Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
neexist

МП: Оружие

Ваш любимый бумстик в мультиплеере  

779 проголосовавших

  1. 1. Штурмовая винтовка

    • М-8 «Мститель»
    • М-15 «Защитник»
    • «Фестон»
    • ПВ Гетов
    • М-76 «Призрак»
    • М-96 «Мотыга»
    • М-99 «Сабля» (эпик)
    • М-37 «Сокол»
    • ШВ Коллекционеров (уник)
    • СГМ "Молотобоец"
    • ЦШВ "Гончая"
    • Ничего из этого списка
  2. 2. Снайперская винтовка

    • М-92 «Богомол»
    • М-13 «Раптор»
    • М-97 «Гадюка»
    • М-29 «Клык»
    • М-98 «Вдова»
    • «Черная вдова» (эпик)
    • СВ Гетов «Дротик» (эпик)
    • N7 «Герой» (уник)
    • Гарпунщик "Кишок"
    • М-90 "Индра"
    • АСВ "Крыса"
    • Ничего из этого списка
  3. 3. Дробовик

    • М-23 «Катана»
    • М-27 «Ятаган»
    • М-22 «Потрошитель»
    • АШД «Апостол»
    • Иглострел «Грааль»
    • ПД Гетов
    • М-300 «Клеймора»
    • N7 «Крестоносец» (уник)
    • М-11 "Гнев" (эпик)
    • ЭКД "РИГАР"
    • Ничего из этого списка
  4. 4. Пистолеты и пистолеты-пулемёты

    • М-3 «Хищник»
    • М-5 «Фаланга»
    • М-358 «Коготь» (эпик)
    • М-6 «Палач»
    • М-77 «Паладин»
    • «Дуга»
    • N7 «Орёл» (уник)
    • «Скорпион»
    • ПП М-4 "Сюрикен"
    • ПП М-9 "Ярость"
    • ПП М-12 "Цикада"
    • ПП М-25 "Шершень"
    • ПП N7 "Ураган"
    • ППП Гетов
    • Ничего из этого списка


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Ваши любимые виды оружия - вне зависимости от обвеса. Согласно статистике от ЕА, топовым видом является штурмовая винтовка - её берут с собой в 30% случаев.

Но чем предпочитаете орудовать вы?

Опрос изменён. Всем просьба переголосовать.

ЛИКБЕЗ

Как выжать из оружия ещё чуть-чуть убойности?

Во-первых, для любого оружия крайне важны патроны, которые вы возьмёте в бой. Очень важно подобрать корректный тип боеприпасов, отвечающий вашим нуждам. Итак:

Патроны

Бронебойные патроны - из особых эффектов - увеличение урона и способность пробить некоторые объекты.

1) игнор защиты 50%, доп. урон +10%, проникающая способность 0.5 м

2) игнор защиты 65%, доп. урон +20%, проникающая способность 0.75 м

3) игнор защиты 75%, доп. урон +30%, проникающая способность 1 м

Крио-патроны - из особых эффектов - ослабление цели, её замедление или даже полная заморозка! Кроме того, крио-патроны позволяют провести комбинацию - убийство замороженной цели атакующим умением производит крио-взрыв.

1) ослабление брони 25%, шанс заморозки 10%, время заморозки/охлаждения 3 сек, штраф скорости 15%

2) ослабление брони 35%, шанс заморозки 14%, время заморозки/охлаждения 4 сек, штраф скорости 25%

3) ослабление брони 50%, шанс заморозки 18%, время заморозки/охлаждения 5 сек, штраф скорости 35%

общее для всех грейдов:

замедление реакций охлаждённой цели 20%

замедление реакций замороженной цели 50% ],

Дезинтеграционные патроны - из особых эффектов - штраф к восстановлению щитов цели плюс небольшой шанс парализовать цель. Кроме того, дезинтеграционные патроны позволяют провести комбинацию - атака парализованой цели атакующим умением производит техно-взрыв. Плюс немного увеличивают ущерб от оружия

1) доп. урон +5%, шанс парализовать цель 10%

2) доп. урон +10%, шанс парализовать цель 14%

3) доп. урон + 15%, шанс парализовать цель 18%

общее для всех грейдов:

время действия маркера 3.5 сек

штраф к восстановлению щитов 8 сек

Пиро-патроны - значительно увеличивают ущерб оружия. Из особых эффектов - воспламенение цели с постоянным шансом 50% на 6 секунд. Кроме того, горящая цель не восстанавливает здоровье и щиты, а в небольшом проценте случаев, цель (только органическая) впадает в панику, не может стрелять или использовать умения. Пиро-патроны также позволяют провести комбинацию - убийство подожжённой цели атакующим умением производит сильнейший огненный взрыв!

1) доп. урон +10%

2) доп. урон +20%

3) доп. урон +30%

время действия маркера 6 секунд

Деформирующие патроны - значительно увеличивают ущерб оружия и ослабляют цель. Из особых эффектов - ещё большее увеличение ущерба оружия по подвешенным в воздух целям. Работает также и по десантирующимся/прыгающим целям.

1) ослабление брони 25%, доп. урон +15%, доп. урон по флай-маркеру* +25%

2) ослабление брони 35%, доп. урон +25%, доп. урон по флай-маркеру* +50%

3) ослабление брони 50%, доп. урон +35%, доп. урон по флай-маркеру* +75%

Усилители оружия (ружейный слот) - это направленные усилители, устанавливаемые в слот оружия на один матч. Вы можете выбрать всего один такой усилитель.

1) доп. урон +10%

2) доп. урон +20%

3) доп. урон +30%

Броня и бронебойность

Защита цели - дискретное число, которое вычитается из получаемого урона. Значения выстроились следующим образом:

Бронза - 10

Серебро - 25

Золото - 50

При этом минимальное значение ущерба равняется 5. Это значит, что фестон с дамагом 48 будет дамажить по твари 5, несмотря на то, что итоговое число меньше.

Как работает броня: положим, урон "мотыги" в обвесе на урон равняется 180. Мы стреляем по врагу с жёлтой полоской (применён эффект защиты). На бронзе урон будет 170, на серебре 145, на золоте 130.

Однако, если подключить бб модификатор, число защиты цели изменяется.

Пример: фестон с ущербом 48 и бб модификатором на 65% игнора защиты цели. Соответственно, защита цели будет:

Бронза: 3.5

Серебро: 8.75

Золото: 17.5

В этом случае дамаг по бронированной цели будет (48-17.5) = 30.5

Кроме того, есть ещё "размягчители", типа деформации, бронебойных патронов и заморозки, которые ещё больше снижают защиту цели.

Модификаторы

Ствол V грейда - стабильная прибавка к стартовому урону оружия +25%

ББ мод V грейда - игнор брони противника 65%

Таким образом, для оружия достаточен обвес из бб мода и бронебойных патронов для того, чтобы начисто игнорировать защиту цели. В случае с смг приходится довольствоваться деформирующими патронами и стрельбой по биотик-маркеру.

*флай-маркер - условие, при котором цель хотя бы чуть-чуть оторвана от земли. В зачёт идут: подбрасывающие гранаты, сингулярность, перемещение цели на прыжковых двигателях, момент полёта после броска и т.п.

Вычисление дамага для разных видов пушек находится здесь.

Пушки, игнорирующие щилд-гейт (для хит-реакции и ваншота)

Крестоносец - любая дистанция - любой хитбокс

Апостол - ближняя дистанция - любой хитбокс, кроме головы

Клеймора - ближняя дистанция - голова и грудь

Огнемёт-турель - ближняя дистанция - любой хитбокс

ПДГ - средняя дистанция - голова и грудь

Катана и любые другие регулярные дробовики - ближняя дистанция - голова, средняя дистанция - грудь

Коготь - ближняя дистанция - голова, средняя дистанция - грудь

Таблица ТТХ оружия

Кроме того, последнее обновление привнесло в игру новый слот усилителей на постоянной основе. Все они бывают максимум пятого уровня и вдвое слабее "временных".

Оружейные усилители:

1) ущерб +5%

2) ущерб +7.5%

3) ущерб +10%

4) ущерб + 12.5%

5) ущерб + 15%

Комбинированные усилители - это усилители, сочетающие в себе не только приятный бонус к ущербу оружия, но и какой-нибудь дополнительный бонус. Как и ружейные усилители, бывают максимум 5 уровня, однако в силу баланса, верхние показатели равны третьему уровню узконаправленного ружейного усилителя

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Инженер с этим пп вообще отжигает под дез.патроны, техносвязка спамится по откату воспламенения.

Инженерам проще бегать с Импульсной гетов, там отдачи нет вообще, а с дикой скорострельностью техсвязки можно спамить не реже чем с урагана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На счет оптики-мне кажется, или она позволяет видеть сквозь дым? Воткнул на раптора, и церберы стали желтым подсвечиваться. Если так, то оптика без непонятно для чего нужного навеса превращается в незаменимую вещь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На счет оптики-мне кажется, или она позволяет видеть сквозь дым? Воткнул на раптора, и церберы стали желтым подсвечиваться. Если так, то оптика без непонятно для чего нужного навеса превращается в незаменимую вещь.

ну оптика для снапы да, позволяет видеть сквозь дым, для остального оружия увы нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для остального оружия она позволяет ставить хедшоты. Для пп или пулеметов бесполезно, да, а вот для того же палача, не представляю как без оптики вообще можно бегать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Инженерам проще бегать с Импульсной гетов, там отдачи нет вообще, а с дикой скорострельностью техсвязки можно спамить не реже чем с урагана

Ничто не мешает носить одновременно ИВГ и Ураган. ИВГ на дальние дистанции, Ураган - на ближние.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничто не мешает носить одновременно ИВГ и Ураган. ИВГ на дальние дистанции, Ураган - на ближние.

Только если ураган в компании ИВГ не будет портить +200% к кд умений. У меня эти +200% портит любое оружие в компании с ИВГ, поэтому таскаю только ее одну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня эти +200% портит любое оружие в компании с ИВГ, поэтому таскаю только ее одну.

ИВГ 10 + Ураган с модом на сверхлегкие материалы 5 - 200% и будет как раз %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ИВГ 10 + Ураган с модом на сверхлегкие материалы 5 - 200% и будет как раз %)

Дак сверхлегкие неработают же вроде.Или починили уже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дак сверхлегкие неработают же вроде.Или починили уже?

Никто ничего ещё не чинил. Не работают по-прежнему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все работает, иначе с шершнем и палачом моя адепт +200 никак не получила бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Все работает, иначе с шершнем и палачом моя адепт +200 никак не получила бы.

Циферка +200 то будет. Умения быстрее не восcтанавливаются.

Изменено пользователем ortega911

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм...засечь чтоли...если так то это очень печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите, а действительно урон оружия уменьшается при выборе бронебойной модификации? (и если да, то на сколько практически) Прошу ответить тех кто действительно проверял на практике, а не покорно поверил описанию как я)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос к экспертам:

Не могу понять, от чего зависит способность снайперки пробивать щиты слабых целей "насквозь"?

При каких условиях я смогу на золоте убить марадер шилдса с одного хедшота,а не только снесу его щит не задев здоровье?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Подскажите, а действительно урон оружия уменьшается при выборе бронебойной модификации? (и если да, то на сколько практически) Прошу ответить тех кто действительно проверял на практике, а не покорно поверил описанию как я)

Урон уменьшается только при простреливании укрытий и щитов стражей.

Вопрос к экспертам:

Не могу понять, от чего зависит способность снайперки пробивать щиты слабых целей "насквозь"?

При каких условиях я смогу на золоте убить марадер шилдса с одного хедшота,а не только снесу его щит не задев здоровье?

На золоте даже при юзании инвиза не реально с одного хедшота убить марадёра, только предварительно сняв щиты. А вот на серебре выстрел в голову из тяжёлой снайперки налётчику или центуриону есть смерть. Изменено пользователем inFernaLHuman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Урон уменьшается только при простреливании укрытий и щитов стражей.

Т.е. урон по целе не через препятствия не уменьшается? Хоть и в описании написано иначе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вопрос к экспертам:

Не могу понять, от чего зависит способность снайперки пробивать щиты слабых целей "насквозь"?

При каких условиях я смогу на золоте убить марадер шилдса с одного хедшота,а не только снесу его щит не задев здоровье?

дез патроны, инвиз с +90% раскачкой, расходник 3 ранга на снапу, дротик/вдова и налетчик улетает с хедшота, правда для этого нужно снайперку рангом повыше, ибо с 1 вдовой как минимум пару кубиков хп оставишь

З.Ы. на золоте такое не прокатит.

Т.е. урон по целе не через препятствия не уменьшается? Хоть и в описании написано иначе?

нет, щиты и барьеры рассматриваются как дополнение полоски хп, они не уменьшают урон, а заберают его в себя

Изменено пользователем Vis_Vitalis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При каких условиях я смогу на золоте убить марадер шилдса с одного хедшота,а не только снесу его щит не задев здоровье?

Ни при каких.

Т.е. урон по целе не через препятствия не уменьшается? Хоть и в описании написано иначе?

Это где такое написано в описании? :blink:

дез патроны, инвиз с +90% раскачкой, расходник 3 ранга на снапу, дротик/вдова и налетчик улетает с хедшота, правда для этого нужно снайперку рангом повыше, ибо с 1 вдовой как минимум пару кубиков хп оставишь

А можно поподробней про налетчика со щитами на золоте улетающего с хедшота? :dry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это где такое написано в описании? :blink:

Точные цыфры не помню но смысл следующий:

Пробивает объекты толщиной 1,25 мм при этом уменшает убойность на 40%, но добовляет 65% урона броне.

Изменено пользователем IITimoXaXaXaII

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Точные цыфры не помню но смысл следующий:

Пробивает объекты толщиной 1,25 мм при этом уменшает убойность на 40%, но добовляет 65% урона броне.

это для стен и прочего... а не для щитов и брони, а 65% это ослабление брони, как и в случае с бронебойными патронами

А можно поподробней про налетчика со щитами на золоте улетающего с хедшота? :dry:

не замечал, что на золоте щиты ведут себя по другому, в какое место из вдовы не стреляй снимет фул щиты, а хп не трогает вообще, кстати если щита есть хотябы 40-50% тоже самое... до хп дело не доходит, на других сложностях голову прошибало насквозь без проблем

Изменено пользователем Vis_Vitalis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

дез патроны, инвиз с +90% раскачкой, расходник 3 ранга на снапу, дротик/вдова и налетчик улетает с хедшота, правда для этого нужно снайперку рангом повыше, ибо с 1 вдовой как минимум пару кубиков хп оставишь

не замечал, что на золоте щиты ведут себя по другому, в какое место из вдовы не стреляй снимет фул щиты, а хп не трогает вообще, кстати если щита есть хотябы 40-50% тоже самое... до хп дело не доходит, на других сложностях голову прошибало насквозь без проблем

Противоречишь сам себе?

А вообще читайте БСН, там есть посты в которых объяснена механика, в том числе и урон по барьерам/щитам на всех уровнях сложности.

Сразу по сабжу: на золоте пробить Щиты И ХП можно двумя способами

  • "классический" дробовик с достаточным уроном, что бы пробить щиты (такой только один - Клеймор)

  • "Грааль" способен пробивать щиты, нанося при этом урон и ХП (но это нужно еще проверить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Попробовал побегать с Граалем, на мой взгляд не айс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

<p>ребят, подскажите по снайперке для саларианца разведчика:

- попробовал "черную вдову" (2 уровня) - тяжела, слишком тяжела. второй минус, заключен видимо в моих руках, на слишком близком расстоянии, или при навязанном "ближнем" бое тяжело отстреливаться без второго оружия. (руки = кривые. ясное дело, не спорю)

есть палач 10 уровня. но эти двое так минусуют умения, что играть разведкой не хочется.

есть М-98 (вдова) 10 уровня. ситуация с весом уже лучше, но 1 патрон.

с моей кривостью рук, следить за фантомами не выходит (с черной вдовой и 3 патронами в обойме худо-бедно получается). опять же нужно второе оружие, но опять палач слишком тяжел...

пистолеты-пулеметы не понравились, слишком мал урон броне.

есть еще фаланга - 10 уровня, попробовал побегать - вроде ничего, урона палача конечно не достает, но неплохая обойма в 12 патронов и приемлемая скорострельность позволяет вроде распугивать фантомов (убить уже сложновато, если остался один).

подтвердите или опровергните пжл ценность данного оружия

и второй вопрос: есть "богомол" 10 уровня. при игре на серебре вроде даже приемлемо соперничает с вдовой - с использованием "поглощение энергии" вполне дает результаты. при этом вес позволяет кидать поглощение каждые несколько секунд.

но на золото брать не рискую, всеж дамаг мелковат.

так же - пжл подтвердите или опровергните опасение.

может быть есть какая-то еще снайперка типа всяких там клыков и т.п. с хорошим соотношением веса / урона / скорострельности?

Изменено пользователем CaM_TbI

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

<p>ребят, подскажите по снайперке для саларианца разведчика:

- попробовал "черную вдову" (2 уровня) - тяжела, слишком тяжела. второй минус, заключен видимо в моих руках, на слишком близком расстоянии, или при навязанном "ближнем" бое тяжело отстреливаться без второго оружия. (руки = кривые. ясное дело, не спорю)

есть палач 10 уровня. но эти двое так минусуют умения, что играть разведкой не хочется.

есть М-98 (вдова) 10 уровня. ситуация с весом уже лучше, но 1 патрон.

с моей кривостью рук, следить за фантомами не выходит (с черной вдовой и 3 патронами в обойме худо-бедно получается). опять же нужно второе оружие, но опять палач слишком тяжел...

пистолеты-пулеметы не понравились, слишком мал урон броне.

есть еще фаланга - 10 уровня, попробовал побегать - вроде ничего, урона палача конечно не достает, но неплохая обойма в 12 патронов и приемлемая скорострельность позволяет вроде распугивать фантомов (убить уже сложновато, если остался один).

подтвердите или опровергните пжл ценность данного оружия

и второй вопрос: есть "богомол" 10 уровня. при игре на серебре вроде даже приемлемо соперничает с вдовой - с использованием "поглощение энергии" вполне дает результаты. при этом вес позволяет кидать поглощение каждые несколько секунд.

но на золото брать не рискую, всеж дамаг мелковат.

так же - пжл подтвердите или опровергните опасение.

может быть есть какая-то еще снайперка типа всяких там клыков и т.п. с хорошим соотношением веса / урона / скорострельности?

Если тебе все таки так нужен второй ствол к СВ, то к 10 вдове подойдет фаланга. У меня она 10 и кстати считаю ее лучше палача.

Да у нее меньший урон но раза в полтора а выстрелов делает 3 а то и 4 пока палач сделает 2, вот и посчитай общий урон. Но лучше разведчику играть с одной снайперкой, либо если кривые руки (а скорей всего просто не удобное положение руки или нервы), то лучше играй другими классами, либо перестань нервничать и почаще меняй позицию.

Для меня существует только вдова не потому что она лучше черной, а потому что у тебя один патрон в стволе, а значит больше азарта перед выстрелом)

Изменено пользователем IITimoXaXaXaII

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По идеи стабилизатор для штурмовой винтовки это хрень, на эффекте масс, т.е. при установке для снижения разброса падает и масса. Но не "цензура" она не падает. Космическая магия на все не действует?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...