Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Coalen

Divinity: Original Sin [серия]

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА


8b7f334d34bc8a39184664c6b7bef374.png

Divinity_Original_Sin_Logo_Portal_Dark_0ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ Divinity: Original Sin  logo png

 

Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014

ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4)

Кикстартер

Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие.


Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме.


Особенности:

 
  • Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо".
  • Изометрическая камера.
  • Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем.
  • В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер.
  • Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира.
  • Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию.
  • Игровой мир состоит из четырех больших областей.
  • Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом"
  • Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить.
  • Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие.
  • Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout).
  • Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях.
  • Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей.
  • При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение.
  • Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники.
  • Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания.
  • Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс.
  • Система развития персонажа:
 

Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты:
- Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания.
- Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта.
- Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума.
- Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования.
- Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою.
- Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов.
Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера.

Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах:

 

- Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов.
- Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем.
- Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории.
- Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою.
- История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов.
- Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками.

Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор.


Скриншоты:

 

01.jpg02.jpg03.jpg04.jpg05.jpg06.jpg07.jpg08.jpg09.jpg10.jpg


Сканы:

 

ea5b049991531705b7f16097264bdb39.jpg


Артворк:

 


94192240b0a97051fd38bc999405027b.jpg

fa76ff43ea4d42a633685e43fb014449.jpg

160a36850b702aed708e1492bb897e21.jpg

ac04af24c7251c5cc3f46c254c055934.jpg

7b38f10fc493ec032d365a30f28fb6d9.jpg

16c041fe2af372a0d7bbd685b4559841.jpg

 


BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года


BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года


BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года


 

Dos-Menu---21-9-(centered)_(1).png.15b92d6572f737b572dc5d5dee3821ac.png

 

 


Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)
Кикстартер


Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта.


Особенности:

 

 

  • Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х)
  • Более продуманная и обоснованная система крафта вещей
  • Система крафта заклинаний
  • Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги
  • Выбор предыстории для персонажа
  • До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию
  • Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее

 

Изображения прототипа:

 

 

gvx0IvE.jpgRwyHQwR.jpgWD74T1k.jpgxc69lOR.jpggikEs7A.jpg

 

 

 


Концепты и арты:

 

 

7d1f142e2d2e31409ede5794696107d0_origina

 

de2de8687cbd0e2447c7146bcaabadc5_origina

 

e237ea9b2df3621f5c446cebdc422dcd_origina

 

0ad41351ff10f41e48c19d9c239af38c_origina

 

9fa04613de52e8ee81540c6509982654_origina

 

b551648ca6ab56c7a03340b5df8ddbb2_origina

 

 

 


Видеоматериалы:Апдейты от Larian:

 

 

 

Геймплей:

Скрытый текст

 

Хронология событий серии:

 

AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years.
AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods.
8800 AR - Dragon Commander
The Lost Centuries
4 AR - Original Sin
100 AD - The First Rise and Fall of Chaos
611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos
1218 AD - Divine Divinity
1218 to 1233 AD - The Youth of Damian
1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis
1238 AD - Beyond Divinity
1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine
1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga

b3f9995f5a68291f23d34339a9410ac1.png

Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я бы сыграла в модуль на движке игры. Эх, вот бы набрали 2кк.
Романсы... надеюсь не как в ДА

Изменено пользователем Джахейра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Романсы... надеюсь не как в ДА

Конечно нет. Между двумя персонажами игрока XD

Игрок: Я люблю тебя.

Игрок: И я тебя люблю.

Игрок: Пойдем в кусты?

Игрок: Пойдем

Игрок: сну-сну

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Конечно нет. Между двумя персонажами игрока XD

Игрок: Я люблю тебя.

Игрок: И я тебя люблю.

Игрок: Пойдем в кусты?

Игрок: Пойдем

Игрок: сну-сну

Вот ана, цена перфекционизма!

 

upd. от скринов у меня вылетели глаза под напором слез счастья! =)

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новый апдейт же.

А там, помимо новых целей и вопросов-ответов с Девлайна:

Видео про Чертог Отражения/Зал Эха, о новых целях кикстартера и смешные моменты со стрима.

Концепт-арт нежити.

4e3713e4b845aa7beb9e74f0e131eea1_origina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотрится все конечно круто, но что-то пугает такое обилие всего. Рискуют навалить большую кучу из "всего-всего", но вместе это не будет смотреться никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И ещё новый апдейт - на этот раз речь пойдёт о гномах.

Переводы апдейтов (взято отсюда):

#7

Когда существо умирает, в зависимости от своих деяний при жизни, оно отправляется по одному из путей: в Кузницу творца (где возрождается), либо в Пустоту (где и заканчивает своё существование). Но перед этим душа попадает в Чертог отражений – обитель мертвецов. Достигнув следующей цели финансирования, мы дадим вам возможность в любой момент отправиться в Чертог отражений, который станет вашей базой!

У нас есть немало достойных идей для Чертога. Пока мы не определились с конкретными механиками, вы можете высказать свои мысли о том, что вы хотели бы там увидеть. Вот несколько примеров:

 

  • Арена, на которой можно проверить боевые навыки своего персонажа, сразившись с компаньонами (или различными существами).
  • Лагерь для ожидающих вас компаньонов.
  • Могущественные союзники – привлечённые вашей репутацией, они предложат вам свои услуги.
  • Убитые персонажи будут появляться здесь, чтобы преследовать вас или просить об избавлении – идущие по пути Пустоты смогут подчинить эти несчастные души своей воле.
  • Призрачная наковальня, на которой можно изготавливать уникальное снаряжение.
  • Магический артефакт, позволяющий изучать особые навыки.
  • Дорога в Пустоту – жуткое, сюрреалистичное и ОЧЕНЬ опасное место, в котором хранятся особые трофеи, заклинания и секреты тёмного Источника.
  • Дорога к Богам, на которой вы сможете пообщаться с воплощениями Семерых.
  • Путь в Кузницу – что скрывается за этой дверью?
  • Духи, дающие уникальные задания, за которые полагаются особо ценные награды…
  • Чёрные зеркала с отражениями других миров.
  • Нежить, которая выполнит за вас грязную работу.
  • Новые цели

 

$1.650.000 – Поддержка модификаций. Мы соберём команду, которая упростит использование игрового редактора и поможет сообществу с созданием крутых модификаций.

 

$1.750.000 – Любовь и ненависть. Мы выделим больше писателей и сценаристов на разработку динамической системы взаимоотношений между персонажами. Ожесточённые конфликты! Дружба и соперничество! И… то, о чём просили многие из вас… романы!

 

$1.850.000 – Превращения… Маска оборотня. Представьте, что вы получили маску, позволяющую менять обличье. Сейчас вы ящер, через секунду – человек, и всё это меняет доступные вам варианты диалогов (и внешность, разумеется). Вы сможете опробовать разные роли и стили игры одним персонажем. Не хотите конфликтов? Не нравятся компаньоны? Станьте волком-одиночкой, обладающим очень особенной маской…

 

$2.000.000 – Повелитель подземелий. Основываясь на трудах создателей модификаций, мы разработаем внутриигровой редактор, который позволит вам воплотить свои фантазии в виде испытаний для искателей приключений. Изменяйте подземелья, пока другие играют!

 

Мы поставили множество целей, но и времени до конца кампании ещё немало, так что будем надеяться, что всё получится и мы достигнем новых вершин!

 

Вопросы и ответы

Прошлой ночью Свен и Сара организовали трансляцию на Twitch.tv, во время которой они играли в прототип многопользовательского режима Divinity: Original Sin 2 и отвечали на вопросы. Вот ссылка на трансляцию, а для тех, у кого мало времени, мы подготовили краткую выжимку:

 

  • Появятся ли в игре кнуты? Свену нравится идея кнутов как оружия, так что, возможно, они появятся в игре.
  • Редактор игрового мира останется тем же, но его возможности существенно расширятся.
  • Основной целью разработчиков остаётся выход игры на ПК. Версии для других платформ, возможно, тоже будут, но никаких обещаний Larian дать пока не готовы.
  • Версии для мобильных платформ не планируются.
  • Улучшенное издание Divinity: Original Sin выйдет на испанском, на счёт Original Sin 2 разработчики по не уверены.
  • Будут ли в игре питомцы? Пока нет, но вероятность есть.
  • Будут ли в игре романы? Есть определённые мысли в этом направлении, сделаны прототипы, но разработчики пока не готовы говорить об этом.
  • В улучшенную версию DOS войдут все дополнительные игровые материалы? Да.
  • В игре не будет режима разделения экрана для четырёх игроков. Только для двух, двум другим игрокам придётся использовать другой компьютер/консоль/телевизор.
  • Система черт персонажей [traits] будет расширена, она будет оказывать влияние на диалоги DOS2.
  • Вернётся ли Беллегар? Трудно сказать, но Ян написал множество стихов для открыток.
  • У вас будет возможность поддержать разработчиков через PayPal.
  • В игре будет возможность напасть на своих союзников, но она пока что находится в разработке.
  • Вы не сможете менять модели тел, поскольку они привязаны к наборам анимаций, но можно будет изменять цвет кожи.
  • Разработчики пока что не определились с новым композитором.
  • Появится ли в игре обновлённая версия таланта «Волк-одиночка»? Скорее всего.
  • Будут ли в игре смешанные расы? Для нежити будут доступны различные варианты.
  • Появятся ли в игре элементы интерфейса, упрощающие обращение с пирамидками телепортации? Да, скорее всего.
  • Сможете ли вы повстречаться с юным Дэмианом? Нет, действие игры происходит до событий Beyond Divinity.
  • Сможем ли мы попасть в игровые области различными способами? Да.
  • Можно ли будет вернуться в ранее посещённые области? Это будет зависеть от конкретных областей.
  • Крис Авеллон отказался стать дополнительной целью по причине излишней занятости.
  • Никаких дроу – они защищены законом об авторском праве.
  • Меню ремесла будет улучшено, вы сможете изучать новые эффекты и использовать их для создания новых рецептов.
  • Система очков действия ещё находится в разработке.
  • Никакого переноса сохранений. В конце концов, события двух игр разделяют 1200 лет.
  • Запланировано больше городов, чем было в Divinity: Original Sin. Но планы такие планы…
  • Одним из запланированных городов станет Алерот.
  • Есть ли планы по ускорению процесса сражения? Возможно. Larian изучают различные идеи, но пока ничего конкретного.
  • Что насчёт шутливых описаний характеристик персонажа в духе Divine Divinity? Свен надеется вернуть их.
  • Появится ли в игре возможность передавать предметы группами? Такая возможность рассматривается разработчиками. В улучшенном издании DOS её точно не будет, но, возможно, она появится в DOS2.
  • Можно ли будет объединять различные заклинания? Возможно. Рассматривается вариант «метамагических» книг заклинаний, которые можно использовать, но нельзя выучить. Можно будет создавать не только новые заклинания, но и навыки воина/вора/стрелка.

#8

Гномы: зарождение империи

Гномы — прирожденные завоеватели. Они организованы, хитры, прагматичны и жестоки, если это в их интересах. Например, они вполне могут стереть с лица земли целый город, чтобы жителям других городов неповадно было задерживать уплату налогов…

 

Гномы религиозны, но их религия носит по большей части практический характер. Больше, чем Семерых, гномы почитают домашних божков (аналогично ларам и пенатам в древнеримской мифологии). Обычно в этой роли выступают уважаемые предки, легенды о которых передаются из поколения в поколение.

 

В гномьем обществе высоко ценятся правила приличия (что доходит даже до откровенного ханженства), но за закрытыми дверьми спален при этом может происходить что угодно. Вообще общественное поведение и поведение в кругу семьи могут разительно отличаться, поэтому представителям других рас очень трудно научиться хотя бы разбираться в мотивах и настроениях гномов, не говоря уже о том, чтобы стать частью их общества, заведя с гномами дружбу или вступив в межрасовые отношения.

 

Глядя на нынешнее состояние империи гномов, трудно даже вообразить, что раньше она представляла собой слабо связанные друг с другом кланы. Более того, эти кланы часто теряли независимость и бывали вынуждены служить захватчикам. Но именно это в итоге сплотило гномов против общего врага, и под руководством сильного и проницательного лидера по имени Тэнэкс им удалось победить, сбросить оковы рабства и создать свою собственную империю. Тэнэкс поклялся, что впредь гномы никогда не подвергнутся таким унижениям, какие им пришлось пережить. И никогда более не будут они разобщены.

 

С тех пор он стал самым почитаемым гномом, настоящим отцом нации и родоначальником целого поколения благородных и справедливых императоров.

 

Сила гномов в том, что они во многом перенимают особенности покорённых ими народов, обучаясь в том числе уникальным заклинаниям, новым боевым техникам и навыкам владения экзотическими видами оружия.

 

Современное положение дел

 

Время шло, империя гномов становилась всё могущественнее. Но с ростом могущества усугублялась и непомерная гордыня гномов. Род Тэнэкса прервался, трон достался богатому клану Хаудраф — жестоким и крайне властолюбивым правителям.

 

Последний император оказался слабохарактерным эгоистом и довёл страну до экономического кризиса, предпочитая возводить монументальные сооружения для своих личных нужд в ущерб строительству столь необходимых дорог, акведуков, портов. Он даже умудрился рассориться с союзниками, и впервые за много веков враги осмелились приблизиться к границам империи.

 

Большинство благородных семей продолжали поддерживать его из верности традициям, но простой люд роптал и призывал сестру императора, пользующуюся большой популярностью, занять его место и исправить сложившуюся ситуацию. Заручившись поддержкой ордена Избранного, она так и сделала: произошёл переворот, брат был свергнут.

Среди дворян это вызвало волну возмущения, но императрица совершила весьма проницательный политический шаг, объявив о заключении соглашения с широко известным орденом Избранного, вследствие чего получила доступ к военной силе ордена. Многие дворяне тут же были обвинены в связях с Источником и «очищены».

 

Престол Тэнэкса снова попал в руки властного, безжалостного правителя, но кризис оставил глубокие шрамы на положении дел в империи. Многие гномы, спасаясь от экономических бед и кровавых чисток, покинули свою родину в надежде на новую жизнь.

 

Императрица не утратила популярность, но заключенный ею союз с орденом стал предметом разногласий. Особенно бурно возмущаются гномы против насильственного введения строгой религиозной доктрины ордены, которой теперь должны следовать все жители империи.

 

Беженцев, впрочем, редко ждут радужные перспективы. Гномы отличные работяги, но характер у них в большинстве своём вздорный, упрямый и властный, из-за чего часто происходят стычки с местным населением. Гномы не переваривают, когда им указывают, что делать.

 

У многих гномов очень смутное представление о текущей политической ситуации, они боятся, что будут нарушены нерушимые клятвы Тэнэкса. Никогда больше не унижаться, никогда больше не быть разобщёнными... Не близится ли день, когда эти клятвы станут лишь красивой легендой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

  • Крис Авеллон отказался стать дополнительной целью по причине излишней занятости.

 

мудак  :beee: как можно было отказать? о.О

Хотя Лариан из без его участия всё сделают хорошо)

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мудак  :beee: как можно было отказать? о.О

Хотя Лариан из без его участия всё сделают хорошо)

Авелон отказался из за пункта за 1750000 :yes3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Авелон отказался из за пункта за 1750000 :yes3:

Для тех кто не понял, это Любовь и Хейт.

И не один Авеллон в мире умеет игры делать, давайте шансы молодым.

Издание Дивинити за 10к долларов О_о

b1774abff8bb.png

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
пункт за 1750000

 

надеюсь он хотя бы на нежить не будет распространяться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

надеюсь он хотя бы на нежить не будет распространяться

Конечно будет. В эго драконика можно же было прицнессе-трупачке вдуть. И как же любовь между человеком некромантом и его почившей  невестой? ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

надеюсь он хотя бы на нежить не будет распространяться

"Ты скучный".

Любовь с нежитью это самый смак,будет очень к лицу играм из этой серии.

Изменено пользователем Alecs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

надеюсь он хотя бы на нежить не будет распространяться

Вспоминая Dragon Commander - будет :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вспоминая Dragon Commander - будет :D

Смерть позволяет быть более раскрепощенным XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Смерть позволяет быть более раскрепощенны

учитывая как мы могли проапгрейдить её в 3 вариантах по моему ....

то гг нежити точно сохранить одну часть плоти должно быть легко ...магия шмагия там ...финти флюхи ....

я прям вижу ...как ящер и нежить домогаються эльфийки, а гном нажратый блюет ей на колени ......

Смерть позволяет быть более раскрепощенным XD

твой аватар похож на бошку волка из ну погоди прилепленную к телу дракона дрыща )))))

и я где то это существо видел ....... зараза опять эту чувство дежа вю ((((((

ненавижу его ((((

как будто прошел в игре жальше, но забыл сделать сейв и после смерти откатился на предыдущую точку сохранения и теперь опять идешь по тому же пути (((((

Изменено пользователем Asterotus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смерть позволяет быть более раскрепощенным XD

Худшее уже позади,так что можно оттянуться по настоящему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ура, 1.5кк взяли.

139f35474d174dffe9228d624f87e7f5_origina

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А когда компания по сбору кончается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А когда компания по сбору кончается?

11 дней осталось, может продлят .....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

твой аватар похож на бошку волка из ну погоди прилепленную к телу дракона дрыща )))))

и я где то это существо видел ....... зараза опять эту чувство дежа вю ((((((

ненавижу его ((((

как будто прошел в игре жальше, но забыл сделать сейв и после смерти откатился на предыдущую точку сохранения и теперь опять идешь по тому же пути (((((

Мне кажется или он начинает что-то подозревать...

Ура, 1.5кк взяли.

139f35474d174dffe9228d624f87e7f5_origina

Быстрее до конца бы! Они там еще какие-то чейнджи придумали -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется или он начинает что-то подозревать...

Быстрее до конца бы! Они там еще какие-то чейнджи придумали -_-

 

Мне кажется или он начинает что-то подозревать...

Быстрее до конца бы! Они там еще какие-то чейнджи придумали -_-

да он явно что-то подозревает ....он сам подозрительный какой-то не находишь ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да он явно что-то подозревает ....он сам подозрительный какой-то не находишь ? 

Положи и забудь, что оставил уже не вернуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Положи и забудь, что оставил уже не вернуть.

нет оно мое, зачем мне его ложить, оно мне самомоу надо ....пускай другие сами ищут, забывать не камильфыо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Апдейт #9 О писателях (перевода, увы, нет)

Там же написано, что CD Projekt RED сделали взнос на $10.000. 

Апдейт №10 Чертог Отражений/Зал Эха

Перевод

Таинственное измерение между реальностью и Пустотой, Чертог отражений становится раем для одних и адом для других. После смерти души всех существ отправляются в Чертог, а те, кто противится его зову, остаются в Ривеллоне в качестве нежити. Попав в Чертог, души отправляются в Кузницу, где перерождаются, либо в Пустоту, где исчезают навсегда. Живущие в Чертоге испытывают приятные ощущения, которые нельзя описать на языке живых. В конце концов, им придётся решить, куда отправиться — в Кузницу или Пустоту.

Одной из уникальнейших особенностей Чертога является возможность менять свой облик, подобно хамелеону подстраиваясь под нужды своих посетителей. Попав в Чертог, вы заметите, что он отражает ваши самые потаённые желания, принимая облик учителя навыков, дома для компаньонов или потерянной души из вашего прошлого…

 

Ходят слухи, что в Чертоге есть не только портал в Пустоту, но и путь к сами Богам. Долгое время Семеро правили Ривеллоном, но уже много веков нога смертного не ступала в их владения…

 

У Лариан шикарные художники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Капец, у них в команде свой собственный Гендальф, это уже вин для игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...