Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
TiRTo

Dragon Age II — Король умер, да здравствует король!

Рекомендуемые сообщения

Подводя итог недельной годовщины Dragon Age II, исполнительный продюсер франчайза Марк Дарра опубликовал обращение к фанатам. В нем он упомянул несколько достижений игры, как то: взятие официальной страницей проекта на Facebook рубежа в 1 миллион «лайков» и выпуск нового патча. Куда больший интерес, тем не менее, вызывают следующие строки:

«И, наконец, хоть мы и будем по-прежнему приглядыватьза проблемами, которые могут возникнуть с DA2, и поддерживать игровое сообщество вслучае любых неожиданностей, мы переводим внимание всей команды на следующуюстадию будущего Dragon Age».

То есть, проще говоря, больше никаких DLC к Dragon Age II, ни больших, ни маленьких. И, хотя никакого анонса еще не состоялось, намек более чем прозрачен: вселенную Dragon Age не собираются откладывать в долгий ящик.

Некоторых фанатов обеспокоило то, что история протагониста Dragon Age II – Хоука – не получила должного завершения. Вот что на это ответил Дарра:

«Мы постараемся достойно закончить историю Хоука, но, скореевсего, не в игровой форме. Изначально мы планировали выпустить дополнение, нобыли вынуждены прекратить работу в этом направлении, чтобы сосредоточится натом, над чем работаем сейчас».

Хорошо это или плохо – решайте сами. Но факт остается фактом: король умер. Да здравствует король!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Неужели кто-то всерьез полагает, что ЕА принимает за Био решения? типа, делайте говно игру, делайте говно концовку ? =)

да упаси боже, ЕА занимается по большей части издательскими делами плюс маркетинг и продажи.

Уровень игр от Био их устраивает, поверьте, и они дают им возможность эксперементировать.

Кхе кхе, всё это конечно мило, если бы не одно жирное "но": везде, где ЕА захватывает власть, падает качество и начинается свистопляска с покупаемыми рюшечками-дополнениями. Хотя бы на примере того, каким дерьмищ стала серия Симсов после того, как Maxis перестала ими заниматься и сопоставив это с играми от Bioware со времен покупки акций ЕА, лично я все выводы для себя сделал. Можно, конечно, не видеть очевидного, но я слишком долго слежу за компанией ЕА (если точно: с 1995 года), чтобы не чувствовать разницы.

Нет, простите, если я иду в надежде кому-то дать по голве и пришибить, а там ходит тот, кто гарантировано меня порешит (он всех "порешает"), то первое о чем я буду заботится - чтоб на него не налететь. И дефолтное фентази не при чем - всем сомневающимся НЕ рекомендую пойти и наехать на сынка какого-то крутелика - и посмотреть чем все это закончится. Не сразу же, так через недельку.

При чем там это "порешающий" ходит годами, он известен на всю страну... а желающие поживиться за его счет - лезут и лезут... прям клюб самоубийц какой-то.

Эге. Даже в Балде на этот счет прослеживалась определенная логика: пока Дитя Баала никому еще не было известно и нахрен не сдалось, все от него вгребали по полной - срабатывал элемент неожиданности. Но когда (ближе к четвертой, по-моему, главе) все поняли, с чем столкнулись, пошла уже более тщательная подготовка: в шахтах усилили оборону, а на ГГ уже нападали не мелкие шайки разбойников, а настоящие отряды, причем по переписке между Железным Троном и его слугами было видно, что они реально начинают опасаться нашего протеже и каждый раз запрашивают силы покруче. Ибо "Ходит тут, убивает всех, а вы нам катапульту прислать не хотите?! Да оно ж всех перережет, когда до нас доползет. А оно доползет!". В самом городе ГГ уже прекрасно известен всем, мелкие бандиты стараются с ним не связываться, если знают, кто перед ними. Тайные письма и просьбы об услугах предлагают уже не фермеры, а знатные люди. ГГ узнаваем, ГГ добился славы, его РЕАЛЬНО стали бояться. Там это ощущалось хорошо, в отличие от.

Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, наиболее явный ущерб от быстрой разработки ДА2 - это клонированные уровни. Вот тут видно, что авторы схалтурили.

А вообще, в какой-то статье биовары уже писали, что с нормальными темпами разработки - года для игры достаточно. Можно, конечно, столько же времени тратить на тестирование, как Близзард. Но биоварам поздно уже становиться Близзардом, все привыкли, что они тестируют игры на покупателях, да и сами игры выпускают без немалой части дополнительных квестов, которые потом выпустят в DLC. :)

даже не уровни. Уровни лезут в глаза как нечто бесспорное. но будь на этих клонированных уровня нечто настолько сюжетно-интесное, чтоб игрок вцепился клавиатуру - их клонированность не играла бы рояли. Отсутсвие клонов и интересные по структуре подземелья - спасли бы при слабой сюжетной линейке и отсутсвии захватывающей тактики у противника... Но и этого не было, и это не спасло. То есть одна ошибка поверх ошибки. В ДАО тоже бурчали по поводу деревянной анимации Ж-чаров. Но что-то не видно толп, которым эта анимация так критично мешала - происходило столько интересных вещей, что анимацию можно было и не заметить, ощущение не шибко портилось.

Эффективность РПГ - идет именно по сумме ощущений. Если она захватило и игру поверилось - она хороша. Наверное потому это самый сложный тип игр, как по мне.

А вот для создания "захватило" нужно все хорошо взвесить и совместить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще в Обле можно было приходить к успеху, покупать домики и становиться главным в городе.

Вы так говорите, как будто ДА2 - экономическая игра)
Голословные утверждения.
Для кого - как.
Хронометраж рваный, прыжки через 3 года только мешают, декорации не меняются, героев просто снимают с паузы и говорят: "прошло 3 года".
Как так не меняются? То пожарища и баррикады на улицах, то всё убрано и чистенько. Даже некоторые новые зоны открываются к третьему акту, кажется. Чем не изменения? Или вам не нравится, что город один и тот же?
Рояли загородили все кусты
Любите вы красивые слова. Хоть и неправда, но читать вас приятно. :)
квест - "сходи-убей-принеси"
Ну неправда же. Там даже целое детективное расследование есть. Другое дело, что практически каждый квест содержит поединок. Ну так кому - что. Боёвка в ДА2 интересная, так что я лично был только этому рад.
харизма у главного героя отсутствует
О, да так бы сразу и сказали, что вам Хоук не нравится.

А мне вот не нравился тот безмолвный болванчик, что был в ДАО.

На отечественных и зарубежных сайтах - второе место в опросах "Разочарование года", на первом "Дюк Нюкем".
Сейчас наверное первое место захватил МЕ3. =)
Проект официально похоронили 19 марта 2012 года, на похороны почти никто не пришел, церемония прошла скромно, труп вяло пнули пару раз, вместо "Покойся с миром" вслед покойнику часто говорили "Туда ему и дорога".
Ну то - вы. А я вот добрые слова о покойном пришёл сказать. :)
Эффективность РПГ - идет именно по сумме ощущений. Если она захватило и игру поверилось - она хороша. Наверное потому это самый сложный тип игр, как по мне.
С этим не поспоришь. Вас не захватило, меня захватило. Возможно, тут дело в том, что я сразу же после ДАО сыграл в ДА2. Особо не ностальгировал по ДАО и не требовал от ДА2, чтобы эта игра была похожа на ДАО.

Сюжет, боёвка, интерфейс мне больше в ДА2 нравится. Эпичность, красивость уровней, взаимоотношения героев - тут ДАО лучше. Ну и броня для сопартийцев в ДАО - тоже плюс.

Короче, я бы хотел, чтобы в ДА3 действительно совместили всё самое лучшее из двух игр, а не просто повторили ДАО.

Изменено пользователем C21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кхе кхе, всё это конечно мило, если бы не одно жирное "но": везде, где ЕА захватывает власть, падает качество и начинается свистопляска с покупаемыми рюшечками-дополнениями. Хотя бы на примере того, каким дерьмищ стала серия Симсов после того, как Maxis перестала ими заниматься и сопоставив это с играми от Bioware со времен покупки акций ЕА, лично я все выводы для себя сделал. Можно, конечно, не видеть очевидного, но я слишком долго слежу за компанией ЕА (если точно: с 1995 года), чтобы не чувствовать разницы.

Эге. Даже в Балде на этот счет прослеживалась определенная логика: пока Дитя Баала никому еще не было известно и нахрен не сдалось, все от него вгребали по полной - срабатывал элемент неожиданности. Но когда (ближе к четвертой, по-моему, главе) все поняли, с чем столкнулись, пошла уже более тщательная подготовка: в шахтах усилили оборону, а на ГГ уже нападали не мелкие шайки разбойников, а настоящие отряды, причем по переписке между Железным Троном и его слугами было видно, что они реально начинают опасаться нашего протеже и каждый раз запрашивают силы покруче. Ибо "Ходит тут, убивает всех, а вы нам катапульту прислать не хотите?! Да оно ж всех перережет, когда до нас доползет. А оно доползет!". В самом городе ГГ уже прекрасно известен всем, мелкие бандиты стараются с ним не связываться, если знают, кто перед ними. Тайные письма и просьбы об услугах предлагают уже не фермеры, а знатные люди. ГГ узнаваем, ГГ добился славы, его РЕАЛЬНО стали бояться. Там это ощущалось хорошо, в отличие от.

Вот то-то же. Нет, в принципе понятно, что если из игры вылетают 3 фракции из 5 (как фракции Киркволла изначально анаосировалась: Маги, Храмовники, Городская Стража, Пираты и Мафия (названия даю грубо) ) то понятно что сюжет превратиться в решето - как только полетят две последних, Стража станет фикцией, внзникнет масса дыр и потеряются 333 обоснуя. Возможно что все эти толпы банд-самоубийц и как-то обосновывались враждой внутри мафии города... Вот,Хоук крепко перешел дорогу какому-то Большому Боссу и тот пытается просто завалить его толпой пушечного мяса, завозя ни чего не ведающих о Чемпионе дурачков из других стран и суля им большие деньги за голову... Так - поверю. Но обснуя-то нет. Понятно, допустим, что могло быть условие "дворянство потянется за Хоуком, если он помогает Страже, а если он на стороне Мафии или Пиратов - то на него смотрят с подозрением", а с вылетом Стражи и криминала как фракциий со своими интересами - эта линейка выпала.

Но, елкки-палки, игроки-то не ведают о задумках - игроки видят игру с несостыковками.

Вывод - больше времени, чтоб дыр не возникало.

А что до экономическая/неэкономическая... то РПГ - жанр всеобъемлющий. В этом его прелесть и сложность. Тут все что угодно, введенное в разумном количестве - дает только полюс. Боевка - плюс, локации - плюс, загадки как в квестах - плюс, экономический симулятор - плюс, социальная система и реакции - плюс, романы - плюс, семья - тоже полюс. Все плюс. При условии - хорошо сделанное и в нужных пропорциях, с возможностью для игрока выбирать из этого многообразия то, что ему вкусно. На то она и РПГ - ты строишь своего ГГ и карьеру как роль, набирая ему способности и получаешь результат своих действий.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не утерпел

Вы так говорите, как будто ДА2 - экономическая игра)

А Обла экономическая? Оо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вывод - больше времени, чтоб дыр не возникало.

Но все-таки "Пробуждение" сделали в рекондные сроки, а дыр там нет. Конечно, там довольно слабые характеры у сопартийцев и мало диалогов, но сюжет очень ровный и логичный. Если покопаться, можно и там дыр накопать, но вообще, фабула в "Пробуждении" хорошая. И там много достойных квестов, - Баронесса, Первый и Справедливость в Тени вообще бесподобны, на мой взгляд. Сделали же как-то за несколько месяцев...

Я до последнего верила, что ДА-2 будет отличной игрой, именно потому, что помнила "Пробуждение".

Изменено пользователем Айне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
. Ну а если поразмышлять про игровые вселенные, то, на мой взгляд, лучше Forgotten Realms ничего не придумано. Надеюсь, что Bioware когда-нибудь туда вернется.

Нефиг там биоварам делать. Только геев, колеса и дыбильных концовок Забытым Королевтсвам не хватало )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Обла экономическая? Оо

Нет, не экономическая. Я про Облу ничего не говорил. Просто считаю, что сюжет ДА2 заключается не только в накоплении денег на поход на Глубинные тропы. Я бы даже сказал, что это лишь незначительный эпизод, а главный сюжет - борьба магов и храмовников, конфликт с Кунари, семья Наместника и история самого Хоука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот то-то же. Нет, в принципе понятно, что если из игры вылетают 3 фракции из 5 (как фракции Киркволла изначально анаосировалась: Маги, Храмовники, Городская Стража, Пираты и Мафия (названия даю грубо) ) то понятно что сюжет превратиться в решето - как только полетят две последних, Стража станет фикцией, внзникнет масса дыр и потеряются 333 обоснуя. Возможно что все эти толпы банд-самоубийц и как-то обосновывались враждой внутри мафии города... Вот,Хоук крепко перешел дорогу какому-то Большому Боссу и тот пытается просто завалить его толпой пушечного мяса, завозя ни чего не ведающих о Чемпионе дурачков из других стран и суля им большие деньги за голову...

Если в DA3 сделают нечто вроде гильдий, причем вступление ГГ в одну из них реально повлияет на сюжет - это будет божественно!

Долго недоумевал в DA2, почему, ПОЧЕМУ независимо от моих решений я в конце должен был биться и с Орсино, и с Мередит?! Неужели любой из них не мог стать покупателем идола?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДА3 будем всю игру ганять по Денериму?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но все-таки "Пробуждение" сделали в рекондные сроки, а дыр там нет. Конечно, там довольно слабые характеры у сопартийцев и мало диалогов, но сюжет очень ровный и логичный. Если покопаться, можно и там дыр накопать, но вообще, фабула в "Пробуждении" хорошая. И там много достойных квестов, - Баронесса, Первый и Справедливость в Тени вообще бесподобны, на мой взгляд. Сделали же как-то за несколько месяцев...

Я до последнего верила, что ДА-2 будет отличной игрой, именно потому, что помнила "Пробуждение".

так потому я и говорю - что надо было вместо ДА2, сделать модулей к ДАО - там рука уже набита и конструктор готов, а не совать пачку нововведений во все. Ведь любое нововведение в механику (не игры, а творчества) при творческом процессе - так или иначе создает трудности для исполнителей. А вот на модулях - можно было неспешно опробовать какие-то идеи и посмотреть - как оно...

Если в DA3 сделают нечто вроде гильдий, причем вступление ГГ в одну из них реально повлияет на сюжет - это будет божественно!

Долго недоумевал в DA2, почему, ПОЧЕМУ независимо от моих решений я в конце должен был биться и с Орсино, и с Мередит?! Неужели любой из них не мог стать покупателем идола?

ну. за идолом надо было ехать в другую страну и Орсино это просто физически сделать не мог - кто ж его из страны-то выпустит? Его ж на продажу выставили - кажись, в Ривейне... Тут - все состыковано.

А в Да2 они попытались сделать выбор стороны - наемники/контрабандисты. Только ветвление это ни черта не дало - то ли не хватило времени дорабтать, то ли пришлось урезать - черт его знает. И дальше шли анонсы фракций - не понять зачем... Тоже, предположительно, - хотели и не успели. Ведь иначе не было смысла анонсировать то, чего в игре не будет.

В ДА3 будем всю игру ганять по Денериму?

Обещают Орлей и окрестности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обещают Орлей и окрестности.

Почти угадал) взяли бы пример с TES, унылая бегатня по городу не айс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Почти угадал) взяли бы пример с TES, унылая бегатня по городу не айс.

Если возьмут пример с TES, то я DA3 даже запускать не буду. Пускай свою игру делают, не всем нравятся открытые миры.

Изменено пользователем killgor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Вы так говорите, как будто ДА2 - экономическая игра)

Вы так говорите, как будто ДА2 - pure blood РПГ. :D

Как так не меняются? То пожарища и баррикады на улицах, то всё убрано и чистенько. Даже некоторые новые зоны открываются к третьему акту, кажется. Чем не изменения? Или вам не нравится, что город один и тот же?

No. Вот в присном БГ город меняется. То фанатики по улицам бегают, то вампиры, то труп чей-то посреди улицы валяется, то в трактире хозяева кардинально поменялись... конечно, это не так очевидно, как горящие баррикады (добавляемые в игру на 5 минут), но зато изменения в городе фатальны, в отличие от ДА2. Подозреваю, что именно такой "изменяющийся в зависимости от ваших действий город" люди и ожидали увидеть. Потому что, казалось бы, хуже, чем в игре десятилетней давности, сделать не могли. Казалось бы.

И - ах, да, в БГ время суток меняется не по мановению руки, а само. Внезапно. И маги, как это ни странно, за швыряние фаерболлов в фонтан попадают в тюрягу или плотют штраф. Удивительно, не так ли?.. -)

Да, сразу оговорюсь, что ДА2 я тоже не хоронить пришел, она мне нравится. Раз в полгода вечер скоротать.

Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если возьмут пример с TES, то я DA3 даже запускать не буду. Пускай свою игру делают, не всем нравятся открытые миры.

Ну, кому как, да. Главное чтобы иисполнение было хорошее... а открытый мир они не потянут. Даже Кирквол не потянули...

Ах, те времена, когда из Вивека с вилкой в руках оправляешься убивать гигнатскую медузу, идёшь пешком на юг, матеря систему быстрых переходов, которая столь запутана и неудобн, что я до сих пор не осилила её, доходишь до края карты, понимаешь, что шла совсем не туда, снова матерясь идёшь на северный край карты, а там одной вилкой с минимальным уроном и без магии бьёшь летающую гигантскую медузу... а сверху на это смотрит твой дядя Шигорат и ухахатывается :D Ах, те времена :give_heart:

Но это коневчно, дело вкуса...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Почти угадал) взяли бы пример с TES, унылая бегатня по городу не айс.

Так я ж не сказла Вал-Руайо! Я сказала Орлей - весь. И судя по тому как провели по карте - частично Неварра и, возможно, кусок Тевинтера (вроде ж его захватили тоже)

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Так я ж не сказла Вал-Руайо! Я сказала Орлей - весь. И судя по тому как провели по карте - частично Неварра и, возможно, кусок Тевинтера (вроде ж его захватили тоже)

Эх, горячая испанская кровь негодует об отсутствии Антивы. -)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Негодует. Но с очень многими выбрыками в графике, которые у них завелись в ДА2, и тем,что в DLC модельки все-таки улучшаются... обойдусь я пока комиксом. )))) И пусть сначала с внешним видом эльфов определяться.

Антиванки, судя по комиксу, носят распущенные длинные волосы и корсеты. В комиксе эльфочка выглядела весьма себе весьма. Если после этого в игре я увижу лупоглазое шклявое нечто с торчащими ключицами и ребрами в декольте, и засаленной полулысиной на голове - меня хватит культурный шок.

Так что, я лучше подожду нормальной графики.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне и Орлея будет жалко, если Биовари испоганят его своим "новым визуальным стилем". По игре - Орлей должен быть шикарным местом - вычурная одежда, маски, косметика, невероятные прически... Ставлю что угодно, что вместо всего этого нам будет представлены стандартные убогие модельки. Эльфы, думается мне, и останутся шклявыми рахитными нечто. (Кто-нибудь объяснил бы разрабам значение слов "привлекательный" и "сексуальный", а то, боюсь, они их не знают.)

И знаменитые орлейские интриги, скорее всего, низведутся до примитивных противостояний а-ля Мередит-Орсино. Что б игроки себе моск не перетрудили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне и Орлея будет жалко, если Биовари испоганят его своим "новым визуальным стилем". По игре - Орлей должен быть шикарным местом - вычурная одежда, маски, косметика, невероятные прически... Ставлю что угодно, что вместо всего этого нам будет представлены стандартные убогие модельки. Эльфы, думается мне, и останутся шклявыми рахитными нечто. (Кто-нибудь объяснил бы разрабам значение слов "привлекательный" и "сексуальный", а то, боюсь, они их не знают.)

И знаменитые орлейские интриги, скорее всего, низведутся до примитивных противостояний а-ля Мередит-Орсино. Что б игроки себе моск не перетрудили.

В Метке Убийцы нам показали в некотором роде кусочек Орлея. Вполне себе даже - и одежда, и маски, и так далее. За вычетом эльфов, конечно, но это уже наследие оригинальной DA2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, все ясно. Весьма ожидаемый ход-отход. Правда обидно, что разрабатываемый аддон ("Священный поход" назывался, если не ошибаюсь) отменили. :unsure:

"Закончим историю Хоука не в игровой форме". Ага, представляю уже - комикс, где на первой половине страницы версия за Хоука-мужчину, а на другой - за женщину. "Все для наших фанов!" :yes3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хочу:

1. Историю о чаде Морриган и СС/Алистера.

2. Отсутствие колеса.

3. Хорошую игрушку, которую хоть вечность кушать - не надоест.

Иии...всё, наверное.

Хотелок много, мечтать не вредно, #username#, свали в туман :sleep:

Изменено пользователем Marin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я от думаю, какие будут наши сопартийцы в 3-ей части. Большая ставка на то, что в отряде будет талвогост (не знаю, правильно ли написал - кунари-наемник). Скорее всего тот, которого видели на рваном берегу, а потом в "Висельнике" (для меня в идеале, чтобы это был саирабаз).

А также какой-то уникальный сопартиец - мое предположение (точнее - это моя мечта) что это должно быть разумное порождение тьмы. Уже представляю квесты на лояльность: "Друган, помоги мне откопать Древнего Бога!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу:

1. Историю о чаде Морриган и СС/Алистера.

Нетъ. Для этого придётся сильно промотать время вперёд. Когда ребёнку Морриган будет 20-25, все наши знакомые сопартийцы будут уже престарелыми. Если вы заметили, немало знакомцев из ДАО перекочевало в ДА2. А Мерриль, Изабелла, Андерс даже стали сопартийцами. Думаю и в ДА3 такая практика продолжится. Чтобы сделать историю со взрослым ребёнком Морриган, авторам надо забить на продолжение серии игр с этими героями, полностью перезагрузить серию и сделать эпик вроде ДАО с полностью новыми героями. Пока что я больше чем уверен, они на это не пойдут.
2. Отсутствие колеса.
Чем вам колесо не угодило?
3. Хорошую игрушку, которую хоть вечность кушать - не надоест.
Тут подписываюсь. Это главное требование к РПГ. =)

Я от думаю, какие будут наши сопартийцы в 3-ей части. Большая ставка на то, что в отряде будет талвогост (не знаю, правильно ли написал - кунари-наемник). Скорее всего тот, которого видели на рваном берегу, а потом в "Висельнике" (для меня в идеале, чтобы это был саирабаз).

Ну, учитывая, что должно быть каждой твари по паре одной, можно предположить наличие эльфки, мага крови, храмовника, гнома, рыцаря. На роль эльфки можно, кстати, взять ту, из аддона к ДАО - она довольно интересная, не знаю, почему в ДА2 её никак не задействовали. Тот аддон, при всей интересности сюжета, всй-таки был немного недоделанным. С сопартийцами нельзя было поговорить, ЛИ не было. А тут можно развить.

Одного я не хочу - Андерса в ДА3. Честно говоря, он уже надоел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Одного я не хочу - Андерса в ДА3. Честно говоря, он уже надоел.

Неее Андерса полюбому надо, вместе с Огреном)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...