SergiySW 6 849 22 июня, 2011 Кристина Норман, ведущий дизайнер геймплея Mass Effect 2, покидает BioWare. После недавней свадьбы они вместе с мужем решили уехать из Эдмонтона.Для фанатов Кристина Норман была одним из самых известных разработчиков в команде Mass Effect 3. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jackaway 478 22 июня, 2011 Желаю ей счастливого брака, не зря же увольнялась=). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ариандр 577 22 июня, 2011 У Проджектов Гоп, у БВ Норман, у Лионхед какой-то технический директор. Странно это Это знак!!! Конец света наступает!!! БУ-ГАГАГА!!!))) По теме: жаль, конечно, но я думаю, что свою работу она уже сделала, ибо обычно когда некий ключевой человек в разработке желает уйти, он всё же доделывает свою работу в том проекте, над которым в последнее время работал, а потом уже уходит. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SNSW 68 22 июня, 2011 У меня, глядя на фотографию, только один вопрос возникает. Кто ж на ней женился-то, а?! И это говорят люди, которые Тали выбрали за характер. Ага. Смешной, вы, батенька, человек. Если силикон из всех мест не выпирает - так ужо и не катит? хех.... 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 925 22 июня, 2011 Семья все таки важнее игр, а Кристина правильно расставила приоритеты. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Garrus_Vakarian 45 22 июня, 2011 (изменено) Емае, да что вы всё "не к добру это", "жаль" и прочее. Ну переезжает Кристина и ладно, счастья ей и удачи в личной жизни. В BioWare всегда хватало талантливых работников. Плюс они никогда не делали плохих игр. Так что расслабьтесь, в МЕ4 и последующих играх по вселенной все будет нормально, и геймплей в частности. Изменено 22 июня, 2011 пользователем Garrus_Vakarian Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
The Old One 1 917 22 июня, 2011 Внешность, в конце концов, - лишь один из параметров.Да я ж не против, кому-то хватает только внешности, кому-то всего остального, кто-то вообще ищет все и сразу. И не моя это вина, что чьи-то требования занижены в сравнении с моими. Я бы даже сказал, что им живется легче, вокруг сразу столько людей красивых и внешне приятных. И это говорят люди, которые Тали выбрали за характер. Ага. В Тали есть загадка. Под маской может оказаться что угодно, от чудища неведомого, до красавицы инопланетной. И я, все же, как человек не лишенный фантазии, надеялся на последнее.Смешной, вы, батенька, человек. Если силикон из всех мест не выпирает - так ужо и не катит?хех.... Продолжайте додумывать за других несуществующие факторы, это делает вас еще более смешным, чем я. =)P.S. Думаю, что даже я не помню, когда и где писал про Тали и характер. Признавайтесь, вы за мной следите? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ALYX 2 204 22 июня, 2011 Так и было написано что уволилась? Мб просто переехала и будет работать на дому. У них там ненормированный рабочий день, когда хочеш пришёл на работу когда хочеш ушёл. Главное чтобы работа была сделана. По кр мере во всех девелоперских студиях так. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
The Old One 1 917 22 июня, 2011 У них там ненормированный рабочий день, когда хочеш пришёл на работу когда хочеш ушёл. Главное чтобы работа была сделана. По кр мере во всех девелоперских студиях так. Я тебе могу сказать, как человек, работающий в девелоперской студии, что ты сейчас спорол чушь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SergiySW 6 849 22 июня, 2011 (изменено) Так и было написано что уволилась? Мб просто переехала и будет работать на дому. У них там ненормированный рабочий день, когда хочеш пришёл на работу когда хочеш ушёл. Главное чтобы работа была сделана. По кр мере во всех девелоперских студиях так. Ушла из BioWare, да( Крис Пристли: I removed Christina Norman from the Twitterinformation section as Christina has left BioWare (she recently got married and she and her husband moved away from Edmonton). You are still welcome to follow Chistina if you want (she is a very interesting person and a lot of fun on Twitter), but she isn't part of the Mass Effect or BioWare teams anymore, so I removed her info. I was sad to see Christina go as she was a great coworker and a lot of fun outside the office and at conventions as well as being incredibly smart with what she did for the games she worked on. Still, love conquers all and moved on. Yes, the team was aware of this with plenty of time and Preston Watamaniuk, the Lead Designer of ME1 and ME2 is stepping in to fill Christina's shoes. While we are all sorry to see her go, I do have to poke a little fun at the "well with her gone, they'll really mess up the game, cut RPG, botch combat, etc" comments I'm seeing as I remember back as we were leading up to ME2 how everyone thought Christina was doing a terrible job and messing up all the ME1 stuff. If I had more hours in teh day, I'd go back and look for teh same doom and gloom people to see if they said the same things between ME1 & 2. http://social.bioware.com/forum/1/topic/323/index/7649262/8#7697735 http://social.bioware.com/forum/1/topic/323/index/7649262/11#7699679 Изменено 22 июня, 2011 пользователем SergiySW Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AleNes 1 374 22 июня, 2011 А в чем ее работа заключалась? Что вообще входит в обязанности дизайнера геймплея? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DmitriRaskalov 644 22 июня, 2011 (изменено) Ох, вот читаю я комментарии: "не хорошо", "жаль", "печально", "не к добру", и так далее. Вы бы лучше за человека порадовались, он свою личную жизнь устроил. Давай будем откровенными, на личную жизнь всем плевать, потому что никому пользы не приносит в отличии от работы. А раз человек что-то сделал для себя, лишая при этом игровую индустрию своего вклада - это игровой индустрией будет восприниматься как плохая новость. Приоритеты. Изменено 22 июня, 2011 пользователем DmitriRaskalov Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Helios 223 22 июня, 2011 http://bioware.files.wordpress.com/2010/11/christina-normandy.jpghttp://bioware.files.wordpress.com/2010/11/christina-shepard.jpg Ну это просто те же фотки только больше. А вот сам артворк где-то есть? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DmitriRaskalov 644 22 июня, 2011 (изменено) У меня, глядя на фотографию, только один вопрос возникает. Кто ж на ней женился-то, а?! У всех разные требования, это ещё и зависит от выбирающего человека. Или просто жигало нашлось. Внешность, в конце концов, - лишь один из параметров. Вообще-то Дел прав. Несмотря на то, что многие утверждают "внешность не главное, главное - душа" и т.д., всё равно в первую очередь всегда смотрят на внешность, даже подсознательно. По ней складывается первое впечатление, физическое влечение к человеку и не только. Изменено 22 июня, 2011 пользователем DmitriRaskalov Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 269 22 июня, 2011 (изменено) А в чем ее работа заключалась? Что вообще входит в обязанности дизайнера геймплея? Она дизайнер боевой системы, а не всего геймплея - минигры, сканирование планет, внутридиалоговые QTE, транспорт - это тоже геймплей, но занимается им Ватаманюк. Норман-же только боевкой. "Капустная" система брони врагов, способности запускаемые по дуге - вот результаты ее работы в bioware. Изменено 22 июня, 2011 пользователем WeAreLegion Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
The Old One 1 917 22 июня, 2011 Вообще-то Дел прав. Несмотря на то, что многие утверждают "внешность не главное, главное - душа" и т.д., всё равно в первую очередь всегда смотрят на внешность, даже подсознательно. По ней складывается первое впечатление, физическое влечение к человеку и не только. Давайте уже закончим это обсуждать, зная меня, все могли бы уже давно не обращать особого внимания на подобные высказывания. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TiRTo 3 214 22 июня, 2011 (изменено) Вообще-то Дел прав. Несмотря на то, что многие утверждают "внешность не главное, главное - душа" и т.д., всё равно в первую очередь всегда смотрят на внешность, даже подсознательно. По ней складывается первое впечатление, физическое влечение к человеку и не только. Ну, тут уж дело вкуса. Лично у меня при взгляде на неё какого-то отторжения не возникает. Приятный с виду человек. Ну да фиг с ним, и правда. Не тот топик. Изменено 22 июня, 2011 пользователем TiRTo Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Max Payne 122 22 июня, 2011 Желаю Кристине счастья в личной жизни. Каких-то отрицательных чувств, по поводу ее ухода из Био, не испытываю , скорее даже наоборот, был бы жутко рад, если боевка МЕ3 была совершенна не похожа на то что есть в МЕ2. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 22 июня, 2011 был бы жутко рад, если боевка МЕ3 была совершенна не похожа на то что есть в МЕ2. Непременно они перевернут все с ног на голову. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Max Payne 122 22 июня, 2011 Непременно они перевернут все с ног на голову.А я и не утверждал, что перевернут, я сказал, что был бы этому жутко рад Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SCREED 14 22 июня, 2011 Так и было написано что уволилась? Мб просто переехала и будет работать на дому. У них там ненормированный рабочий день, когда хочеш пришёл на работу когда хочеш ушёл. Главное чтобы работа была сделана. По кр мере во всех девелоперских студиях так. вашу душу!!! :blink: :blink: :blink: :blink: :blink: :blink: пусть я и не творческий но я ХОЧУ такую работу. если она существует? когда хочеш пришел ушел = МЕ3 откладывается на неопределенный срок в связи с ленью и пустыми рабочими местами. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 22 июня, 2011 Я и не говорил, что ты утверждал. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 353 22 июня, 2011 Ну что ж, остаётся только пожелать Кристине Норман и её семья счастья и благополучия, а также надеяться, что её уход из Bioware не повлияет на качество будущих проектов во вселенной ME. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Макс Зиг 90 22 июня, 2011 Ну что ж, остаётся только пожелать Кристине Норман и её семья счастья и благополучия, а также надеяться, что её уход из Bioware не повлияет на качество будущих проектов во вселенной ME. Вам сильно хочется конвеерного калофдути МЕ? Ну что ж, остаётся только пожелать Кристине Норман и её семья счастья и благополучия, а также надеяться, что её уход из Bioware не повлияет на качество будущих проектов во вселенной ME. ой вместо качество прочитал количество... старею Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 353 22 июня, 2011 Вам сильно хочется конвеерного калофдути МЕ? Если игры будут хорошие, почему нет? А в том, что они будут, можно даже не сомневаться, вселенная ME теперь золотая жила. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fargo 381 22 июня, 2011 Если игры будут хорошие, почему нет? А в том, что они будут, можно даже не сомневаться, вселенная ME теперь золотая жила. Количество всегда вредит качеству. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты