Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Xzander

Mass Effect 3: Extended Cut — Мини-FAQ

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

cdnm_47 Ну не могу я их понять... Я думаю каждый фанат хотел бы продолжения во вселенной, хотел бы чтобы вселенная цвела и развивалась подобно звездным войнам, а потом вытеснила их вовсе... К сожалению при таком раскладе событий в конце, о будущем вселенной страшно задумаваться, ибо думать то впринципе и неочем, будущего вовсе не видно =( Конечно говорят что будут еще игры во вселенной ME, но это уже будут игры во время или до событий 3-й части, а это настораживает, ибо кому это нужно? особенно когда ты знаешь что итог то всеравно один... Я лично не имею притензий к мотивации Призрака, к мотивации жнецов (хотя она немного бредовая, у Карпишина она была лучше), даже к катализатору... Но ретрансляторы уничтожать было вовсе не обязательно! Для чего? прервать цикл?! но извините, цикл итак прервется ибо жнецы будут уничтожены... А зачем тогда еще их уничтожать?! чтобы те самые волны создать, уничтожающие жнецов?! Ну тут уничтожение тоже не обязательно... эээх... ТАкие события и музыка, столько бреда! такое чувство что Bioware все это специально сделали чтобы фанаты еще долго были расстроены в финале и остались злыми на Bioware! Зуб даю, Bioware знали что так будет! но зачем так было делать?!
:don-t_mention: Вот опять страшную вещь скажу: я хочу, чтобы это была точка. Окончательная. Да, с dlc-пояснением финала, но оставляющая нас наедине с размышлениями о дальнейшей судьбе героев. Как заря неясного будущего в "Матрице: Революции", как одержимый агент Купер в "Твин Пиксе", как рушащиеся небоскребы в "Бойцовском клубе". Это "послевкусие", призыв осмыслить увиденное, который отличает медийный фаст-фуд от произведений, которые остаются в истории. Изменено пользователем cdnm_47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Но ретрансляторы уничтожать было вовсе не обязательно! Для чего? прервать цикл?! но извините, цикл итак прервется ибо жнецы будут уничтожены... А зачем тогда еще их уничтожать?! чтобы те самые волны создать, уничтожающие жнецов?! Ну тут уничтожение тоже не обязательно... эээх... ТАкие события и музыка, столько бреда!

Это не бред. Уничтожение ретрансляторов - символизм. Освобождение Галактики от Жнецов, от навязанном ими пути развития. Ретрансляторы, например, остановили проект "Нулевой скачок", вообще приостановили развитие технологий в этом направлении. Что-то вроде: "А зачем? Ведь есть готовые ретранстяторы. Будем пользоваться".

А если смотреть на финальные ролики, то ретрансляторы взорвались/развалились от перегрузки. Как вы заметили, Цитадель выпускает луч/волну энергии, в которой заключено решение Шепа, так сказать. Ретрансляторы передают это невероятное количество энергии, но не выдерживают.

Ещё, при всё уважении, прежде чем писать "Это бред!! Зачем?!! Зуб даю!!" постарайтесь разобраться в вопросе.

И у Вселенной есть будущее. Ретрансляторы - костяк Циклов, а не Вселенной Эффекта Массы.

Хм, понравилось: O_o O_O o_O

=)

Изменено пользователем Шершень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:don-t_mention: Вот опять страшную вещь скажу: я хочу, чтобы это была точка. Окончательная. Да, с dlc-пояснением финала, но оставляющая нас наедине с размышлениями о дальнейшей судьбе героев. Как заря неясного будущего в "Матрице: Революции", как одержимый агент Купер в "Твин Пиксе", как рушащиеся небоскребы в "Бойцовском клубе". Это "послевкусие", призыв осмыслить увиденное, который отличает медийный фаст-фуд от произведений, которые остаются в истории.

Ну... То что ты перечислил - это фильмы... На них по сути плевать, да и вселенной у них нет как таковой... У ME же есть вселенная, мы находились в ней 60-80 часов! Жирную точку можно поставить на истории жнецов и Шепарда, но никак не на вселенной, ибо золотая жила сейчас это!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну от части Шеп реален!)мы часть его а он часть всех нас)...

по поводу концовки я в глубокой депресии) такие бредовые сны снятся что уууууу пора на больничный)))

от части это наша суть органиков) в большей степени выбрасывать волны цунами емоцый а логика уж потом))

P.S. готов к худшему по поводу DLC но всеже верю в чудо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

:don-t_mention: Вот опять страшную вещь скажу: я хочу, чтобы это была точка. Окончательная. Да, с dlc-пояснением финала, но оставляющая нас наедине с размышлениями о дальнейшей судьбе героев. Как заря неясного будущего в "Матрице: Революции", как одержимый агент Купер в "Твин Пиксе", как рушащиеся небоскребы в "Бойцовском клубе". Это "послевкусие", призыв осмыслить увиденное, который отличает медийный фаст-фуд от произведений, которые остаются в истории.

Вообще стремление остаться в истории нужно ампутировать. Вредно для работы и рассудка. Настроение перечисленных произведений - последнее ,чего мне хотелось бы и последнее , чего ожидаешь от Масс Эффекта. Черт побери, не для этого галактику спасаешь, а для того хорошего ,что в ней есть и это хочется увидеть.

Спасать галактику для всякий осмыслений, имхо - извращение.

Изменено пользователем Honesty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну... То что ты перечислил - это фильмы... На них по сути плевать, да и вселенной у них нет как таковой... У ME же есть вселенная, мы находились в ней 60-80 часов! Жирную точку можно поставить на истории жнецов и Шепарда, но никак не на вселенной, ибо золотая жила сейчас это!

МЕ, уже общепризнанно, гораздо больше фильм, чем игра. ;) Я 30 серий следил за "Твин Пиксом", каждый вечер бежал к телевизору и не было дел, по значимости хотя бы приблизительно равных просмотру очередного эпизода. И концовка меня просто растерла. Ведь Купер, как и Шепард, стал мне ближе родной матери, а в финале его, получается, "слили"? Тогда негодовал, а когда пересмотрел лет через восемь - понял, насколько это шикарная задумка. В МЕ ты не просто наблюдатель, но и участник - поэтому впечатление в разы сильнее.

Вселенная считается дееспособной, когда может развиваться независимо от персонажей ("Star Wars" - ярчайший пример). Пока что 99% игроков не представляют МЕ без Шепарда, поэтому рано еще говорить о состоятельности вселенной..

Изменено пользователем cdnm_47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Windwald вот недовольна рецептом пива и хотела другого

Я?? Я довольна. О.о А другие точки зрения я защищаю, потому что и их тоже понимаю отлично. Я мультизадачная.

Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не бред. Уничтожение ретрансляторов - символизм. Освобождение Галактики от Жнецов, от навязанном ими пути развития. Ретрансляторы, например, остановили проект "Нулевой скачок", вообще приостановили развитие технологий в этом направлении. Что-то вроде: "А зачем? Ведь есть готовые ретранстяторы. Будем пользоваться".

А если смотреть на финальные ролики, то ретрансляторы взорвались/развалились от перегрузки. Как вы заметили, Цитадель выпускает луч/волну энергии, в которой заключено решение Шепа, так сказать. Ретрансляторы передают это невероятное количество энергии, но не выдерживают.

Ещё, при всё уважении, прежде чем писать "Это бред!! Зачем?!! Зуб даю!!" постарайтесь разобраться в вопросе.

И у Вселенной есть будущее. Ретрансляторы - костяк Циклов, а не Вселенной Эффекта Массы.

Ну и о каком будующем вы говорите?! Вся вселенная была построена именно на ретрансляторах, без них мы и за собственную систему не выйдем... Вот вам будет нравится ME в стиле - "изучи солнечную систему, ну и что что она изучена на 300 раз?! на 301-й изучи!" ?!

Касаемо бреда я имел в виду не ретрансляторы, а такие вещи как например необъяснимое появление призрака из неоткуда, вот откуда он вылез? в куче трупов лежал и ждал Шепарда? Пхах, смешно =) и грустно в тоже время =( Также есть такие вещи как внезапный побег Нормандии, то куда делись напарники, как они оказа... ай, впринципе там целая куча бреда который уже перечисляли с миллион раз, вобщем я имел ввиду именно этот бред...

Про перегрузку ретрансяторов писать тоже не стоило, я говорил в целом, Не с научной точки зрения, а в плане сюжета... С научной точки зрения можно всяко объяснить почему они уцелели или уничтожились. но дело в том что разработчики сами их уничтожили! Про символизм даже и слышать в отношении ретрансляторов не хочу ничего, помойму за символ больше всего походило то как жнецы с грохотом падали бы на землю, но никак не уничтожение ретрансляторов... Поражение жнецов уже итак символизирует освобождение, а уничтожением ретрансляторов разработчики отсекли будущее вселенной, вот сейчас и получается что вселенная имеет промежуток времени от находки технологии "Эффекта Массы" и войны первого контакта до уничтожения ретрансляторов... По крайней мере сейчас... Может быть разработчикам все это было нужно чтобы заложить фундамент для продолжения? я не знаю, но надеюсь как фанат вселенной - услышать в ближайшее время хоть какиенибудь слова, а не очередную порцию "воды"...

Пока что 99% игроков не представляют МЕ без Шепарда, поэтому рано еще говорить о состоятельности вселенной..

Ну не 99% конечно, но их много всеже... Шепард реально заслужил отдых, но не на том свете! =)

Я бы рад был бы если бы мы увидели его в следующих частях в роли советника или же просто героя который отошел от дел и живет сейчас своей жизнью! Вот это было бы приятно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Всё правильно. Первую часть издавали Microsoft, а затем разработчиков подмяли под крыло ЕА и сейчас они нагло издают МЭ1.

Эм, што??

masseffect2012042623204.jpg

А я еще раз спрашиваю: вы всерьез полагаете, что "авторы" (кто это*, кстати? Что за таинственные демиурги покинули Bioware?) продумали всю трилогию целиком?

Трилогию? Нет. Вселенную? Да.

И я не полагаю, я уверена. Все игры создаются по одной схеме, no exeptions.

Если да, то возможности две: либо их опусом пренебрегли, чтобы создать себе трудности и мужественно их преодолевать, либо это и есть их, оригинальных авторов, замысел.

Пренебрегли. В какой-то мере правильно сделали: авторы с вероятностью 99% сами не знали, что должно быть дальше.

Так мы замысел авторов третьей части и обсуждаем.

Ок, но раз так - тогда нелогично приводить фразы в духе "Изначальная задумка создателей вселенной" или там "В контексте игрового мира". Резонно тогда рассматривать именно задумку создателей _третьей части_, а не вселенной. Само собой, третья часть к вселенной еще как принадлежит, но она одна не является ею.

Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вот я и тож не сильно представляю вселеную МЕ без Шепа....и как мне кажется Шеп не тот человек что бы осесть в одном месте на долго)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
вот я и тож не сильно представляю вселеную МЕ без Шепа....

Многие не представляли себе вселенной ЗВ без Дарта Вейдера и Люка Скайуокера. Когда-то.

Теперь же для многих Реван каноничнее Вейдера. Ну эт я так, к слову.

Пожалуй каждый нормальный фанат который адекватно проходил и любил трилогию и ее вселенную, обязательно в конце очень сильно расстроится

Чорт, я ненормальный фанат.

Какая досада (с) Фрекен Бок.

А) Каллофаны, которые помешаны на экшене и им вмпринципе в конце больше ничего и ненадо было!

Б) Обычные игроки (Не фанаты!) которые просто пробежали игру ради убийства времени...

В) Помешанные - это фанаты, только фанаты эти скорее не фанаты игры, ну не только игры... Это в целом фанаты Bioware, и чтобы эта студия не делала, хоть слитый финал, хоть гея Шепарда, они усердно и послушно будут целовать Bioware и их боссов ЕА в }/{0ПУ и отдавать все последние копейки...

Милчеловек, вы в буйстве слова забыли одну, самую распространенную категорию - Ценители.

А фанатики (вот каково Вам себя причислять к стану буйнопомешанных?.. Мне бы было неудобно...), тролли и хэйтеры - это меньшинство, на самом-то деле. Ценитель пройдет игру, получит свою дозу кайфа, какое-то время обмозгует всё и сделает для себя выводы, а потом пойдет ценить другую, не менее достойную игру.

Я вот себя поостерегусь причислять к стану фанатиков. Ибо они, на самом-то деле, несчастные люди: зациклены на одной вещи и лишены возможности оценить все остальные.

Хорошие финалы не такли?! все было интерестно! логично! захватывающе и интригующе!

Ум... интересно? Да. Захватывающе? Пожалуй, да. Логично и интригующе?.. Спорно. Особенно по поводу "интригующе" - как раз в таких финалах интриги очень мало, всё и так понятно.

Впрочем, финал МЕ3 я бы тоже интригующим не назвала. Интрига - это, на минуточку, сложное и напряжённое сплетение активных поступков персонажей как способ организации сюжетного действия или фабулы в романе. Сложным я бы поведение персонажей в конце игры, особенно Иллюзив Мэна и Риперов, не назвала бы.

С первого раза даже и не поверишь что Bioware сделали финал трилогии в виде соплей, размазанных по стене...

*давится печенькой* Чиво?.. У Биоварей все финалы такие. И это, кстати, одна из причин хэйтерства концовки МЕ3 - не ожидали от этой прямой как шпалоблок студии такой вычурности. От Рокстар бы ожидали, пожалуй.

Ну не могу я их понять... Я думаю каждый фанат хотел бы продолжения во вселенной, хотел бы чтобы вселенная цвела и развивалась подобно звездным войнам, а потом вытеснила их вовсе...

1. Не всегда мусоливание одной вселенной на протяжении десятилетий идет ей на пользу. Примеры - книги Сальваторе Роберта.

2. Только ненормальный желал бы, чтобы все миры, кроме одного, канули в лету.

К сожалению при таком раскладе событий в конце, о будущем вселенной страшно задумаваться, ибо думать то впринципе и неочем, будущего вовсе не видно =(

Как говорил мой преподаватель по хирургии первой квалификационной категории - иногда, вместо насилования в духе "что бы еще нам отрезать или засунуть" полезно просто зашить.

но это уже будут игры во время или до событий 3-й части, а это настораживает, ибо кому это нужно? особенно когда ты знаешь что итог то всеравно один...

Найдите мне смельчака, который скажет эту фразу любителям KOTORов? Напомню, что в этой игре действие вообще за тысячи лет до основной фабулы происходят. И кому они нужны, если итог-то все равно один - становление Вейдера неизбежно, Люк станет самым крутым жидаем, а Йода и Оби-Ван сдохнут.

Но ретрансляторы уничтожать было вовсе не обязательно! Для чего? прервать цикл?! но извините, цикл итак прервется ибо жнецы будут уничтожены... А зачем тогда еще их уничтожать?! чтобы те самые волны создать, уничтожающие жнецов?! Ну тут уничтожение тоже не обязательно... эээх...

Ну вот с этим соглашусь, уничтожение ретрансляторов выглядели попыткой выжать что-то эдакое, когда других мыслей, как бы закончить всё взрывом на макаронной фабрике, нет.

Зуб даю, Bioware знали что так будет!

Не знали. Ни одно маркетологическое исследование стопроцентных гарантий не даёт.

Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вообще я готов похоронить Шепарда, но только не так как это сделали в МЕ3 !

Хочу мемориал в парке на фоне разрушенной но востанавливающейся Земли. Хочу печальной музыки что-бы слезу коленкой вышибало (у меня например комок к горлу подкатывал в сцене похорон Евы на Тучанке). Хочу солдат в парадке несущих гроб покрытый флагом, хочу грустных выживших сопартийцев, пафосной речи Хаккета над гробом - типичные такие голливудские похороны ! Раз уж нам 3 серии предлагали фантастический боевик так какого лешего за 15 минут до финальных титров в арт-хаус-то метаться ! Для меня это будет очень хороший понятный финал серии. А для желающих ответы на вопросы можно запилить встречу тех самых выживших на том же месте через 3-5 лет где мы будем играть за Джокера к примеру и где можно будет распросить каждого, как оно дальше было...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это не бред. Уничтожение ретрансляторов - символизм. Освобождение Галактики от Жнецов, от навязанном ими пути развития. Ретрансляторы, например, остановили проект "Нулевой скачок", вообще приостановили развитие технологий в этом направлении. Что-то вроде: "А зачем? Ведь есть готовые ретранстяторы. Будем пользоваться".

Make sense, однако я не думаю, что сценаристы так уж глубоко копали. То-есть допускаю такой вариант, но я сама, как человек, который разработал не один игровой сценарий, могу сказать, что чаще такие вещи делают, потому что нет более достойных идей, как бы всё закончить уже наконец.

Впрочем, это не выглядит шпилькой в их адрес. Остановились на этом варианте и не стали прорабатывать другие? И так вышло неплохо. Думаю, они сами это понимают.

Хотя, конечно, с другой стороны, будь я на их месте, я бы всё-таки предложила боссу внедрить в игру еще один вариант, чтобы избежать хэйтерства. Впрочем, догадываюсь, они это говорили. Просто боссы не всегда считают такую трату времени и денег целесообразной.

по поводу концовки я в глубокой депресии) такие бредовые сны снятся что уууууу пора на больничный)))

Но ведь это доказывает, что концовка сильная.

Как ни крути, нравится она кому-то или не нравится - но, наверное, даже хэйтеры должны признать, что она сильная. Иначе бы таких эмоций не вызывала.

МЕ, уже общепризнанно, гораздо больше фильм, чем игра.

В "Рецензиях BRC" я, кстати, этот момент подробно расписала.

МЕ, причем именно третья часть, упорно хватается за рычаг "Интерактивное кино". Намного упорнее, чем первая-вторая части, которые скорее выглядели как творческие метания авторов в поисках того, чего же они хотят больше - эрпоге, шутера или интерактива. Остановились на интерактиве. Наверное, в Heavy Rain поиграли. :D

Вопрос в том, что этот интерактив можно было выразить всё-таки чуть посложнее. Как в вышеупомянутой игре. А так это покамест именно кино.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но ведь это доказывает, что концовка сильная.

Как ни крути, нравится она кому-то или не нравится - но, наверное, даже хэйтеры должны признать, что она сильная. Иначе бы таких эмоций не вызывала.

не могу согласиться. Моя реакция примерно такова ,какова она была бы ,если бы Шепарда убило кирпичиком с крыши. Ну и там сопартийцы дружно дают ему обещание добраться до Катализатора. И темный экран.

А что? Сильный ход :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
не могу согласиться.
А что? Сильный ход :)

Мое почтение, но Вы себе не противоречите?..

Концовка сильная тем, что вызывает эмоции. Хоть какие-то.

На минутку - эмоции вызывают концовки, которые выполнены либо ахрененно хорошо, либо афигительно плохо. Серенькие, ничего не выражающие концовки, эмоций вообще не вызывают - последний случай клинический. Если сильно не рыться в памяти, для меня такой серостью стала концовка кино Сайлент Хилл (не игровой серии, там-то всё с этим отлично). Судя по никакой реакции общественности на фильм, концовка таковой и является.

Ажиотаж и следы из тонны кирпичей в интернетах показывают мне, что концовка МЕ3 сильная. А вот с какой стороны - это уже демагогия.

Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я?? Я довольна. О.о А другие точки зрения я защищаю, потому что и их тоже понимаю отлично.

Эм... ну и на здоровье же :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мое почтение, но Вы себе не противоречите?..

Концовка сильная тем, что вызывает эмоции. Хоть какие-то.

На минутку - эмоции вызывают концовки, которые выполнены либо ахрененно хорошо, либо афигительно плохо. Серенькие, ничего не выражающие концовки, эмоций вообще не вызывают - последний случай клинический. Если сильно не рыться в памяти, для меня такой серостью стала концовка кино Сайлент Хилл (не игровой серии, там-то всё с этим отлично). Судя по никакой реакции общественности на фильм, концовка таковой и является.

Ажиотаж и следы из тонны кирпичей в интернетах показывают мне, что концовка сильная. А вот с какой стороны - это уже демагогия.

Это была попытка сарказма:) Вообще разочарование от того, что тебя обделили ожидаемыми сильными эмоциями тоже может вызвать довольно сильные эмоции.

И мне не кажется, что " с какой стороны - это демагогия". Все эти интернет-кирпичи показывают, на мой скромный взгляд, обманутые ожидания прежде всего. И на том месте, где должно было быть нечто потрясающее - оказался вакуум, который мало того, что ничего не дает, так еще и поглощает радость. У меня так точно поглощает. Оставляет после себя пустоту.

Это очень неприятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И я не полагаю, я уверена.

Вероятно, для этой уверенности есть какие-то настоящие основания, а не только common sense? Диздоки в руках держали, может? Или инсайдер есть знакомый?

авторы с вероятностью 99% сами не знали, что должно быть дальше.

Тогда незачем о них и вспоминать. Не то что наделять их каким-то исключительным правом. А если совсем невмоготу включить их в обсуждение, то для начала, как я уже намекал, неплохо бы назвать персоналии, а не делать неопределенные жесты в сторону абстрактных "авторов".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Cmdr. Obvious, вы немного не поняли сути моего послания. Я не защищаю концовки

М-м, возможно, я и не понял чего-то. Sorry about that. Похоже, однако, что ответ вам у меня получился слишком путаным, с чрезмерным уклоном в сторону анализа причин недовольства фандома—или в нем не хватает ненависти.

В любом случае, выразить я хотел следующее: Bioware сделали финал, превосходный в художественном отношении (хоть не без огрехов в технической части), но явно неудачный с точки зрения широкого геймера. Прогадали—закладываться надо было на дурака именно на "массы", шоб попроще, без выпендрежу и с обильным фан-сервисом: домик с Тали, синие детишки с Лиарой, бла-бла-бла. Поскольку именно таковы были ожидания, и не встретив их, Bioware "обманули" фандом.

А "обманутые" массы, естественно, свое узколобое недовольство проецируют на финал в частности и разработчиков вообще—дурак ты, говорят, Кейси Хадсон, и концовки твои эргебешные дурацкие. Retake Mass Effect!—призывают они. И моргают при этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Это была попытка сарказма

Прошу прощения. Я не воспринимаю сарказм.

Все эти интернет-кирпичи показывают, на мой скромный взгляд, обманутые ожидания прежде всего. И на том месте, где должно было быть нечто потрясающее - оказался вакуум, который мало того, что ничего не дает, так еще и поглощает радость. У меня так точно поглощает. Оставляет после себя пустоту.

Возможно. Я могу понять Ваши эмоции, я испытывала их несколько дней после прохождения. Потом просто решила смотреть на вселенную облегченно, а не углубленно - и стало проще жить.

Вероятно, для этой уверенности есть какие-то настоящие основания, а не только common sense?

Да. Опыт работы в геймдеве.

Диздоки в руках держали, может?

Диздоки конкретно МЕ3 - нет. :)

Диздоки вообще - да, чаще, чем хотелось бы. После этого вообще представление о процессе разработки как о чем-то магическом рубится на корню. Работа есть работа.

Или инсайдер есть знакомый?

Инсайдеров в Байовэр нет. Хотя надо поспрашивать, мало ли.

Инсайдеров в Valve, Blizzard, а уж тем более в русских компаниях - зажуйся. Процесс разработки во всех этих компаниях не отличается вообще. Мелочи какие-то - отличаются (особая магия коллектива, если так угодно, когда люди вроде бы обычные, а получается круто). Но в целом - всё везде одинаково.

Тогда незачем о них и вспоминать. Не то что наделять их каким-то исключительным правом. А если совсем невмоготу включить их в обсуждение, то для начала, как я уже намекал, неплохо бы назвать персоналии, а не делать неопределенные жесты в сторону абстрактных "авторов".

Читайте внимательнее. Мною имена были столько раз названы, что им икается, наверное. Но это так удобно не замечать, правда? ;)

В любом случае, выразить я хотел следующее: Bioware сделали финал, превосходный в художественном отношении (хоть не без огрехов в технической части), но явно неудачный с точки зрения широкого геймера. Прогадали—закладываться надо было на дурака именно на "массы", шоб попроще, без выпендрежу и с обильным фан-сервисом: домик с Тали, синие детишки с Лиарой, бла-бла-бла. Поскольку именно таковы были ожидания, и не встретив их, Bioware "обманули" фандом.

В том и проблема, что Bioware вокруг себя такой фандом сама построила.

Как я писала выше - если бы Рокстар так выпендрились, все бы были вообще расслаблены: ну это ж Рокстар, чего уж там, с ними не впервой.

А от Биотварей все привыкли ждать "взрывы, разборки, гг-психолог, секс, взрывы, разборки, драма, всё, всех отпустило". Не мудрено, что конкретный фэндом оказался в бешенстве. Если бы Уве Болл внезапно снял что-то хорошее - все бы тоже в шоке ходили перманентном (это не сравнение с Уве Боллом, Боже упаси, просто пример).

свое узколобое недовольство

Я попрошу без оскорблений на этом форуме. Если человеку нравится один жанр, а Вам другой - это не говорит о его узколобости или Вашей. А вот называть тупыми людей, которые от Вас отличны в мелочах - это узколобство как раз.

дурак ты, говорят, Кейси Хадсон, и концовки твои эргебешные дурацкие. Retake Mass Effect!—призывают они. И моргают при этом.

Имеют право. Это бизнес.

Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как бы кто не говорил, вселенная убита! Да, ретрансляторы были средством геноцида вселенной жнецами, но ведь и без ретрансляторов никакой вселенной ME не будет! Где мы будем без них?! на Луне?! на Марсе?! Это уже не ME...

Ретрансляторы,вроде как являются символом вселенной МЕ.Да они разрушены.Но как мне кажется,биовары прекрасно понимали,что этот вопрос будет очень горячо обсуждаться геймерами.Если вспомнить,Лиара в какую-то коробку забила данные о ретрансляторах.Вообще есть много способов отстроить их,есть техника риперов которая куда как совершеннее всего,что есть в галактике.Можно придумать какую-нибудь альтернативу ретрансляторам,не знаю не силен в астрономии,но знаю что скорость можно набирать с помощью солнечного ветра.Можно создать так называемую"червоточину"(большое плотное скопление темной энергии,которое разрезает пространство и время).Да мало ли что взбредет в голову сценаристам.В конце концов на то она и виртуальная реальность,чтобы в ней можно было что-то изменить и выдать за художественный замысел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Диздоки конкретно МЕ3 - нет.

Понятно, то есть common sense, как и было сказано.

И если о какой "магии разработки" и была речь, то вели ее вы. Обсуждение крутится вокруг ваших заявлений о том, что были некие таинственные "авторы", к началу разработки ME3 покинувшие Bioware—потому обсуждать какой-то творческий замысел применительно к ME3 низзя, говорите вы. Поименно вы назвали—единожды раз за текущее обсуждение, между прочим—Карпишина, покинувшего Bioware в 2012 году, а не в 2007 или 2010, и почему-то Хулика с Уоллом (композиторов, на мгновение), начисто забыв про остальных сценаристов, не говоря уже о руководителе проекта.

Чистая магия.

Что касается реакции фандома, его прав и маркетинговой ценности финала—об этом я писал достаточно пространно, да и отвечаете вы на пост, где я говорю буквально следующее: Bioware сделали финал [...] явно неудачный с точки зрения широкого геймера. Это очевидно и бесспорно. Относиться к этому, однако, можно очень по-разному, в зависимости от культурных запросов, уровня IQ, настроения и фазы луны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Инсайдеров в Valve, Blizzard, а уж тем более в русских компаниях - зажуйся. Процесс разработки во всех этих компаниях не отличается вообще.

В Valve как раз весьма специфичный подход к разработке, нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Если бы Уве Болл внезапно снял что-то хорошее - все бы тоже в шоке ходили перманентном

Насколько хорошо ты знакома с фильмографией Уве? Есть у него хорошие фильмы. То же Сердце Америки или Стоик. Другое дело, что они не по играм)

Ретрансляторы,вроде как являются символом вселенной МЕ.Да они разрушены.Но как мне кажется,биовары прекрасно понимали,что этот вопрос будет очень горячо обсуждаться геймерами.Если вспомнить,Лиара в какую-то коробку забила данные о ретрансляторах.Вообще есть много способов отстроить их,есть техника риперов которая куда как совершеннее всего,что есть в галактике.Можно придумать какую-нибудь альтернативу ретрансляторам,не знаю не силен в астрономии,но знаю что скорость можно набирать с помощью солнечного ветра.Можно создать так называемую"червоточину"(большое плотное скопление темной энергии,которое разрезает пространство и время).Да мало ли что взбредет в голову сценаристам.В конце концов на то она и виртуальная реальность,чтобы в ней можно было что-то изменить и выдать за художественный замысел.

Плюсую. Вывернуться всегда можно. Конечно при уничтожении придётся постараться, но её я считаю за бэдэнд концовку. А вот при контроле и синтезе можно таких новых технологий напридумывать - мама не горюй)

Изменено пользователем Скользкий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что касается реакции фандома, его прав и маркетинговой ценности финала—об этом я писал достаточно пространно, да и отвечаете вы на пост, где я говорю буквально следующее: Bioware сделали финал [...] явно неудачный с точки зрения широкого геймера. Это очевидно и бесспорно. Относиться к этому, однако, можно очень по-разному, в зависимости от культурных запросов, уровня IQ, настроения и фазы луны.

особенно интересно про уровень iq, тут уже не раз многие пытается обвинить тех кому не нравится финал что они узколобые, что 95% населения идиоты - это уже так достало!!!

Я ещё раз повторяю, что я и многие другие фанаты не хотим додумывать и гадать что имели ввиду сценаристы игры (про ретрансляторы, почему убегала Нормандия, что стало с остальными космическими флотами и т.д.)! Нам хочется развёрнутой и внятной концовки, пускай хоть про синих детишек... а не двухминутный финал, который вызывает больше вопросов чем ответов! А фаза луны влияет лишь на психиатрических больных коеми мы себя не считаем, а Ваши мнение относительно других игроков можете оставить при себе. Нравится финал да пажалуйста! А нам, которых большинство, такой финал не устраивает. Мы и составляем основную массу фанатов игры, и хотим чтобы Bioware считалось с нашим мнением!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...