LoginamNet 48 951 2 июля, 2012 (изменено) BRC Video Games Awards 2013: Игра года на РС Платформы: [PC] | Жанр: RTS Разработчик: Creative Assembly | Издатель: SEGA Дата выхода: 3 сентября 2013 Новая RTS будет включать в себя самую дорогую пошаговую кампанию и самые большие кинематографические сражения в реальном времени, которых не было ещё ни в одной игре. Total War: Rome 2 будет базироваться на новом графическом движке, который способен отображать сразу десятки тысяч людей. Обещаются также и новые виды камеры. Подробная информация о сюжете кампании Rome 2 пока недоступна, однако Creative Assembly продемонстрировала журналистам эпизод игры, в котором римские войска разрушали Карфаген (его падение завершило Третью Пуническую войну в 146 году до нашей эры). В то же время акцент в игре будет сделан на личных историях участников и на решениях, которые принимает игрок и ключевые персонажи. В частности, в ней будут играть значительную роль семейные конфликты и политические заговоры. О многопользовательском режиме Total War 2 пока ничего не сообщается, однако ведущий дизайнер проекта Джеймс Расселл заявил, что студия запланировала "нечто крупное". "Наши игры всегда охватывали великие события и эпохи.", - сказал босс студии Майк Симпсон."Но на 25 году разработки игр мы почувствовали, что нам нужно вернуться к эре, которая удостоилась наибольших похвал от критиков и интереса игроков." Total War: Rome II Подборка фактов: Очень много статей и интервью о Total War: Rome II появилось за последние несколько дней. Как правило в них очень много написано одного и того же, по большей части восторги и ожидания. А что же реально нас ждёт? Задавшись этим вопросом, я попробовал собрать разрозненные факты и только факты. Для удобства восприятия факты разделены на подразделы, но такое деление носит условный характер. И так…Вводные данные и геймплей - Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка. - Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра. - Дата выхода – 2013 год. Поскольку все силы были брошены на этот проект, разработчики надеются, что игра выйдет уже весной 2013 года. Более прагматичная дата – осень 2013 года. - Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д. - Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ: • абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий; • они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда! - Графика в игре будет ещё лучше чем даже в последних играх про Японию. - СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.Тактические бои и юниты - В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее. - Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя. - В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности. - CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям. - Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War. - В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и разрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+. - Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения. - Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга. - Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину. - Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение. - Пока что в преальфе юниты двигаются слишком быстро, но обещано что это будет исправлено к релизу. - Разработчики совместили морское и наземное поле боя! - Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции. - При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д. - При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях. - Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов. - В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов. - Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона. - Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха). - Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие. - Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита. - Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление. - В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.Море и флот - Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры. - Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота. - Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию. - Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей. - Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей. - СА экспериментирует с судоходными реками.Стратегическая карта и фракции - Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций! На твц ожидают что их будет 60 примерно, уже даже пытаются угадать какие именно. - Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом. - Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции. - Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей! - Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме. - СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.Агенты, отношения и элементы РПГ - В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре. - Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка. - Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями. - У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты. - Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов. - Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).Возможный модинг - Недоступные изначально фракции Total War: Rome II можно будет открыть с помощью модов. Т.е. минимальный тюнинг как минимум останется. - СА хочет дать мододелам то, что они просят. Они работают над этим. СА жалуется, что игроки требуют от них инструменты, которых у компании нет. Ведь разработчики делают многие вещи вручную. Скоро будет конференция где это всё обсудят с мододелами.первоисточник Скриншоты: Трейлер: Изменено 8 июля, 2016 пользователем oboima 34 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KnaJ 1 234 5 сентября, 2013 Поиграл наконец. Подлагивает; теперь как и тысячи других игроков, буду ждать патча. Но все равно идет удовлетворительно. А если сказать что-то о самой игре... Все довольно красивенько, достаточно удобно, когда привыкнешь. ИИ, конечно, слабоват. Если правильно использовать кавалерию (Парфия), можно спокойно выигрывать бои с большим численным превосходством с потерями 200-300. Но, признаю, был удивлен, когда напал на город без осадных орудий. Противник просто не вышел из города (а в Риме и Медивале прокатывало). Понравилось внедрение внутриполитических событий, технологий и пр. Но надо еще поиграть, чтобы проникнуться. Пойду захватывать мир Рим. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Erazell 629 5 сентября, 2013 Ясное дело, что будут править, но Сегун тот же ровнее зарелизился. Вы точно играли сегун с самого начала? =) Серия тотал аля ведьмак. Всегда надо ждать пока доделают. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aozaki 314 5 сентября, 2013 (изменено) Вы точно играли сегун с самого начала? =) Серия тотал аля ведьмак. Всегда надо ждать пока доделают. Я точно играл в Сёгун с самого начала. Там не было никаких подобных траблов. В Сёгуне все траблы были связаны с коннектом и рассинхроном. В ММ Сёгуна вас всегда кидало за одну команду, а не как тут, когда мы 3 на 3 ещё ни разу не смогли сыграть, т.к. у нас вечно одного кидает в другую команду. Изменено 5 сентября, 2013 пользователем Aozaki Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
UnDeaD_MoroZ 663 5 сентября, 2013 Серия тотал аля ведьмак. Всегда надо ждать пока доделают. Во времена первой Ромы такого не было! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glamorous and crazy 2 271 5 сентября, 2013 Вы точно играли сегун с самого начала? Точно. Такого как здесь не было. Я вообще во все игры CA, начиная с Рима, играю с релизов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Erazell 629 5 сентября, 2013 Точно. Такого как здесь не было. Я вообще во все игры CA, начиная с Рима, играю с релизов. На вопрос по поводу сегуна 2 вы все же не ответили Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glamorous and crazy 2 271 5 сентября, 2013 На вопрос по поводу сегуна 2 вы все же не ответили Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
random47 638 5 сентября, 2013 (изменено) Во времена первой Ромы такого не было! Я играл в непатченый Rome Total War, и по меркам 2004 года игра была тормознутая, а по меркам года любого - забагованная донельзя. Medieval 2 Total War кишел багами настолько, что в релизной версии персонажи старели по одному году в ход, только вот в ходе было то ли 2, то ли 3 года, так что они жили по 200 лет. Про Empire и говорить нечего, а касательно Сегуна - когда он вышел, я его себе поставил, поиграл час и удалил, так все лагало и тупило, столько было багов. Подождал полгода и тогда смог спокойно играть. В Rome 2 Total War я играю сейчас. Есть проблемы, баги, несбалансированность. Есть небольшие лаги, над оптимизацией надо работать. Но я таки играю, и получаю удовольствие. Так что не совсем понимаю все эти разговоры про баги - они суть дело временное, сейчас патчи посыпятся и все будет ОК. Теперь про плюсы и минусы самой игры. Минусы: 1. Дипломатия, а именно невозможность обмениваться территориями. Это очень серьезно все ухудшает, нет возможности передать своему протекторату соседнюю с ним территорию, которая самому тебе не нужна,нет возможности захватить ключевое поселение противника и вынудить его на выгодные тебе условия мира в обмен на это поселение; 2. Дипломатия ИИ жутко неуступчив, ни на что без взятки не соглашается, даже на выгодные для него договоры. ИИ не соглашается на мир, если ты разгромил все его армии и взял в осаду последнее его поселение. Опции сатрапии, протектората, конфедерации в дипломатии неясны - на них вообще никто не соглашается. Может у вас у кого-нибудь согласился, интересно было бы знать подробности - кто, при каких условиях, как; Плюсы: 1. Городское планирование. Теперь мало просто накопить денег и людей и кликнуть по зданию, чтобы оно строилось. Теперь нужно тщательно рассчитывать ситуацию по провинции и по империи в целом: хватит ли еды? Останутся ли жители счастливы, или их настрой пойдет вниз, снижая доходы и приводя к восстанию? Плюс, есть много способов на все это влиять: агенты (сановники в первую очередь), постройки, эдикты, технологии. Ну и генерал в городе по прежнему действенен. 2. Разнообразие. После Сегуна иметь столько разных культур, видов войск, технологий, агентов, построек - просто праздник! Я говорю об одиночной кампании, как там в мульте дела обсоят - не в курсе, пока не играл. 3. Структура файлов такая же, как и в Сегуне, а значит не за горами модификации, правящие почти все, что в игре не нравится, плюс к концу недели уже должен появится инструментарий, так что можно будет и самому все поправить и настроить. Продолжаю игру, продолжаю получать удовольствие. Изменено 5 сентября, 2013 пользователем random47 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glamorous and crazy 2 271 5 сентября, 2013 У меня наоборот, с Сегуном все было ровно. На конфедерацию, кстати говоря, ИИ частенько соглашается, для этого нужен военный союз, хорошие отношения, значительное преимущество по силе и немного денег. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
UnDeaD_MoroZ 663 5 сентября, 2013 Запустил Рому 2 на своей машине, графика хуже чем в медивале втором плюс все тормозит. :wacko: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Erazell 629 5 сентября, 2013 У меня наоборот, с Сегуном все было ровно. Почему же у меня и у друзей во время релиза серуна 2 были глюки не хуже чем в риме 2? магия? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
random47 638 5 сентября, 2013 Почему же у меня и у друзей во время релиза серуна 2 были глюки не хуже чем в риме 2? магия? У меня наоборот, с Сегуном все было ровно. На конфедерацию, кстати говоря, ИИ частенько соглашается, для этого нужен военный союз, хорошие отношения, значительное преимущество по силе и немного денег. Разные системы - разные особенности. Обсуждения в Стим немного почитал, такое ощущение по ним, что у большинства игра вообще не завелась, а у кого завелась - жутко тормозит. Так что да, разные компы, разные программы на винде, как-то так. Тем временем разрабы помогли моддинг-сообществу в разработке инструментов для модификации игры, выложив кое-какие игровые файлы. Это ускорит разработку нужных программ. Плюс, СА-шники подсказали, как открыть для игры минорные фракции. Похоже, планируют исполнить свое обещание о серьезной поддержке моддинга для второго Рима. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glamorous and crazy 2 271 6 сентября, 2013 Почему же у меня и у друзей во время релиза серуна 2 были глюки не хуже чем в риме 2? магия? Прошу прощения, но я не даю ответов на откровенно глупые вопросы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кастус 1 361 6 сентября, 2013 (изменено) Не добегают же. Гламурус дело говорит. Собачки тащат Стоит ещё принять во внимание, что стрелки бьют в области только перед собой. Когда прёт зерг то стоит кинуть ему на фланги конные отряды. Если противник более менее умный, то он своих стрелков отведёт за тяжёлую пехоту, а если глуп, то конница нарубит пращников в винегрет. В первом случае, если враг уводит пращников, то в этот же момент стоит быстро вести в атаку своих пехотинцев на пехотинцев врага. В рукопашной его пращники могут задеть его же солдат, так что они становятся бесполезными. Могут возникнуть проблемы если у врага есть сильная конница, но тут ничего не изменить, раз на раз не приходится и не всегда угадываешь с составом.Тактика взята из "Падения самураев". Там были похожие замуты со стрелковыми отрядами, а любой неосторожный шаг мог привести к поражению. Но, как правило, сбалансированное войско при грамотном управлении насовывает спаму. Изменено 6 сентября, 2013 пользователем Кастус Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кастус 1 361 6 сентября, 2013 После сегоднешнего патча у меня игра работает на "высоких" быстрее, чем на "низких" до него. Я доволен. Всё сводится к тому, что я выпаду из реальной жизни на выходных. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aozaki 314 6 сентября, 2013 После сегоднешнего патча у меня игра работает на "высоких" быстрее, чем на "низких" до него. Я доволен. Всё сводится к тому, что я выпаду из реальной жизни на выходных. Угу. Вот бы ещё с мультиплеером сделали что-нибудь... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
luckyorange 2 779 6 сентября, 2013 А вот у меня фпс упало с патчем. Жизнь боль Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FobosShadow 346 6 сентября, 2013 (изменено) Опции сатрапии, протектората, конфедерации в дипломатии неясны - на них вообще никто не соглашается. Может у вас у кого-нибудь согласился, интересно было бы знать подробности - кто, при каких условиях, как;Ну ко мне попросились Далматы Они проигрывали кому-то войну и в критический момент сами попросились под крыло.Кстати, дипломатия по ощущениям как раз таки наоборот порадовала. Видно, что в этом направлении хорошо поработали. Может мне просто везёт, но никакой тупизны со стороны ИИ не почувствовал. А вот битвы... Там всё плохо -_- А вот у меня фпс упало с патчем. Жизнь больАналогично Изменено 6 сентября, 2013 пользователем FobosShadow Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
luckyorange 2 779 6 сентября, 2013 Может у вас у кого-нибудь согласился, интересно было бы знать подробности - кто, при каких условиях, как; Собственно. Все греки когда у них варвары захватывают столицу. Нужно только вступить в войну на их стороне Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarthDima 1 431 6 сентября, 2013 Патч - чудо. Теперь можно играть Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dobrochud 3 840 6 сентября, 2013 (изменено) Ч-черт,как же непривычно все стало, как же лень разбираться во всем и как хочется начать по-стариковски брюзжать про "старый был лучше".Не-ет..я...д-должен...с-себя ...п-перебороть... Изменено 6 сентября, 2013 пользователем Dobrochud 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Krosent 2 270 6 сентября, 2013 Подожду побольше патчей и потом возьму игру. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трод 3 106 7 сентября, 2013 (изменено) с момента релиза прошла почти что неделя. двоякое ощущение прошло. теперь можно и высказать свои впечатление. из плюсов: красочные бои, история армии в хронологическом порядке, дипломатия стало более разнообразной(в рамках тотал вора, но по прежнему идеал вп и внеш. политики для меня остается европа юневерсалис), более менее умный ии за редким исключением когда армия противника тупо срывается из города и уходит в неизвестном направлении не смотря на то что моя армия находится на границе и когда ии сматывается и я без особых препятствий и сопротивления занимаю город. на мой взгляд проще стало накапливать золото в сравнении с сёгуном. так же понравился лимит армий. т.е. чем круче империя тем больше армий можешь собрать. очень понравилась то что армию можно переименовать. из плюсов пока всё. минусы: иконки армий выполненные в стиле сёгуна 2 меня раздражает(но может это всё дело привычки), не совсем понятно для чего нужно одобрение других вождей(играю за галлов), ужасная оптимизация(правда пару патчей и все будет хорошо), глобальная карта, могла быть и получше. пока не могу вспомнить ещё, либо просто не обращал внимание. итог: старая добрая рома но в новой обертке и значительно интересней предшественницы. играю и пожалуй не жалею того что купил коллекционку, но конечно же хотелось бы и лучше, и более глубокой дипломатии в духе европы юневерсалис. оценил для себя 8 из 10. Изменено 7 сентября, 2013 пользователем Трод 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 7 сентября, 2013 Ещё пару патчей и игра совсем конфеткой станет. Всё так, как и должно быть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кастус 1 361 7 сентября, 2013 (изменено) Рано радовался. Стратегическая карта всё ещё по старому тупит. И стало понятно почему ныли на долгие ходы- отдельные фракции ходят довольно быстро ( не дольше чем в первой частие уж точно), но самих фракций не менее 40. Вот и получается так долго, но после уничтожения большинства этих фракций будет намного быстрее. Напоминает "Империю", там такая- же ерунда была. Изменено 7 сентября, 2013 пользователем Кастус Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты