Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
LoginamNet

Total War: Rome 2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

 


BRC Video Games Awards 2013: Игра года на РС


total-war-rome-2.png


Платформы: [PC] | Жанр: RTS

Разработчик: Creative Assembly | Издатель: SEGA

Дата выхода: 3 сентября 2013


Новая RTS будет включать в себя самую дорогую пошаговую кампанию и самые большие кинематографические сражения в реальном времени, которых не было ещё ни в одной игре.
Total War: Rome 2 будет базироваться на новом графическом движке, который способен отображать сразу десятки тысяч людей. Обещаются также и новые виды камеры.
Подробная информация о сюжете кампании Rome 2 пока недоступна, однако Creative Assembly продемонстрировала журналистам эпизод игры, в котором римские войска разрушали Карфаген (его падение завершило Третью Пуническую войну в 146 году до нашей эры).
В то же время акцент в игре будет сделан на личных историях участников и на решениях, которые принимает игрок и ключевые персонажи. В частности, в ней будут играть значительную роль семейные конфликты и политические заговоры.
О многопользовательском режиме Total War 2 пока ничего не сообщается, однако ведущий дизайнер проекта Джеймс Расселл заявил, что студия запланировала "нечто крупное".


"Наши игры всегда охватывали великие события и эпохи.", - сказал босс студии Майк Симпсон.
"Но на 25 году разработки игр мы почувствовали, что нам нужно вернуться к эре, которая удостоилась наибольших похвал от критиков и интереса игроков."

 


Total War: Rome II Подборка фактов:

 

 


Очень много статей и интервью о Total War: Rome II появилось за последние несколько дней. Как правило в них очень много написано одного и того же, по большей части восторги и ожидания. А что же реально нас ждёт? Задавшись этим вопросом, я попробовал собрать разрозненные факты и только факты. Для удобства восприятия факты разделены на подразделы, но такое деление носит условный характер. И так…

Вводные данные и геймплей
- Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка.
- Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра.
- Дата выхода – 2013 год. Поскольку все силы были брошены на этот проект, разработчики надеются, что игра выйдет уже весной 2013 года. Более прагматичная дата – осень 2013 года.
- Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д.
- Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ:
• абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий;
• они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда!
- Графика в игре будет ещё лучше чем даже в последних играх про Японию.
- СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.

Тактические бои и юниты
- В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее.
- Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя.
- В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.
- CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям.
- Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War.
- В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и разрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+.
- Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения.
- Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга.
- Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину.
- Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение.
- Пока что в преальфе юниты двигаются слишком быстро, но обещано что это будет исправлено к релизу.
- Разработчики совместили морское и наземное поле боя!
- Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции.
- При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.
- При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях.
- Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов.
- В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов.
- Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.
- Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха).
- Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие.
- Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита.
- Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.
- В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.

Море и флот
- Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры.
- Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.
- Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию.
- Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.
- Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей.
- СА экспериментирует с судоходными реками.

Стратегическая карта и фракции
- Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций! На твц ожидают что их будет 60 примерно, уже даже пытаются угадать какие именно.
- Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом.
- Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции.
- Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей!
- Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме.
- СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.

Агенты, отношения и элементы РПГ
- В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре.
- Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка.
- Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями.
- У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты.
- Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.
- Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).

Возможный модинг
- Недоступные изначально фракции Total War: Rome II можно будет открыть с помощью модов. Т.е. минимальный тюнинг как минимум останется.
- СА хочет дать мододелам то, что они просят. Они работают над этим. СА жалуется, что игроки требуют от них инструменты, которых у компании нет. Ведь разработчики делают многие вещи вручную. Скоро будет конференция где это всё обсудят с мододелами.
первоисточник


Скриншоты:

 

4bbe2d66d371d056b116e0fbec62eb6b.jpgac85e73d55cba08de4d0b54fc2b913e0.jpg


Трейлер:

 

 

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
О понаписал, о понаписал... Ну есть такое в "Риме", "Средневековье", "Империи" и что?

Ну хоть это признал. Уже прогресс.

Активируемые умения там есть? Одно на отряд. Так- то.

В средневековье уже до трёх. Например лучники могут: 1 - поставить перед боем колья, 2 - применять обычные и огненные стрелы, 3 - построиться плотно или с большими промежутками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну хоть это признал. Уже прогресс.
Я как бы и не отрицал наличие характеристик генерала и пассивных способностей, вроде бронебойности. Так что победу рано празднуете.
В средневековье уже до трёх. Например лучники могут: 1 - поставить перед боем колья, 2 - применять обычные и огненные стрелы
Просто колоссальный прогресс. Но сколько видов лучников умело ставить эти колья до начала боя? Пять. Часто мы их видели? Практически нет. Да и способностью это можно назвать с натяжкой, но в Kingdoms: Crusaders уже полководцы получили полноценное активное умение.
построиться плотно или с большими промежутками.
Смачная способность... Почему не посчитали ещё держать/ не держать оборону или сохранение дистанции? Изменено пользователем Кастус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Так что победу рано празднуете.

Она была ещё страницы, этак, три назад. А сейчас просто баловство.

Просто колоссальный прогресс. Но сколько видов лучников умело ставить эти колья до начала боя? Пять. Часто мы их видели? Практически нет.

Мнэ... Прогресс ровно на 300%. Много это или мало, решает каждый сам для себя.

Часто ли мы их видим, зависит от фракции, за которую мы играем. Эффективность кольев оспорить невозможно - для конницы они практически непреодолимы.

Смачная способность... Почему не посчитали ещё держать/ не держать оборону или сохранение дистанции?

Спасибо, что напомнил, чёт я тупанул. Четыре способности! :)

А какие же способности хотелось бы видеть тебе? Дай-ка догадаюсь. Для лучников - переключение на ACMD и возможность "сферить" противника, плюс оптика чтобы хедшотить через всю карту и наконец джетпак, чтобы оперативно улетать от противника. Для пехоты - даблджамп, чтобы перепрыгивать через вражеские фаланги и бить с тыла, стелс-режим (а то какая же это пихота?!), энергетическая броня и цепные пилы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня от вас мозг кипит. Про саму игру ещё ничего толком неизвестно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Она была ещё страницы, этак, три назад. А сейчас просто баловство.

Войны и не было тогда, значит и не было чьей- то победы, о великий любитель колесниц.

А какие же способности хотелось бы видеть тебе? Дай-ка догадаюсь. Для лучников - переключение на ACMD и возможность "сферить" противника, плюс оптика чтобы хедшотить через всю карту и наконец джетпак, чтобы оперативно улетать от противника. Для пехоты - даблджамп, чтобы перепрыгивать через вражеские фаланги и бить с тыла, стелс-режим (а то какая же это пихота?!), энергетическая броня и цепные пилы.
До такого бреда я бы, конечно, не додумался. Вам лучше брать пример со второго "Сёгуна", там есть много интересных вещей. Есть что позаимствовать.

Когда появится инфа, там и посмотрим.

Изменено пользователем Кастус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а нахрена куча способностей у отрядов ?

все равно по игровому опыту ты используешь 1-2 не больше

самых удачных а остальные это как правило так для количества +

для многих отрядов особо то ничего и не придумаешь +

как правило такие изыски не очень то исторически реальны

те же огненные стрелы - хоть и применялись в реальности но крайне редко

и в очень специфических условиях наличия большого количества зарядов, горючки и т.д.

я больше всего жду слоников

нет не так СЛОНОВ ... БЕШЕНЫЫХ БОЕВЫЫЫХ БРОНИРОВАННЫХ СЛОНОВ :rolleyes:

конечно они имбалансны но какие же они классные вундерфавли

и как здорово придя вечером после тяжелого трудового дня

растоптать, раздавить, уничтожить. втоптать в грязь, стереть в порошок пару тысяч (а может и не пару )

гордых римлян или гадких греков фалангитов ну или на худой конец грязных варваров

как нибудь так

10432.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

а нахрена куча способностей у отрядов ?

все равно по игровому опыту ты используешь 1-2 не больше

самых удачных а остальные это как правило так для количества +

для многих отрядов особо то ничего и не придумаешь

В Сёгуне, в общем-то, из представленного набора умений у отрядов использовалось практически все, так как все имело применение. Надвигается кавалерия? Стена пик асигару готова ее встретить. Или яри-самураи могут ее перехватить благодаря своему марш-броску. Самураи с нодати под "банзаем" превращались в неустрашимые мясорубки, идеальные для наступления, а боевой клич сохэев помогал его поддержать, делая врагов куда уязвимее к панике. Полководческая тройка умений незаменима в обороне - как то массовое укрепление духа, концентрированное подбадривание ключевого отряда и заставляющая людей стоять насмерть ценой мобильности полководца "боевая решимость".

Можно продолжать и дальше. "Удачные" из них - много большая часть, использовать их в ключевой момент боя - шанс обратить поражение в победу. "Закат самураев", добавив новые, вроде огня на подавление, не прогадал - применение нашлось и им.

конечно они имбалансны но какие же они классные вундерфавли

Были до первых патчей. Потом свинки, копья и стрелы быстро сводили слонов на нет.

Изменено пользователем Brainer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

даже в Сегуне это два три редко больше умений

но в принципе там я согласен все было в меру

однако добавлять БОЛЬШЕ на мой взгляд будет ошибкой

p/s слоники даже после патчей если они были бронированные и при умелом применении

не имели равных на поле боя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если целые когорты будут также танцевать, то... врагу же хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В список играбельных фракций добавили Македонию

Кстати, почему у воинов такие тонкие ноги?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В список играбельных фракций добавили Македонию

Кстати, почему у воинов такие тонкие ноги?

Внезапно. Не ожидал Македонию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю будет еще и Греция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Надеюсь будут столь же пафосные речи за каждую фракцию как и раньше,и столь же мастерски озвученные.

"Греки могут править миром. Александр правил! Он довёл греческую армию до далёкой Индии. Ему было больше нечего завоёвовать - мир принадлежал ему. Но Александр умер. Империя развалилась. И мы живём в чёрные времена. Свободные люди Греции пошли войной друг на друга забыв о том кто их истинные враги. Те кто завидует великим достижениям греков. Александр наверное рыдает, если мёртвые умеют плакать. Я бы на его месте рыдал...но и надеялся бы! Мир меняется. И старые времена могут вернутся. Мойры причудливо сплетают нити человеческих судеб. И может быть боги снова сделают Грецию великой. Может быть появится новый Александр. Принесёт в мир порядок. Изменит мир к лучшему. Может быть..."

Изменено пользователем Dobrochud

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Открыта четвертая фракция - Ицены

Iceni_mon_256.png

Iceni2.jpg

"Железо, завоевание, гордость"

Южно-британское племя железного века, Ицены - гордый и жестокий народ. Они населяют равнины, болота и топи, у берегов Северного моря, южнее залива Уош. Ицены активно занимаются налетами и грабежами, и весьма часто сражаются с соседними племенами - Коританами и Атребатами.

Во время войн ицены в основном полагаются на пехоту. Воины вооружаются мечами либо копьями, защищаясь большими овальными или полукруглыми щитами. Основное отличие воинов-иценов от кельтов с континента - раскрашивание кожи, татуировки, а в военном деле - частое использование пращников. Британским племенам знакома легкая кавалерия, но основную часть конных войск составляют маневренные боевые колесницы. После изматывания противника метательными копьями, воины спешиваются и вступают в рукопашную схватку подобно героям Гомера.

Ицены далеки от того, чтобы считать их дикарями; у них имеются религиозные центры, а их столица известна под названием Вента Иценорум. Экономика иценов - хоть и основана на сельском хозяйстве - сложна и изощренна, они даже чеканят собственные монеты. Их культура, ремесла и богатство представлены великолепными золотыми изделиями и прочими драгоценностями, которые носила знать.

Как играбельная фракция, ицены храбры и воинственны. Воззвав к богине Андрасте перед боем, они способны еще на большие подвиги. Их опыт и знания в работе с железом делают этот ресурс особенно эффективным способом пополнить казну племени, так же как и их навыки в налетах и грабежах. Являясь воинственным обществом, ицены радуются каждой новой войне.

У иценов есть потенциал стать доминирующим племенем Британии. А за проливом лежат берега кельтских Галлии и Иберии. Смогут ли ицены объединить их всех под своим знаменем?

700px-PaintedOnes.jpg

От себя добавлю, очень рад, что в игре таки будут играбельные британцы, очень уж они интересны и необычны.

Изменено пользователем random47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О какие мускулистые брутальные мужики....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какие-то они уж слишком гламурные для дикарей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Атака клонов Азиса. Слишком накачаны, отполированы до блеска.

Изменено пользователем Кастус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как будто кто то будет играть в TW на таком приближении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как будто кто то будет играть в TW на таком приближении.

Ya rly. Смотреть на красивую анимацию, кровь и кишки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кровь и кишки

Это, чувствую, будет только за отдельную плату, как в Сёгуне. А так они будут умирать предельно гламурно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Воззвав к богине Андрасте перед боем, они способны еще на большие подвиги.

Однако. Почитал вики, ицены знамениты тем, что во главе с Боудиккой, жрицей Андрасте, подняли восстание против Империума. Хм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

жрицей Андрасте,

Почему я вспоминаю ДА?

Кстати, в игре будет сразу этих 8 играбельных фракций? Или надо будет открывать опять? И будут только эти? (Остальные в ДЛЦ, как я понял)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде как сразу все восемь. Сколько будет всего не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Странная все таки дифференциация.Раньше были просто обобщенные бритты,а теперь ицены.Это как древних русов начать дробить на отдельных кривичей,вятичей,уличей,древлян,полян и т.п.Так гляди все восемь фракций окажутся на Британских островах.

Изменено пользователем Dobrochud

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...