Резчица 19 045 27 сентября, 2011 Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор. Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом! На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт. Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать ДА 4 будет но не скоро. твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордBrianne Batty - сценарист Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости. 39 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dUFIsLOP 1 992 17 августа, 2014 (изменено) Не знаю было или нет, так что извиняйте если что))) Изменено 17 августа, 2014 пользователем dUFIsLOP 14 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 045 17 августа, 2014 (изменено) Is asking for any information on the bald female human mage in the Enemy of Thedas trailer asking for too much? Mike Laidlaw @Mike_Laidlaw Well, she's not bald, she's blonde. There's some information. Интрвью http://mmgn.com/ps4/...ion-s-story-imp Изменено 17 августа, 2014 пользователем Резчица 9 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SergeevAndrei 287 17 августа, 2014 (изменено) Is asking for any information on the bald female human mage in the Enemy of Thedas trailer asking for too much? Mike Laidlaw @Mike_Laidlaw Well, she's not bald, she's blonde. There's some information. Перевод: Просить хоть немного информации о лысой девушке магессе из трейлера Enemy of Thedas это слишком много? Она не лысая, она блондинка. Вот, вам, немного информации. Изменено 17 августа, 2014 пользователем SergeevAndrei 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tauriel 4 436 17 августа, 2014 (изменено) "Не лысая" магичка из трейлера крупным планом. Магия огня до добра не доводит. Изменено 17 августа, 2014 пользователем Tauriel 17 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
shepofships 1 949 17 августа, 2014 (изменено) Плохие новости от Адама Хоудена, актёра озвучки Андерса. «Андерс появится в «Инвизиции» вместе с Хоук(ом)?» «Не знаю. Не думаю». Изменено 17 августа, 2014 пользователем little lobster 13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 17 августа, 2014 Пока нету, сказали примерно ориентироваться на Баттфилд 4.Это как раз и не говорили. Наоборот, посоветовали не спешить судить по движку. На социалке ответ был.А, вот он: Юзер: Battlefield 4 в Ориджине, вы можете протестировать игру бесплатно (на пару дней я думаю). И какое это имеет отношение к ДАИ? Ну, БФ4 идет на движке frostbite 3, а значит является отличным примером системных требований, которые нужны для ДАИ. Если вы хотите проверить свой компьютер, то сейчас самое время. Дерек Френч (продюсер): Думаю это поможет узнать насколько хорошо ваш компьютер тянет Battlefield 4. Что-же до ДАИ, то вам придется подождать пока мы не опубликуем минимальные сис. требования. Да, движок у этих игр один, но используем мы его сильно по-разному. 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
morias 2 347 18 августа, 2014 User If this has been asked I'm sorry, but will all inquisitors be called the Herald of Andraste or will title depend on the PC? Patrick Weekes @PatrickWeekes That's sort of a spoiler. Rest assured, I believe we handle it in a way devout Andrastians and atheists alike can take. - Всех ли Инквизиторов будут называть Вестниками Андрасте, или тиул будет зависеть от персонажа? - Это немного спойлерно. Будьте уверены, мы сделали это таким путем, что (титул) подойдет и для набожных Андрастианцев, и для атеистов. Mike Laidlaw @Mike_Laidlaw The Keep allows you to set a world state even if you have never played a DA game before. You will be just fine. User Does the world state have to be saved on The Keep or can it be transferred and deleted to make room? User as in generated, imported into the game and subsequently deleted from the Keep to make room. Mke Laidlaw @Mike_Laidlaw You can do that, yes. The keep supports 5 states, though. В Кипе можно будет создать 5 миров, затем перенести их в игру, создав новый сейв, а затем вернуться обратно в Кип и удалить настройки, чтобы создать новые. 32 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thinvesil 17 802 18 августа, 2014 (изменено) del Изменено 18 августа, 2014 пользователем Thinvesil Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tauriel 4 436 18 августа, 2014 Официальный перевод статьи "Как создают злодеев" : http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/news/writing-villains 13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dikkens 1 710 18 августа, 2014 (изменено) Скрины Keep Остальные по ссылке https://vk.com/worlddragonage Изменено 18 августа, 2014 пользователем Dikkens 60 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anarore 2 957 18 августа, 2014 (изменено) Страх, который вы испытываете - совершенно естественен. С каким врагом вы предпочли бы встретиться? Изменено 18 августа, 2014 пользователем Anarore 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anarore 2 957 18 августа, 2014 (изменено) Джон Эплер: Если верить Аарину Флинну, то дефолтный m!Инквизитор-человек похож на меня. А как выглядит сам Джон Эплер?! Изменено 18 августа, 2014 пользователем Anarore 8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 19 августа, 2014 Dragon Age: The World of Thedas Volume 2 24 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gunay 307 19 августа, 2014 Джон Эплер, который, по словам Аарина, похож на дефолтного мИнквизитора 13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gunay 307 19 августа, 2014 (изменено) DA:I на горизонте: - “Большое объявление” в этом месяце, согласно Destructoid - Присутствие команды на 'Pax Prime' 29.08 - 1.09, согласно Джои Хигерти - 'Montreal ComicCon' 12.09 - 14.09, согласно блогу BioWare - Выход 'The Last Flight' 16.09. - 'Edmonton Expo' 26.09 - 28.09, согласно блогу BioWare - 'Geek Girl Con' 11.10 - 12.10, согласно блогу BioWare Изменено 19 августа, 2014 пользователем Gunay 27 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 045 19 августа, 2014 (изменено) Dragon Age: The World of Thedas Volume 2 Апрель 21, 2015 Изменено 19 августа, 2014 пользователем Резчица 11 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
just jessica 1 308 19 августа, 2014 21 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Agzymsky 770 20 августа, 2014 Офф. сайт слегка обновился. Теперь в разделе "классы" можно выбрать не только класс, но и расу и посмотреть как это будет выглядеть. http://www.dragonage.com/#!/en_US/inquisitor 29 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 20 августа, 2014 (изменено) Пожалуйста переведите происхождения ГГ.As you wishПеревод предисторий на Великий и Могучий. У гнома-мага вместо предистории только объяснения почему такого быть не может. Человек-маг Born to the Trevelyan noble family of Ostwick in the Free Marches, you were originally intended for a life of privilege—until magical abilities surfaced at a young age and you were forced into a life of confinement within Ostwick's Circle of Magi. Protected but stifled, educated but isolated, the Circle would have been your entire future had the mages not rebelled against Chantry rule. Like it or not, you had to fight for your life against templars hunting down all "free" mages. You joined the delegation of mages attending a Chantry conclave in hopes of negotiating peace with the templars. It didn't go well. Рожденный в благородном роду Тревелиан из Оствика, тебе была уготована привелегированная жизнь - пока твои магические способности не показались в раннем возрасте и тебе не забрали в Круг магов Оствика. Защищенный, но подавленный; образованный, но изолированный; круг должен был стать всем твоим будущим, не восстань маги против Церкви. Нравится тебе это или нет, но тебе пришлось защищаться от Храмовников, охотящихся на всех "свободных" магов. Ты присоединился к делегации магов, желавших договорится с Церковью о мире с Храмовниками. Это не слишком сработало. Человек-рога и человек-воин As the youngest child of the Trevelyan noble house, you grew up in the Free Marcher city of Ostwick and have enjoyed a life of privilege. With close family ties to the Chantry, and many relatives among the priesthood and the templars, you were always expected to follow a similar path in service of the Maker—regardless of how you feel about the matter personally. Willing or unwilling, you were sent to the Chantry's conclave to assist relatives who sought to make peace between the templars and mages. It didn't go well. Будучи младшим ребенком благородного рода Тревелиан, ты вырос в Оствике Вольной Марки, наслаждаясь обеспеченной жизнью. С весьма тесными связями твоей семьи с Церковью, от тебя ждали что ты пойдешь по пути священника или храмовника - не зависимо от того, желаешь ты того или нет. Добровольно или нет, но ты был послан на тайное Церковные переговоры о мире с магами. Это не слишком сработало. Эльф-рога и эльф-воин Enslaved long ago by humans, most elves still live as second-class citizens within human cities. Elves who reject this life are known as the Dalish: nomadic wanderers who strive to keep the ancient elven religion and traditions alive. You were raised in the wilderness to be a hunter, relied upon by the Lavellan clan for food and protection. The clan wandered the northern Free Marches and had little need to interact with humans—until the clan's Keeper sent you to the Chantry's conclave as a spy. What happened there, she said, would impact not only the Dalish but indeed all elves. She could not have known how right she was. Давно порабощенные людьми, большинство эльфов живут жизнью второсортных горожан. Те, кто отверг эту жизнь называют себя Долийцами: странниками, посвятившим себя сохранению древней религии эльфов и традиций. Ты вырос охотником в клане Лавеллан в дали от шумных цивилизаций. Твой клан бродил в северных землях Вольной Марки и не особо нуждался в обществе Людей - пока Хранительница клана не отправил тебя на тайные церковные переговоры шпоином. Эльф-маг Enslaved long ago by humans, most elves still live as second-class citizens within human cities. Elves who reject this life are known as the Dalish: nomadic wanderers who strive to keep the ancient elven religion and traditions alive. You grew up in the wilderness, a member of the Lavellan Dalish clan and apprentice to its leader and guide, the Keeper. The clan wandered the northern Free Marches, and you had little need to interact with humans—until the Keeper sent you to the Chantry's conclave as a spy. What happened there, she said, would impact not only the Dalish but indeed all elves. She could not have known how right she was. Давно порабощенные людьми, большинство эльфов живут жизнью второсортных горожан. Те, кто отверг эту жизнь называют себя Долийцами: странниками, посвятившим себя сохранению древней религии эльфов и традиций. Ты вырос вдали от шумных цивилизаций, членом клана Лавеллан и учеником Хранителя. Твой клан бродил в северных землях Вольной Марки и не особо нуждался в обществе Людей - пока Хранительница клана не отправил тебя на тайные церковные переговоры шпионом. Что там произошло, говорила она, затронет всех эльфов, и не только долийцев. Она и понятия не имела, насколько оказалась права. Гном-рога и гном-воин The dwarves of Thedas are known for their once-vast underground empire and guilds of merchants and warriors held in high esteem by the other races of Thedas. Not you. A cast-off "surfacer," unwelcome among the dwarves or most humans, you have scraped by as part of a criminal fraternity known as the Carta, smuggling magical ore known as lyrium. As part of the ruthless Cadash crime family, you spent your life on the streets of various Free Marcher city-states—until you were sent to the Chantry conclave as a spy and everything changed. Гномы Тедаса известны своей когда-то могущественной подземной империей и гильдиями торговцев и воинов, уважаемыми другими расами. Но не ты. Отвергнутый "наземник", нежеланный среди гномов и большинства людей, ты выцарапал себе место в криминальном сообществе Карта, промышляющей контрабандой лириума. Являясь частью безжалостной криминальной семьи Кадаш, ты проводил свою жизнь на улицах множества городов и имений Вольной Марки. Пока тебя не послали на тайные переговоры Церкви шпионом. И все изменилось. Кунари-рога и кунари-воин Followers of the strict religious philosophy of the Qun, the Qunari appeared like a tidal wave to the north of Thedas three hundred years ago. You are Tal-Vashoth, a Qunari who has rejected the Qun and never even lived in Qunari lands. As part of the Valo-kas mercenary company, you have earned a living by your own wits and the strength of your blade, ignoring the fearful looks you receive from those around you. Most recently the company was sent to the Chantry conclave as hired swords meant to keep the peace between mages and templars—a task that has gone horribly wrong. Последователи строгого религиозного-философского учения Кун, Кунари высадились как три сотни лет назад на севере Тедаса. Ты - Тал-Васгот, кунари, который отверг учения Кун и никогда даже не жил среди кунари. Являясь членом наемнической компании Вало-Кас, ты заслужил свое место остротой своего меча и кинжала, не обращая на опасливые взгляды на твою внешность со стороны тех, кто окружает тебя. Совсем недавно ты был послан Компанией наемником на тайные переговоры Церкви охранять мир между магами и храмовниками - задача, которая покатилась в бездну. Кунари-маг Followers of the strict religious philosophy of the Qun, the Qunari appeared like a tidal wave to the north of Thedas three hundred years ago. You are Tal-Vashoth, a Qunari who has rejected the Qun and never even lived in Qunari lands. You have earned a place within the Valo-kas mercenary company as its mage, possessing abilities that would have made you a pet slave among your own people, ignoring the fearful looks you receive from those around you. Most recently the company was sent to the Chantry conclave, hired swords meant to keep the peace—a task that has gone horribly wrong. Последователи строгого религиозного-философского учения Кун, Кунари высадились как три сотни лет назад на севере Тедаса. Ты - Тал-Васгот, кунари, который отверг учения Кун и никогда даже не жил среди кунари. Являясь членом наемнической компании Вало-Кас, ты жил заслужил свое место своими магическими способностями, которые сделали бы из тебя безвольного раба, живи ты среди Кун. Совсем недавно ты был послан Компанией наемником на тайные переговоры Церкви охранять мир между магами и храмовниками - задача, которая покатилась в бездну. Изменено 20 августа, 2014 пользователем WeAreLegion 62 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 20 августа, 2014 (изменено) Люди Инквизитор-человек получает бонусное очко умений в начале игры. Эльфы Инквизитор-эльф получает бонусные 25% защиты от дальних атак. Гномы Из-за того, что гномы не связаны с Тенью, они не могут быть магами, но получают 25% защиты от магии. Кунари Инквизитор-кунари получает бонус в 50 очков здоровья. Задники с сайта Как выяснилось, в Inquisition не будет максимального уровня прокачки для персонажей. По крайней мере он будет не таким, каким мы привыкли его видеть. Креативный директор Майк Лейдлоу рассказал в интервью журналу GamingBolt о системе левелинга в новой игре от Bioware, а именно, что же нас ждет по достижении самого высокого уровня прокачки. По его словам, героя будут «держать на поводке», и план, как это осуществить, у студии уже есть. «Главное — никаких ограничений», — рассказывает Майк. «Если в один момент просто лишить игрока пунктов прокачки, то это, по моему мнению, просто бред. В Inquisition вы будете получать очки опыта, если будете убивать монстров или выполнять квесты. Однако, если эти монстры гораздо слабее вас и не соотносятся с вашим нынешним уровнем, то вы просто не будете получать очки прокачки за них. Это стандартная механика ролевых игр. В какой-то момент вы достигнете наивысшего уровня и перестанете получать очки опыта вообще — но к тому времени вы уже одержите победу над самыми сильными врагами этого мира... Тогда вы, наверняка, уже пройдете всю игру и поубиваете всех. Это наш подход. Что-то вроде «мягкой прокачки» — вы можете достичь того места, с которого прокачка прекратится вообще». via rpgpub Изменено 20 августа, 2014 пользователем amercafe 56 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Скользкий 2 962 20 августа, 2014 Qunari Mage Followers of the strict religious philosophy of the Qun, the Qunari appeared like a tidal wave to the north of Thedas three hundred years ago. You are Tal-Vashoth, a Qunari who has rejected the Qun and never even lived in Qunari lands. You have earned a place within the Valo-kas mercenary company as its mage, possessing abilities that would have made you a pet slave among your own people, ignoring the fearful looks you receive from those around you. Most recently the company was sent to the Chantry conclave, hired swords meant to keep the peace—a task that has gone horribly wrong. Qunari Rogue/Warrior Followers of the strict religious philosophy of the Qun, the Qunari appeared like a tidal wave to the north of Thedas three hundred years ago. You are Tal-Vashoth, a Qunari who has rejected the Qun and never even lived in Qunari lands. As part of the Valo-kas mercenary company, you have earned a living by your own wits and the strength of your blade, ignoring the fearful looks you receive from those around you. Most recently the company was sent to the Chantry conclave as hired swords meant to keep the peace between mages and templars—a task that has gone horribly wrong. Human Rogue/Warrior As the youngest child of the Trevelyan noble house, you grew up in the Free Marcher city of Ostwick and have enjoyed a life of privilege. With close family ties to the Chantry, and many relatives among the priesthood and the templars, you were always expected to follow a similar path in service of the Maker—regardless of how you feel about the matter personally. Willing or unwilling, you were sent to the Chantry's conclave to assist relatives who sought to make peace between the templars and mages. It didn't go well. Dwarven Rogue/Warrior The dwarves of Thedas are known for their once-vast underground empire and guilds of merchants and warriors held in high esteem by the other races of Thedas. Not you. A cast-off "surfacer," unwelcome among the dwarves or most humans, you have scraped by as part of a criminal fraternity known as the Carta, smuggling magical ore known as lyrium. As part of the ruthless Cadash crime family, you spent your life on the streets of various Free Marcher city-states—until you were sent to the Chantry conclave as a spy and everything changed. Elven Rogue/Warrior Enslaved long ago by humans, most elves still live as second-class citizens within human cities. Elves who reject this life are known as the Dalish: nomadic wanderers who strive to keep the ancient elven religion and traditions alive. You were raised in the wilderness to be a hunter, relied upon by the Lavellan clan for food and protection. The clan wandered the northern Free Marches and had little need to interact with humans—until the clan's Keeper sent you to the Chantry's conclave as a spy. What happened there, she said, would impact not only the Dalish but indeed all elves. She could not have known how right she was. Human Mage Born to the Trevelyan noble family of Ostwick in the Free Marches, you were originally intended for a life of privilege—until magical abilities surfaced at a young age and you were forced into a life of confinement within Ostwick's Circle of Magi. Protected but stifled, educated but isolated, the Circle would have been your entire future had the mages not rebelled against Chantry rule. Like it or not, you had to fight for your life against templars hunting down all "free" mages. You joined the delegation of mages attending a Chantry conclave in hopes of negotiating peace with the templars. It didn't go well. Elven Mage Enslaved long ago by humans, most elves still live as second-class citizens within human cities. Elves who reject this life are known as the Dalish: nomadic wanderers who strive to keep the ancient elven religion and traditions alive. You grew up in the wilderness, a member of the Lavellan Dalish clan and apprentice to its leader and guide, the Keeper. The clan wandered the northern Free Marches, and you had little need to interact with humans—until the Keeper sent you to the Chantry's conclave as a spy. What happened there, she said, would impact not only the Dalish but indeed all elves. She could not have known how right she was. Предыстории Уже было и с переводом As you wish Перевод предисторий на Великий и Могучий. У гнома-мага вместо предистории только объяснения почему такого быть не может. Человек-маг Born to the Trevelyan noble family of Ostwick in the Free Marches, you were originally intended for a life of privilege—until magical abilities surfaced at a young age and you were forced into a life of confinement within Ostwick's Circle of Magi. Protected but stifled, educated but isolated, the Circle would have been your entire future had the mages not rebelled against Chantry rule. Like it or not, you had to fight for your life against templars hunting down all "free" mages. You joined the delegation of mages attending a Chantry conclave in hopes of negotiating peace with the templars. It didn't go well. Рожденный в благородном роду Тревелиан из Оствика, тебе была уготована привелегированная жизнь - пока твои магические способности не показались в раннем возрасте и тебе не забрали в Круг магов Оствика. Защищенный, но подавленный; образованный, но изолированный; круг должен был стать всем твоим будущим, не восстань маги против Церкви. Нравится тебе это или нет, но тебе пришлось защищаться от Храмовников, охотящихся на всех "свободных" магов. Ты присоединился к делегации магов, желавших договорится с Церковью о мире с Храмовниками. Это не слишком сработало. Человек-рога и человек-воин As the youngest child of the Trevelyan noble house, you grew up in the Free Marcher city of Ostwick and have enjoyed a life of privilege. With close family ties to the Chantry, and many relatives among the priesthood and the templars, you were always expected to follow a similar path in service of the Maker—regardless of how you feel about the matter personally. Willing or unwilling, you were sent to the Chantry's conclave to assist relatives who sought to make peace between the templars and mages. It didn't go well. Будучи младшим ребенком благородного рода Тревелиан, ты вырос в Оствике Вольной Марки, наслаждаясь обеспеченной жизнью. С весьма тесными связями твоей семьи с Церковью, от тебя ждали что ты пойдешь по пути священника или храмовника - не зависимо от того, желаешь ты того или нет. Добровольно или нет, но ты был послан на тайное Церковные переговоры о мире с магами. Это не слишком сработало. Эльф-рога и эльф-воин Enslaved long ago by humans, most elves still live as second-class citizens within human cities. Elves who reject this life are known as the Dalish: nomadic wanderers who strive to keep the ancient elven religion and traditions alive. You were raised in the wilderness to be a hunter, relied upon by the Lavellan clan for food and protection. The clan wandered the northern Free Marches and had little need to interact with humans—until the clan's Keeper sent you to the Chantry's conclave as a spy. What happened there, she said, would impact not only the Dalish but indeed all elves. She could not have known how right she was. Давно порабощенные людьми, большинство эльфов живут жизнью второсортных горожан. Те, кто отверг эту жизнь называют себя Долийцами: странниками, посвятившим себя сохранению древней религии эльфов и традиций. Ты вырос охотником в клане Лавеллан в дали от шумных цивилизаций. Твой клан бродил в северных землях Вольной Марки и не особо нуждался в обществе Людей - пока Хранительница клана не отправил тебя на тайные церковные переговоры шпоином. Эльф-маг Enslaved long ago by humans, most elves still live as second-class citizens within human cities. Elves who reject this life are known as the Dalish: nomadic wanderers who strive to keep the ancient elven religion and traditions alive. You grew up in the wilderness, a member of the Lavellan Dalish clan and apprentice to its leader and guide, the Keeper. The clan wandered the northern Free Marches, and you had little need to interact with humans—until the Keeper sent you to the Chantry's conclave as a spy. What happened there, she said, would impact not only the Dalish but indeed all elves. She could not have known how right she was. Давно порабощенные людьми, большинство эльфов живут жизнью второсортных горожан. Те, кто отверг эту жизнь называют себя Долийцами: странниками, посвятившим себя сохранению древней религии эльфов и традиций. Ты вырос вдали от шумных цивилизаций, членом клана Лавеллан и учеником Хранителя. Твой клан бродил в северных землях Вольной Марки и не особо нуждался в обществе Людей - пока Хранительница клана не отправил тебя на тайные церковные переговоры шпионом. Что там произошло, говорила она, затронет всех эльфов, и не только долийцев. Она и понятия не имела, насколько оказалась права. Гном-рога и гном-воин The dwarves of Thedas are known for their once-vast underground empire and guilds of merchants and warriors held in high esteem by the other races of Thedas. Not you. A cast-off "surfacer," unwelcome among the dwarves or most humans, you have scraped by as part of a criminal fraternity known as the Carta, smuggling magical ore known as lyrium. As part of the ruthless Cadash crime family, you spent your life on the streets of various Free Marcher city-states—until you were sent to the Chantry conclave as a spy and everything changed. Гномы Тедаса известны своей когда-то могущественной подземной империей и гильдиями торговцев и воинов, уважаемыми другими расами. Но не ты. Отвергнутый "наземник", нежеланный среди гномов и большинства людей, ты выцарапал себе место в криминальном сообществе Карта, промышляющей контрабандой лириума. Являясь частью безжалостной криминальной семьи Кадаш, ты проводил свою жизнь на улицах множества городов и имений Вольной Марки. Пока тебя не послали на тайные переговоры Церкви шпионом. И все изменилось. Кунари-рога и кунари-воин Followers of the strict religious philosophy of the Qun, the Qunari appeared like a tidal wave to the north of Thedas three hundred years ago. You are Tal-Vashoth, a Qunari who has rejected the Qun and never even lived in Qunari lands. As part of the Valo-kas mercenary company, you have earned a living by your own wits and the strength of your blade, ignoring the fearful looks you receive from those around you. Most recently the company was sent to the Chantry conclave as hired swords meant to keep the peace between mages and templars—a task that has gone horribly wrong. Последователи строгого религиозного-философского учения Кун, Кунари высадились как три сотни лет назад на севере Тедаса. Ты - Тал-Васгот, кунари, который отверг учения Кун и никогда даже не жил среди кунари. Являясь членом наемнической компании Вало-Кас, ты заслужил свое место остротой своего меча и кинжала, не обращая на опасливые взгляды на твою внешность со стороны тех, кто окружает тебя. Совсем недавно ты был послан Компанией наемником на тайные переговоры Церкви охранять мир между магами и храмовниками - задача, которая покатилась в бездну. Кунари-маг Followers of the strict religious philosophy of the Qun, the Qunari appeared like a tidal wave to the north of Thedas three hundred years ago. You are Tal-Vashoth, a Qunari who has rejected the Qun and never even lived in Qunari lands. You have earned a place within the Valo-kas mercenary company as its mage, possessing abilities that would have made you a pet slave among your own people, ignoring the fearful looks you receive from those around you. Most recently the company was sent to the Chantry conclave, hired swords meant to keep the peace—a task that has gone horribly wrong. Последователи строгого религиозного-философского учения Кун, Кунари высадились как три сотни лет назад на севере Тедаса. Ты - Тал-Васгот, кунари, который отверг учения Кун и никогда даже не жил среди кунари. Являясь членом наемнической компании Вало-Кас, ты жил заслужил свое место своими магическими способностями, которые сделали бы из тебя безвольного раба, живи ты среди Кун. Совсем недавно ты был послан Компанией наемником на тайные переговоры Церкви охранять мир между магами и храмовниками - задача, которая покатилась в бездну. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 20 августа, 2014 Секс - больше не главная цель отношений в Dragon Age: Inquisition Майк Лидлоу из BioWare поделился тем, как студия анализировала игры The Last of Us и The Darkness чтобы прийти к выводу о том, что секс не должен быть главной целью во внутриигровых отношениях.В интервью с IGN Лидлоу признал, что в прошлых играх BioWare целью формирования близких отношений с NPC являлись сцены секса с ними. В Inquisition это будет иначе."Самым романтичным моментом в видеоиграх, который я когда либо испытывал был тогда, когда Джеки посетил квартиру своей девушки в The Darkness", - рассказал Лидлоу."Она испекла мне пирог, мы съезжаемся, вы смотрите вместе Убить Пересмешника и она засыпает в ваших объятиях, потому что она устала и хочет немного тепла. Это потрясающе.""Эта сцена максимально близко подошла к первым десяти минутам Up. Обе сцены разделяют общий смысл - заставить аудиторию подумать 'Мне интересен этот персонаж - ах, черт', после чего мотив меняется."Полное отсутствие сексуальных отношений и намеков между Джоелом и Элли в The Last of Us также оказали сильное влияние, показывая команде разработчиков то, что вас может заботить судьба персонажей с платонической точки - как будто они настоящие люди.Эти игры и впечатления заставили команду поставить перед собой новые цели для отношений в Dragon Age: Inquisition. "Давайте уберем подарки, которыми можно покупать любовь. Пусть секс не будет главной целью. Давайте попытаемся добиться чего-то настоящего, как настоящую симпатию." via shazoo 48 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 20 августа, 2014 (изменено) https://twitter.com/aidanscanlan/status/501867606282731520 Человек, женщина-Инквизитор. Изменено 20 августа, 2014 пользователем amercafe 24 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anthony~ 712 20 августа, 2014 Понравились картинки рас и классов Люди Кунари Эльфы Дварфы Разбойник Воин Маг 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anthony~ 712 20 августа, 2014 (изменено) Перевод информации о паре специализаций воина и разбойника с сайта Воины Закаленные в боях мастера ближнего боя, воины играют первостепенную роль в любой группе во время битвы. Как бойцы первой линии, они поглощают всю тяжесть вражеских атак, фокусируют врагов на себе и дают возможность другим классам произвести дистанционные атаки. Некоторые воины предпочитают быстрые проникающие атаки, в то время как многие представляют собой закованные в сильверит бастионы, выдерживающие любые атаки, которые они не отклонили щитом. Специализация защитника Защитники и покровители; воин, тренирующийся в традициях защитников, становится неостановим. Защитники используют свою броню, оружие и знания, чтобы, игнорируя атаки врагов, удерживать важные позиции и защищать союзников. Разбойники Вооруженные луками, кинжалами и грязными уловками, разбойники в первую очередь фокусируются на нанесении урона, систематически выводя врагов из строя по одному. Разбойники обычно сочетают скрытность и подвижность, чтобы занять выгодную позицию, будь то позиция снайпера вдали от вражеских клинков или позади ничего не подозревающего мага. Смертоносные и находчивые, разбойники могут изменить соотношение сил любого сражения. Специализация механика/ремесленника/изобретателя Сложные механизмы - сущность работы механика: смертельные ловушки, отвлекающие штуковины, чудеса инженерного искусства, ставшие смертносными. Если механик стоит в дальнем конце, казалось бы, безобидного участка поля, то лучше найти иной путь. Если он или она улыбается? Лучше просто надеяться, что все будет в порядке. Изменено 20 августа, 2014 пользователем Anthony~ 17 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты