Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Elhant

Devil May Cry [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

NEfutLP.jpg


Платформы: eODynvu.png  zVsZATA.png  kAIUAL7.png | Жанр: Hack and slash

Разработчик /Издатель: uAlt630.png

Дата выхода: 8 марта 2019


Уже прошло несколько лет с момента, когда в Devil May Cry 5 началось демоническое вторжение, которое настигло город Рэд Грейв Сити, что привлекло внимание молодого охотника на демонов Неро - союзника Данте, однако у Неро уже нет его демонической руки. Направляясь в Рэд Грейв Сити вместе со своей напарницей Нико, Неро пытается разобраться в произошедшем: как он лишился демонической руки, как произошло вторжение и где может находиться Данте.


Трейлер 
Hide  
Скриншоты 

HyEHzSY.jpgycORGhT.jpgODDx8NO.jpgmy3jAPf.jpgB9U6dfA.jpgDYummyj.jpgxJWuBMG.jpgk0E9oOc.jpgLpK9eMx.jpg7ozBQtu.jpg2f7ZNSy.jpg

Hide  
Арты 

AhM5d0N.jpg

Hide  

 

 
Hide  
Hide  
Игры серии 

 

Devil May Cry  

1.jpg

  • Платформа: [PS2] / HD Collection [X360] [PS3]
  • Жанр: Slasher
  • Разработчик: Capcom
  • Издатель: Capcom
  • Дата выхода: 23 августа 2001

Император был заключен в темницу, но сейчас он вырвался на свободу и судьба человечества зависит только от Данте — полукровки, сына того рыцаря-демона. Данте предстоит пойти по стопам отца и еще раз победить Императора-Дьявола… Мало того, что Данте профессионально обращается с мечом, он не гнушается и огнестрельного оружия.
Всю первую половину игры игрок прорубается через толпы врагов и отстреливается от наседающих полчищ демонов. Как только Данте получит новое оружие, Вам придется переходить к ближнему бою. Улучшение оружия и новые удары приятно разнообразят эту мясорубку. Все это происходит на потрясающе красивых уровнях и под отличную хардроковую музыку.
Devil May Cry это игра , которая за считаные дни стала хитом, и помогла Ps2 стать лидирующей консолью шестого поколения.
Игра, которая своей динамичностью и удобнейшим геймплеем долго не будет отпускать от монитора.


 

Трейлер:  
Hide  
Hide  
Devil May Cry 2  

2.jpg

  • Платформа: [PS2] / HD Collection [X360] [PS3]
  • Жанр: Slasher
  • Разработчик: Capcom
  • Издатель: Capcom
  • Дата выхода: 25 января 2003

Devil May Cry 2, следуя традиции первой части боевика, идет навстречу желанию игроков «сражаться против правил»: быть умопомрачительно крутым, иметь неограниченный запас патронов, одним нажатием кнопки выделывать ошеломительные комбинации ударов и с легкостью бегать по стенам. Такая схема не означает, однако, что игра чрезвычайно проста. Помимо регулируемой сложности, виртуозность убийцы демонов компенсируется высочайшими темпами сражения и нарастающей яростью противника. Классическая схема боя Devil May Cry обогащена новыми комбинациями ударов и дополнительным оружием.
Специальный режим Bloody Palace: 2000 наводненных нечистью комнат дадут возможность проверить наработанное в игре мастерство.
Множество секретных дополнений: персонажи, оружие, режимы игры и даже костюмы от дизайнеров.


 

Трейлер:  

 

Hide  
Hide  
Devil May Cry 3  

3.jpg

  • Платформа: [PS2] [PC] / HD Collection [X360] [PS3]
  • Жанр: Slasher
  • Разработчик: Capcom
  • Издатель: Capcom, Ubisoft
  • Дата выхода: 17 февраля 2005 [PS2], 30 июня 2006 [PC]

Devil May Cry 3 является приквелом всей серии и по хронологии идет самой первой, повествуя о том, как Данте только открыл свое агентство. Продолжая традицию предыдущих игр, ДМС 3 предоставляет игроку умопомрачительный и зрелищный геймплей, в котором ему предстоит крошить монстров под драйвовую музыку, используя огромное количество комбо и разнообразное оружие, но, что самое главное, - свое умение, благодаря которому он сможет достичь максимального рейтинга стиля. Спустя какое-то время после выхода оригинала, разработчики выпустили специальное издание под названием "Devil May Cry 3: Dante's Awakening — Special Edition", помимо добавления дополнительного уровня сложности, позволявшее играть за брата Данте - Верджила, который является ключевой фигурой сюжета игры. Третья часть, по мнению большинства поклонников и критиков, считается самой лучшей в серии.


 

Трейлер:  

 

Hide  
Hide  
Devil May Cry 4  

Победитель BRC PC Game Awards 2008 в номинации "Action года"

 

4.jpg

  • Платформа: [PC] [X360] [PS3]
  • Жанр: Slasher
  • Разработчик: Capcom
  • Издатель: Capcom
  • Дата выхода: 5 февраля 2008 года

Новая часть знаменитой серии, повествующей об охотнике на демонов Данте, однако в этот раз главным героем будет не сын Спарды, а молодой и энергичный парень Неро. Впрочем, возможность поиграть за самого Данте нам тоже представится, и, что интересно, оба блондина(а у Неро такой же цвет волос, как и у героя всей серии) будут не раз конфликтовать друг с другом. Сюжет игры разворачивается на небольшом континенте или полуострове, вокруг "Ордена Мечей", цель которого - борьба с демонами, и, собственно, не представляет собой чего-то инновационного в серии. Нам снова предстоит стильно крошить разнообразных монстров под энергичную музыку, пробивая свой путь до самого конца. Игра обладает очень красивой и яркой графикой, и, в отличие от третьей части, была прекрасно портирована на PC.


 

Трейлер:  

 

Hide  
Hide  
DmC  

5.jpg

  • Платформа: [PS3] [X360] [PC]
  • Жанр: Slasher
  • Разработчик: Ninja Theory
  • Издатель: Capcom
  • Дата выхода: 15 января 2013

Новое воплощение Данте - известного охотника на демонов. Camcom решили отдать проект в руки талантливых Ninja Theory, создавших такие игры, как Heavenly Sword и Enslaved, чтобы британские разработчики вдохнули новую жизнь во френчайз. Данте стал брюнетом, его история, как и внешность, перетерпели изменения, но по обещаниям он должен остаться все таким же раздолбаем, любимым занятием которого является уничтожение демонов - самыми стильными и красочными способами. Capcom следят, чтобы гейплей новой игры был близок к духу оригинала и удовлетворил фанатов серии.


 

Трейлер:  

 

Hide  
Hide  

 

 

Hide  
Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне никогда клавиатура удобной не казалась. У меня ладони маленькие, и мне тупо не удобно широкое расположение клавиш. 

В то время как на джойстике я играю с детства, все кнопочки как родные, расположены удобно под мои ладони, под пальцы, плюс вертикальная архитектура джойстика в мозгу откладывает четкий и отличный от остальных действий сигнал. Два пальца намертво приклеены к L1 L2 и еще два к R1 R2. Из самых активных два больших пальца. Лепестки у меня всегда стоят на вызов меню, аптечек и тд и тп потому что большой палец удобно расположился на стике движения и максимально четко реагирует на все мои желания. Единственная сложность для меня правый стик и одновременное нажатие на правые кнопки, тк правый большой палец два действия одновременно сделать не может. Но это в шутерах, в слешере с этим проще. В РЕ4 с этим удобно разобрались и я не представляю игру без джойстика там, а вот дальше игры серии перешли на общую модель, утратив все удобство.

ДМС всегда играла на джойстике и испытываю большие неудобства на клаве. Может это и от человека и определенной развитости его рук зависит. Отдельных пальцев, не знаю. У меня рука словно под него заточена, плюс у меня верхние суставы на пальцах очень подвижны в отличии от многих людей (подозреваю из-за джойстика как раз xDD)

И да, джойстик всегда нужно настраивать под себя. Для меня Х - самая активная клавиша, О - тоже. Квадрат менее удобен, но все так же активен, а вот треугольник уже сложнее, но тем не менее также довольно скор на применение. А уж до L1 L2 R1 R2 даже дотягиваться не надо, плюс, опять же, четкий и отличный от остальных сигнал для мозга в необходимости применить их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
26 минут назад, Heaven's Secret сказал:

Единственная сложность для меня правый стик и одновременное нажатие на правые кнопки, тк правый большой палец два действия одновременно сделать не может. Но это в шутерах, в слешере с этим проще.

Всегда было сложно представить игру в шутан на джойстике. Как это должно выглядеть?)
Слешеры-то другое дело, они под него и создавались первоначально.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Tanatos сказал:

Всегда было сложно представить игру в шутан на джойстике. Как это должно выглядеть?)

Нормально выглядит. Даже немалое число чисто консольных шутеров от первого лица есть. Они еще и современные PCшные уделывают по геймплею(те же "старые" игры из серии Killzone к примеру).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играл во все DMC на мышеклаве, ненавижу джойстики лютой ненавистью, и мне не стыдно. :react_todd:

 

А насчет первой части, она сырая до жути, конечно, но на фоне всратой по всем параметром второй выглядит как чертов шедевр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Релизнулась 12 глава Visions of V(на англицком), с каждым разом все шедевральнее:laughing: Гифон прекрасен как всегда

А это, похоже, семейная черта  

1259169139_Screenshot_20191012-2209372.thumb.png.bfbb76ad516b906e288e3f2ef3d1721f.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Heaven's Secret сказал:

У меня ладони маленькие, и мне тупо не удобно широкое расположение клавиш.

Ты же в шутерах спокойно используешь awsd для движения? Тогда я не вижу, в чем может быть проблема: ты так же их используешь для движения в слешере, но при этом второй рукой с такой же раскладкой нажимаешь на ударные клавиши)

12 часов назад, Heaven's Secret сказал:

Два пальца намертво приклеены к L1 L2 и еще два к R1 R2.

Погоди, ты используешь указательный и средний палец для R/L? Но это же дико неудобно xD У меня подвижность больших тогда сильно страдает, потому что всю ладонь надо перекручивать. Возможно, конечно, влияет размер руки.

12 часов назад, Heaven's Secret сказал:

Единственная сложность для меня правый стик и одновременное нажатие на правые кнопки, тк правый большой палец два действия одновременно сделать не может. Но это в шутерах

В шутерах ты стреляешь R-ками, поэтому правый большой палец свободен для использования стика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Elhant сказал:

Погоди, ты используешь указательный и средний палец для R/L? Но это же дико неудобно xD У меня подвижность больших тогда сильно страдает, потому что всю ладонь надо перекручивать. Возможно, конечно, влияет размер руки.

Открытие века. Они для того изначально так размещены. С дополнительными лепестками можно занять все 10 пальцев. Только зачем прям постоянно 4 пальца на верхних держать? Я не припоминаю игры с такой сильной необходимостью.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, AlexSteelXC сказал:

С дополнительными лепестками можно занять все 10 пальцев.

Какими лепестками?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
37 минут назад, Elhant сказал:

Какими лепестками?

 

1e4ee8d5-bac5-473d-b934-8f7e6509f7e3.jpg

А Sony все сидит... Где аналог? Вместо наушников лучше бы выпустили.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, интересно, какое оно по ощущениям и как легко нажимается. Потому что эти пальцы удерживают геймпад и всегда оказывают определенное давление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, Doctor Harbinger сказал:

А насчет первой части, она сырая до жути, конечно, но на фоне всратой по всем параметром второй выглядит как чертов шедевр.

В каком месте она сырая до жути? О_о

Это была первая игра в своём роде, плюс сказалось то что игра начиналась как Резидент Эвил (фиксированная камера). Жанр с тех пор эволюционировал сильно, но технически и в плане механик она и сейчас держится прилично. 

 

Вот вторая была безусловно фейлом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кто называет Гильгамеша в ДМС5 скучным, тот никогда не бил в ДМС2 босс-вертолет XD

ДМС2 - единственная игра ДМС, заточенная под стрельбу из пушек. И это при том, что это первая игра, где появился Ребелион.

 

Кстати, то, что ДМС1 не имеет важности для сюжета серии - абсолютная неправда. Данте а)отомстил за мать Мундусу и тем закрыл свой гельштат б) избавился от преследования со стороны Мундуса, который пытался убить его и верга больше двадцать лет б) после сражения с Нело Анжело, решил, что убил своего брата, из-за чего впал в депрессию и спился, и эта линия идет через все ДМС до самой пятерки. 

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насколько я понимаю, это вторая часть не сильно важна для сюжета. Линия с Лючией потом нигде даже продолжена не была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Арин сказал:

Кстати, то, что ДМС1 не имеет важности для сюжета серии - абсолютная неправда. Данте а)отомстил за мать Мундусу и тем закрыл свой гельштат б) избавился от преследования со стороны Мундуса, который пытался убить его и верга больше двадцать лет б) после сражения с Нело Анжело, решил, что убил своего брата, из-за чего впал в депрессию и спился, и эта линия идет через все ДМС до самой пятерки. 

И это всё можно узнать через несколько роликов или абзацев, пересказывающих сюжет. Я имел в виду, что играть в игру, чтобы пройти самому через тот сюжет, совершенно необязательно, ибо реализация тривиальная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Elhant сказал:

И это всё можно узнать через несколько роликов или абзацев, пересказывающих сюжет. Я имел в виду, что играть в игру, чтобы пройти самому через тот сюжет, совершенно необязательно, ибо реализация тривиальная.

Это просто вопрос того, как игры делали в те времена. Есл бы ДМС1 делали как ДМС5, то там была бы и крутая игра актеров и дофига кат-сцен при точно таком же сюжете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Tanatos сказал:

Насколько я понимаю, это вторая часть не сильно важна для сюжета. Линия с Лючией потом нигде даже продолжена не была.

Вторая часть настолько не важна для сюжета, что долгое время её место в таймлайне было "где-то далеко после всех остальных игр". Хотя изначально она планировалась как прямой сиквел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Арин сказал:

Это просто вопрос того, как игры делали в те времена. Есл бы ДМС1 делали как ДМС5, то там была бы и крутая игра актеров и дофига кат-сцен при точно таком же сюжете.

Из моего отзыва понятно, что я сам так думаю. Что не меняет ситуации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хахаха. Вторая игра НАСТОЛЬКО важна для сюжета, что в описании сюжета серии ДМС для неофитов, которую можно прочитать в ДМС5, ей уделили ОДНУ строчку XD

А её место в таймлайне просто передвинули. Она идет после аниме, но до ДМС4. Изначально она планировалась на события после ДМС4, но это решили изменить, что вполне разумно, так как в ДМС2 Данте можно переименовать в Депрессанто, хотя к моменту ДМС4 он уже оклемался от депрессии и вести себя так не должен.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 минут назад, Арин сказал:

Изначально она планировалась на события после ДМС4,

Изначально она планировалась как прямой сиквел "спустя полгода". Потом Итсуно сделал DMC 3 и 4, а двойку убрали в самый конец таймлайна, чтобы глаза не мозолила. И только год назад её передвинули обратно, практически куда ее изначально планировали, попутно объяснив как Данте выбрался из ада. 

 

Депрессия, алкоголизм и прочее это уже смесь последующего подтекста и фанатских объяснений, порожденных в том числе и резким изменением образа Данте в DMC 2.

Изменено пользователем Arithiki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, Arithiki сказал:

Депрессия, алкоголизм и прочее это уже смесь последующего подтекста и фанатских объяснений, порожденных в том числе и резким изменением образа Данте в DMC 2.

То есть количество бутылок в офисе Данте по твоему ни о чем не говорят?) Притом, что в период ДМС3 Данте был мальчиком-зожником, пил томатный сок и грешил только пиццей.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Арин сказал:

То есть количество бутылок в офисе Данте по твоему ни о чем не говорят?)

Последующего подтекста, я же сказала. На момент создания DMC 2 они ни о чем не говорят, потому что их ещё не было. Данте ведёт себя в DMC 2 так как ведёт это банальное следствие смены всей команды разработчиков, которая не понимала что делает, что сказалось ещё сильнее на геймплее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Arithiki сказал:

Последующего подтекста, я же сказала. На момент создания DMC 2 они ни о чем не говорят, потому что их ещё не было. Данте ведёт себя в DMC 2 так как ведёт это банальное следствие смены всей команды разработчиков, которая не понимала что делает, что сказалось ещё сильнее на геймплее. 

Ну, я же говорю. ДМС2 единственная игра, где геймплей заточен на использование пушек. Хотя в остальных играх это всего лишь дополнение к ближнему бою.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Арин сказал:

Притом, что в период ДМС3 Данте был мальчиком-зожником, пил томатный сок и грешил только пиццей.

Откуда эта информация?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 минуту назад, Elhant сказал:

Откуда эта информация?)

Из манги) Манга ДМС3 идет за год до событий ДМС3, и в ней Данте как примерный мальчик пьет томатный сок) А в новелле ДМС1, которую судя по ДМС5, вернули в канон, пишется, что Данте пил мало и редко, предпочитая заходить в кабак, чтобы поесть мороженого.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 минут назад, Арин сказал:

Ну, я же говорю. ДМС2 единственная игра, где геймплей заточен на использование пушек. Хотя в остальных играх это всего лишь дополнение к ближнему бою.

Геймплей не столько заточен под них, сколько они просто невероятно ОП, а все остальное там настолько скучное что даже пытаться не хочется. 

Кроме разве что системы амулетов, жаль что её развивать не стали. А в четвертой части и девил триггер стал всегда одинаковым. 

Изменено пользователем Arithiki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...