Резчица 19 045 27 сентября, 2011 Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор. Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом! На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт. Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать ДА 4 будет но не скоро. твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордBrianne Batty - сценарист Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости. 39 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sub Zero 167 13 июня, 2014 (изменено) Небольшое интервью с М. Даррой: http://savegameonline.com/c3-features/tash-interviews-mark-darrah-executive-producer-dragon-age-inquisition Изменено 13 июня, 2014 пользователем Sub Zero 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
valefus 6 904 13 июня, 2014 http://youtu.be/TCnVQQ0K2FQ 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Marebane 367 13 июня, 2014 И снова о Вивьен: Мэри Кирби ответила на несколько вопросов о созданном ей персонаже. [Вопрос]: Какой была жизнь Вивьен до того, как она встретила Инквизитора? [Мэри Кирби]: Она была и остаётся официальным чародеем при Императорском дворе. Однако маги в Тедасе не могут иметь политической власти, так что данный пост напоминает хвалёного придворного шута: его занимает тот, кто показывает магические трюки по команде. [В]: Звучит довольно унизительно для кого-то с её силой. Как же она смирилась с подобным? [МК]: Вивьен приняла пост и превратила его в должность советника Императрицы. Она заняла место уважаемого и иногда внушающего страх члена двора, а не какой-то диковинки, и привыкла говорить самым влиятельным аристократам в мире, что думать о магии и магах. [В]: Всё хорошо, что хорошо кончается, так? [МК]: А потом Круг распался, началась война за орлейский трон и кто-то разорвал небеса. Так что... могло быть и лучше. [В]: Как она решает присоединиться к Инквизиции? [MK]: Вивьен не тот человек, который будет сидеть и смотреть, как мир рушится вокруг неё. Инквизиция — единственная группа, хотя бы пытающаяся противостоять хаосу. Так что она избирает единственно логичный путь для придворного: устраивает празднование в их честь. [В]: Что вам больше всего понравилось в работе над её характером? [MK]: Было приятно работать над Вивьен, потому что она позволила поэкспериментировать над тем, что делает персонажа сильным. Любой маг может уничтожить врагов огнём и холодом, Вивьен же способна разорвать их на части словесно, политически, социально — что и лёд покажется самым мягким вариантом. [В]: Возникают ли у неё конфликты с соратниками или она вписывается в ряды Инквизиции легко? [MK]: Она очень гордится своей работой, и общение с определённым магом из Инквизиции может быть несколько... взрывоопасным. В хорошем смысле. В большинстве случаев. 22 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bullfinch 5 718 13 июня, 2014 (изменено) “I would suggest not panicking just yet, as not all romances are even race-gated and the options have not all suddenly dried up as someone might fear, but I suppose until and unless they learn otherwise they can justifiably choose to be pessimistic. Maybe we’ll put up the chart (yes, there’s actually a chart) at some point, and having said information will make you feel better before you play the game, but that’s not really my decision.”— David Gaider (Lead Writer), on race-restricted romances in Dragon Age: Inquisition [x] Изменено 13 июня, 2014 пользователем Bullfinch 9 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
shepofships 1 949 13 июня, 2014 (изменено) Краткая выжимка из видео выше: "Quite a few" hair options, more than in previous titles The Agents help to liaise between the massive open world and the story of Inquisition You earn Agents as you build the Inquisition, and there are hundreds of operations you can send them on to help you build the Inquisition further The operations available to your Agents are dependent on the choices you make within the story, and affect the types of rewards you get from those operations You need a certain amount of “influence” (troop numbers?) to unlock or progress through major parts of the story, which is tracked by the war table we’ve seen in previews The Inquisitor might have casual clothes! :O INQUISITOR JIM-JAMS Characters are initially suggested by the writers based on the needs of the story, then fine-tuned by the team to determine look, body language, class, combat role, etc. The Keep is definitely coming out before the game Cullen’s romance is “really good, seriously amazing” They’re in alpha now, which means content lock! No more new things! Fixing things instead! All of their levels are looking as good as the demo level Cameron “loves killing nugs” Изменено 13 июня, 2014 пользователем little lobster 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 045 13 июня, 2014 На русском http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/news/character-profile-vivienne http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/news/character-profile-blackwall http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/news/character-profile-the-iron-bull 7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dikkens 1 710 13 июня, 2014 Перевод: - «Довольно много» причесок – больше, чем в предыдущих играх. - Агенты помогают поддерживать связь между огромным открытым миром и историей Инквизиции. - Вы получаете агентов по мере расширения Инквизиции, и существуют сотни операций, на которые вы можете послать агентов, чтобы распространять влияние Инквизиции. - Доступные вам операции зависят от того, какие решения вы будете принимать по мере сюжета, и также будут влиять и на награду, которую вы получите после завершения операции. - Вам нужно будет определенное количество «влияния» (количество отрядов?) для того, чтобы открывать основные части истории, что будет отображаться на столе с картой, показанном раннее. - У Инквизитора будет повседневная одежда (у ИНКВИЗИТОРА! *мурашки *). - Изначально персонажи писались зависимо от их роли в сюжете, потом же командой настраивался их вид, язык тела, класс, роль в бою и т.д. - The Keep выйдет перед игрой. - Роман Каллена «отличный, просто удивительный». - Сейчас уже работают с альфа-версией, что значит «замок на контент»! То есть ничего нового внесено больше не будет, сейчас идет лишь исправление ошибок и настройка. - Все уровни выглядят так же хорошо, как и демка. - Камерон «любит убивать нагов» http://vk.com/worlddragonage 36 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Luxuary 2 701 13 июня, 2014 (изменено) Небольшое интервью с М. Даррой: http://savegameonlin...age-inquisition Перевод Сегодня на Е3 я имела возможность побеседовать с Марком Даррой, исполнительным продюсером Dragon Age Inquisition, и это были пять минут чистого журналистского удовольствия. Мы говорили о романах, переносе сейвов, и состязании «кто кого перепьет». Так что, не хотите ли прочитать? Тэш: Значит, Dragon Age Inquisition – третья игра в серии Dragon Age. Теперь поведайте нам, что смогут увидеть игроки, что вернет их в атмосферу мира? Те игроки, которые играли в предыдущие две игры. Будут ли в игре какие-нибудь пасхалки для них, или что-то вроде того? Марк: Конечно же, там будут пасхалки. Я имею ввиду, что будут такие явные и заметные напоминания, как Варрик и Кассандра, другие вернувшиеся персонажи. Если вы используете Dragon Age Keep чтобы портировать ваши решения из предыдущих игр в Dragon Age Inquisition, тогда вы найдете много разных отсылок. Из предыдущих игр мы переносим более 300 решений, например, кто занял трон Ферелдена, или же такие решения, как с кем был роман у предыдущих героев. Так же будут некоторые небольшие персонажи, которые будут перенесены как из игр, так и из книг. Будет и такое. Тэш: Вы подтвердили, что вернется функция выбора расы, и кунари тоже будут доступны. Мы даже видели одного вчера, когда показывали геймплей за женщину кунари-мага. Значит ли это, что при выборе разных рас и игра за них будет кардинально отличаться? Марк: В игре не будет оригинальных прологов, как в Dragon Age Origins. Игра всегда будет начинаться со взрыва. Но точно будут персонажи, которых будет заботить ваша раса, или ваш пол. По мере продвижения в игре то, что вы Инквизитор, что лишь у вас есть сила закрывать разрывы, что только вы можете принести стабильность в этот мир – все это будет значить больше, чем раса или пол. Но да, подобные моменты будут. Тэш: Поведение сопартийцев всегда было на высоте в играх Bioware. Можете рассказать немного подробнее о романах? Какой выбор есть у игрока, и как он повлияет на саму игру? Марк: Это самое большое количество персонажей, которое у нас когда-либо было: девять спутников и три специалиста. Это те, кто помогает вам управлять Инквизицией. Некоторые из этих специалистов будут доступны для романов, так что они не просто члены отряда. Мы хотим, чтобы с точки зрения геймплея отношения выглядели более реалистичными, так что они еще более будут зависеть от вашего поведения и того, берете ли вы брать спутников с собой, а не строиться на системе исчисления, которую вы просто старались поднять как можно выше. Мы хотим, что бы это было что-то, что требовало бы от вас именно определенных действий и поведения. Тэш: Геймплей, который вы демонстрируете в данный момент, показывает одного из моих любимых персонажей, Лелиану. В своем прохождении я не ужесточала ее, а сделала… не совсем мягкой, но и не суровой. А в этой игре я заметила, что она довольно уверенна. Так, как-будто она точно не будет брать пленных. Кто-то может сказать, что она стала немного чересчур жестокой. Можете рассказать, через что она прошла? Марк: Я постараюсь обходить спойлеры, по возможности. Она стала… Хм, надеюсь, не слишком ошибусь, назвав ее левой рукой Верховной Жрицы, которой она стала после событий Dragon Age Origins. Она и Кассандра являются левой и, соответственно, правой рукой Верховной Жрицы, потому до событий Dragon Age Inquistion Лелиана занимала одну из ведущих ролей. И из-за этого уже то, что случилось в самом начале третьей игры, очень сильно влияет на ее судьбу. Она, определенно, прочно связана с Церковью, и то, что произошло, то, что Церковь поверглась в хаос, сильно отразилось на Лелиане. Многое из того, что вы видели, стало следствием именно этих событий. Тэш: Три коротких вопроса. Правда или ложь. Первый: правда ли, что Николас Кейдж был моделью для Соласа? Марк: *смеется* Нет, Николас Кейдж не был моделью. Тэш: Правда ли, что Дэвид Гейдер продлевает свою жизнь тем, что пьет слезы фанов из-за не оправдавшихся надежд на романы? Марк: Да, думаю, это должно быть правдой, да. Тэш: И, наконец, кто кого перепьет: Огрен Изабеллу, или Изабелла Огрена? Марк: *длинная пауза* Я думаю, Изабелла должна победить. Тэш: Да? Марк: Ну, она точно не сможет не сжульничать, потому, думаю, она, все-таки, победит… Тэш: Она использует свои женские уловки. Марк: Именно. Большое-пребольшое спасибо Марку Дарре за то, что выделил нам пять минут своего времени (в приватной будке для интервью!). Я уже не могу дождаться, когда дорвусь до Dragon Age Inquistion. Он выглядит просто волшебно. Так же отдельная благодарность людям, работавшим на стенде ЕА – они удивительны и добры. И, последнее в списке, но не по значению, спасибо Джо за то, что записал мое интервью. Тык Изменено 13 июня, 2014 пользователем Luxuary 28 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tauriel 4 434 13 июня, 2014 Не знаю можно ли это отнести к новости. Если нет, то перенесите, пожалуйста, в какой-нибудь раздел. Душа просила сделать русскую озвучку к официальному трейлеру. Делала по субтитрам (официальным опять же), так что за перевод прошу не пинать. =) Надеюсь, что кому-нибудь понравится. 48 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
valefus 6 904 13 июня, 2014 Про Кассандру http://www.dragonage.com/#!/en_US/news/character-profile-cassandra 14 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Totetsu 908 13 июня, 2014 (изменено) Про Кассандру http://www.dragonage...ofile-cassandra На русском А сегодня в центре внимания Кассандра: на вопросы отвечает её автор, Дэвид Гейдер. [Вопрос]: Фанаты Dragon Age помнят Кассандру из предыдущей игры, но для встречающих её впервые — кто она? [Дэвид Гейдер]: Кассандра является одной из Искателей Истины — ордена, отделившего храмовников от Церкви, чтобы подавить восстание магов... но также она служит Верховной Жрице — духовному лидеру Церкви и, таким образом, всего Тедаса. [В]: И эти обстоятельства не вынуждают её выбрать сторону? [ДГ]: Она — часть обоих миров, и когда между ними возникает конфликт, Кассандра остаётся с Верховной Жрицей, потому что, по её мнению, лидер Церкви хочет положить конец хаосу, а не усугубить ситуацию. Для соратников-Искателей это делает Кассандру предательницей, но и даёт возможность присутствовать при основании Инквизиции — чтобы сделать то, что должно быть сделано. [В]: Насколько изменилась Кассандра с тех пор, как игроки её видели? [ДГ]: Когда Кассандра встретилась с Варриком в Dragon Age II, она была убеждена, что мир работает по определённому принципу: есть белое и чёрное, хорошее и плохое. Если существует проблема — существует и явная для неё причина, с которой можно разобраться. [В]: А теперь? [ДГ]: В Инквизиции мы встретим Кассандру, осознавшую, что мир устроен не так, как она думала. Её долг более не абсолютен, как, пожалуй, и её вера. Однако сомнения не ослабляют ни то, ни другое, и это тот путь, которым Кассандра отныне должна идти. [В]: Как другие персонажи воспринимают её? [ДГ]: Думаю, есть большая разница между тем, как другие описали бы Кассандру, и как она сама себя бы описала. Она может показаться очень суровой и жёсткой, даже скучной, но потом вдруг отпустить насмешку или саркастический комментарий. То, что её действительно увлекает, она хранит в тайне ото всех: считает, что выпячивать это не совсем подобающе. В Кассандре есть чувства правильности и долга, и некоторые просто не могут устоять, чтобы не попровоцировать её на этой почве, пока не получат реакцию. [В]: Какова Кассандра в бою? Бежит прямо навстречу опасности? [ДГ]: Зависит от того, откуда исходит наибольшая угроза и кто может пострадать. Она очень практична в сражениях, и в первую очередь беспокоится о защите беспомощных и невинных. Здесь нет места стилю или красованию: битвы — просто необходимое средство в достижении цели. [В]: Похоже, она благородный союзник. [ДГ]: Кассандра делает то, что считает правым и справедливым, — для неё это важнее, чем закон или долг. Если придётся выступить против традиций, чтобы затащить брыкающийся и скулящий мир обратно в нечто похожее на порядок, — она это сделает. Как только Кассандра видит достойное дело, она посвящает себя ему сразу и полностью, и Инквизиция не исключение. [В]: Что вам больше всего понравилось в работе над характером Кассандры? [ДГ]: В глубине души Кассандра — романтик. Если бы вы сказали ей это в лицо, она стала бы решительно отрицать, но это абсолютная правда, и поэтому работать над ней было очень интересно. Не думаю, что когда-либо создавал подобного персонажа. [В]: Сказали бы вы, что с Кассандрой легко поладить? [ДГ]: Есть персонажи, с которыми она полностью сходится во взглядах. Один из них — Железный Бык, а ещё — Вивьен. Но даже с этими двумя в определённые моменты могут возникнуть разногласия: в конце концов, цели Инквизиции зависят от игрока, а в организацию входят очень разные личности, и нет таких, которые бы воспринимали абсолютно всё одинаково. Конечно, есть и те, с кем Кассандра не ладит очень сильно, и это может вызвать известное напряжение в зависимости от того, кого игрок возьмёт с собой. Изменено 13 июня, 2014 пользователем Totetsu 30 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
shepofships 1 949 13 июня, 2014 13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 11 884 14 июня, 2014 (изменено) Заранее извиняюсь если где-то уже было это. • 40 концовок различной степени уникальности Ending clarification: Most endings are major variations based upon your choices in the game. There are only a few completely unique endings Уникальных концовок всего несколько, остальные же - различные их вариации, на основе принятых решений за всю игру. https://twitter.com/...842711853432832 *** Тут собрана вся информация с Е3. Изменено 14 июня, 2014 пользователем RenegadeSpectre 7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raf Age 433 14 июня, 2014 Появились первые результаты предзаказов игры, пока они даже больше, чем Call Of Duty. P.S. извините, если не туда написал 14 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 14 июня, 2014 31 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
shepofships 1 949 14 июня, 2014 (изменено) Ещё одна сборная солянка из новостей. Bioware выиграли внушительное количество наград на E3 — около тридцати. Команда заявила, что пока в их планы не входит выпуск демо. Флинн говорит, что не может дождаться момента, когда мы увидим, что он приготовил для Gamescom. Игроки смогут выбирать, какого именно маунта призвать, во время свиста. Интервьюеры утверждают, что не заметили в демо возможность выстраивать очередь из умений. Игроки могут получить «banner points» во имя Героя Ферелдена, так что логично предположить, что Инквизитор тесно связан с главными героями предыдущих игр. DA Keep позволит импортировать более трёхсот решений. То, что Инквизитор является главным условием для стабильности в мире значит больше, чем его раса или пол. Советники (Каллен, Лелиана, Смуглянка) были названы Марком Даррой как «специалисты». Он прокомментировал, что «некоторые из них» являются романсабельными. Начало DA:I (взрыв, убивший множество людей, включая верхушку Церкви) сильно повлияло на Лелиану. В игре большее количество причёсок, чем в предыдущих частях серии. Чтобы продвинуться по сюжету, Инквизитору придётся заработать определённое количество влияния. Ли думает, что у Инквизитора будет повседневная одежда как и у Хоука, но пока он не видел оную воочию. Романы не завязаны на очках одобрения или подарках, как это было в DA:O. Теперь они преподнесены гораздо более естественно и органично. Изменено 14 июня, 2014 пользователем little lobster 58 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
shepofships 1 949 14 июня, 2014 Some of the areas in the game are bigger than the Fereldan Hinterland area shown in the demo at E3 The real-time roleplaying system means that you won’t be pulled directly into a fully-staged conversation when having conversations out in the world e.g. talking to a townsperson or someone with a smaller quest. You stay in control of the camera and you can walk away from the conversation like you can do in real life, giving you more agency Templar addiction to lyrium is addressed in the game Out in the world you’ll find things like beds, thrones and tapestries that you can put in your castle to customize it. Some of these customization options are purely visual There are different levels of choice: choices about tone (about defining what your character is to you e.g. saying yes to a questreluctantly), vs choice with long-term implications that will ripple through the rest of the game and have big impact e.g. potentially choosing who takes the throne of Orlais The devs have been trying to move past choice to dilemna Deepest customization of any BioWare game so far The dragon is twice the size of what they had before 18 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
shepofships 1 949 14 июня, 2014 «Мы выложим информацию обо всех компаньонах до релиза. Грядёт что-то получше, чем Пятница Сопартийцев». 28 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 045 15 июня, 2014 (изменено) Изменено 15 июня, 2014 пользователем Резчица 19 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Luxuary 2 701 15 июня, 2014 Some of the areas in the game are bigger than the Fereldan Hinterland area shown in the demo at E3 Перевод - Некоторые локации будут больше, чем Внутренние земли Ферелдена, показанные в демо на Е3. - Ролевая система реального времени означает, что вы не будете втянуты в привычный диалог с вариантами реплик, если уже ведёте разговор с кем-то на карте, например, с горожанином. Так же вы продолжите обладать свободой действий и сможете прервать диалог, отойдя от собеседника. - Храмовническая зависимость от лириума упоминается в игре. - В своих путешествиях вы можете найти разные предметы, такие как кровати, троны, гобелены, и отправить их в свой замок, чтобы обставить его. Некоторые из этих изменений чисто визуальные. - Существуют различные уровни решений: выбор тона (определение поведения персонажа, например, он неохотно согласится взять квест) против решений с долгосрочными последствиями, влияющие на весь дальнейший ход игры и её конец, например, кто займёт трон Орлея - Разработчики постарались учесть влияние прошлых решений - Самая глубокая проработка за всю историю BioWare - Драконы стали в два раза больше Тык 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 21 561 15 июня, 2014 Кассандра: хранящая веру. https://twitter.com/dragonage/status/477541001285099520/photo/1 "На что она пойдёт, чтобы восстановить порядок?" 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 045 15 июня, 2014 (изменено) Еще Изменено 15 июня, 2014 пользователем Резчица 24 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Morning 2 291 15 июня, 2014 44 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 16 июня, 2014 Поумерьте ваши, кхм... сексуальные аппетиты. "А там в wiki написано, что Железный Бык романсабелен, причем как для МГГ, так и для ЖГГ. Это правда?" "Мы еще даже не подтвердили, романсабелен ли Бык вообще. Просто подождите." А заодно и не верьте всему, что написано в Wiki, даже если она английская. 21 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
just jessica 1 308 16 июня, 2014 (изменено) E3 - The Followers https://www.facebook.com/media/set/?set=a.706672569382146.1073741835.547869665262438&type=3 Изменено 16 июня, 2014 пользователем just jessica 23 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты