Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Noctis Caelum

Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire

Какими классами хотели бы поиграть?  

307 проголосовавших

  1. 1. Какими классами хотели бы поиграть?



Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Игра года на PC; Indie-игра года; игра года по новой IP; сюрприз года


6c7070ae3abf.jpg

26 марта 2015 года

Показать содержимое  

 

Информация на русском языке.

Геймплей видео:

 

Демонстрация движка:

 

Скриншоты:

 

nuw2ooy0amQ.jpg

t1NHW8Nrm6w.jpg

W5hLHoF5Tj8.jpg

 

Hide  

Pillars of Eternity II: Deadfire

tKzYTrA.png

8 мая 2018 года

Показать содержимое  

Трейлер

Показать содержимое  
Hide  

Скриншоты:

Показать содержимое  

32534545443.jpg

Hide  
Показать содержимое  

7457576476754.jpg

Hide  
Показать содержимое  

34234324234234.jpg

Hide  
Показать содержимое  

123123213.jpg

Hide  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне не нравиться идея с наемниками эти деньги можно было потратить на партийцев с историей.Если мне нужны болванчики я иду играюю в Скайрим или другую подобную игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Никто не несёт херню, не нужно закатывать глаза и язвить, я высказываю лично своё мнение. Нужно понимать что этот аспект скажется на гемплее, это очевидная вещь, нужно это понимать. Если конечно они не собираются делать что то похожее на Dungeon Siege в другой вселенной.

Изменено пользователем murrai7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне не нравиться идея с наемниками эти деньги можно было потратить на партийцев с историей.Если мне нужны болванчики я иду играюю в Скайрим или другую подобную игру.

Будут 8 спутников, которые уже не болванчики. Что еще то нужно? Остальные наверняка для того, чтобы создать команду из магов-only и прочих.

Да с фига ли? Я, конечно, сужу только по ДнД-шному барду, но даже в игре с большим количеством социальной составляющей бард - ненужный балласт. Единственное его уникальное умения - исполнение песен - весьма сомнительное преимущество. А с соц. навыками хорошо справляется плут или там паладин какой-нибудь. Может быть в настолках бард это круто, но в КИ ни разу не видел классного и нужного барда.

Действительно, единственная игра, в которой бард показан наиболее правильно - как ни странно, Sims Medieval. Бард не только играл на своей лютне, но и писал пьесы с поэмами, чтобы хоть как-то зарабатывать. Внутри игры ему больше 100 жалких не давали, поэтому это самый не экономический персонаж в игре. И жил он на втором этаже таверны. ТАВЕРНЫ! Где по ночам распивают спиртное, дерутся и т.д.

Барды - один из низких слоев, а что было показано в D&D - полная фигня. Какой-то маг с лютней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Очень пока все нравится. Особенно нравится, что всякие способности, вроде невидимости, связаны с лором вселенной, с этим концептом душ. Есть объяснение тому, почему немагические классы имеют, по сути, магические способности. Видно, что Обсидианы очень тщательно продумали свой новый мир.

Очень хочу, чтобы добрали денег до cipher'а. Как мне кажется, очень интересный класс может быть.

А по поводу барда: я так понял, классы в игре - более такие объемные, чем обычно, и из каждого класса можно получить несколько видов героев: из бойца можно сделать рейнджера, из мага - как общепринятого мудреца, так и безумного ученого, знающего только о своей специальности. А разбойник здесь не как разбойник, а как более общий хитрец, мошенник - может из него можно будет сделать барда.

Изменено пользователем random47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никто не несёт херню, не нужно закатывать глаза и язвить, я высказываю лично своё мнение. Нужно понимать что этот аспект скажется на гемплее, это очевидная вещь, нужно это понимать. Если конечно они не собираются делать что то похожее на Dungeon Siege в другой вселенной.

Ни на чем этот аспект не скажется, потому что ничего не стоит. Встроить в игру генератор персонажей - это плевое дело. А заменять им что-либо обсидианы не планирует. Это просто дополнение "до кучи". Не понимаю, как такую ерунду можно обсуждать уже две или три страницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что нам ещё остаётся? Только рассуждать и обсуждать то что они нам предлагают))) Ну да ладно, видно будет ближе к телу, пока действительно топчемся на месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Есть возможность, что эти 8 персонажей будет для галочки или появиться под конец игры и нам придется брать болваничков. Эти деньги можно бы пустить на другое, на ли, на большое количество классов итп, можно было сделатьпредистории

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да пусть они хотя бы обещанное изначально сделают - уже хорошо будет. А это всё мелочи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

просто пускать деньги на болваничиков нецелесообразно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

просто пускать деньги на болваничиков нецелесообразно

Никто на них и не пускает деньги. Все эти цели на кикстартере - это примитивный маркетинговый ход, смысл которого - подогреть интерес бекеров к инвестированию после достижения суммы, гарантирующей разработку. Разработать новый класс или создать уникального персонажа, имеющего свое место в мире и сюжете, действительно, стоит денег и, что даже важнее, времени. Дать игрокам доступ к генератору болванчиков практически ничего не стоит.

Про роль компаньонов в игре сказали уже сто раз, хватит ныть)

Изменено пользователем Coalen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

просто пускать деньги на болваничиков нецелесообразно

Как будто они на это потратят много денег. Тысячу раз уже говорили - цели разбиты по сто тысяч исключительно ради удобства, создание встроенного редактора болванчиков может занять несколько дней, что не идет ни в какое сравнение с созданием, к примеру нового класса - его скиллов, балансировки и т.п.

Упс... хайвмайнд.

Изменено пользователем Nevarin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неужели вы серьёзно думаете, что им действительно нужно 100 тысяч долларов на примитивный генератор персонажа, который уже будет в игре? Нет, серьёзно? Эти цели банальный сруб денег, неужто не очевидно? Я честно не понимаю, как можно ныть из-за таких глупых и элементарных вещей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Interview with Chris Avellone http://indierpgs.com/2012/10/interview-with-chris-avellone/

"Project Eternity: Нет, Project Eternity не будет наследником Torment. Мы думали о такой возможности, но она казалась пустой тратой тех талантов, которые собрались в студии — почему бы им не поработать над чем-нибудь вместе? Я решил, что игрокам такой вариант понравится больше, чем еще одна игра по Planescape. "

Как Вам это? :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Interview with Chris Avellone http://indierpgs.com...chris-avellone/

"Project Eternity: Нет, Project Eternity не будет наследником Torment. Мы думали о такой возможности, но она казалась пустой тратой тех талантов, которые собрались в студии — почему бы им не поработать над чем-нибудь вместе? Я решил, что игрокам такой вариант понравится больше, чем еще одна игра по Planescape. "

Как Вам это? :unsure:

Я думаю, имелось в виду, что они не планируют делать игру по сеттингу Плейнскейпа, а стряпают что-то свое.

И слава Богу - не перевариваю сеттинг Плейнскейпа.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Interview with Chris Avellone http://indierpgs.com...chris-avellone/

"Project Eternity: Нет, Project Eternity не будет наследником Torment. Мы думали о такой возможности, но она казалась пустой тратой тех талантов, которые собрались в студии — почему бы им не поработать над чем-нибудь вместе? Я решил, что игрокам такой вариант понравится больше, чем еще одна игра по Planescape. "

Как Вам это? :unsure:

Project Eternity will take the central hero, memorable companions and the epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment.

lol-guy.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Project Eternity will take the central hero, memorable companions and the epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment.

lol-guy.jpg

Да не, это то понятно что они собираются делать сборную солянку))) Мне самому БГ ближе и роднее чем Planescape, хотя в своё время и он меня сильно захватил. Думаю если они всё смешают будет то что нужно. Ну посмотрим, Крису виднее. Изменено пользователем murrai7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я думаю, имелось в виду, что они не планируют делать игру по сеттингу Плейнскейпа, а стряпают что-то свое.

И слава Богу - не перевариваю сеттинг Плейнскейпа.

Так и есть. Тем более сеттинг Пленскейпа был закрыт, да и лицензии на D&D у Обсидиан нет. Прожект Этернити будет духовным, а не прямым наследником.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тим Кейн на Reddit отвечает на вопросы о сражениях

Вопрос: Привет, Тим! Мне интересно, как будет выглядеть ближний бой? Будет ли холодное оружие дальнего боя, неожиданные удары, обходы, захваты, разбег, лежачее и стоящее положения и так далее?

Ответ: Да, мы собираемся включить многое из перечисленного в игру. Неожиданные удары и обходы с флангов будут точно, как и разбег. Насчет холодного оружия дальнего боя я пока не уверен (необходимо выяснить, нужен ли такой атрибут оружия в бою и будет ли он поддерживаться интерфейсом). Лежачее положение тоже будет, но без возможности атаковать, поскольку лежачие анимации слишком сильно отличаются от стоячих, так что каждую анимацию в этом случае придется делать дважды — для стоячего и лежачего положения. По этой же причине не будет захватов. Нужно слишком много новых анимаций и различных ограничений, типа: как может человек взять в захват кентавра, дракона или бесформенное существо?

И главное событие — обещана поддержка модификаций. :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчет холодного оружия дальнего боя я пока не уверен (необходимо выяснить, нужен ли такой атрибут оружия в бою и будет ли он поддерживаться интерфейсом).

Не будет луков? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не будет луков? :shok:

Разве луки - холодное оружие дальнего боя? По-моему, они говорили о метательных ножах и топорах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разве луки - холодное оружие дальнего боя? По-моему, они говорили о метательных ножах и топорах.

Возможно. Но луки тоже холодное оружие дальнего боя. Не огнестрел типа мушкетов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Радует, что будут моды и утилита для их создания/перевода.

Изменено пользователем Арсинис

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не будет луков? :shok:

На арте изображена лучница.

И при описании классов тоже проскакивало. Так что будут.

upd. Собственно, глянул ответ Тима. Ни про какое дальнобойное оружие там и не говорилось. Ошибка перевода. Reach weapons - это копья, пики, гизармы и т.д. Без них, правда, тоже плохо.

Изменено пользователем Coalen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На арте изображена лучница.

И при описании классов тоже проскакивало. Так что будут.

upd. Собственно, глянул ответ Тима. Ни про какое дальнобойное оружие там и не говорилось. Ошибка перевода. Reach weapons - это копья, пики, гизармы и т.д. Без них, правда, тоже плохо.

Ну почему же, можно же врагов закидать копьями, ножами, топорами и т.д. Правда вряд ли кто нибудь будет в здравом уме швыряться гизармами алебардами. Тоже думаю луки будут, фентези без луков смотрелось бы очень странно.

Что ещё мне не понятно, зачем делать лежачее положение, если оно не влияет ни на что, но требует много сил и времени т.к. нужно делать двойную анимацию? Чтобы что, полежать у костра на привале и потравить байки или плюхнутся во время боя на траву и передохнуть? Неужели это стоит таких усилий? очень спорное решение.

Изменено пользователем murrai7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...