Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
M~FaN

Metro [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

 


 

b6413aa4d51f2278916ba03a2974bb1a.jpg

 


«Метро́ 2033» — постапокалиптический роман Дмитрия Глуховского, описывающий жизнь людей в московском метро после ядерной войны на Земле.


BRC Video Games Awards 2018: Самая ожидаемая игры 2019


 

975b21b0b7c87dc0baef2661b673b075.jpg


Жанр: Action, Shooter | Платформы: [PC] [XOne] [PS4]
Разработчик: 4A Games | Издатель: Deep Silver
Дата выхода: 22 февраля 2019


Действие Metro Exodus происходит в 2036 году, на постапокалиптической Земле, которая была разрушена в результате ядерной войны более 20 лет назад, в 2013 году.

Игра продолжает историю хорошей концовки Metro: Last Light, которая принята за канон. Главный герой — Артём, с группой выживших рейнджеров ордена «Спарты» отправляется в путешествие из метрополитена Москвы на модифицированном паровозе «Аврора» и едет далеко на восток, искать новое место для жизни в постапокалиптической России. История начинается c суровой ядерной зимы и происходит в течение одного года. Другой персонаж игры, вернувшийся из предыдущих игр и книги «Метро 2035», это Анна, которая теперь является женой Артёма.


 

Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

285867cba2e4232ede12d09bac0fdca6.jpg

0b022241b169f20844cfd34365253f3e.jpg

50ba3906923608387d06c471002a4743.jpg

0f60aa182f16c223131cc1a819083dc1.jpg

Hide  

 

Metro: Last Light  

 

003207da34df20c0183c6aa3bf721331.jpg


Жанр: Action, Shooter | Платформы: [PC] [PS3] [X360]
Разработчик: 4A Games | Издатель: Deep Silver
Дата выхода: 2013


Главным героем Metro: Last Light вновь будет Артём, которому на этот раз придется предотвратить гражданскую войну между обитателями разных станций московского метро. После событий предыдущей части города-станции воюют между собой, чтобы получить могущество, которое может дать устройство судного дня из бункера Д6. А ведь мутанты никуда не делись и продолжают нападать как под землёй, так и на тех, кто высунется наружу. Артёму, испытывающему чувство вины, предстоит разобраться в этом хаосе. У игры будет три козыря, это тревожная атмосфера, улучшенная концепция стрельбы и усовершенствованное графическое ядро движка.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

99ebf9ab241bdbf34d5a1b9722e70b99.jpg

b3950e7f5fc50ab799134a59eebdddba.jpg

50227ceda0295409af08c0b11b593051.jpg

d1fae63654b0fa1cc1eff50a5403d10d.jpg

Hide  
Hide  
Metro 2033  

 


 

b624d7f0c8ba4bd1333ec6b3ca0fda89.jpg

 


 

Жанр: Action, Shooter | Платформы: [PC] [X360]
Разработчик: 4A Games | Издатель: Deep Silver
Дата выхода: 2010

 


 

В 2013 году на мир обрушился апокалипсис, почти полностью уничтоживший человечество и превративший поверхность Земли в отравленную пустошь.Горстка выживших укрылась в глубинах московского метро, а человечество погрузилось в новое Средневековье.
Настал 2033 год. Под землей выросло целое поколение. Осажденные города-станции борются меж собой за выживание, а вне городов рыщут ужасные мутанты.

 


 

Трейлер  
Hide  
Скриншоты  
cc08e2a245501b96717efbb61b22cb61.jpg
fc66860865344b9d20697d0d3367d143.jpg
0ec97ea2b7554e3578c747880ec9b3fd.jpg
c8e3f2392a8a45dfc90e99e8e8e30996.jpg
 
Hide  
Hide  
Изменено пользователем Aizek
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Деньги делают свое черное дело. Гоблин пиарит мИтро. Впрочем, Педромеду он тоже пиарил. Грусто, но тупичОк превратился в тот самый ресурс на которые там запрещено давать ссылки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Просто обзор игры и вообще чего бы то ни было - пиар? И можно для начала его хотя бы посмотреть. Это антипиар, в свете всего сказанного.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как создавался трейлер «Кошмар Артёма»:

 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 08.03.2019 в 08:36, Tanatos сказал:

Просто обзор игры и вообще чего бы то ни было - пиар? И можно для начала его хотя бы посмотреть. Это антипиар, в свете всего сказанного.

Угу, ссылка на "купить игру" под видео тоже антипиар? Ну и Глуховский из упоротого антисоветчика и русофоба, как он его характеризовал раньше, у него превратился в человека который любит СССР, только местами и непоследовательно. Да и вообще пишет это только потому что "в детстве насмотрелся". А серия Метро из говна к которому прикасаться нельзя превратилась во вполне интересные пусть и неоднозначные игрухи. Можешь еще его обзор Андромеды глянуть, если поржать хочешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очередная композиция от Miracle Of Sound:

 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эпики утверждают, что Exodus продался в 2.5 раза больше, чем Last Light, но конкретных цифр они, конечно же, не предоставят (вспомнилось, как Галюнчик задвигал, что Стим должен, из морального принципа, предоставлять данные по продажам). Зато держите данные по Redux-коллекции, включающей прошлые игры и версии, которая разошлась более чем 1.5 млн копий:

Epic_Exodus.png.1bb02a0ad05c3e5fb07837d7fadfa7b2.png

Показать контент  

Это я идиот, или мне в уши ссут? :thinking:

Hide  

 

Изменено пользователем Thundervision
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Thundervision Галенкин видимо хотел 0,25 сказать xD Без конкретных цифр это фуфло все. 

  • Million Bel Rublei 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, djava сказал:

@Thundervision Галенкин видимо хотел 0,25 сказать xD Без конкретных цифр это фуфло все. 

EGS - это мир, Steam - это рабство, эксклюзивы - сила. Дважды два - пять миллионов!

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спросил у друга о чем игра. Он ответил: игра про то, как москвичи узнают, что есть мир за пределами Москвы xD

  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На реддите откопали неиспользованный диалог Мельника (спойлеры, разумеется, в наличии)

Показать контент  

Звучит после нахождения и спасения Артёма в Новосибирске. Лишний плюс в копилку теории о том, что Чёрные как раз и помогали как минимум Артёму с Мельником, вдобавок к появлениям в Новосибе:

На данный момент выходит, что как минимум есть 3 встречи с ними.

 

Время диванных теорий.

Известно, что Чёрные лучше себя чувствуют на заражённой местности, а Новосибирск же в плане радиационного фона был гораздо хуже Москвы. С учётом того, чем обернулось их знакомство с людьми в 2033 и LL, предвзятое отношение последних к ним и время между событиями, имеет место предположить, что Чёрные ушли как раз в Новосибирск, где к их приходу либо не осталось выживших совсем, либо они застали ту самую гражданскую войну. Вполне возможно, что они в очередной раз «помогли» выжившим сойти с ума, и дикие мутанты не были единственным гвоздём в крышку гроба Метро. Ну, а раз людей не осталось, а другие мутанты проблем не способны доставить, то имеет смысл и поселиться в городе ¯\_(ツ)_/¯

Учитывая их общую историю с Артёмом и Полковником (и тут нашли, заразы!), можно объяснить и нежелание  сценаристов устанавливать прямой контакт, а просто помочь этим двум, чтобы они забрали, что им там нужно, и так же внезапно ушли.

 

В игре:

Первые галлюцинации начинаются как раз после первой «встречи» в финале секции на лодке, где Артёма отрубает после крайне характерных для Чёрных «планов» с неизвестными формированиями, возникающими из ниоткуда. Появляется видение Ани, которое будит Артёма, которое побуждает его использовать радиопротектор и заодно «указывает» путь в противоположный выход со станции, где чуть позже виден силуэт уходящего со станции Слепыша, который уже на поверхности начинает реветь словно от боли и вопрошать «Что это..?», после чего он опять начинает уходить от Артёма, ведя его за собой. Вплоть до самого НИИ, где вновь появляется Чёрный, указывающий направление. А уже внутри вновь начинаются галлюцинации в виде Анны, опять указывающие верное направление вплоть до самого склада.

Был ли Чёрный один или их было больше - фиг его знает, но где-то по времени совпадает и форс-мажор со стороны Полковника, когда тот сталкивается с какими-то трудностями по пути к институту, так что вполне вероятно, что на момент мордобоя на пожарной лестнице Чёрный помогал Полковнику найти дорогу к институту.

 

Из новостей:

Засветились 3 новых достижения.

Показать контент  

Metro_Exodus.png.141e94164aa88fb14333936e4620a790.png

Возможно, первое дополнение или же просто новые достижения для ванильной игры.

Последнее, например, исходя из названия, может быть либо новым уровнем сложности с одной жизнью, либо же просто скрытым достижением при прохождении игры без единой смерти (по аналогии с LL, где есть достижение при прохождении игры без единого убийства).

 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фанатский движ, призванный обучить Артёма речи интерактивной:

Это не мод, а скорее прохождение с озвучкой.

UPD:

Капитальная обнова подъехала.

«Мы рады анонсировать выход «Ranger Update» - нашего первого крупного патча для «Metro Exodus» на всех платформах. Это важное обновление привносит в игру множество новых возможностей, улучшает многие её аспекты и исправляет большое количество ошибок и недостатков.

Пользуемся случаем поблагодарить наших игроков за помощь в обнаружении этих недостатков. С самого начала нашей целью было стремились выпустить как можно более качественный продукт, но мы признаём, что некоторые ошибки могут просочиться даже через самое придирчивое тестирование. Благодарим вас за терпение и поддержку!

Обновление «Ranger Update» занимает около 6 ГБ и доступно для загрузки. Полная информация об изменениях приведена ниже, но сначала – главное»:

Показать контент  

Режим «Новая игра +»

По завершении кампании вы можете снова пройти её в режиме «Новая игра +», получив в своё распоряжение всё оружие и модификации, открытые во время прошлых прохождений. Режим «Новая игра +» также позволяет вам менять множество параметров игры, создавая уникальный персонализированный игровой опыт, и включает новые достижения/трофеи. Более подробная информация ниже…

 

Комментарии разработчиков

В режиме «Новая игра +» вы можете включить комментарии разработчиков. Эти комментарии появляются в игровом мире в виде особых магнитофонов, воспроизводящих записи рассказов членов команды 4A Games о решениях, принятых при разработке тех локаций Metro Exodus, где эти магнитофоны находятся.

 

Улучшена отзывчивость управления

Хотя внесённые хотфиксом изменения уже были хорошо приняты, мы добавили 4й пресет чувствительности контроллера, содержащий ещё более тонкие настройки чувствительности, улучшения системы автоприцеливания и улучшения «мёртвой зоны» для каждой платформы.

 

Платформозависимые улучшения и новые возможности

Мы добавили поддержку клавиатуры и мышки для Xbox One, дальнейшие улучшения поддержки RTX и DLSS для PC, поддержку Dual Shock Controller Light для PS4 и многое другое.

 

Общая оптимизация производительности, баланса и игрового процесса

Внесено большое количество улучшений общего игрового процесса по результатам сообщений об ошибках, «шероховатостях» и отзывам/запросам о введении новых возможностей от комьюнити, включая отдельную регулировку громкости дубляжа и т.п.

 

Исправления приводивших к сбоям ошибок и другие улучшения

Мы исправили множество приводивших к сбоям ошибок, некоторые – по вашим сообщениям и описания, другие – благодаря присланных вами дампам. Ниже мы приводим лишь некоторые из них, но в целом от этого обновления вы можете ожидать значительного улучшения стабильности. Спасибо за вашу помощь!

 

Добавлена полная украинская локализация

С гордостью предлагаем вашему «Metro Exodus» на украинском, языке родной для 4A Games страны.

Ниже приведена более подробная информация по каждой из этих тем, обратите внимание:

Относящиеся к конкретным уровням изменения и улучшения могут быть полностью применены к ним только если вы начинаете такой уровень заново, в ходе нормальной игры или через меню «глав». При загрузке сохранённой на конкретном уровне игры, относящиеся к нему изменения не будут применены к данной сохранённой игре. Тем не менее, ко всем последующим уровням изменения будут применены.

Hide  
«Новая игра +» и комментарии разработчиков  

Режим «Новая игра +» позволяет сильно разнообразить повторные прохождения игры. Вы сможете настроить игру под свои предпочтения с помощью следующих режимов и опций:

  • Режимы инвентаря

 

Моё оружие

  • Позволяет вам начать новую игру со всеми видами оружия и «обвеса», найденными во время прошлого прохождения
  • Доступ к оружию вы получаете после освобождения Анны в Москве
  • Вашим начальным набором оружия будет набор, с которым вы закончили игру в предыдущем сохранении
  • Все ранее обнаруженное оружие и модификации будут доступны на верстаке «Авроры», к которому вы получаете доступ на уровне «Волга»
  • Улучшения костюма игрока и наручных устройств не переносятся

Одно оружие

  • Оставляет игроку лишь один оружейный слот. Игрок может использовать любые виды оружия, но в каждый момент времени может носить с собой лишь один «ствол». Менять оружие можно в поле или с помощью верстака на «Авроре»

Арбалет

  • В дополнение к остальному оружию игрок вначале игры получает арбалет. Его игроку выдаёт Ермак после сцены на базе «глушилок» в Москве

Ограничение рюкзака

  • Отключает возможность крафта с помощью рюкзака, крафт доступен только на верстаках
  • Функциональность рюкзака ограничивается лишь модификацией оружия
  • Режимы ИИ

 

Бронированные противники

  • Броня противников усиливается на один уровень, где это возможно

Живучие монстры

  • Делает мутантов менее восприимчивыми к урону

Гренадеры

  • Заставляет противников чаще использовать в бою гранаты
  • Режимы окружения

 

Погода в реальном времени

  • Заставляет игровой день длиться полные 24 часа (вместо 2), обеспечивая полное погружение

Плохая погода

  • В зависимости от уровня заставляет туман, дождь, снег и песчаные бури случаться чаще

Радиация вечна

Создает дополнительные зоны радиационного заражения на некоторых уровнях, увеличивая важность противогаза.

  • Игровые режимы

 

Железный режим

  • Полностью отключает возможность сохранения игры (сохранение происходит только между уровнями)

 

Комментарии разработчиков

  • Предоставляет игроку возможность прослушать комментарии разработчиков с помощью специальных зеленых магнитофонов.
  • Дополнительный контент в режиме «Новая игра +»

 

Достижения / Трофеи

Уникальные коллекционные предметы

  • В режиме «Новая игра +» в игровом мире появляется дополнительный набор скрытых объектов

Режим «Новая игра +» становится доступен в меню новой игры после первого прохождения кампании.

Обратите внимание: Начав новую игру в обычном режиме или в режиме «Новая игра +», вы удалите файлы быстрого и автоматического сохранения, а также сохранения в начале глав, и чтобы получить доступ к поздним уровням игры вам нужно будет снова до них добраться.

Hide  

 

Исправления:

Список для ПК  
 

Build Versions:

  • Epic Build (verify in-game from Main Menu Options or Pause menu) – 1.0.1.3
  • Epic Store version – 0.1.0.17
  • Steam Build (verify in-game from Main Menu Options or Pause menu) – 1.0.0.3
  • Steam Store version – 3675192

 

  • Добавлена поддержка контроллеров DualShock и Steam Controller
  • Добавлена опция выбора соотношения сторон экрана в меню настроек графики, позволяющая решить проблем с мониторами, неправильно сообщающими о разрешении и соотношении сторон, из-за чего изображение в игре искажалось (такое случалось на некоторых квадратных и ультраширокоэкранных мониторах).
  • Отключена «пауза» в режиме бенчмарка
  • Улучшено качество изображения при использовании фильтра DLSS
  • Улучшена стабильность при использовании RTX
  • Исправлены настройки для запуска игры в «безопасном режиме»
    • Этот режим снижает все настройки для обеспечения максимальной совместимости в случае, если было зафиксировано неправильное выключение.  Цель этого режима, как и «безопасного режима» Windows, максимально снизить возможность возникновения сбоев при запуске при наличии аппаратных несовместимостей или проблем с целостностью данных, чтобы пользователь смог войти в главное меню и решить проблему с помощью настроек.
    • Игра запускается со следующими настройками: разрешение 720p, уровень качества - низкое, тесселяция – выкл., трассировка лучей – выкл., DLSS – выкл., Коэффициент шейдинга 1, DX11, Hairworks – выкл., Advanced PhysX – выкл.
    • Исправлены случайные сбои и «зависания», приводящие к фатальному сбою во время первой атаки Стражей
    • Исправлен случайный сбой во время просмотра вступительного видеоролика с некоторыми настройками графики
    • Исправлена блокировка управления при переключении в другое окно с помощью Alt+Tab во время стрельбы из некоторых видов оружия
    • Исправлены проблемы с адаптацией зрения при включённом RTGI
    • Исправлено освещение в церкви на уровне «Волга» при включённом RTGI
    • Исправлено освещение в интерьере «Авроры» на уровне «Каспий» при включённом RTGI
    • Исправлено освещение в «Мёртвом городе» при включённом RTGI
    • Исправлены проблемы с увеличением при прицеливании при включённом RTGI
    • Исправлены тени в лагере рабовладельцев на уровне «Каспий» при включённом RTGI
    • Исправлена ошибка, в результате которой половина экрана заливалась чёрным после изменения настроек графики при включённом DLSS
    • Исправлена ошибка с яркостью изображения при включённых DLSS и HDR
    • Исправлена ошибка с неправильным включением DX11/12 при запуске бенчмарка
    • Исправлена ошибка с одновременным использованием «фоторежима» и «паузы»
    • Исправлена ошибка с несрабатыванием автоопределения настроек при первом запуске игры на некоторых видеокартах
    • Исправлена ошибка с «чёрным» фонариком на уровне «Каспий»
    • Исправлено мерцание волос нескольких персонажей при использовании DirectX 12 на уровне «Лето»
    • Исправлено отображение главного меню и дневника при соотношении сторон экрана 21:9 и на ультраширокоэкранных мониторах
    • Исправлено мерцание теней на уровне «Каспий» у водокачки.
    • Исправлено мерцание теней на уровне «Ямантау» в сцене пира.
    • Исправлено зависание игры при отключении аудиоустройства
    • Исправлена подсказка и невозможность разобрать оружие на верстаке при переназначении клавиш

 

Общая оптимизация производительности, баланса и игрового процесса

  • Общие улучшения производительности
  • Общие улучшения системы кармы
  • Общие исправления и улучшения локализаций
  • Добавлена модификация «Автоматический» (магазин высшего уровня) для «Вентиля» на уровни «Каспий» и «Тайга»
  • Добавлены дополнительные ограничения для фоторежима, предотвращающие возникновение проблем в катсценах
  • Добавлена отдельная регулировка громкости голосов в меню настроек
  • Изменена стоимость очистки оружия на уровне сложности «читатель» (на бесплатно)
  • Отключена возможность оглушения/убийства в открытом бою на уровнях сложности «хардкор»

 

Исправления сбоев и ошибок, улучшения

  • Общее улучшение стабильности
  • По присланным дампам исправлено большое количество фатальных сбоев на всех платформах, здесь мы приводим лишь самые значительные из них, благодарим вас за помощь!
  • Исправлен возможный фатальный сбой при скрытом на базу на уровне «Каспий», который мог привести к порче файла сохранения
  • Исправлен случайный фатальный сбой при загрузке контрольной точки в некоторых условиях
  • Исправлен случайный фатальный сбой в районе центра карты на уровне «Каспий»
  • Исправлен случайный фатальный сбой при подборе патронов для дробовика в затопленной деревне на уровне «Волга»
  • Исправлен сбой со случайным исчезновением патронов/ресурсов при загрузке контрольной точки
  • Исправлена ошибка с системой автосохранения/быстрого сохранения, записывающей игру в неподходящий момент
  • Исправлена ошибка с доступностью автосохранения/быстрого сохранения в некоторых местах уровня «Волга»
  • Исправлена проблема с системой автосохранения/быстрого сохранения после ночной сцены с молниями на уровне «Волга»
  • Исправлена проблема с системой автосохранения/быстрого сохранения в случае, если игрок разбивается, упав в конце уровня «Волга»
  • Исправлена проблема с системой автосохранения/быстрого сохранения и костюмом Артёма на уровне «Волга» после загрузки игры, сохранённой на уровне «Зима»
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления при сохранении игры во время анимации убийства/оглушения в рукопашном бою
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления при использовании игроком пустой канистры у генератора на уровне «Волга»
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления при открытии игроком рюкзака у некоторых дверей на уровне «Каспий»
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления при выходе игроком из дрезины во время подсоединения её к чему-либо на уровне «Волка»
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления при замене «Хельсинга» на «Тихарь»
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления при попытке игроком взять предмет в тот момент, когда в него попадает разрывной арбалетный болт
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления при входе в меню паузы сразу после QTE с самкой «креветки»
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления возникавшая, когда NPC вталкивали игрока в верстак
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления при загрузке последней контрольной точки у ЖД-депо на уровне «Волга»
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления после нескольких утоплений подряд
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления и невозможность выхода в меню в случае, если игрок умирал в момент метания ножа
  • Исправлена ошибка с невозможностью продолжения игры на уровне «Каспий», в случае если игрок забирался на маяк по утёсам
  • Исправлена ошибка с невозможностью продолжения игры на уровне «Тайга», в случае если игрок пробирался на арену для битвы с боссом в обход начальной катсцены
  • Исправлена ошибка с невозможностью продолжения игры на уровне «Мёртвый город», в случае если игрок тонул у причала со второй лодкой
  • Исправлена ошибка с невозможностью продолжения игры, в случае если игрок застревал между Идиотом и дверью
  • Исправлены случаи застревания игрока на лестницах
  • Исправлены случаи застревания игрока при проползании под стенами
  • Исправлены случаи застревания игрока в трапезной церкви на уровне «Волга»
  • Исправлены случаи застревания игрока во время выхода из дрезины у депо на уровне «Волга»
  • Исправлены случаи застревания игрока в лифте на уровне «Волга»
  • Исправлены случаи застревания игрока после проезда сквозь NPC на уровне «Каспий»
  • Исправлены случаи застревания Дамира в «оазисе» на уровне «Каспий»
  • Исправлены случаи застревания Мельника в яме на уровне «Мёртвый город»
  • Исправлена ошибка с цветовой контрастностью при отключении опции меню HDR в некоторых условиях
  • Исправлена ошибка с белым экраном после начала катсцены на уровне «Тайга»
  • Исправлены ошибки с выходами игрока за границы игровой области на уровнях «Волга» и «Мёртвый город»
  • Исправлена ошибка коллизии с землёй при выходе из машины
  • Исправлена ошибка коллизии с землёй при проходе по коллектору с Мельником
  • Исправлена ошибка с неправильным входом NPC в укрытия
  • Исправлена ошибка с арбалетным болтом в начале уровня «Тайга»
  • Исправлена ошибка с частями рюкзака «пролезающими» сквозь камеру на верстаке на борту «Авроры»
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок вставал не в ту сторону после того, как его ронял демон
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог ходить под водой после выходя из падающей машины
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог утонуть, оставшись при этом в живых
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок телепортировался в машину если он выходил из неё в момент наезда на кого-либо
  • Исправлена ошибка, из-за которой Крест появлялся после второго брифинга на уровне «Волга» с неправильной озвучкой и анимациями
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок Настя и Ермак не давали игроку пройти после брифинга
  • Исправлена ошибка с пропуском строки диалога Идиотом во время закидывания угля в топку на уровне «Весна»
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не начинали звонить в колокол, обнаружив труп
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC в бою могли замереть на месте и прекратить стрелять
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC на уровне «Волга» не могли попасть по игроку
  • Исправлена ошибка, из-за которой мёртвые NPC могли «прилипнуть» к игроку после QTE
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог пользоваться фонариком и зарядить его после некоторых действий
  • Исправлена ошибка, из-за которой фонарик иногда включал и выключал фары машины даже когда игрок находился не за рулём
  • Исправлена ошибка, из-за которой демона, убитого на земле, подбрасывало в воздух
  • Исправлена ошибка, из-за которой лодка теряла управление после большого количества попыток «креветок» забраться на неё
  • Исправлена ошибка, из-за которой охранники моста не могли убить игрока
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркеры карты оставались на экране при использовании фоторежима с картой в руках
  • Исправлена ошибка, из-за которой снайпер в порту на уровне «Каспий» не мог стрелять в игрока в ближнем бою
  • Исправлена ошибка, из-за которой появление игрока на маяке на уровне «Каспий» с определённого направления сбивало с толку NPC
  • Исправлена ошибка в порту на уровне «Волга», из-за которой новые NPC продолжали появляться даже после того, как остальные сдались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли в бою начать бегать по воздуху
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал слишком большие повреждения от огня у поворотного круга на уровне «Москва»
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог пробежать через заполненную горячим паром комнату и остаться в живых
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог поломать финальную сцену уровня «Волга» с помощью бутылки с зажигательной смесью
  • Исправлена ошибка, возникавшая при убийстве игроком стража в момент начала QTE с ним
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог разбить лампу ударом или броском ножа
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог быть убит «креветкой» во время презентации Царь-Рыбы
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог спрыгнуть с моста и остаться в живых
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых сценах оружие могло выглядеть перегретым
  • Исправлена ошибка, из-за которой в бою звуковые эффекты оружия могли начать запаздывать
  • Исправлена ошибка, из-за которой сложность игры не менялась при выборе новой в меню
  • Исправлена ошибка, из-за которой текстуры могли случайным образом подгружаться во время боя
  • Исправлена ошибка, из-за которой часть группы NPC могла сдаться, пока остальные продолжали бой
  • Исправлен текст интерфейса для Xbox Adaptive Controller
  • Исправлена ошибка интерфейса, из-за которой полностью разбитое стекло противогаза на верстаке отображалось как частично отремонтированное
  • Исправлен звуковой эффект мелких пауков, ползающих по рукам игрока
  • Исправлена задержка звукового эффекта при остановке стволов «Гатлина»
  • Исправлен звуковой эффект игры на гитаре Степаном на уровне «Весна»
  • Исправлен звуковой эффект убийства/оглушения лежащих NPC в рукопашной
  • Исправлен наклон камеры при наезде машиной на различные объекты
  • Исправлен проход камеры сквозь тело игрока при входе в машину через правую дверь
  • Исправлено пробегание NPC сквозь стены у заправки на уровне «Волга»
  • Исправлено отсутствие реакции NPC на игрока при скрытном прохождении уровня «Москва»
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC воспроизводили анимации ранения в воздухе
  • Исправлена анимация засад зверолюдов
  • Исправлена анимация разбивания замков револьвером
  • Исправлена ошибка с исчезновением геометрии в депо на уровне «Москва»
  • Исправлены ошибки с исчезновением геометрии в некоторых местах на уровне «Тайга»
  • Исправлена ошибка с исчезновением геометрии после возвращения в пещеру под маяком на уровне «Каспий»
  • Исправлена ошибка с разрывающимися телами мёртвых NPC в вагономойке на уровне «Волга»
  • Исправлена ошибка, из-за которой мёртвые пауки могли реагировать на свет
  • Исправлены неправильные тени от деревьев в некоторых условиях
  • Исправлены мерцающие тени
  • Исправлена борода Мельника в сцене в госпитале на уровне «Москва»
  • Исправлен дневник игрока, теперь там показываются все статьи
  • Исправлена боевая музыка на первой станции на уровне «Мёртвый город»
  • Исправлен стриминг текстур грозы в начале уровня «Ямантау»
  • Исправлено неправильное удержание оружия в первой сцене на уровне «Каспий»
  • Исправлены ошибки с видимостью части рельсов на уровне «Волга»
  • Исправлен объект без текстуры в самом начале игры
  • Исправлена юбка Насти в начальной сцене на уровне «Мёртвый город»
  • Исправлены визуальные эффекты снега, покрывающего монстров
  • Исправлено исчезновение машины бандитов на уровне «Каспий»
  • Исправлена ошибка с пропуском вступительного ролика при его запуске из меню глав.
  • Исправлена ошибка с невидимостью «Хельсинга» после поднятия «Рельсы» в убежище Кирилла
  • Исправлена ошибка с ни к чему не крепящимся оружием NPC в финальной сцене игры
  • Исправлена ошибка с неработающим фонариком/ПНВ если игрок открывает карту находясь за рулём
  • Исправлен случай возникновения графических ошибок и замирания NPC в пещере по пути на маяк на уровне «Каспий»
  • Исправлено резкое неправильное движение камеры в катсцене на уровне «Мёртвый город»
  • Исправлены многие случаи зависания в воздухе предметов и персонажей
  • Исправлено прерывание анимации прицеливания рукопашной атакой
  • Исправлено появление неправильного экрана загрузки при начале игры из меню глав
  • Исправлено случайное появление «летающей» карты при использовании рюкзака
  • Исправлены тайминги при прослушивании радио
  • Исправлены различные случае отсоединения рулевого колеса машины
  • Исправлена неправильная подсказка в меню верстака
  • Улучшены анимации в сценах на уровне «Лето»
  • Улучшены визуальные эффекты движения Мельника по снегу
  • Улучшено освещение на крыше института на уровне «Мёртвый город»
  • Улучшено освещение во время ночных бурь на уровне «Каспий»
  • Улучшена логика появления групп стражей
  • Улучшены анимации лодки
  • Улучшено обнаружение игрока NPC в состоянии тревоги
  • Улучшена обратная связь при чистке оружия и ремонте противогаза
  • Улучшен вид интерфейса дневника
  • Улучшены реакции бандитов на уровне «Каспий»
  • Улучшено поведение демона на уровне «Каспий»
  • Улучшены анимации NPC при переходе в состояние тревоги
  • Исправлены слишком резкие изменения погоды
Hide  
Список для консолей  

Все консоли

  • Добавлена возможность изменения интенсивности размытия при движении в настройках графики – «высокая», «средняя», «низкая»
  • Добавлены дополнительные настройки для полного отключения элементов интерфейса в режиме «Рейнджер Хардкор»
  • Исправлены проблемы, возникавшие при езде на машине на уровне «Каспий»
  • Исправлено падение производительности в сцене, где Ермак объясняет Артёму, как пересечь двор базы в Москве

 

Xbox One

  • Добавлена поддержка клавиатуры и мышки на Xbox
  • Добавлена настройка для переключения цветового пространства для решения проблем со слишком тёмной гаммой на Xbox
  • Исправлена ошибка, из-за которой субтитры из вступительного ролика оставались на фоне главного меню после изменения профиля Xbox

 

PS4

  • Добавлена поддержка DualShock Controller Light для PS4
  • Добавлена возможность выбора субтитров на бразильском варианте португальского

 

Общая оптимизация производительности, баланса и игрового процесса

  • Общие улучшения производительности
  • Общие улучшения системы кармы
  • Общие исправления и улучшения локализаций
  • Добавлена модификация «Автоматический» (магазин высшего уровня) для «Вентиля» на уровни «Каспий» и «Тайга»
  • Добавлены дополнительные ограничения для фоторежима, предотвращающие возникновение проблем в катсценах
  • Добавлена отдельная регулировка громкости голосов в меню настроек
  • Изменена стоимость очистки оружия на уровне сложности «читатель» (на бесплатно)
  • Отключена возможность оглушения/убийства в открытом бою на уровнях сложности «хардкор»

 

Исправления сбоев и ошибок, улучшения

  • Общее улучшение стабильности
  • По присланным дампам исправлено большое количество фатальных сбоев на всех платформах, здесь мы приводим лишь самые значительные из них, благодарим вас за помощь!
  • Исправлен возможный фатальный сбой при скрытом на базу на уровне «Каспий», который мог привести к порче файла сохранения
  • Исправлен случайный фатальный сбой при загрузке контрольной точки в некоторых условиях
  • Исправлен случайный фатальный сбой в районе центра карты на уровне «Каспий»
  • Исправлен случайный фатальный сбой при подборе патронов для дробовика в затопленной деревне на уровне «Волга»
  • Исправлен сбой со случайным исчезновением патронов/ресурсов при загрузке контрольной точки
  • Исправлена ошибка с системой автосохранения/быстрого сохранения, записывающей игру в неподходящий момент
  • Исправлена ошибка с доступностью автосохранения/быстрого сохранения в некоторых местах уровня «Волга»
  • Исправлена проблема с системой автосохранения/быстрого сохранения после ночной сцены с молниями на уровне «Волга»
  • Исправлена проблема с системой автосохранения/быстрого сохранения в случае, если игрок разбивается, упав в конце уровня «Волга»
  • Исправлена проблема с системой автосохранения/быстрого сохранения и костюмом Артёма на уровне «Волга» после загрузки игры, сохранённой на уровне «Зима»
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления при сохранении игры во время анимации убийства/оглушения в рукопашном бою
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления при использовании игроком пустой канистры у генератора на уровне «Волга»
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления при открытии игроком рюкзака у некоторых дверей на уровне «Каспий»
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления при выходе игроком из дрезины во время подсоединения её к чему-либо на уровне «Волка»
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления при замене «Хельсинга» на «Тихарь»
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления при попытке игроком взять предмет в тот момент, когда в него попадает разрывной арбалетный болт
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления при входе в меню паузы сразу после QTE с самкой «креветки»
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления возникавшая, когда NPC вталкивали игрока в верстак
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления при загрузке последней контрольной точки у ЖД-депо на уровне «Волга»
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления после нескольких утоплений подряд
  • Исправлена ошибка с блокировкой управления и невозможность выхода в меню в случае, если игрок умирал в момент метания ножа
  • Исправлена ошибка с невозможностью продолжения игры на уровне «Каспий», в случае если игрок забирался на маяк по утёсам
  • Исправлена ошибка с невозможностью продолжения игры на уровне «Тайга», в случае если игрок пробирался на арену для битвы с боссом в обход начальной катсцены
  • Исправлена ошибка с невозможностью продолжения игры на уровне «Мёртвый город», в случае если игрок тонул у причала со второй лодкой
  • Исправлена ошибка с невозможностью продолжения игры, в случае если игрок застревал между Идиотом и дверью
  • Исправлены случаи застревания игрока на лестницах
  • Исправлены случаи застревания игрока при проползании под стенами
  • Исправлены случаи застревания игрока в трапезной церкви на уровне «Волга»
  • Исправлены случаи застревания игрока во время выхода из дрезины у депо на уровне «Волга»
  • Исправлены случаи застревания игрока в лифте на уровне «Волга»
  • Исправлены случаи застревания игрока после проезда сквозь NPC на уровне «Каспий»
  • Исправлены случаи застревания Дамира в «оазисе» на уровне «Каспий»
  • Исправлены случаи застревания Мельника в яме на уровне «Мёртвый город»
  • Исправлена ошибка с цветовой контрастностью при отключении опции меню HDR в некоторых условиях
  • Исправлена ошибка с белым экраном после начала катсцены на уровне «Тайга»
  • Исправлены ошибки с выходами игрока за границы игровой области на уровнях «Волга» и «Мёртвый город»
  • Исправлена ошибка коллизии с землёй при выходе из машины
  • Исправлена ошибка коллизии с землёй при проходе по коллектору с Мельником
  • Исправлена ошибка с неправильным входом NPC в укрытия
  • Исправлена ошибка с арбалетным болтом в начале уровня «Тайга»
  • Исправлена ошибка с частями рюкзака «пролезающими» сквозь камеру на верстаке на борту «Авроры»
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок вставал не в ту сторону после того, как его ронял демон
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог ходить под водой после выходя из падающей машины
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог утонуть, оставшись при этом в живых
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок телепортировался в машину если он выходил из неё в момент наезда на кого-либо
  • Исправлена ошибка, из-за которой Крест появлялся после второго брифинга на уровне «Волга» с неправильной озвучкой и анимациями
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок Настя и Ермак не давали игроку пройти после брифинга
  • Исправлена ошибка с пропуском строки диалога Идиотом во время закидывания угля в топку на уровне «Весна»
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не начинали звонить в колокол, обнаружив труп
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC в бою могли замереть на месте и прекратить стрелять
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC на уровне «Волга» не могли попасть по игроку
  • Исправлена ошибка, из-за которой мёртвые NPC могли «прилипнуть» к игроку после QTE
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог пользоваться фонариком и зарядить его после некоторых действий
  • Исправлена ошибка, из-за которой фонарик иногда включал и выключал фары машины даже когда игрок находился не за рулём
  • Исправлена ошибка, из-за которой демона, убитого на земле, подбрасывало в воздух
  • Исправлена ошибка, из-за которой лодка теряла управление после большого количества попыток «креветок» забраться на неё
  • Исправлена ошибка, из-за которой охранники моста не могли убить игрока
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркеры карты оставались на экране при использовании фоторежима с картой в руках
  • Исправлена ошибка, из-за которой снайпер в порту на уровне «Каспий» не мог стрелять в игрока в ближнем бою
  • Исправлена ошибка, из-за которой появление игрока на маяке на уровне «Каспий» с определённого направления сбивало с толку NPC
  • Исправлена ошибка в порту на уровне «Волга», из-за которой новые NPC продолжали появляться даже после того, как остальные сдались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли в бою начать бегать по воздуху
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал слишком большие повреждения от огня у поворотного круга на уровне «Москва»
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог пробежать через заполненную горячим паром комнату и остаться в живых
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог поломать финальную сцену уровня «Волга» с помощью бутылки с зажигательной смесью
  • Исправлена ошибка, возникавшая при убийстве игроком стража в момент начала QTE с ним
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог разбить лампу ударом или броском ножа
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог быть убит «креветкой» во время презентации Царь-Рыбы
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог спрыгнуть с моста и остаться в живых
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых сценах оружие могло выглядеть перегретым
  • Исправлена ошибка, из-за которой в бою звуковые эффекты оружия могли начать запаздывать
  • Исправлена ошибка, из-за которой сложность игры не менялась при выборе новой в меню
  • Исправлена ошибка, из-за которой текстуры могли случайным образом подгружаться во время боя
  • Исправлена ошибка, из-за которой часть группы NPC могла сдаться, пока остальные продолжали бой
  • Исправлен текст интерфейса для Xbox Adaptive Controller
  • Исправлена ошибка интерфейса, из-за которой полностью разбитое стекло противогаза на верстаке отображалось как частично отремонтированное
  • Исправлен звуковой эффект мелких пауков, ползающих по рукам игрока
  • Исправлена задержка звукового эффекта при остановке стволов «Гатлина»
  • Исправлен звуковой эффект игры на гитаре Степаном на уровне «Весна»
  • Исправлен звуковой эффект убийства/оглушения лежащих NPC в рукопашной
  • Исправлен наклон камеры при наезде машиной на различные объекты
  • Исправлен проход камеры сквозь тело игрока при входе в машину через правую дверь
  • Исправлено пробегание NPC сквозь стены у заправки на уровне «Волга»
  • Исправлено отсутствие реакции NPC на игрока при скрытном прохождении уровня «Москва»
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC воспроизводили анимации ранения в воздухе
  • Исправлена анимация засад зверолюдов
  • Исправлена анимация разбивания замков револьвером
  • Исправлена ошибка с исчезновением геометрии в депо на уровне «Москва»
  • Исправлены ошибки с исчезновением геометрии в некоторых местах на уровне «Тайга»
  • Исправлена ошибка с исчезновением геометрии после возвращения в пещеру под маяком на уровне «Каспий»
  • Исправлена ошибка с разрывающимися телами мёртвых NPC в вагономойке на уровне «Волга»
  • Исправлена ошибка, из-за которой мёртвые пауки могли реагировать на свет
  • Исправлены неправильные тени от деревьев в некоторых условиях
  • Исправлены мерцающие тени
  • Исправлена борода Мельника в сцене в госпитале на уровне «Москва»
  • Исправлен дневник игрока, теперь там показываются все статьи
  • Исправлена боевая музыка на первой станции на уровне «Мёртвый город»
  • Исправлен стриминг текстур грозы в начале уровня «Ямантау»
  • Исправлено неправильное удержание оружия в первой сцене на уровне «Каспий»
  • Исправлены ошибки с видимостью части рельсов на уровне «Волга»
  • Исправлен объект без текстуры в самом начале игры
  • Исправлена юбка Насти в начальной сцене на уровне «Мёртвый город»
  • Исправлены визуальные эффекты снега, покрывающего монстров
  • Исправлено исчезновение машины бандитов на уровне «Каспий»
  • Исправлена ошибка с пропуском вступительного ролика при его запуске из меню глав.
  • Исправлена ошибка с невидимостью «Хельсинга» после поднятия «Рельсы» в убежище Кирилла
  • Исправлена ошибка с ни к чему не крепящимся оружием NPC в финальной сцене игры
  • Исправлена ошибка с неработающим фонариком/ПНВ если игрок открывает карту находясь за рулём
  • Исправлен случай возникновения графических ошибок и замирания NPC в пещере по пути на маяк на уровне «Каспий»
  • Исправлено резкое неправильное движение камеры в катсцене на уровне «Мёртвый город»
  • Исправлены многие случаи зависания в воздухе предметов и персонажей
  • Исправлено прерывание анимации прицеливания рукопашной атакой
  • Исправлено появление неправильного экрана загрузки при начале игры из меню глав
  • Исправлено случайное появление «летающей» карты при использовании рюкзака
  • Исправлены тайминги при прослушивании радио
  • Исправлены различные случае отсоединения рулевого колеса машины
  • Исправлена неправильная подсказка в меню верстака
  • Улучшены анимации в сценах на уровне «Лето»
  • Улучшены визуальные эффекты движения Мельника по снегу
  • Улучшено освещение на крыше института на уровне «Мёртвый город»
  • Улучшено освещение во время ночных бурь на уровне «Каспий»
  • Улучшена логика появления групп стражей
  • Улучшены анимации лодки
  • Улучшено обнаружение игрока NPC в состоянии тревоги
  • Улучшена обратная связь при чистке оружия и ремонте противогаза
  • Улучшен вид интерфейса дневника
  • Улучшены реакции бандитов на уровне «Каспий»
  • Улучшено поведение демона на уровне «Каспий»
  • Улучшены анимации NPC при переходе в состояние тревоги
  • Исправлены слишком резкие изменения погоды
Hide  

 

Изменено пользователем Thundervision
Ranger Update
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 24.02.2019 в 12:53, Sarto сказал:

Ни кто не в курсе, а с какой актрисы была взята фотометрия на Анну?

Кстати, и мне интересно. Ни у кого не появилось информации?

UPD: Я успел предзаказать игру в Стиме. Смогу ли я теперь покупать к ней DLC там же? Вроде слышал, что владельцам стим-версий обещали сохранить полную поддержку, но хотелось бы уточнить у знающих.

Изменено пользователем Yagd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чуть слоупок, но прошел игру.

И она оказалась очень достойной. 

Атмосфера на высшем уровне, графон достойный, куча диалогов и чуток слабый геймплей.

Но в совокупности вышла достойная игра, с интересной историей и великолепной атмосферой апокалипсиса. 

Надеюсь, что игра достойна продалась и разработчики выпустят продолжение. (сиквел/приквел, хоть что-то)

В 23.03.2019 в 20:19, Thundervision сказал:

На реддите откопали неиспользованный диалог Мельника (спойлеры, разумеется, в наличии)

Показать контент

Звучит после нахождения и спасения Артёма в Новосибирске. Лишний плюс в копилку теории о том, что Чёрные как раз и помогали как минимум Артёму с Мельником, вдобавок к появлениям в Новосибе:

На данный момент выходит, что как минимум есть 3 встречи с ними.

 

Время диванных теорий.

Известно, что Чёрные лучше себя чувствуют на заражённой местности, а Новосибирск же в плане радиационного фона был гораздо хуже Москвы. С учётом того, чем обернулось их знакомство с людьми в 2033 и LL, предвзятое отношение последних к ним и время между событиями, имеет место предположить, что Чёрные ушли как раз в Новосибирск, где к их приходу либо не осталось выживших совсем, либо они застали ту самую гражданскую войну. Вполне возможно, что они в очередной раз «помогли» выжившим сойти с ума, и дикие мутанты не были единственным гвоздём в крышку гроба Метро. Ну, а раз людей не осталось, а другие мутанты проблем не способны доставить, то имеет смысл и поселиться в городе ¯\_(ツ)_/¯

Учитывая их общую историю с Артёмом и Полковником (и тут нашли, заразы!), можно объяснить и нежелание  сценаристов устанавливать прямой контакт, а просто помочь этим двум, чтобы они забрали, что им там нужно, и так же внезапно ушли.

 

В игре:

Первые галлюцинации начинаются как раз после первой «встречи» в финале секции на лодке, где Артёма отрубает после крайне характерных для Чёрных «планов» с неизвестными формированиями, возникающими из ниоткуда. Появляется видение Ани, которое будит Артёма, которое побуждает его использовать радиопротектор и заодно «указывает» путь в противоположный выход со станции, где чуть позже виден силуэт уходящего со станции Слепыша, который уже на поверхности начинает реветь словно от боли и вопрошать «Что это..?», после чего он опять начинает уходить от Артёма, ведя его за собой. Вплоть до самого НИИ, где вновь появляется Чёрный, указывающий направление. А уже внутри вновь начинаются галлюцинации в виде Анны, опять указывающие верное направление вплоть до самого склада.

Был ли Чёрный один или их было больше - фиг его знает, но где-то по времени совпадает и форс-мажор со стороны Полковника, когда тот сталкивается с какими-то трудностями по пути к институту, так что вполне вероятно, что на момент мордобоя на пожарной лестнице Чёрный помогал Полковнику найти дорогу к институту.

 

Из новостей:

Засветились 3 новых достижения.

Показать контент

Metro_Exodus.png.141e94164aa88fb14333936e4620a790.png

Возможно, первое дополнение или же просто новые достижения для ванильной игры.

Последнее, например, исходя из названия, может быть либо новым уровнем сложности с одной жизнью, либо же просто скрытым достижением при прохождении игры без единой смерти (по аналогии с LL, где есть достижение при прохождении игры без единого убийства).

 

Классная теория, все время в Новосибе думал о них.

 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошел недавно Metro Exodus. В игре впечатляющая фотореалистичная графика, сама игра очень атмосферная и тщательно проработанная. У меня она редко тормозила на максимальных настройках графики на не самом мощном компьютере. Проходил на максимальном режиме сложности, так гораздо лучше получается вжиться в атмосферу. Игрока убивают с одного или двух попаданий, а сама игра становиться харкорным стелс-шутером. Как раз соскучился по шутерам от первого лица, в последнее время они нечасто выходят.

Каждый уровень по-своему захватывает. Помимо обычных подземелий метро там можно встретить множество красивейших локаций, вплоть до инфернального последнего уровня. Разрушенные деревушки Волги радуют знакомым пейзажем, пустыня выполнена в лучших традициях "Безумного Макса" и гораздо занимательнее, чем пара пустынных планет из Mass Effect: Andromeda. Лес же выглядит абсолютно волшебно, и для стелса, пожалуй, самый разнообразный уровень, как в плане возможностей, так и сложностей укрытия.

Хорошо продуманная структура сюжета и мотивация героев и злодеев. Почти у всех основных злодеев, если обследовать уровни, можно найти дневники и аудиозаписи, повествующие о их мотивации или как они дошли до жизни такой. То есть нет как в комиксах мотивации "злой, потому что злой". К chaotic evil можно отнести только попадающихся время от времени на пути бандитов.

Это второй СНГшный шутер от первого лица, в который играл. До этого был еще только "Анабиоз. Сон разума". Тоже красивая игра, но в отличии от Metro Exodus ужасно оптимизированная.

Изменено пользователем Annihilatex
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Купила игру по "акции" в xbox store, немного поиграла ( прошла уровень Москва и немного следующего ). Мои первые впечатления.

Показать контент  

В предыдущие игры не играла, книги не читала. Впечатления неоднозначные. В игре очень красивая графика, хорошо передана атмосфера постапокалипсиса, сюжет сам по себе бредовый, но интересный. Как я поняла война случилась в 2013 году  и следовательно игровое окружение должно соответствовать 2013 году. В самом начале игры показывается вагон метро с рельефным рисунком на стене - такие вагоны с пружинистыми сиденьями ездили во времена моего детства на 2-3 линиях, в 2013 году пара таких поездов осталась на красной ветке и что бы его встретить надо очень постараться, но дальше больше - в квартирах ламповые телевизоры советского производства те которые без пульта, везде старые авто советского автопрома ( в 2013 году не было ни одной иномарки?), в разрушенном торговом центре ( месте похожем на него) стоит игровой автомат "морской бой", за городом нет ни одного кирпичного дома и ни  одной спутниковой тарелки - смотрится так как будто рисовали СССР либо РФ начало 90-х. А паровоз где они взяли- угнали музейный экспонат? Я таких паровозов даже в детстве не видела. А в игру ведь играют люди, которые в России никогда не были и про нее знают только по наслышке. И еще ганзейцы поймали бабку с подростком, которые умудрились пройти 200 км до Москвы по миру, где всякая опасная нечисть на каждом шагу. Железная дорога за 20 лет без обслуживания сохранилась чудесным образом. Паровозу не нужно топливо? - столько игровых ляпов и уже в самом начале я не видела ни в одной игре.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, nata77-72 сказал:

Купила игру по "акции" в xbox store, немного поиграла ( прошла уровень Москва и немного следующего ). Мои первые впечатления.

Показать контент

В предыдущие игры не играла, книги не читала. Впечатления неоднозначные. В игре очень красивая графика, хорошо передана атмосфера постапокалипсиса, сюжет сам по себе бредовый, но интересный. Как я поняла война случилась в 2013 году  и следовательно игровое окружение должно соответствовать 2013 году. В самом начале игры показывается вагон метро с рельефным рисунком на стене - такие вагоны с пружинистыми сиденьями ездили во времена моего детства на 2-3 линиях, в 2013 году пара таких поездов осталась на красной ветке и что бы его встретить надо очень постараться, но дальше больше - в квартирах ламповые телевизоры советского производства те которые без пульта, везде старые авто советского автопрома ( в 2013 году не было ни одной иномарки?), в разрушенном торговом центре ( месте похожем на него) стоит игровой автомат "морской бой", за городом нет ни одного кирпичного дома и ни  одной спутниковой тарелки - смотрится так как будто рисовали СССР либо РФ начало 90-х. А паровоз где они взяли- угнали музейный экспонат? Я таких паровозов даже в детстве не видела. А в игру ведь играют люди, которые в России никогда не были и про нее знают только по наслышке. И еще ганзейцы поймали бабку с подростком, которые умудрились пройти 200 км до Москвы по миру, где всякая опасная нечисть на каждом шагу. Железная дорога за 20 лет без обслуживания сохранилась чудесным образом. Паровозу не нужно топливо? - столько игровых ляпов и уже в самом начале я не видела ни в одной игре.

Hide

Да я сам не пойму почему в игре визуал "совка", еще с самой первой части.Вроде даже не "совок", а Россия уже, да и 13 год, когда "бомбануло", но складывается впечатление что "совок" никуда не девался, и война произошла где то в 80ых. 

Вопрос к знатокам, которые читали книги, там где то есть описание России до "бомбежки", если реальное описание того, будто бы она стагнировала лет 20 после развала "совка"? Или все же там была параллель с реальной, приблизительно, Россией начала конца 0ых-10ых?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
53 минуты назад, Maxim1lian сказал:

Да я сам не пойму почему в игре визуал "совка", еще с самой первой части.Вроде даже не "совок", а Россия уже, да и 13 год, когда "бомбануло", но складывается впечатление что "совок" никуда не девался, и война произошла где то в 80ых. 

Вопрос к знатокам, которые читали книги, там где то есть описание России до "бомбежки", если реальное описание того, будто бы она стагнировала лет 20 после развала "совка"? Или все же там была параллель с реальной, приблизительно, Россией начала конца 0ых-10ых?

Насчет совка у меня тоже было такое же чувство. Но есть все таки предпосылки того что это произошло не в 80-х - это например табличка " обмен валюты", которая находится в том же месте где и игровой автомат и девочка Настя одета по моде 2013 (в 80-е полосатых колготок и шапки с ушками не было). У меня так же было предположение, что в этой вселенной не было распада СССР, но такие тв и паровозы  даже для " совка" 2013 года это уже слишком да и обмена валюты тогда бы не было. Скорее всего сдесь другое. Игра расчитана на иностранцев, а у иностранцев наша страна ассоциируется с медведями, балалайками, паровозами, самогонными аппаратами, платками, шапки ушанки, советская атрибутика и т.д.- так ее быстрее купят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новости по DLC:

Metro Exodus Expansion Pass состоит из двух основных дополнений, рассказывающих неизвестные истории из мира Metro. Игроки расстанутся с Артемом и познакомятся с абсолютно новым героем и одним из бойцов ордена «Спарты» и единственным американцем с «Авроры», Сэмом.

#1

The Two Colonels — лето 2019 года
По подземельям мертвого Новосибирска полковник Хлебников пытается добраться домой, к сыну Кириллу, чтобы отпраздновать с ним Новый год.
Человеку здесь непросто. Слизь поглощает туннели, мутанты атакуют все чаще, а бесценная «зеленка», защищающая от радиации, заканчивается. Чтобы спасти человечество, начальство вынуждено принимать экстренные меры.
Изучая путь и приключения Хлебникова в последние дни жизни — годом позже по его следам идет полковник Мельник — игроки пройдут новый линейный сюжет в классическом антураже Metro. Их ждет новое оружие, смертоносный огнемет, тесные локации и уже знакомое невероятное напряжение.

 

#2

Sam’s Story — начало 2020 года
Сэм, морской пехотинец из США, служивший в московском посольстве еще до бомбежек, давно мечтает вернуться на родину и найти свою семью. В темных туннелях Метро это кажется невозможным. Но когда орден «Спарта» узнал, что после войны выжила не только Москва, надежда Сэма стала выглядеть не так глупо.
Сэм выбирается из «Авроры», чтобы найти дорогу в США. Он оказывается в гаванях Владивостока, разрушенных цунами, среди развалин заводов и осыпающихся жилых домов. Чтобы выжить и добраться до цели, Сэму придется задействовать все свои знания и навыки — окружающий мир оказывается куда злее, чем он ожидал.
Игроки помогут Сэму выжить во Владивостоке, а затем пройдут с ним по бескрайним пустошам постапокалиптической России.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Цитата

Тесные локации

Один вопрос, - ЗАЧЕМ?..

В Exodus они были до безобразия отвратительны... В конце игры, когда игра возвращает тебя в это дно, вот прям возникает жгучее чувство в области ниже поясницы

Цитата

знакомое невероятное напряжение

Я что-то пропустил?

Цитата

Сэм выбирается из «Авроры», чтобы найти дорогу в США

Весельная лодка поможет. 100500 часов геймплея

 

Весьма разочарован. Весьма.

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Цитата

знакомое невероятное напряжение

4 часа назад, Sarto сказал:

Я что-то пропустил? 

Ну почему же. То же самое «Паучье логово», особенно при наличии арахнофобии, вполне держит в напряжении. Правда, лишь на первое-второе прохождение. Да и зараженная часть метро в Новосибе довольно атмосферно-«ужасная» со всеми этим чавкающими звуками, непонятным дерьмом, капающим сверху, слизью везде и червями-мутантами. Глядишь, и Великого Червя впихнут в тоннели.

Другое дело, что выглядит это очень похоже. А вкупе с тем, что это уже 1/2 основных сюжетных дополнений, то - да

4 часа назад, Sarto сказал:

Весьма разочарован. Весьма.

Я все-таки рассчитывал на вовлечение Тёмыча и Ко. в происходящее. Пусть даже не пост-финал, но во время путешествия было полным-полно остановок и событий, которые остались за кадром. Просто выигрышный вариант вкупе с NG+.

 

А дополнение с Сэмом небось представит собой 2 локи, одна из которых большая и заточена под выживание, а вторая - линейная:

Катсцена - флэшфорвард - Владик - катсцена и/или флэшфорвард - линейные «бескрайние пустоши постапокалиптической России» - FIN.

Будет чертовски обидно, если так оно и будет)

 

Подождём-увидим, но, имхо, первое впечатление - халтурненько.

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, Thundervision сказал:

Ну почему же. То же самое «Паучье логово», особенно при наличии арахнофобии, вполне держит в напряжении. Правда, лишь на первое-второе прохождение. Да и зараженная часть метро в Новосибе довольно атмосферно-«ужасная» со всеми этим чавкающими звуками, непонятным дерьмом, капающим сверху, слизью везде и червями-мутантами. Глядишь, и Великого Червя впихнут в тоннели.

Видать я старый уже стал чтоб испытывать напряжение от подобного

4 часа назад, Thundervision сказал:

Я все-таки рассчитывал на вовлечение Тёмыча и Ко. в происходящее.

Лучше бы за Анну дали бы поиграть... Хотя бы на том же Каспии. Отличная локация, а контент там выпиливался ручной пилой. Никогда не забуду, залез на какой-то корабль, гляжу место обжитое... Но ни кого нет. НПС должен быть, а его нет. Там еще есть ловушка со "скорпионами", забыл как их там. Ну ладн, думаю, ни кого нету отожрусь, отосплюсь и дальше в путь. Просыпаюсь, встаю... работает анимация и тут як, камера упирается впритык в рыло этому самому НПС. У меня аж кирпичи посыпались.... Контент выпилен не до конца, респанулся после сна xD И даже чет мне начал говорить.... не стал егос лушать, думаю вернусь по какому-нить квесту. Ан нет этого квеста xD Как с этим, как его... насяльником и его двойником.

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Та неужели.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Внезапно.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По-моему, тот факт, что серию ставят на поток, ни для кого не был секретом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать контент  
Hide  
В данном случае не отходя от ЕГС))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×