Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 28 сентября, 2017 (изменено) 3 часа назад, no0ne сказал: Нужно продать книгу взрыва трупов. Она тогда уйдет. Продавал уже (по-моему, у неё же эту книгу и украл), реакции никакой не было. или так и должно быть? Изменено 28 сентября, 2017 пользователем Pawlinmawlin Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 28 сентября, 2017 2 минуты назад, Pawlinmawlin сказал: Продавал уже. реакции никакой не было. или так и должно быть? Ну вообще реакция есть, она должна уйти. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 28 сентября, 2017 (изменено) 3 часа назад, bol сказал: Дошел до дрифтвуда, а деньги на заклинания под 2 тысячи, как купить все нужные?) Хех, к Дрифтвуду я приплыл с 20-ю тысячами уже и забитым инвентарём, с деньгами в этой игре у вора проблем нет:) Изменено 28 сентября, 2017 пользователем Pawlinmawlin Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 28 сентября, 2017 (изменено) Пять минут пати бегала за Ханнаг по всем руинам, чтобы поговорить, ящерица слишком быстро ходит, пришлось разливать лужи с маслом, чтобы хоть как-то замедлить. К слову, если она обучит героя, умеющего разговаривать с животными, вытягивать из них исток, то герой потеряет этот перк. Будьте бдительны) Изменено 28 сентября, 2017 пользователем Джахейра Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 28 сентября, 2017 3 часа назад, Eres сказал: продал в общем XD Нет. Я все книги заранее отсортировал и с собой взял на кораблик, чтобы в зеркало поглядеть и переделав персов, выучить навыки. 1 час назад, Pawlinmawlin сказал: Много теряете, персом с оставшимися 20 хп. при мёртвых сопартийцах добить толпу врагов, придумав в последний момент комбинацию для этого, бесценно. Верю. Но у меня семья, и столько непройденных игр, что банально нет времени на тактику. Познакомился с Мордусом. Он правда надеялся, что я его отпущу?! Наивный дурачок. Понравился "ВАУ"-момент этого боя. 17 минут назад, Джахейра сказал: герой потеряет этот перк. Будьте бдительны) Моя проблема меньше. Каждый раз, после того Фейн использут маску и превращается в эльфа, я не могу найти его сапоги. От так то. Хотя нет, сейчас проверил, после патча исчезла проблема. Но так, его сапоги просто исчезали, насовсем, в бездну электронной пустоты и ноги были голые. Первый раз даже штанов не было, но они хоть в инвентаре оказались. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 28 сентября, 2017 59 минут назад, no0ne сказал: Подхадишь к торговцу, даришь ему 1000 золотых тем персом, у которого высокий бартер. Получишь хорошие скидки на покупаемый и наценку на продаваемый товар. Это если без воровства. Там с ростом лвла увеличивается требуемый параметр. Если только с Радости сбежал, то гдето 200 золотых хватит, а вот на 14 уже где то 1 тыс надо. 41 минуту назад, Джахейра сказал: Пять минут пати бегала за Ханнаг по всем руинам, чтобы поговорить, ящерица слишком быстро ходит, пришлось разливать лужи с маслом, чтобы хоть как-то замедлить. К слову, если она обучит героя, умеющего разговаривать с животными, вытягивать из них исток, то герой потеряет этот перк. Будьте бдительны) Это как? Если после того как защитил, то просто клацнул и перс сам к ней подбежит. А про перк с животным да, для этого надо сходить на корабль и перераспределить на что то другое 1 перк, занятый разговором, после того как Ханнаг обучит, вернутся и выучить его снова, не то талант вместе с пунктом улетит в небытие. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 818 28 сентября, 2017 32 минуты назад, gray_fox сказал: Нет. Я все книги заранее отсортировал и с собой взял на кораблик, чтобы в зеркало поглядеть и переделав персов, выучить навыки. тогда странно. Книга всегда в столе с постоянным гарантированным шансом выпадения В 27.09.2017 в 19:28, gray_fox сказал: Ну и, как это достать?! Показать содержимое Скрыть думаю уже знаешь, я как раз туда добрался. Взять можно зайдя со стороны пещеры, камеру повернуть за персонажем и в маленькую щель должно быть видно сундук. телекинез от 3уровня притягивает сундук Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 28 сентября, 2017 2 минуты назад, Eres сказал: Книга всегда в столе Никогда не видел, как проваливаются предметы через столы, и другие поверхности?! Не видел ракушек и прочие предметы, под землёй, которые только с телекинезом вытаскиваются?! А я видел, и не единожды. К слову, сундук достаётся с телекинезом 4. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 818 28 сентября, 2017 (изменено) 17 минут назад, gray_fox сказал: Никогда не видел, как проваливаются предметы через столы, и другие поверхности?! Не видел ракушек и прочие предметы, под землёй, которые только с телекинезом вытаскиваются?! А я видел, и не единожды. К слову, сундук достаётся с телекинезом 4. 3! уверен)) просто нужно немного подвинуть, а потом ещё раз в инвентарь себе))) да, видел что проваливают, ну может, хз Изменено 28 сентября, 2017 пользователем Eres Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 28 сентября, 2017 1 минуту назад, Eres сказал: 3! уверен)) Хехехе. Не, я на камушек и посмотрел. Фигня одна. Свиток каменной кожи и бутылка магической брони. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 28 сентября, 2017 А у меня почему-то регулярно зависает навык Фэйна по дополнительному ходу, просто тупо останавливается бой. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 28 сентября, 2017 33 минуты назад, artas сказал: Это как? Если после того как защитил, то просто клацнул и перс сам к ней подбежит. После того, как спасла ее ученика. Она ходит по всему погосту не останавливаясь, и догнать ее, чтоб начать разговор довольно проблематично, там особенная фигня в скамеечках, ящерица спокойно проходит, а Ифан чуточку застревает и начинает отставать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арин 11 900 28 сентября, 2017 Мужик, у которого я смотрела ролики, чтобы разобраться в боевке Пилларсов, оказывается выпустил ролики и по Дивинити. Правда, ролики заточены под максимальную сложность, но вдруг кому интересно будет их посмотреть: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 28 сентября, 2017 (изменено) В погосте, в доме Райкера, есть призрак пианистки, её можно попросить сыграть 3 песни на выбор. Я узнал только одну, вторую по счёту "о временах былой славы, где живы драконы и демоны". Вот она, из игры Divinity Dragon Commander Показать содержимое Hide Cразу говорю, что из этой вселенной играл только Divinity 2, Dragon Commander и собственно в этот вот первозданный грех, в первый Original Sin не играл. Кто то 2 другие сможет назвать? Изменено 28 сентября, 2017 пользователем artas Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 28 сентября, 2017 Одна из Original sin и последняя из DIvine Divinity. Я туда еще не ходила, но друг показывал скрины. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 901 28 сентября, 2017 Показать содержимое На Безымянном острове в эльфийском храме повстречался мне мутный тип родом аж из Немезиды. Приятно, что разрабы не совсем забыли про Beyond Divinity. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 28 сентября, 2017 Кстати, а куда уходит лич из подземелья Мордуса? Где его можно будет убить? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 28 сентября, 2017 Квест с коровами как закрыть? Пробовал одной давать, тогда вторая не пьёт. Точней как бы пьёт и благодарит, но ничего не происходит, при повторном диалоге те же самые пункты. Ходил в указанную Джеральдиной секретную хованку, но всё равно не закрывает. Если обоим дать, то превращаются обе, но квест всё так же не закрывается. Баг или очередная фитча с продолжением? Судя по тому, что вторая не может пить, это баг... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 28 сентября, 2017 1 час назад, Pawlinmawlin сказал: куда уходит лич из подземелья Мордуса? Какой лич? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaiMaoHou 94 28 сентября, 2017 10 часов назад, Eres сказал: для баттлмага супер. Да как-то чистый маг в приоритете. Лучше зарекомендовал себя. Отдала Фейну щит на отражение, что значительно повысило его выживаемость. Сделала из него пироманьяка с уклоном в аэротургию и талантом первозданная магия. Пирокинетика 17. Аэротургия 9. Геомантия 7. На 21 уровне. Меняла заклинания по ситуации. Ещё амулет зачаровала рунами, что повысило вероятность крита до ~60%. Грозой с молниями он станит рядовых мобов с одного захода. Даже боссы унижаются, если резиста не имеют. На тактике разумеется. А сейчас меня вынесло то, что последний босс почти помер от одного града стрел. У него осталось 2000 хп из 34000. хд И его добила гроза с молниями Фейна.) Эпилог позади. Надо теперь все это переварить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 28 сентября, 2017 (изменено) 3 часа назад, Pawlinmawlin сказал: Кстати, а куда уходит лич из подземелья Мордуса? Где его можно будет убить? Показать содержимое К северо-западу от города, где-то между двумя троллями. Там будет разграбленный караван, и лич, кормящийся на нем. Можно отпустить, можно вступить в бой. По итогу боя можно убить или отпустить. Если отпустишь, следующее появление в руинах монастыря (где Ханнаг тусуется), он там ест ребенка. Опять же выбор - убить/отпустить. Если отпустишь, квест закрывается, лич забирает свою филактерию, а тебе оставляет ящик с вещами. Hide Лаки Чарм понерфили! Изменено 29 сентября, 2017 пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 29 сентября, 2017 6 часов назад, no0ne сказал: Лаки Чарм понерфили! Вот, кстати, совсем не понял, чего это понерфили. Шанс дропа меньше сделали, или чего?! Описание в патчфиксе нифига не прояснило. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 29 сентября, 2017 4 минуты назад, gray_fox сказал: Вот, кстати, совсем не понял, чего это понерфили. Шанс дропа меньше сделали, или чего?! Описание в патчфиксе нифига не прояснило. Ценность дропа будет не так резко расти с уровнем навыка. Чую, плакали мои леги... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 29 сентября, 2017 (изменено) 40 минут назад, no0ne сказал: Ценность дропа будет не так резко расти с уровнем навыка. Чую, плакали мои леги... Да? Вчера после патча упало две малиновых и одна фиолетовая. Вчера, шутки ради, любопытства для, решил разбить всех глиняных воинов в Туманной гробнице. Вышло забавно. Изменено 29 сентября, 2017 пользователем gray_fox Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 29 сентября, 2017 (изменено) 10 часов назад, no0ne сказал: а тебе оставляет ящик с вещами. А вещи-то хоть стоящие? Изменено 29 сентября, 2017 пользователем Pawlinmawlin Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты