Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Coalen

Divinity: Original Sin [серия]

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА


8b7f334d34bc8a39184664c6b7bef374.png

Divinity_Original_Sin_Logo_Portal_Dark_0ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ Divinity: Original Sin  logo png

 

Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014

ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4)

Кикстартер

Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие.


Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме.


Особенности:

 
  • Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо".
  • Изометрическая камера.
  • Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем.
  • В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер.
  • Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира.
  • Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию.
  • Игровой мир состоит из четырех больших областей.
  • Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом"
  • Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить.
  • Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие.
  • Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout).
  • Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях.
  • Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей.
  • При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение.
  • Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники.
  • Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания.
  • Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс.
  • Система развития персонажа:
 

Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты:
- Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания.
- Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта.
- Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума.
- Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования.
- Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою.
- Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов.
Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера.

Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах:

 

- Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов.
- Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем.
- Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории.
- Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою.
- История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов.
- Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками.

Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор.


Скриншоты:

 

01.jpg02.jpg03.jpg04.jpg05.jpg06.jpg07.jpg08.jpg09.jpg10.jpg


Сканы:

 

ea5b049991531705b7f16097264bdb39.jpg


Артворк:

 


94192240b0a97051fd38bc999405027b.jpg

fa76ff43ea4d42a633685e43fb014449.jpg

160a36850b702aed708e1492bb897e21.jpg

ac04af24c7251c5cc3f46c254c055934.jpg

7b38f10fc493ec032d365a30f28fb6d9.jpg

16c041fe2af372a0d7bbd685b4559841.jpg

 


BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года


BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года


BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года


 

Dos-Menu---21-9-(centered)_(1).png.15b92d6572f737b572dc5d5dee3821ac.png

 

 


Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)
Кикстартер


Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта.


Особенности:

 

 

  • Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х)
  • Более продуманная и обоснованная система крафта вещей
  • Система крафта заклинаний
  • Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги
  • Выбор предыстории для персонажа
  • До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию
  • Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее

 

Изображения прототипа:

 

 

gvx0IvE.jpgRwyHQwR.jpgWD74T1k.jpgxc69lOR.jpggikEs7A.jpg

 

 

 


Концепты и арты:

 

 

7d1f142e2d2e31409ede5794696107d0_origina

 

de2de8687cbd0e2447c7146bcaabadc5_origina

 

e237ea9b2df3621f5c446cebdc422dcd_origina

 

0ad41351ff10f41e48c19d9c239af38c_origina

 

9fa04613de52e8ee81540c6509982654_origina

 

b551648ca6ab56c7a03340b5df8ddbb2_origina

 

 

 


Видеоматериалы:Апдейты от Larian:

 

 

 

Геймплей:

Скрытый текст

 

Хронология событий серии:

 

AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years.
AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods.
8800 AR - Dragon Commander
The Lost Centuries
4 AR - Original Sin
100 AD - The First Rise and Fall of Chaos
611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos
1218 AD - Divine Divinity
1218 to 1233 AD - The Youth of Damian
1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis
1238 AD - Beyond Divinity
1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine
1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga

b3f9995f5a68291f23d34339a9410ac1.png

Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Kekmaster ACR сказал:

Портом на сосноли вместе с Бандай Намко.

Нда, жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собираюсь снова начать играть, прошлый раз не вышло, смог только первый остров пройти.

Хочу собрать пати из ГГ, гнома, Лоусе и Сибиллы. ГГ - танк, Сибилла - убийца, Лоусе - маг-поддержка, кем лучше всего сделать гнома? Еще один танк, или может арбалетчик?

И еще вопрос на счет тэгов (Шут, Ученый, Мистик т.д.). Они сильно влияют на диалоги? Какие больше всего используется? Есть такие, которые жизненно важные для прохождение квеста?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Блин, ну какой бред. Мы попали в Топи, значит, магистры резко стали агрессивны. Да меня, блин, не один магистр не застукал, откуда им знать, что я вообще туда попала?? Называется, изучай мир методом тыка. Вообще нигде ни слова об этом написано не было...

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, Каус Аустралис сказал:

И еще вопрос на счет тэгов (Шут, Ученый, Мистик т.д.). Они сильно влияют на диалоги? Какие больше всего используется? Есть такие, которые жизненно важные для прохождение квеста?

В одном квесте обязателен тэг учёного, в другом для прочтения рецепта зелья нужны тэги учёного и мистика (но сам рецепт можно и нагуглить).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sergeant Dornan сказал:

В одном квесте обязателен тэг учёного, в другом для прочтения рецепта зелья нужны тэги учёного и мистика (но сам рецепт можно и нагуглить).

А что с тэгом "Благородный", часто ли придется общаться с представителями высшего сословия?

"Шут" вообще чем-то полезен кроме того, что ГГ будет острить при каждом удобном случае?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Sergeant Dornan сказал:

В одном квесте обязателен тэг учёного, в другом для прочтения рецепта зелья нужны тэги учёного и мистика (но сам рецепт можно и нагуглить).

И Фэйн для этого подходит идеально...

1 час назад, Каус Аустралис сказал:

А что с тэгом "Благородный", часто ли придется общаться с представителями высшего сословия?

Это реплики повышенной упоротости. Только если нравится отыгрывать зазнавшегося скота. А высшего сословия я в этой игре не видел, одни грязные смерды.

 

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Каус Аустралис сказал:

ГГ - танк, Сибилла - убийца, Лоусе - маг-поддержка, кем лучше всего сделать гнома? Еще один танк, или может арбалетчик?

Магичку лучше всего вкачать в магию огня. Гном-арбалетчик будет норм, но тогда его классовые особенности пропадут зря. Может в каждую руку по дубинке и пусть штурмует всех в броске, попутно шокируя молниями и окаменяя? Так-то не знаю, зачем в этой игре делать танков, дамагеры с двуручем и контроллеры полезней. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Каус Аустралис сказал:

"Шут" вообще чем-то полезен кроме того, что ГГ будет острить при каждом удобном случае?

Можно запертый волшебный сундук вскрыть без проблем. Еще какие-то моменты были, некритичные, но радовавшие. Впрочем, большую часть игры шут действительно просто острит как не в себя. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Каус Аустралис сказал:

И еще вопрос на счет тэгов (Шут, Ученый, Мистик т.д.). Они сильно влияют на диалоги? Какие больше всего используется? Есть такие, которые жизненно важные для прохождение квеста?

Влияют не жизненно важно, но приятно. Солдат очень полезен для общения с охраной и всякими военными личностями, Учёный тоже пригодился не раз, даёт очень интересную инфу, по-моему, действительно стоящий тег)

А вот Шут - практической пользы никакой, в большинстве случаев шуточки там какие-то сомнительные (и даже активируют бой), но кое-где очень даже забавно.

Остальные теги я не пробовала ещё.

 

Сама думаю, кем пройти второй раз - создать героя или выбрать кого-то из 6-ти. Мммм. Не могу выбрать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Взяла гнома и не пожалела. У него, блин, каждый гном - кореш! Вот это я понимаю, знаменитость) Тоже принц, между прочим, а нос не задирает.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос знатокам. Что делать, если ты 4 лвла, а все враги 6 и раскатывают тебя в блинчик...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Арин сказал:

Вопрос знатокам. Что делать, если ты 4 лвла, а все враги 6 и раскатывают тебя в блинчик...

Воровать шмотки и книги навыков у торговцев? Изучить навыки, валящие врагов с ног? Научиться призывать петов? Таскать с собой бочки с ядом, чтоб устраивать бабахи?

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Страдать, как мы страдали!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пойти вынести всех магистров в форте, если еще не.

Уйти в другую часть локации, если тебе больно дают по шее, скорее всего, ты еще не доросла до этого конкретного угла. Разница в уровнях тут очень ощутимо сказывается.

2 минуты назад, Sqrat сказал:

Страдать, как мы страдали!

Контрпродуктивно! И потом, она еще в Арксе настрадается, когда будет бегать продолжение мейнквеста искать. Пусть бережет силы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Yria сказал:

Контрпродуктивно!

Это укрепит силу духа и разовьет волю. Когда придет время, она будет готова!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, Pawlinmawlin сказал:

Воровать шмотки и книги навыков у торговцев? Изучить навыки, валящие врагов с ног? Научиться призывать петов? Таскать с собой бочки с ядом, чтоб устраивать бабахи?

Я в Глухих топях сижу, у кого воровать? У  медвежонка и крысы? Изучать заклинания, не имея навыка? Устраивать бабахи ядом мертвецам, которые от яда лечатся? Или саламандрам, у которых сопротивление? И к огню, кстати тоже.

Магистров зачищать я не пробовала, так как последний раз мне в тюрьме вломили. Ногу у маньяка вернуть попробовать что ли. Но там охраны до хрена...

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще вопрос. А я могу увести в Убежище Ящерицу там из тюрьмы или Сахейлу с компаньоном? Дорогу я расчистила, в принципе.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Арин сказал:

Вопрос знатокам. Что делать, если ты 4 лвла, а все враги 6 и раскатывают тебя в блинчик...

Тут поможет только поиск врагов, такого же уровня как персонажи. Или врагов уровнем выше, но в количестве 1-3. Может какие квесты пропустила или не нашла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, Lucky Bill сказал:

Тут поможет только поиск врагов, такого же уровня как персонажи. Или врагов уровнем выше, но в количестве 1-3. Может какие квесты пропустила или не нашла.

У меня только Магистры остались 4 лвла, но они кучами стоят Х( Я даже лабиринт прошла, обошла все врагов 6 лвла кривыми путями.

Но дальше по сюжету тупо магистры,  от которых Гаррет отбивается,  и саламандры 6 лвла... Три саламандры, у которых, блин, резист и к огню, и к яду..

 

Кстати, дурацкий вопрос. А как тут со Скрытными убийствами? Если я Ифану ножичек дам, сможет ли он из скрытности грохнуть Мясника? Хотя бы ногу заберу...

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, Арин сказал:

 

Магистров зачищать я не пробовала, так как последний раз мне в тюрьме вломили.

Рановато в топях оказалась, сначала надо зачистить тюрьму и форт. Судью, может, рановато убивать, а вот всех остальных вычистить - самое время. 

1 час назад, Арин сказал:

Кстати, дурацкий вопрос. А как тут со Скрытными убийствами? Если я Ифану ножичек дам, сможет ли он из скрытности грохнуть Мясника? Хотя бы ногу заберу...

Ранишь, не больше. 

4 часа назад, Арин сказал:

Устраивать бабахи ядом мертвецам, которые от яда лечатся?

Внезапно при соединении бочонка с ядом и файерболла получается бабах, от которого мертвецы уже не вылечатся.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Судья меня числом задавил, хотя его самого я грохнула... В общем, после работы пойду обратно в подвал. Деваться больше некуда.

 

Но как-то странно все-таки. Чуть на лвл больше, и начинается избиение младенцев. У тех же магов столько брони, что аж завидно становится, семь потов сойдет, пока все собьешь.

ЗЫ: так и не поняла, как в игре отступить. Чтобы сбежать, подлечится и начать контрнаступление.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во-первых,  на каком уровне сложности ты играешь?  Я считаю, что "классика" достаточен. Далее идет задирание брони.

Во-вторых надо каждый уровень менять оружие(обязательно) и броня(по возможности). Надо приобретать книги навыков нужных школ. Опыт дают за убийство любых противников и задания. Перед битвой с Александром у тебя должен быть 8 уровень

Про билды писать не буду,т.к каждому нравится что-то свое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На классике играю, мне её за глаза хватает... Про броню не знаю, не вижу, где можно её менять аж на каждом уровне. Как находится - так и меняю. Книги навыков... Ну, меня на руках 2к, на кучу книг не хватит, разве что Фейном с вторым воровством попробовать тырить.

Билды я оставляла классические, разве что Сибиллу сделала воином/магом, а по сути какой-то паладин получается с Магией Воды + щит в лабиринте Бракка откопала. В Дивинити похоже нет особого разделения на класс брони. Так что у меня Маг Фейн + два боевых мага (Зверь и Сибилла) и лучник Ифан.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Арин сказал:

разве что Фейном с вторым воровством попробовать тырить.

Тут важно регулярно посматривать ассортимент торговцев, если вдруг попадётся вещь с +1 к воровству, надо брать. За счёт вещей наращиваем воровство, затем тырим лучшие книги, какие можем изучить, и шмотки.

1 час назад, Арин сказал:

 

Билды я оставляла классические, разве что Сибиллу сделала воином/магом, а по сути какой-то паладин получается с Магией Воды + щит в лабиринте Бракка откопала. В Дивинити похоже нет особого разделения на класс брони. Так что у меня Маг Фейн + два боевых мага (Зверь и Сибилла) и лучник Ифан.

Бросок таранный хоть у кого-нибудь изучен? На 4-м уровне мультиклассы не оч., к тому же заточенные на дальний бой. Я играл с чистой огненной магичкой Лоусе + Ифан с арбалетом, странничеством и магией воды чисто ради лечения и дождика. Главный герой был вором, подрезающим ноги и отправляющим в нокаут, а КП бегал с двуручником, валя всех магов с ног броском как только у них броня падала. На айронмене нормально группа всех разбирала.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

у меня была такая группа: 2-е физ урон от ловкости(оружие - кинжалы,10 в военное дело, 5 исскуство убийства, 5 превращение),       1 заклинатель урон от интеллекта(оружие - посох,магия воды магия воздуха и 2 превращение) и       1 воин баффер от силы(оружие - одноручное+щит, 10 военное дело, 1 магия огня, 2 превращение, остальное в некромантию). Первым  двум непомешает 2 некромантии для приобретения "костяной брони". И джаан во 2м акте дает крутое заклинание, если у тебя уже 3 ед. истока

 

из характеристик важны, те от которых рассчитывается урон, память и в малой мере телосложение

Изменено пользователем Easmear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...