Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 3 июля, 2014 (изменено) Я себе проспойлерил только первых двух спутников, в первом городе они, кажется, Мадора и Джахан. Наемники - простое мясо, их где-то нанимать нужно. Это я себе ещё не спойлерил. Есть другие, которых нанимаем в Зале Героев. Изменено 3 июля, 2014 пользователем gray_fox Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 3 июля, 2014 Стоп! Они тоже в диалогах будут участвовать?!В сам диалог пока не лезли, но потом могут высказать своё мнение или предъявить претензии. Вообще у них даже условия есть. Типо не якшаться с демонами и т.д. Ещё они могут по квестам подсказывать. Ну и выдвать эпичные комментарии в стиле:"Это "мрррр..."! Контролируемые звуковые вибрации, которые должны поработить вашу волю! Подлые комки шерсти! Не поддавайтесь, товарищи!" 8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 303 3 июля, 2014 у меня они умудрились поссориться по одному вопросу)) ЗЫ спор между собой решают с помощью "камень-ножницы -бумага" Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jimmy 293 3 июля, 2014 Всё-таки приятно, что и игра окупилась, и в рейтинге Стим она стоит на первом месте, а не какой-то там DayZ. Причем уже третий день на первом месте, что для такой нишевой игры огого.) Ребят, кто далеко уже зашел, там дальше не будет какого-нибудь ворья в партию? А то ломать все подряд не комильфо и расставаться со своим брутальноняшно сделанным рыцарем тоже не хочется. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 3 июля, 2014 Ребят, кто далеко уже зашел, там дальше не будет какого-нибудь ворья в партию? А то ломать все подряд не комильфо и расставаться со своим брутальноняшно сделанным рыцарем тоже не хочется.В Зале Героев можно нанять рогу в партию. Дашь отмычки и будешь им вскрывать. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
QB_Maximus 339 3 июля, 2014 Мой старый ноутбук без зависании не может тянуть ее, но я все равно буду играть! Думал потерпеть, но читая эту тему терпеть невозможно =((( Как русалочка прям, которой ходить больно =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 3 июля, 2014 Ненавижу кислотных зомби! Пришлось целый скил только из за них покупать. К слову - берите стихийное оружие, даже если по урону хуже. Особенно холод и молнию. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zutrak 1 833 3 июля, 2014 Вот тут фанаты переводят. Хм, вроде как стараются (я себе спойлерить ничего не хочу). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Conrad1508 1 157 3 июля, 2014 Почитал. В принципе промта не заметил. грамотно так все. Вопрос в том, кто первый. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarthDima 1 431 3 июля, 2014 Дошел до осознания того факта ,что в игре есть еще партийцы .Но из-за них игра сильно просела по сложности( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
QB_Maximus 339 3 июля, 2014 На минимальных настройках игра не зависает! А в бета версии зависала сильно. Создал персонажей, но чувствую, что это всего лишь проба пера =) Музыка классная! Хорошо что завтра пятница и впереди выходные! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Terry 40 4 июля, 2014 (изменено) Счастью просто нет предела Начала заново за двух магов (вернее, магичка и чародей), вместе работают отлично, пока он морозит и телепортирует часть особо вредных врагов, она почти моментально сжигает остальных. Вообще пришла пока к выводу, что играть за тех, кто сражается дистанционно в разы проще (те же зомби просто не добегают), а неплохой двуручник Мадора дается почти в самом начале. Очень радует наличие профилей, удобно. Правда, теперь, не боясь затеряться в сохранениях, буду, видимо, поочередно первый город проходить всякими комбинациями напарников) Еще эти перки во время диалогов практически вынуждают иной раз ссорить главных героев, так как зачем обоим прокачивать одни и те же доп. умения. Вначале было диковато с собой спорить, а теперь уже как будто и не спор в голове, а как бы заранее очевидный факт "и так и так хорошо") Кто до какого уровня доходил? Не могу понять, надо ли сосредотачиваться на конкретных навыках (они много очков стоить начинают). То есть, до следующего у пиромансерса (я на 5) уже, видимо, очка 3, так, может, забить и волю повысить? Изменено 4 июля, 2014 пользователем Terry Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarthDima 1 431 4 июля, 2014 Начал игру опять заново. в 9тый раз и почти уверен что в последний(Наиграл уже 18 часов за все время не разу не выходя из города)). Партия отныне маг/вор. Вор с перком "одинокий волк", что бы развивалась побыстрее, да и 1 сопартийца мне будет достаточно. Скорее всего возьму танка, что бы была классическая комбинация "воин-вор-маг". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 4 июля, 2014 (изменено) Вижу я не один,кто никак дальше 1 города пройти не может)) всё пробует и пробует составы! P.s. Взял мага с перком общения с животными и разбойницу,общение с крысами радует)...ворую и убиваю! Изменено 4 июля, 2014 пользователем WishMaster Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 4 июля, 2014 Удивило то, что не просто шлем-безделушка. Но и статы есть подходящие. Вот, это нужно понимать под подходом к созданию игры. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эльми 1 024 4 июля, 2014 В ближайшее время собираемся играть в подругой, заглядывала в мультиплеер и так поняла, что, будучи хостом, я создаю обоих персонажей, так? Или всё же у неё есть возможность прилепить свою divinity-деточку? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 4 июля, 2014 (изменено) Вижу я не один,кто никак дальше 1 города пройти не может)) всё пробует и пробует составы! P.s. Взял мага с перком общения с животными и разбойницу,общение с крысами радует)...ворую и убиваю! Что интересного бык рассказал в Сиссэле?))Кста, что этот скилл вообще нам дает? Что можно узнать от животных? Изменено 4 июля, 2014 пользователем Primе Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 4 июля, 2014 Что интересного бык рассказал в Сиссэле?)) Кста, что этот скилл вообще нам дает? Что можно узнать от животных? Доползу вечером до компа, сделаю пару скринов...Пока только с крысами в обучающим данже поболтал...забываю про перк постоянно) Что они там болтают убей не помню... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarthDima 1 431 4 июля, 2014 Что можно узнать от животных? Перк я считаю обязательный, так как даже на варианты решения квестов влияют некоторые диалоги с животными. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 4 июля, 2014 Удивило то, что не просто шлем-безделушка. Но и статы есть подходящие. Вот, это нужно понимать под подходом к созданию игры. Кстати, попробуй ведро на голову одеть =)))Перк я считаю обязательный, так как даже на варианты решения квестов влияют некоторые диалоги с животными.Ясно, буду качать значит. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zutrak 1 833 4 июля, 2014 В ближайшее время собираемся играть в подругой, заглядывала в мультиплеер и так поняла, что, будучи хостом, я создаю обоих персонажей, так? Или всё же у неё есть возможность прилепить свою divinity-деточку? Можно прямо подключаться сразу и делать персонажей вместе. Каждый своего. Но как это делать - не знаю. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 4 июля, 2014 Кстати, попробуй ведро на голову одеть =)))Надо будет, ради эксперимента. Старшая сетра у меня так и бегает с тыквой на голове.Кто-нибудь нанимал мужика из библиотеки? Как он в бою? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эльми 1 024 4 июля, 2014 Надо будет, ради эксперимента. Старшая сетра у меня так и бегает с тыквой на голове. Кто-нибудь нанимал мужика из библиотеки? Как он в бою? Если речь про мага, то весьма неплох. Есть хил, магия воздуха. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 4 июля, 2014 Если речь про мага, то весьма неплох. Есть хил, магия воздуха.Да-да, он самый. Слишком любит заумные речи вести :huh: Думал выгнать его, но оставлю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 4 июля, 2014 Надо будет, ради эксперимента. Старшая сетра у меня так и бегает с тыквой на голове. http://cloud-3.steampowered.com/ugc/3242905725102502355/A7EC0C43C7E7727223A2C847C689652D77C50911/гуд сайт! вери гуд ван! http://www.rpguides.de/divinity-original-sin/artikel/charakterstufen.htm Чтобы не ванговать по немецкому, просто переведите страницу (английский перевод точнее) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты