мы его себе представляем. Мы знали, что рискуем делая это. Некоторым это не понравилось, но это прекрасно. Мы хотели сделать игру, которая бросает вызов игрокам, а не просто почивать на лаврах

Eurogamer: Каково ваше мнение об отзывах на Dragon Age II?

Майк Лэйдлоу: Сейчас мы наблюдаем очень широкий диапазон мнений. Что то справедливо, что то нет. С некоторой критикой мы согласны, в частности копипаст уровней. Мы предполагали, что такой подход несет в себе риск, но решили сосредоточиться на содержании, а не на оболочке и старались использовать однотипные уровни максимально искусно и грамотно. Мы признаем подобную критику и будем это учитывать в будущем. Но мы видим, например и очень хорошие отзывы о сюжете игры или спутниках героя и учитываем и их так же.

Eurogamer: Многие игроки и критики поставили игре низкие оценки, такие как 6 / 10 и даже ниже. Что вы думаете об этом?

Майк Лэйдлоу: Ну, нам трудно понять столь негативную реакцию. Возможно, многие ожидали от Dragon Age II - именно Origins II. Но это другая игра. И когда игрок играет в Dragon Age II и видит, что это совсем другая игра – он разочаровывается. Это лишний раз показывает уровень планки качества заданный Dragon Age Origins. Но я не считаю, что мы должны заниматься самокопированием. Поверьте если бы мы, как я любил шутить мы просто выпустили бы ту же игру только с двумя Архидемонами нас точно бы распяли и критики было бы больше. Своей игрой мы бросили вызов – это не типичная фентезийная история, это не типичный боевой геймплей. Мы понимали риск возможного, - «Нет, здесь все по другому, я не буду в это играть».

Eurogamer: Dragon Age II на PC лучше приставочных версий?

Майк Лэйдлоу: Я бы так не сказал. Мы проделали большую работу, что бы сделать версии игры для разных платформ как можно более схожими. Разница была значительной в Dragon Age I, но там версия для PC была изначальной и уже с неё портировалась на консоли. Единственное важное отличие Dragon Age II для PC от консольных версий - пакет текстур высокого разрешения и поддержка DirectX 11 - для мощных игровых компьютеров. В остальном, как я уже говорил, версии игр для разных консолей не отличаются. Мы улучшили управление для консольных версий. Вообще нашей целью было сделать так, что бы игровой опыт для всех игроков независимо от того какой консолью они пользуются, был одинаков.

Непривычное для многих игроков ощущение скоростного, маневренного боя – норма для современных консольных игр и нам кажется, что такой живой бой дает большее ощущение погруженности в мир для всех игроков.

Eurogamer: Что вы скажете на обвинения, что Dragon Age II стала типично консольной игрой?

Майк Лэйдлоу: ну возможно в некоторой степени это справедливо ... но я думаю, что это скорее страх, что если игра не использует на 100 % возможности PC, значит она хуже. Я могу понять это. Человек заплатил кучу денег за свой сверхмощный компьютер и хочет большего от игры. Но, правда, в том, что на PC играют не только оверлокеры, способные купить компьютер по цене автомашины. Мы ориентируемся не только на них и не хотим выпускать игру – нормально поиграть в которую способны двое купившие новый компьютер в прошлом месяце.

Dragon Age I изначально разрабатывалась для PC так же как JE разрабатывалась под консоль. Но это не значит что одна игра хорошая, а другая плохая. Наша цель – создание хороших игр с разными и интересными историями независимо от платформы.

Eurogamer: Mass Effect повлиял на развитие Dragon Age?

Майк Лэйдлоу: Система диалогов конечно повлияла. Мы также решили сделать для Dragon Age II полную озвучку главного героя, ну это как бы из очевидного.. Какая система лучше? На наш взгляд все же новая.

Наверное это все. Все таки Mass Effect и Dragon Age очень разные игры и по сеттингу и по характеру. Мы конечно проделали в Mass Effect огромное количество работы и не раз играли в неё, но это все.

Eurogamer: на сайте Metacritic рейтинг Dragon Age II (на момент интервью) составляет 82 %. Это соответствует вашим ожиданиями?

Майк Лэйдлоу: это немного ниже, чем мы ожидали. Мы ожидали оценок, примерно на уровне Dragon Age на всех платформах. Мы были удивлены резко отрицательными обзорами и оценками многих на Metacritic, особенно вначале. Но мы стремимся к оценкам в 90 % и более и наш следующий шаг - обратить внимание на критику и посмотреть на игру взвешенно – что сработало, что не сработало и уже исходя из этого делать свои следующие игры. Честно говоря мы ведь постоянно учимся. Dragon Age II старается развить идеи изначально задуманные в Dragon Age I и исправить его ошибки. Следующий Dragon Age будет пытаться сделать тоже самое для Dragon Age II.

Eurogamer: Много критики Dragon Age II связанно с тем по мнению многих она была разработана со стремлением охватить как можно более большую аудиторию и угодить всем и в результате «потеряла лицо». Что Вы скажете на это?

Майк Лэйдлоу: Dragon Age II разрабатывалась нашей командой разработчиков и я не чувствовал в процессе разработки тенденции «каждой сестре по серьгам». Если бы это было так, то вы не увидели бы сложных отношений с компаньонами, неоднозначных решений и действий главного героя, тактической игры в партии, крафтинга и т.д. В Dragon Age II, мы, конечно, вносили изменения, но лишь те которые считали верными для того, что мы рассматриваем как основные принципы серии. Есть, конечно, разные задумки и идеи, но такой цели, как упростить игру или сделать её для всех мы не преследовали.

Eurogamer: Mass Effect 2 был восторженного принят публикой. Dragon Age II оценивается гораздо более прохладно и находиться в его тени. Почему Mass Effect 2 получился лучше?

Майк Лэйдлоу: Если мы говорим о тени, то это, прежде всего великая тень Dragon Age. Так же при создании Dragon Age над ней стояла тень BG. В этом нет ничего неправильного это проекты одного ряда и направленности. Но они разные хотя при создании Dragon Age мы стремимся развивать идеи оставаясь в той, же фентезийной канве и строя игры на тех, же принципах.

Eurogamer: Т.е. люди должны начать отходить от идеи, что - Dragon Age перевоплощение BG?

Майк Лэйдлоу: Я сказал бы, что говорить об отхождении от идеи, будет некорректно. BG как и Dragon Age заложил базовые элементы отходить от которых будет плохой идеей. Но мы не собираемся каждый раз делать одинаковую игру. Мы рассматриваем Dragon Age как сцену на которой будем ставить разные истории.

Eurogamer: Импорт сейвов не играет особой роли в Dragon Age II. Ситуация измениться с выходом Dragon Age 3?

Майк Лэйдлоу: Изначально мы намеревались широко использовать сейвы в играх серии, используя те данные из них которые имели смысл для текущей игры. У нас имелся доступ практически к любым данным из Dragon Age, но в итоге мы решили использовать её только как фон новой истории, без основополагающего характера. Важно, что игра помнит кого вы выбрали королем Орзамара или Ферелдена . Мы не рискнули сделать игру в которой бы прохождение значительно изменялось в зависимости от того какой выбор вы сделали ранее, поскольку боялись, что это отпугнет людей ранее не игравших в Dragon Age.

Мы видели многие отзывы, в которых говорилось «Я не мог играть в Dragon Age она была слишком занудная и медленная, Dragon Age II по сравнению с ней просто великолепна». Для этих людей мы не хотим создавать впечатление ущербности из-за того, что они не прошли Dragon Age и что то важное для них закрыто или недоступно, но при этом мы старались, что бы люди прошедшие Dragon Age почувствовали «эффект узнавания». В целом мы собираемся продолжать данную тенденцию и в сейвы к Dragon Age II включена вся важнейшая информация о ваших действиях, в том числе и в Dragon Age, если вы его проходили ранее.

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ограничения по подбору НПС снаряжения мне нравятся- удобно, как вспомню бесконечную возню с кирасами-кольцами.

глупости. бесполезная возня осталась - с кольцами, амулетами, и поясами - которые никаким образом на внешнем виде персонажа не сказываются. а вот то, что могло бы разнообразить унылый внешний вид сопартийцев - убрали. бред. чистая лень. я понимаю ограничения с ролевой системой - уникальная профессия для каждого, хоть какая-то компенсация, но то, что сделали с экипировкой - чистой воды лень. ксто, может тебе было бы удобнее, если бы тебя избавили от возьни и с ролевой системой тоже?

Изменено пользователем yago
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какая разница. Во всех случаях они пропадают из партии.

В стражей их можно посвятить, если взять на темный тропы Андерса (бывшего стража).

Само собой. Но ощущения разные. Я бы не хотела еще одного родственничка ГГ терять. Лиандра там и так была в полном расстройстве.

Насчет Андерса я, в принципе, догадывалась, но проверять не рискнула.

Меня больше напрягал не однообразный внешний вид, а невозможность сплавить все эти бесконечные шлемы-сапоги-перчатки кому-либо, кроме продавца на рынке. Порой попадаются очень неплохие вещи, а надеть и не на кого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Честно говоря не ожидал такого. Найтмар - режим слей РДД и закайти всех мили (Очень "радует" кайт драконов), если много РДД кайтить за угол и там убивать 100500 мобов. Отыграл варом на найтмаре до 8го лвла и меня стало тошнить, переключился в нормал режим теперь нажимаю кнопочку "R" иногда разбавляя абилками и просто иду по сюжету дабы один раз его посмотреть.

Моих ожиданий игра не оправдала ;(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграл вчера 14 часов, еле встал сегодня на работу ))

Прошел игру до трейлера.

Впечатлений масса. И по большей части положительных.

+ Бои стали интереснее. Гораздо больше нравится, чем медленные, тягучие бои в ДАО.

+ Игра стала красивее, графика заметно улучшилась.

+ Диалоги, кат-сцены великолепны. Опять же явный прогресс.

+ Колесико диалогов нравится больше, чем строчки в ДАО.

+ Необычная подача сюжета.

+ Отличные персонажи. Особенно понравились Мэррил и Варрик. Первая вообще вне конкурса в качестве ЛИ оказалась. Хотя до выхода игры я в этом сомневался.

+ Дизайн загрузок и повествования временных промежутков просто сносит крышу.

Однако, есть и недостатки.

- Саундтрек. ЧТО? что это?? Товарищ Зур выдал халтуру. Все треки в игре либо уже были в ДАО, либо в другой вариации, причем на мой взгляд неудачной, либо тишина.

- Перенос сейвов не сильно влияет на игру, на уровне МЕ2.

- Много повторяющихся локаций.

Пока что так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Минусы:

1) Отсутствие предисторий. Лично для меня, это серьезный шаг назад. Так как различной концовкой никого уже не удивишь, а вот наличие у ГГ биографии это действительно оригинально.

2)Отсутствие выбора рас

3) Слишком быстрая анимация

4) Не удобная камера

5) Кучи однообразных врагов в стиле дешевого азиатского слешера

6)Редизайн рас и вообще  сам комиксовый стиль игры

7) Диологовое колесо с малык кол-вом ответов

 8 )Куцый инвентарь

9) Рваная система повествования со слишком большыми промежутками.

10) Слишком малая продолжительность 

11) Клонирваные локации

12) Отсутствие  русской озвучки 

13)  Никакой саундтрек

14)  Примитивные квесты

Плюсы:

1) Улучшеная графика

2) Это новая игра от Bioware

Итог:  Я в печали. Мне не понравилось, может ДЛК улучшат положение,  но пока игра тянет лишь на 3 балла.

Изменено пользователем Adelhelm
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, мне здесь, диалоговое колесо, нравится больше чем в масс еффекте, тут нет такого уж однозначного деление на хорошие и злые варианты ответа, тут все же приходиться задумываться что лучше ответить, а в масс еффекте, если хочешь быть добрым жим голубые надписи если злым красные, причем и в том и в другом случае ты достигнешь успеха...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я особой разницы между этими колесами не заметил. Все равно вариантов ответа мало и все они предсказуемы.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пока прошел недалеко (всего 8   уровень). Занимаюсь выполнением побочных квестов, забив на основной.

Из того  что уже видел могу сказать :  

1 )Определенно, игра стала намного красивее в плане графики, но отнюдь не геймплея. Такое  ощущение, что  соло играешь в ММОРПГ на  эмулированном виртуальном сервере, где бродят только одни НПС. Ощущение насчет  ММО усиливается еще и от того, что битвы стали  быстрыми и мяса на пати лезет слишком  много и не по одному раунду, а-ля  поход в какой-нибудь  инстанс. Враги различаются лишь по урону и толщине (вернее сказать длине полоски ХП).   Играю магом. По поводу класа  могу сказать,  что  (возможно - спойлер)  

маг как клас по сравнению с ДАО порезан в плане  масс- контроля.  Контролирующих спелов немного, а вот разнообразных нюков  добавилось.

 Забавно видеть как 2 мага в пати именем Хаоса выносят горы треш-мобов, оставляя висеть на танке лишь самых жирных и защищенных элитников.  Касты выглядят зрелищно, метеоритный шторм, молнии, лед - на мощных современных машинах при директе 11 выглядит впечатляюще. Теперь маги - это больше ДДшники и хиллеры чем масс контроль. Зато воинов и вообще контактников по сравнению с первой частью очень сильно подняли. Как вы возможно помните, многие жаловались, что воин-двуручник (я имею ввиду цвайхендеры, фламберги и молоты, а не 2 оружия) в ДАО хоть и выглядел брутально и грозно, но в бою во многом проигрывал по УВС другим раскладкам. Теперь местные берсерки с двуручными мечами в толпе врагов могут рубить мясо почти также эффективно как и маги. А воры с 2 кинжалами по ДПСу по одиночной цели стали вообще вне конкуренции. Лучники получили скил а-ля  хантеры из ВОВ -  утыкать стрелами определенную площадь. Ладно, хватит о механике.    

2 )Музыка и темы частично взяты из ДАО. А так, новых красиво звучащих треков можно было написать и поболее. 

3) Редизайн некоторых рас выглядит .... неоднозначным.  Так пресловутые кунари без рогов выглядели на мой взгляд куда красивее. А теперь из них сделали каких-то  полудемонов.   Эльфы - доллийцы по морде лица, на мой взгляд, очень сильно стали напоминать Аватаров (широкая переносица, характерные надбровные дуги  и лоб). Гномы остались такими как были, Варрик в своем прикиде барыги выглядит особенно прикольно. Остальные бородачи мало изменились внешне, лишь натянув на себя современные текстуры.     

4) Сюжет и квесты:  Довольно интересны, кстати, рекомендую хотя бы раз пройти игру за ГГ - мага так как

так как очень много квестов завязано  на магии магах и вообще крутятся вокруг колдовства

.    

5) Оптимизация и производительность.  В демку не играл (говорят у многих лагала), но  в режиме  "все на максимум"  на моей машине не тормозит вообще.  (Athlon  64 x2  6000+ GeForce 250 GTS 1GB,   3  GB ram DDR 2 Сorsair,   Win 7 Ultimate, DX11)  

6) Отношения с coпартийцами - пока что не могу сказать однозначно хороша или плоха идея, но диалоги явно меняются от  дружбы/соперничества  ГГ и  *charname* .

Так, я  уже почти затроллил  Карвера,   поцапаться с  недо-палладинкой  Скалли Авеллин  и   подружится  с Варриком и  эльфийкой.     

Вывод: окончательный личный вердикт ДА2 мною будет вынесен только после полного прохождения, но даже сейчас несмотря на свои минусы, по-моему, игра удалась.   

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграла уже 10 часов и вот мое мнение, игра увлекла очень, сапартийцы нравятся, токо до моего заочно любимого Фени не дошла пока, очень мне понравились Бетани и Меррил, чуть меньше Варрик. Ну вообще главный минус для меня не интересные и однотипные локации. А вообще игра удалась, затягивает :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
П.с.: это меня проглючило, или Андерс действительно БИ?

Ну да) Там его можно даже спросить почти в самом начале, когда он присоединяется к Хоуку (это иконка с сердечком - типа "романсабельно"), на эту тему. На что Андерс деловито отвечает: "А почему, собственно, нельзя хотеть того, у кого такое же тело, как у тебя? Так даже интересней". Мой Хоук смущенно замял эту тему и к ней больше не возвращался))

*Кстати, это объясняет "баг" в Эвэйкенинге, когда максимальная репа с Андерсом у любого пола была "любовь". :rolleyes:

+ Колесико диалогов нравится больше, чем строчки в ДАО.

Согласен. Здесь это имеет хоть адекватный смысл, а не просто "плохой-хороший". Особенно понравилась строка "с особым цинизмом", всегда выбираю ее, лишь бы глянуть, что брякнет Хоук.

Кстати, благодаря озвучке персонажа теперь и диалоги с сопартийцами как-то живей. Больше всего меня привело в восторг, как Хоук вмешивается в диалоги сопартийцев, шушукающихся за его спиной (в частности, когда Изабелла пытается совратить сестренку на путь неистинный). Теперь это вполне естественно и забавно. А то в ДАО Страж казался вылепленным из камня: над его ухом о нем болтают, а он стоит с героическим лицом и молчит в тряпочку)

- Саундтрек. ЧТО? что это?? Товарищ Зур выдал халтуру. Все треки в игре либо уже были в ДАО, либо в другой вариации, причем на мой взгляд неудачной, либо тишина.

И здесь согласен. Это было для меня самым большим разочарованием, потому что музыка для меня в играх - главное после подачи сюжета. Из того, что я прочитал в блоге Зура, у него тупо не было времени. Хотя, возможно, человек просто исписался. Такого, как в Троне Баала или Сибири он уже выдать не способен, я это так понял. Полагаю, композитору пора потихоньку удалиться либо кардинально пересмотреть свои взгляды на то, что он пишет.

На мой скромный взгляд, Джереми Соул справился бы лучше. Он написал отличный саундтрек к НвН2, особенно - городские темы. А т.к. здесь большая часть истории происходит в городе, то... в общем, могло бы получиться очень и очень.

Ну, что уж теперь, впрочем. Разве что выковыривать исходники и заменять. А пойду-ка я попробую засунуть в ДА2 саундтрек из БГ1.

Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первые субъективные впечатления.

Плюсы:

1) Графика отличная, особенно с DX11.

2) Бои более динамичны и в целом мне понравились больше.

3) Интересная подача сюжета и кат сцены

4) Толковая идея с фиксацией внешнего вида сопартийцев.

5) Вплетение сюжета origins на ожидаемом уровне.

6) Порадовало, что Хоук со стражем оказывается родственники. :) Санта Барбара блин.

Минусы:

1) У меня лично создалось впечатление похожее, на то когда читаешь не сильно интересную книжку через 5 страниц. В целом всё понятно, но плавности перетекания событий не наблюдается и создаётся впечатление некого сумбура.

2) Очень хочется верить, что для сопартийцев по мере прохождения будут и другие варианты внешнего вида, а то к концу надоест видимо. Например как в Guild Wars для героев.

3) Однообразные ландшафты. Если для города ещё нормально, то окрестности поражают "разнообразностью".

4) Система диалогов с колесом не понравилась совершенно, но это помогает экономить на разработке диалогов и переводе.

В целом пока не в восторге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверное, всё дело в том, кто и что ожидал от этой игры для себя лично.

Те, кто ждал бодрого (самая резвая RPG, которую я когда-либо видел) слешера с красивой графикой (спецэффекты от заклинаний очень хороши), с историей в духе многочисленных телевизионных сериалов - будут однозначно счастливы. Твердые 5 баллов.

Но, к сожалению, для меня, человека выросшего на Baldur's Gate-ах, Planescape: Torment и иже с ними... Это даже разочарованием нельзя назвать - убожество... Перечислять можно долго, скажу только о том, что "зацепило" больше всего:

1. Враги падающие с неба и появляющиеся из-под земли... У меня ребенок 7 лет играет в Человеков-пауков и остальных, вот там примерно то же самое. Зачем, ну зачем вы это сделали???

2. Экипировка. Идеальное решение для игр вроде WoW, но это все-таки одиночная RPG. Ну почему я не могу одеть своих сопартийцев в то, что считаю нужным? Хорошо хоть оружие и кольца/амулеты можно менять, но хотелось бы партийному "танку" дать лучший доспех, чем решили добрые разработчики. Поленились сделать описание вещей - действительно, зачем, у нас ведь теперь слешер, кому это нужно...

3. Выше многое писали про "интересную" и "взрослую" историю. Не знаю уж, кому это интересно и как эти сопли можно назвать "взрослыми"... Но это лично моё мнение, ИМХО.

Вообщем, доиграл до спуска на Глубинные тропы и плюнул. Захочу поиграть в слешер, лучшу God of War запущу. Включил первый BG и стал проходить в 4 раз...

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

2. Экипировка. Идеальное решение для игр вроде WoW,

оффтоп: в вов практически у каждой вещи уникальная текстурка :)

а вообще да, повальная МЭ-тизация удручает.

Что не понравилось:

1. Враги с неба

2. Нереально бесит анимация ударов у разбойника, да и в целом вся анимешная анимация.

3. Отсутствие добивающих ударов. Бекстаб разбойников я им не прощу никогда.

4. Убогие иконки и в целом весь интерфейс

5. Слишком темно. Чтобы хоть что-то днем разглядеть - приходится выкручивать гамму на 1.5-2

6. колесо МЕ - горите в аду биогады,

7. Субтитры вверху.

8. Маг саппорт уничтожен как класс.

9. Нельзя одевать сопартийцев как я того хочу.

10. Само дерево умений жутко не понравилось. Книжка в ДАО гораздо удобнее.

11. Бесит то, что когда меня бьет НПС, то Хоук впадает в ступор на 0,5-1 секунду. Даже от пореза кинжалом колбасит так как будто ударили тяжелым кузнечным молотом.

12. Не нравится то, что нельзя настроить отдельно родственичков. Получилось так, что у всей семьи орлиный нос,а у Бетани курносый. Мамаша явно благочестием не отличалась.

13. Редизайн эльфов убог.

14.Совсем забыл кинуть еще один камень в анимацию. Хоук разбойник очень забавно пытается бить нпс, когда тот удаляется - выходит беспрерывный кувырок.

что понравилось:

1. графика несколько улучшилась.

2. бои на харде довольно сложные, хотя я в ДАО на нормале тоже по-началу страдал.

В целом, как тут уже писали, получился МЭ с мечами и эльфами. Лично я разик пройду и забуду, как пресловутый МЭ.

Изменено пользователем elerium
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кто скачал хай рес текстуры, можете привести сравнение с обычными? А то весят много, не знаю качать или нет?

Кстати, что насчет

гибели сестры\брата? Можно ли как-нибудь спасти обоих, как тут писали?

Изменено пользователем Fessa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне рандомный Хоук вообще не понравился мужчина, вот девушка красивая, а хоук изначально как дед какой- то. Поэтому у меня сейчас 3 героя, 2 девушки, одна с канонической внешностью, для второй сам настаивал, и один хоук мужчина с внешностью, которую я настраивал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошел первый раз за МГ-мага, позитивных впечатлений море, но все в основном про обыгрывание сюжета. Нет очевидных решений (сюжетно важных), отсутствие навыка убеждения-харизмы привела к поминутному судорожному вглядыванию в 3 варианта ответа в сюжетных моментах. Очень много неожиданных моментов (хотя есть пара и пафосно-натянутых, в основном которые про семью).

Чего только появления Ф. стоят.

Часто выбирал иронические варианты в диалогах, так до конца игры Хоук у меня и язвил. Сопартийцы - класс, когда увидел Мерилл и Ферриса проникся новым дизайном эльфов (хотя кроме них красивых экземпляров маловато сделали). Характеры - вкусняшка, диалоги - тоже.<br>Не понравилось только одно - (грит спойлер про конец)

сумбур в концовке. Как я понял, это намёк на третью часть, в которой сойдутся сюжетные линии из ДАО и ДА2, и вообще (спойлер в спойлере)

К. говорит старшей по службе Л. - "похоже, ушел как и СС?" У меня так история Тедаса складывается, что мир спасать будут семейные парочки магов эльф-человек (романсил Меррил, в первой части играл за эльфа-мага и ушел с Морри) %) Ждём в третей части ещё одну романсабельную магичку со знаниями тевинтерских артефактов

. Про сложность ничего говорить не буду - играл на среднем, на паре боссов задержался, остальное - не надоедает и главное. Старался пройти все квесты, поэтому глаза немного замозолились о копипаст пещер и кладовых. Графика - красиво. С текстпаком получше (впрочем я за производительность и на макс настройки обычно не ставлю). Но, опять, чего уж от биовар не ожидал (в хорошем смысле) - интригующего сюжета, то в конце и получил. особенно продирает, когда смотришь последние ролики и понимаешь, что они могли быть совсем другими.

З.Ы. О нет, что я наделал, как я мог так быстро пройти( Надо хотя бы во второй раз привыкнуть не листать диалоги сразу, как прочитал...

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сейчас я наверно на половине, только из глубинных троп вышел, эмоций куча, играл сегодня с утра, игрушка понравилась больше первой части, класно было бы сделать импорт 1 во вторую, и пройти, ибо я 1 не проходил, нудная на боях была и из за этого убивало желание играть на повал, а тут наоборот, интереснее. Только задалбывают все остальные квесты, кроме сюжетной, собрал деньги а в экспидицию отправится не могу, квесты ждут)))

ВО вторых хотел сесренку взять в глубинные тропы, точнее взял, услышал как варик говорит чтоб лучше не брал, ну перезагрузился, и не взял))))) ТОлько жалко что в круг взяли, мне вот не понятно, они с братцем целый год по городу шастали магией бросались, и только когда он ушел, ее схватили, бред. В сопартийцах только варик, Андерсон, я, хочу сестренку обратно, но вместо нее взял эльфа (не эльфику, который воин) и с ним терь хожу...

Надеюсь еще завтра поиграть.

Оценка 10 из 10, а первой части 5 из 10, так как слишком нудная получилось, начало интересней чем дальше... ИМХО))) у меня точно также со второй частью МЕ2, 10 раз заново начинал в нее играть, задолбало, посмотрел концовку, мне этого хватило))))

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мои впечатление на данный момент.

Минусы по сравнению с оригинальной игрой:

  1. Она короче оригинала, для меня то первая часть не особо то длинной была......
  2. Взаимодействие с партицами и общение с ними стало менее интересное
  3. мало новых умений по сравнению с первой частью
  4. Стала еще легче оригинала, хотя казалось уж куда еще....
  5. Нет Морриган и серого стража:cray:

Ну все, таких особо значимых претензий больше нет.

Плюсы:

  1. Сюжет стал более оригинальным, более интересным, менее пафосным
  2. Персонажи тоже тут лучше. Мне понравились абсолютно все.....(в первой части все таки у меня была постоянно одна и таже команда в основном)
  3. Бои стали хоть проще, но более динамичными, и смотрятся интереснее.
  4. Благодаря улучшенной графики игра стала кинемотографичным и зрелищным
  5. Хоук разговаривает
Изменено пользователем bol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Какое-то несусветное говно. Отменил свой заказ. Дисбаланс по всюду, сырая некуда. Буэ.

Изменено пользователем Yami

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неспешным ходом наиграл часов пять. Что ж - неплохо, очень неплохо. Переключил сложность на "сложную", хотя и она казуальна - шахтёрского дракона завалил со второго раза blush2.gif Сопартийцы однозначно общительней, живей и интересней,чем в оригинале - только успевай слушать их житейские диалоги и короткие перепалки. Конечно, масштабность не та, но вот почему-то именно этот факт не коим образом негативно не сказывается на игровом процессе. Что касается квестов - да, они отнюдь не все сияют оригинальностью, но в тоже время вполне съедобные,а парочка даже интригует(Костяная Яма, например).

Мое приключение ещё только началось, но пока Биоварам жирный + и "спасибо" следом. Играем дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем игра понравилась очень,но не хватает некоторых примочек с первой части. Пока дошла до момента прибытия из экспедиции, не понравились 2 вещи, первая что нельзя переодевать сопартийцев и нет с ними свободных диалогов, и навык открытия сундуков как то плохо устроен, приходится скидывать кучу статов в хитрость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне например нравится, что сопартийцам нельзя одежку менять. Это придает какой-то... индивидуальности чтоли=)

Я например не представляю Изабеллу без ее банданы, а Варикка без волосатой груди нараспашку=D

Кстати, среди плюсов можно отметить возможность отключать отображение шлема=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В игру пока толком не играл (и в ближайшее время вряд ли буду, по-крайней мере пока Awakening не пройду), но смотрел как другие играют, поэтому могу сказать, что мне (как и, наверняка, многим) не нравится. Игра не плохая, она неровная. В ней присутствует интересный и нестандартный сюжет, по которому тонким слоем размазаны всяческие дурацкие "нововведения", упрощения и, местами убогий, редизайн. И это со временем не исправится, я даже не знаю, можно ли, например, прикрутить с помощью модов, нормальный инвентарь сопартийцам. Сомневаюсь, т.ч. мы имеем то, что имеем. Игра не на один раз, т.к. повторюсь, сюжет довольно интересный и разветвлённый, но где всё, кроме собственно сюжета, навевает тоску и уныние.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тоску на меня навевают в первую очередь постоянно повторяющиеся локации. Когда я попала на Глубинные Тропы, это был как глоток свежего воздуха, потому что после череды побочных квестов большая часть местностей не вызывает ничего, кроме ярости на бесконечный копипаст. Те, кто еще не видел этого сам и думает, что "в ДАО локации тоже повторялись", просто не знают, что такое повторы по ДА2-шному =_=

Изменено пользователем Yria

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 У игры есть большой потенциал, но вышла она явно сырой.  Надеюсь на то, что DLC будут качественными и будут способны значительно продлить   игровое время и улучшить геймплей.

Хотя, мне кажеться, что в основном DLC будут состоять из всяких наборов мечей и посохов 

Изменено пользователем Adelhelm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×