Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 26 сентября, 2017 Ты первый, кто подобное спрашивает, там же её подвесили до прихода Даллис, она её сама хотела расспросить, поэтому, ящерка и нужна была им живая. Попробуй с убитой и не убитой проверить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арин 11 900 26 сентября, 2017 Эм, а что за кувалда, которую на корабле можно расплавить? О_о Я попала во все места, кроме двери с меткой. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 26 сентября, 2017 21 минуту назад, Арин сказал: Эм, а что за кувалда, которую на корабле можно расплавить? О_о Я попала во все места, кроме двери с меткой. Показать содержимое Кувалда это даллис, какая дверь с меткой? Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арин 11 900 26 сентября, 2017 Только что, WishMaster сказал: Показать содержимое Кувалда это даллис, какая дверь с меткой? Скрыть Стоп. На каком корабле? О_о Дверь с белым черепом на корабле, на котором мы плывем на Радость. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 26 сентября, 2017 10 минут назад, Арин сказал: Стоп. На каком корабле? О_о Дверь с белым черепом на корабле, на котором мы плывем на Радость. Показать содержимое Дверь в каюту кувалды? где Таркин сидит? - тыришь у александра камешек и пароль из книги с трупа на корабле и правая дверь открыта, левую не открыть но можно изнутри в оружейную залезть. А Даллис можно забить когда сбегаете, если очень постараться, прежде чем в эхо демоница нас отвезет Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 26 сентября, 2017 5 часов назад, gray_fox сказал: Ээмм... Вопрос по мейстру Сиве. Показать содержимое Почему она мёртвая? Я с корабля сразу к ней, а она труп уже. Может быть причиной то, что я Кувалду "расплавил" на корабле? Оно сложно, но можно. Скрыть Берешь с трупа инструкции для ритуала, идёшь в ее дом, спускаешься в подвал, проводишь ритуал. Потом идёшь к трупу, юзаешь полученную способность, говоришь с призраком. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 26 сентября, 2017 15 минут назад, WishMaster сказал: Показать содержимое Дверь в каюту кувалды? где Таркин сидит? - тыришь у александра камешек и пароль из книги с трупа на корабле и правая дверь открыта, левую не открыть но можно изнутри в оружейную залезть. А Даллис можно забить когда сбегаете, если очень постараться, прежде чем в эхо демоница нас отвезет Скрыть Не грузи ей мозг) Она вообще в Радость только приплыла недавно, а до того корабля что ты описал, ей ещё очень и очень долго. Арин. Даллис это глава магистров, подчиненные её называют Кувалдой, впервые её встретишь на входе в Радость, когда она с Епископом Александром будет допрашивать рептилоидку, после чего превратит её в кучку мяса на полу. 13 минуты назад, Джахейра сказал: Берешь с трупа инструкции для ритуала, идёшь в ее дом, спускаешься в подвал, проводишь ритуал. Потом идёшь к трупу, юзаешь полученную способность, говоришь с призраком. А в следствии чего она умирает? Поздно пришел или влияет убийство Даллис на корабле? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 26 сентября, 2017 2 минуты назад, artas сказал: А в следствии чего она умирает? Поздно пришел или влияет убийство Даллис на корабле? Я не знаю, у меня она была жива, но я слышала, что такая проблема имеет место быть. Скорее всего пришел поздно или дошел до какой-то точки на карте, где мейстра автоматически умирает (наверное, это как в Форте, если войти в форт минуя диалог с Даллис и сбежать из него, то Даллис и ко исчезнут) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 26 сентября, 2017 Когда играл до патча, то да, на корабле держимся три хода, и сваливаем. Потом приплываем и бежим туда, Сива подвешена и полужива. Теперь же, начав после патча заново, наваляв Кувалде, Даллис, на корабле, приплываю, бегу сразу же! не заходя никуда, к мейстру и там трупик Сивы с инструкцией. По пробую отгрузиться, вынести слуг не трогая Даллис. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 26 сентября, 2017 Попробовала поставить ДОС2 на рабочем буке. (Нужно же чем-то страдать в обед). Под минималки бук чуточку не подходит (видяха 425М). Поставила, вылетает при загрузке. Окай, что делать? Поставила GeForce Experience, потому что дрова обновлялись в последний раз... никогда. Дрова встали. Игра стала вылетать с ошибкой DX11, даже не загружаясь. Окай, заново поставила dx из папки с игрой. Не помогает. Перезагрузила комп. Игра запустилась. Сохранений нет. ..... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 26 сентября, 2017 1 час назад, Джахейра сказал: Попробовала поставить ДОС2 на рабочем буке. (Нужно же чем-то страдать в обед). Под минималки бук чуточку не подходит (видяха 425М). Поставила, вылетает при загрузке. Окай, что делать? Поставила GeForce Experience, потому что дрова обновлялись в последний раз... никогда. Дрова встали. Игра стала вылетать с ошибкой DX11, даже не загружаясь. Окай, заново поставила dx из папки с игрой. Не помогает. Перезагрузила комп. Игра запустилась. Сохранений нет. ..... Руками перетащи папку с сейвами. Только сначала сделай один сейв с нуля, чтобы верно путь прописался. Отпусти меня, первый остров. Зато собрал фул сет Бракка - даже проклятье снялось. Квест с ареной так и не фикшен? Вчера страдал в пещере Ведьмы - идти без Лоусе (ну то есть без хила) было шикарной идеей. Ну и раз уж речь про оптимизацию. На моём ведре идет на ультре. А первый ДоС тормозил. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 26 сентября, 2017 18 минут назад, LoginamNet сказал: Руками перетащи папку с сейвами. Только сначала сделай один сейв с нуля, чтобы верно путь прописался. А где они лежат вообще? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 26 сентября, 2017 Обычно в User\Документы. Там либо сразу Larian, либо My Games\Larian. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 26 сентября, 2017 (изменено) 2 часа назад, LoginamNet сказал: Квест с ареной так и не фикшен? Ноуп. ДоС2 весьма разнообразен, на мелкие квесты и разнообразные занятия. Сводничество, например. Почему бы не помочь черепахе и крысе, взаимно познать любовь. Изменено 26 сентября, 2017 пользователем gray_fox 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 26 сентября, 2017 (изменено) 2 часа назад, LoginamNet сказал: Квест с ареной так и не фикшен? Как я понял соло её не закрыть, это для кооператива. Единственный оставшийся квест на острове. В Дривтфуде можно местной чемпионке заявить про свой титул, а потом надавить на то, что она мол трусит сражаться. У меня эта реплики прокатила даже учетом того, что её статы были выше моих. Изменено 26 сентября, 2017 пользователем artas 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 26 сентября, 2017 37 минут назад, gray_fox сказал: ДоС2 весьма разнообразен, на мелкие квесты и разнообразные занятия. Сводничество, например. Почему бы не помочь черепахе и крысе, взаимно познать любовь. А потом у них появятся детки по типу Пискуна ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 26 сентября, 2017 4 минуты назад, Джахейра сказал: А потом у них появятся детки по типу Пискуна ) У меня Пискун лопнул, вместе с кучей маленьких пискунов, при встрече с папочкой. П.С, Красного принца вообще развести можно на роман, не играя им? А то с Ифаном чуть до поцелуя в подземной таверне не дошло, а Принц о своей Красной Принцессе грезит и пророчестве красных драконов. Хотел ведь своей рептилоидкой с ним крутить... Приходится с Ифаном, а это как то странно выглядит, особенно в условиях описания текста, одинакового для всех рас. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaiMaoHou 94 26 сентября, 2017 37 минут назад, artas сказал: Красного принца вообще развести можно на роман, не играя им? Можно. Не уверена, что есть такая возможность после первого путешествия на корабле, а вот в дальнейшем по сюжету вроде как получается. Можно даже в бороде Зверя потеряться.))) Показать содержимое Hide 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 26 сентября, 2017 2 минуты назад, BaiMaoHou сказал: Можно. Не уверена, что есть такая возможность после первого путешествия на корабле, а вот в дальнейшем по сюжету вроде как получается. Можно даже в бороде Зверя потеряться.))) Показать содержимое Скрыть А, т.е. можно свободно мутить со всеми, а потом выбрать? Или как там происходит всё? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 26 сентября, 2017 Лоусе ван лав. Единственная женщина, которая не отрицает, что у неё в голове живет что-то чудовищное и жуткое. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 26 сентября, 2017 Она то нормальная, но не мутить же мне с ней ящеркой женского пола? Да и не в моём стиле однополые отношения. А вот к ксенофилии посредственно отношусь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 442 26 сентября, 2017 Самый важный вопрос игры! http://steamcommunity.com/app/435150/discussions/0/1495615865229185686/ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asterotus 163 26 сентября, 2017 6 минут назад, no0ne сказал: Самый важный вопрос игры! http://steamcommunity.com/app/435150/discussions/0/1495615865229185686/ ну если фейн маску получил то понятно как, а если нет ..как там в интернах про половую кость угорали ...может у фейна баккулюм есть ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sorceress 608 26 сентября, 2017 Разве Даллис можно на корабле убить? Где-то писали, что у неё 1хп остаётся и больше ничего с ней сделать нельзя. ЗЫ. Уж почто Биовари извращенцы, но до ящериц скелетов ещё не дожили. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 26 сентября, 2017 2 минуты назад, Sorceress сказал: Разве Даллис можно на корабле убить? Где-то писали, что у неё 1хп остаётся и больше ничего с ней сделать нельзя. Показать содержимое Она рыцарь-дракон судя по всему. Улетает на минимуме здоровья. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты