Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 818 31 августа, 2018 (изменено) 1 час назад, Pawlinmawlin сказал: Зато крафт сделали такой зашибенный, что вещи куются лучше, чем находимые реликты. Нафиг снесли своим крафтом всё удовольствие от реликтов и атмосферу. Слишком толсто, а фосферу снесли гриндом. А крафт для галочки. Вроде бы есть, а по факту то же нахождение легендарок: убей чудище, получи с нее запчасть шмотки Изменено 31 августа, 2018 пользователем Eres Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 428 31 августа, 2018 1 час назад, Pawlinmawlin сказал: Зато крафт сделали такой зашибенный, что вещи куются лучше, чем находимые реликты. Нафиг снесли своим крафтом всё удовольствие от реликтов и атмосферу. Мэйби дело в том, что эти "реликты" в большинстве своем - бесполезнейший мусор, типа робы мага с бонусами на силу? К тому же в моем текущем прохождении ДАИ я на 12 уровне бегаю с реликтовым луком и не хочу менять ни на какой крафт, потому что эта палка-стрелялка ДЕЙСТВИТЕЛЬНО крутой реликт, а непросто фиолетовый шрифт. В доминировании крафта в ДАИ надо винить не дизайнеров этого крафта (он, имхо, один из лучших в жанре), а тех, кто отвечал за лут! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 818 31 августа, 2018 2 минуты назад, Арин сказал: Ты путаешь геймплей и визуал. Визуалом зачастую можно пренебречь, а вот некомфортным геймплеем - нет. Мне часто кажется он спорит ради фана. А вот чтобы было о чем. Утрирование как раз в той плоскости Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 428 31 августа, 2018 Впрочем, вернемся к ДОС2. Пока заценил вступление: Интерфейс подкрутили, дневник наконец удобен! Графон подкрутили - яд и огонь смотрятся гораздо симпатичнее. Оптимизацию подкрутили - ни малейших просадок, стабильные 60 фпс. Без багов не обошлось. Torturer не увеличивает длительность ДоТов. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 31 августа, 2018 (изменено) 1 час назад, no0ne сказал: В доминировании крафта в ДАИ надо винить не дизайнеров этого крафта (он, имхо, один из лучших в жанре) 1 час назад, Eres сказал: Слишком толсто, там крафт для галочки. 1 час назад, Eres сказал: Мне часто кажется он спорит ради фана. А вот чтобы было о чем. Утрирование как раз в той плоскости Может, вам друг с другом для разнообразия поспорить?) 1 час назад, Арин сказал: Ты путаешь геймплей и визуал. Визуалом зачастую можно пренебречь, а вот некомфортным геймплеем - нет. Повторюсь - сейчас геймплей ДОС2 вполне себе комфортен, точно так же, как и визуал. Любые изменения к нему - вкусовщина, а не реальная необходимость. Изменено 31 августа, 2018 пользователем Pawlinmawlin Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 818 31 августа, 2018 4 минуты назад, no0ne сказал: он, имхо, один из лучших в жанре Шмотки копипейст с одними и те же иконками, статы в игре без надобности. С ними нифига делать нельзя. В чем его превосходство? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 428 31 августа, 2018 Только что, Eres сказал: статы в игре без надобности ЧО? О_о 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 818 31 августа, 2018 Только что, no0ne сказал: ЧО? О_о ДАИ, не ДАО Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 428 31 августа, 2018 Только что, Eres сказал: ДАИ, не ДАО Повторюсь: ЧО? О_о 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 818 31 августа, 2018 (изменено) 3 минуты назад, no0ne сказал: Повторюсь: ЧО? О_о Ты статы мог настраивать? Или они были фиксированы по шмоткам? То есть по получению определенного лвл ты проходил определенный контент где получал доступ к шмотке с фиксированными статами и без возможности донастроить их у персонажа имел точно такого же как и твой сосед Изменено 31 августа, 2018 пользователем Eres Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 428 31 августа, 2018 5 минут назад, Eres сказал: Ты статы мог настраивать? Или они были фиксированы по шмоткам? То есть по получению определенного лвл ты проходил определенный контент где получал доступ к шмотке с фиксированными статами и без возможности донастроить их у персонажа имел точно такого же как и твой сосед Возможно я дурак, но с одним и тем же рецептом можно было сделать, скажем, кинжал с бонусами к ловкости и силе крита (плюс с шансом кастануть Удар Завесы), а можно было - кинжал с бонусами к хитрости и шансу крита и шансом каста Скрытых Клинков. Или я не так понимаю что-то? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 818 31 августа, 2018 (изменено) 44 минуты назад, no0ne сказал: Возможно я дурак, но с одним и тем же рецептом можно было сделать, скажем, кинжал с бонусами к ловкости и силе крита (плюс с шансом кастануть Удар Завесы), а можно было - кинжал с бонусами к хитрости и шансу крита и шансом каста Скрытых Клинков. Или я не так понимаю что-то? вроде бы на подобии модинга в свтор, да. Но с одинаковыми иконками и разительно меньшим разнообразием. Только всё равно хард кап будет по шмоткам. Крафт в ДАИ был для меня унылой калькой того во что понерфили систему одевания в свторе. По сути в моих глазах стандарт ммо-крафта. В общем без разницы. Всё равно тема в том что полноценный геймплей - это вариативность прокачки разными методами. И если есть настройка статов, то важен любой метод прокачки. Изменено 31 августа, 2018 пользователем Eres Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sorceress 607 31 августа, 2018 (изменено) Спор в стиле мне не интересно, значит никому не нужно (Нужны ли полёты в ВоВ, ага). Смотрите на вещи шире. Крафт - это такая миниигра, но играться в неё интересно только когда она имеет хоть какой-то профит для персонажа. Мне нравится делать из фигни нечто и я где можно этим делом промышляю. ЗЫ. В ДАИ хорошая сисиема крафта - простая, гибкая, эффективная. Там прокачка персонажа упоротая, а крафт от неё и пляшет. Изменено 31 августа, 2018 пользователем Sorceress Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 818 31 августа, 2018 (изменено) 47 минут назад, Sorceress сказал: Там прокачка персонажа упоротая, а крафт от неё и пляшет. Собственно о чём и я. За исключением что именно потому там крафт без надобности и потому слабый, т.к. не добавляет новых элементов в геймплей. При той системе куда эффектнее было добавить активацию определённых скилов других классов, добавлять новые эффекты, комбо, прогрессирующие абилки и т.п. Т.к. Эффект сводится в утиль Но это субъективный офф-топ. Изменено 31 августа, 2018 пользователем Eres Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Русалка 4 825 31 августа, 2018 11 часов назад, Pawlinmawlin сказал: Зато крафт сделали такой зашибенный, что вещи куются лучше, чем находимые реликты. Нафиг снесли своим крафтом всё удовольствие от реликтов и атмосферу. Ну кому как, мне реликтовые вещи понравились. Мало их только. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kim225 6 280 3 сентября, 2018 Подумываю опять вернуться в Ривелон. И назрел вопрос: что за безумная белка на мёртвом кошаке и есть ли от него польза? Неужто он всю игру за мной таскаться будет (если, конечно, миссию по спасению Ринса переживёт, в чём я сильно сомневаюсь)? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 16 443 3 сентября, 2018 (изменено) 35 минут назад, kim225 сказал: Подумываю опять вернуться в Ривелон. И назрел вопрос: что за безумная белка на мёртвом кошаке и есть ли от него польза? Неужто он всю игру за мной таскаться будет (если, конечно, миссию по спасению Ринса переживёт, в чём я сильно сомневаюсь)? Это ж компаньон, нет? Меня больше интересует, что за патч в 700 с чем-то мб тут качается... Вот что за Белка. DLC Сэр Лора – в подарок за предзаказ игры Divinity: Original Sin II. Definitive Edition: Сэр Лора – бельчонок, спасающийся от Рыцарей Гнезда, апокалиптического ордена, который верит в пришествие Великого Желудя. Возьмите в команду миниатюрного спутника с уникальной историей, внешностью и анимацией Помогайте ему в его задачах и открывайте рецепты создания навыков Выясните, насколько глубоко уходит тайна Великого Желудя… Изменено 3 сентября, 2018 пользователем Gоблин 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kim225 6 280 3 сентября, 2018 (изменено) Твою ж дивизию. Попросила кадана, чтоб тот проконтролировал загрузку обновления, а он ещё и DLC установить жмакнул. Ну я не глядя и не подозревая об этом начинаю новую игру и тут бац - говорящая белка на кошачьем скелете выруливает. У меня едва глаз не выпал. Это ж теперь за этим сиром всю игру следить что ли? Я чокнусь, ей-ей. Изменено 3 сентября, 2018 пользователем kim225 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 901 3 сентября, 2018 Не знаю, как насчет всей игры, но на первых порах во время битв этот товарищ скромно стоит в стороне и участия не принимает, а враги его не замечают. Хотя читала, что кому-то уже удалось доконать бедную белочку.) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 16 443 3 сентября, 2018 Словил одну крутую фичу... Пришел к Миго с цветком арники, а он все равно нападает. Старые баги вылазят уже, что ли. Там и строчки диалоговой-то вообще нету, чтоб отдать... ну прикольно, чо... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 16 443 3 сентября, 2018 Странно... после третьей перезагрузки, появилась все же. =\ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 428 4 сентября, 2018 4 часа назад, Gоблин сказал: Меня больше интересует, что за патч в 700 с чем-то мб тут качается... В стиме написано, что вроде как фикс для китайцев с контроллерами... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sergeant Dornan 175 4 сентября, 2018 (изменено) 3 часа назад, kim225 сказал: Твою ж дивизию. Попросила кадана, чтоб тот проконтролировал загрузку обновления, а он ещё и DLC установить жмакнул. Ну я не глядя и не подозревая об этом начинаю новую игру и тут бац - говорящая белка на кошачьем скелете выруливает. У меня едва глаз не выпал. Это ж теперь за этим сиром всю игру следить что ли? Я чокнусь, ей-ей. Если помрёт - продолжит в форме призрака следовать. :D Хотя у меня пока не возникало проблем с сохранением его в живых, даже с учётом того, что обильно поливал поле боя огнём. Всяко умнее дауна Ринса. Изменено 4 сентября, 2018 пользователем Sergeant Dornan 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шивана 113 4 сентября, 2018 2 часа назад, Sergeant Dornan сказал: Хотя у меня пока не возникало проблем с сохранением его в живых, даже с учётом того, что обильно поливал поле боя огнём. Всяко умнее дауна Ринса. Я как-то ухитрилась убить черного кота, причем не огнем/ядом, а телепортировав Красного Принца. Отметила точку приземления, и именно в этот момент туда побежал кошак :D Котика стало жалко, пришлось загружаться Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 428 4 сентября, 2018 Кстати, по поводу Лоры. В описании к дополнению сказано, что он дает новые рецепты навыков. Кто-нибудь что-то получил? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты