Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Cоратники в DA:I

Рекомендуемые сообщения

Эх, было бы что-то вроде судьбоносного выбора напарника как в МЕ1)

Главное так же поданного и без спойлеров до выхода игры. В МЕ1 действительно было очень круто, когда пришлось выбирать, причем там ещё был Саларианский отряд с мистером "Держать линию!", который не слабо влиял на решение лично для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Десятого в начале убьют. Это уже традиция, ну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Десятого в начале убьют. Это уже традиция, ну.

Ну не знаю. Логейн, вон, до конца игры продержался...а у некоторых так и не помер.

Хотя да, умирающих в начале сопартийцев у Биоварей гораздо больше. Бедные Махири и Дженкинс.

Изменено пользователем Agzymsky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не знаю. Логейн, вон, до конца игры продержался...а у некоторых так и не помер.

Хотя да, умирающих в начале сопартийцев у Биоварей гораздо больше. Бедные Махири и Дженкинс.

Тамлиен, Йован, братаки и дружбаны Кусланда и остальных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Согласна. Био сами говорили, что все спутники слишком тесно связаны с сюжетом, чтобы оставлять их для длц. Значит и выбор или/или должен быть обусловлен сюжетным выбором.

В ДА 2 то он тоже по сути сюжетный, не сюжетные выборы это скорее как было в первом Невере, где хочешь бери, а хочешь не бери спутника. Но такие развилки должны работать или как целенаправленный выбор игрока, или как последствия от предыдущих решений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может, 10-ым мабари будет =/ Или бронто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забыли про Джори и Давета. х3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Десятого в начале убьют. Это уже традиция, ну.

Тогда уж 11-го убивают, если говорить о серии драгон эйдж. А что, разве убитых заявляли в спутниках? Я просто не в курсе. С точки зрения маркетинга... как то человекочасы тратить на представление "Дженкинса", что б его вынести во вступлении, экономически не выгодно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда уж 11-го убивают, если говорить о серии драгон эйдж. А что, разве убитых заявляли в спутниках? Я просто не в курсе. С точки зрения маркетинга... как то человекочасы тратить на представление "Дженкинса", что б его вынести во вступлении, экономически не выгодно.

Они размаркетировали 9 спутников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На Майри по крайней мере вроде даже отдельный ролик как партийца снимали. Поэтому и вызвало столько ажиотажа ее смерть в ДАОА- искали способ как оставить ее в живых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

13728176627530.jpg

Одного убьют в начале, жизнь одного дадут выбрать в замен жизнь другого.

Изменено пользователем Удюдюка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

13728176627530.jpg

Одного убьют в начале, жизнь одного дадут выбрать в замен жизнь другого.

Типа Карвер/Бетани, но с настоящим выбором?

Да ну нафиг

Если так рано это делать, то даже к сопартийцу не успеешь привязаться и выбирать непонятно кого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, это проблема. Елси рано убирать игрок скребет латной перчаткой шлем не понимая зачем драма- с персонаже мне успевашь познакомиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, это проблема. Елси рано убирать игрок скребет латной перчаткой шлем не понимая зачем драма- с персонаже мне успевашь познакомиться.

Зависит от того, как это подать.

С Дунканом, например, мы тоже достаточно быстро распрощались, но тем не менее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зависит от того, как это подать.

С Дунканом, например, мы тоже достаточно быстро распрощались, но тем не менее.

Ну так на Дункана можно по разному посмотреть в разных предысториях. В отлчиие от той Мхари и Дженкинса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так на Дункана можно по разному посмотреть в разных предысториях. В отлчиие от той Мхари и Дженкинса.

Это как по принципу - Бетани/Карвера можно посмотреть в разных прохождениях...?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, это проблема. Елси рано убирать игрок скребет латной перчаткой шлем не понимая зачем драма- с персонаже мне успевашь познакомиться.

Не проблема, зависит от обстоятельств. Драма не обязательна, если только не любая смерть - драма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это как по принципу - Бетани/Карвера можно посмотреть в разных прохождениях...?

Так это тоже. А вот с Мхаири и Дженкиносм в чем фокус лично мне не понятно. Ну умерли и умерли, кака разница?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно было с Самарой/Моринт.)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно было с Самарой/Моринт.)))

Вот кстати да, хорошая идея и реализация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и Дженкиносм в чем фокус лично мне не понятно. Ну умерли и умерли, кака разница?

Дженкинс это больше стеб)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смены партийцев нужно делать примерно в середине игры. И успеваешь первого узнать, и второй сумеет достаточно побегать в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смены партийцев нужно делать примерно в середине игры. И успеваешь первого узнать, и второй сумеет достаточно побегать в игре.

Вот и я так считаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Опять же странно почему Био решили в ДАО это сделать к концу игры, хотя наработки были на более раннее время. И логейн в Тени и прочее.

Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять же странно почему Био решили в ДАО это сделать к концу игры, хотя наработки были на более раннее время. И логейн в Тени и прочее.

Дело в том, что по первоначальному замыслу до квеста собрание земель можно было добраться значительно раньше. Но потом разрабы решили, что это достаточно мощная поворотная точка, и передвинули ее ближе к финалу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...