Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tsucup 1 096 20 сентября, 2017 57 минут назад, Mil'es сказал: Нет такой косточки, о которой вы подумали. Если конечно вы не о берцовой. Я в общем то про фаланги думала. Ваш вариант несколько сомнителен в применении... нет лучше даже не представлять это... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mil'es 97 20 сентября, 2017 31 минуту назад, tsucup сказал: Я в общем то про фаланги думала. Ваш вариант несколько сомнителен в применении... нет лучше даже не представлять это... Что еще за вариант? Ну кому какие компаньоны больше всего понравились? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 431 21 сентября, 2017 5 часов назад, BaiMaoHou сказал: Он знакомит его с культурой примитивных людей на практике демонстрируя свой коронный приёмчик - Ютул-горский крючок! Хотя, наверное, эта реплика доступна всем, ступившим на этот путь. Показать содержимое Скрыть Кажется, я знаю, богом чего у нас есть шанс стать... 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 431 21 сентября, 2017 (изменено) 5 часов назад, Drama сказал: А чем их лечить? Извините, я вообще не заморачиваюсь с заклинаниями и свитками, ибо ненавижу это всё. Но хочется этих спасти :D Любое заклинание и способность лечения. Я всех исцелил сочетанием Кровавый дождь+Кровосос. Изменено 21 сентября, 2017 пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 431 21 сентября, 2017 К слову о суммонере: 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mifista 112 21 сентября, 2017 Всем привет! С кем можно крутить романы кроме Фейна? И если увидел его крючок... то можно с кем-нибудь другим вести роман? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 431 21 сентября, 2017 20 минут назад, Mifista сказал: Всем привет! С кем можно крутить романы кроме Фейна? И если увидел его крючок... то можно с кем-нибудь другим вести роман? Теоретически - со всеми. Я вот сейчас к Лозе подкатывать пытаюсь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 21 сентября, 2017 По поводу арены в подвале таверны. 1. После победы дали ключ от сокровищницы, а где она сама? 2. Около арены есть спуск в подземелье, где постоянно из труб выливается что-то окаменяющее, как их отключить? 3. С двух сторон от статуи перемещения есть две нажимные плиты, для чего они? Я сначала думала, что они отключают трубы в подземелье ниже, но нифига. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 901 21 сентября, 2017 Ачивки починили, ура. Мелочь, а приятно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 21 сентября, 2017 7 часов назад, artas сказал: Магией воссановления, это ветка воды - гидрософист. Ловушки дезактивируются саперным набором. Он продаётся и очень редко найти можно, реже отмычек. А нажимные просто переставив бочку или став на неё. Там есть 3 для нажима, так что бочками или разделять команду и нажимать, при этом бочки там взрывоопасны, а есть ловушки плюющиеся огнем. Лучше сохранятся там почаще. Есть ещё весьма читерный вариант, с ним меньше всего черепов можно потратить и всё собрать. Для этого надо иметь в тиме 2 перса с телепортером. Одним могут послужить перчатки. Телепотр находится в ветке гидрофиста, класс заклинатель. Им по умолчанию является Лози. П.С, чтобы убедить некромантов в башне надо иметь навык убеждения 2 и 15-20 очков инты либо силы. Через инту проще убедить их. Навык силы больше требуется. И да, если не поглотить или не уничтожить их урны, они будут ресаться. Скрыть Я выхилил скилом их Призыва. На счет скелетов в башне Показать содержимое Они меня так достали убивать во времна ЕА, что я теперь сначала иду в сокровищницу, забираю их Сосуды Души, иду в Башню и там их разбиваю, наблюдая как говнюки улетают в небо. По мне бой с Трикстером проще, чем с ними. Hide И есть какой то способ получения очков истока кроме Вампиризма и поглощения сосудов? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mifista 112 21 сентября, 2017 1 час назад, no0ne сказал: Теоретически - со всеми. Я вот сейчас к Лозе подкатывать пытаюсь. Хе, а одновременно со всеми можно?) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 21 сентября, 2017 1 час назад, LoginamNet сказал: На счет скелетов в башне Блин, всегда разбивала сосуды в сокровищнице, даже не знала, что со скелетами можно сразиться xD Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 21 сентября, 2017 2 минуты назад, Джахейра сказал: Блин, всегда разбивала сосуды в сокровищнице, даже не знала, что со скелетами можно сразиться xD Показать содержимое Их там и уговорить можно, ага. Просто я обломался с сосудом для жрицы в убежище Искателей. С тех пор больше на месте не бью. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 21 сентября, 2017 Только что, LoginamNet сказал: Показать содержимое Их там и уговорить можно, ага. Просто я обломался с сосудом для жрицы в убежище Искателей. С тех пор больше на месте не бью. Скрыть У меня жрица всегда через какое-то время умирает, ей сосуд нужен? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 21 сентября, 2017 (изменено) 9 часов назад, artas сказал: И да, если не поглотить или не уничтожить их урны, они будут ресаться. Но опыт идёт только за первое убийство. За остальные не дают. 6 часов назад, no0ne сказал: К слову о суммонере: Ты допиши, что это, если, призыв на десятку выкачан. Тогда да, призывается великий инкарнат. Хотя, имха, поднятие вдовы и поедание трупа решает. Для поднятия ничего не надо, а поев труп, она критами выписывает почти триста урона. При этом перемещается под землёй в нужную точку. Но, я всё равно прокачаю и то, и другое. В компании веселее =)) 1 час назад, LoginamNet сказал: И есть какой то способ получения очков истока кроме Вампиризма и поглощения сосудов? На первом острове было удобно набирать из сосуда, в святилище Бракка. Далее пока не знаю, но хотелось бы. Что за фигня в последние дни творится? Рамки какие-то остаются и не удаляются. Hide Изменено 21 сентября, 2017 пользователем gray_fox Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 431 21 сентября, 2017 25 минут назад, gray_fox сказал: Ты допиши, что это, если, призыв на десятку выкачан. Тогда да, призывается великий инкарнат. Хотя, имха, поднятие вдовы и поедание трупа решает. Для поднятия ничего не надо, а поев труп, она критами выписывает почти триста урона. При этом перемещается под землёй в нужную точку. Но, я всё равно прокачаю и то, и другое. В компании веселее =)) Скрыть Я вообще не в курсе про 10й уровень. А 10й - кап для навыков? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 21 сентября, 2017 (изменено) 1 час назад, no0ne сказал: Я вообще не в курсе про 10й уровень. А 10й - кап для навыков? Не знаю про кап. Но, в описании навыка стоит, что с десятого будет именно колоссальный инкарнат. Показать содержимое Hide Изменено 21 сентября, 2017 пользователем gray_fox 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 901 21 сентября, 2017 Показать содержимое Получила задание от курицы. Всю жизнь мечтала. И теперь: Пустота грозит миру? Исчадия нападают на людей? Фанатичные магисторши грозят нам смертью? Пфффф, фигня. Богопробужденная идет спасать куриных детей! Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ворона 1 073 21 сентября, 2017 14 часа назад, BaiMaoHou сказал: Он знакомит его с культурой примитивных людей на практике демонстрируя свой коронный приёмчик - Ютул-горский крючок! Хотя, наверное, эта реплика доступна всем, ступившим на этот путь. Показать содержимое Скрыть Гспд, убили просто Ну и как теперь перестать ржать?))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 21 сентября, 2017 2 часа назад, Джахейра сказал: У меня жрица всегда через какое-то время умирает, ей сосуд нужен? Показать содержимое Так она же об этом просит после того, как спасаешь Гаррета. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 21 сентября, 2017 (изменено) 35 минут назад, LoginamNet сказал: Показать содержимое Так она же об этом просит после того, как спасаешь Гаррета. Hide Ну вот в том то и дело, что к тому моменту, когда я возвращалась в лагерь сдать квесты, она была мертва (у меня плохая память на имена, поэтому я не обращала внимание внимание на имя хозяина души). Бум знать. Из вчерашнего. Сражаемся, мне звонят на мобильный, извиняюсь перед ребятами и отхожу. Возвращаюсь, спихиваю кота с клавы. - а мы думали ты давно пришла. Фейн ходил, долго кастовал бомбу, но потом передумал - О_о это кот был, видимо - хочешь сказать, что кот мог нам затащить бой? Изменено 21 сентября, 2017 пользователем Джахейра 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 21 сентября, 2017 Только что, Джахейра сказал: Ну вот в том то и дело, что к тому моменту, когда я возвращалась в лагерь сдать квесты, она была мертва (у меня плохая память на имена, поэтому я не обращала внимание внимание на имя хозяина души). Бум знать. Показать содержимое Значит ты грохнула её урну. При этом кстати крик вроде "Нет, я ещё не готова!" или как то так. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 431 21 сентября, 2017 Кстати, знает кто рецепты крафта пустых книг навыков? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 21 сентября, 2017 1 час назад, Джахейра сказал: Ну вот в том то и дело, что к тому моменту, когда я возвращалась в лагерь сдать квесты, она была мертва (у меня плохая память на имена, поэтому я не обращала внимание внимание на имя хозяина души). Бум знать. Ой зря ты там грохнула сосуды, очень зря. Показать содержимое Там 4 сосуда, 1 Гортаны и 3 некров. Пропустила очень интересный пласт о том, как же она с любовницы, повлиявшей на характер Бракка, "скатилась" до жрицы. А обладатели 3 других сосудов находятся в башне за лабиринтом горгулий, у них так же есть интересные и смешные диалоги и их даже убедить можно не нападать, если навык убеждения выше 2, а силы или интеллекта выше 15. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 21 сентября, 2017 1 минуту назад, artas сказал: Ой зря ты там грохнула сосуды, очень зря. Я все равно параллельно прохожу в пати, захватим с собой сосуды значит. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты