Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Самая ожидаемая игра 2015


BRC Video Games Awards 2019: Трейлер года,  Самая ожидаемая игра 2019


 

1UZP5oR.png


Платформы: eODynvu.png  zVsZATA.png  kAIUAL7.png | Жанр: RPG

Разработчик:  N7qlOIN.png 

Дата выхода: 19 ноября 2020 | Сайт: http://cyberpunk.net/


Идея Cyberpunk была взята из словесной ролевой игры Cyberpunk 2020, которая пришла к нам в конце 80-х от Майка Пондсмита на впечатлениях от произведений Уильяма Гибсона. Он активно помогает CD Projekt RED в разработке "видеоигровой адаптации" и ради этого бросил преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen, выпускники которого уже создали Narbacular Drop и Portal


Видео  
Hide  
Скриншоты  

jEKwaSb.jpg2pbPqBU.jpgxp57M9c.jpgyH9ZejX.jpgOaMs0mx.jpgD4dlqfN.jpg

Hide  
Концепт-арты  

wYvK0TG.jpg7Qd4FYk.jpgeYBJAzz.jpgJP9Pgta.jpg

Hide  
Особенности  
  • богатая RPG-механика
  • разнообразный редактор персонажей
  • различные классы
  • множество оружия
  • модернизации и имплант
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Цэнариус сказал:

В начале хотели делать труЪРПГ всё по канону сеттинга с киберодержимостью, классами, отогрышем за фракции. Но потом поняли что неосиляторы и запилили "ведьмак в сайберпуке".

Прожекты никогда не говорили, что собираются делать по Киберпанку некую тру РПГ. Тут уже это разбирали. Все что смогли найти это пространные  слова Пондсмита про то какой могла бы быть игра по Киберпанку, т.е. его собственное представление. 

Изменено пользователем FrostFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, Olmer сказал:

Я за игрой до недавнего времени принципиально не следил, упустил один момент. Разработчики про тетеку с руками-крюками из самого первого трейлера что-нибудь прояснили? Кто такая? Или просто ранний арт? Вот ее бы я отромансил. Предварительно зафиксировав.

Про девицу не говорили. Конкретно в трейлере у девицы случился приступ киберпсихоза, поэтому она и начала убивать людей. Нейтрализавать ее прилетел отряд психосквад, который и создан для таких ситуаций. Насколько я понял, в некоторых случаях взбесившихся киборгов после "лечения" могли же в этот отряд в обязательном порядке и записать. И девушка в шлеме в конце трейлера это та же киборгесса, но уже в составе отряда.

Возможно этот ролик отображал раннюю концепцию КП, а девушка была вариантом ГГ - уж больно психосквад ведьмаков напоминает.

Изменено пользователем FrostFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первый ролик был, по сути, художественной демкой. Там хватает отсылок на оригинальный матриал(постер с Альт Канингэм, модель оружия, психо взвод, имя полицейского комиссара в новостной своде и т.д.). Это заявления студии о том, что они с вселенной знакомы, типа делают люди в теме.
Один из квест-дизайнеров намекал, что бабцу с руками-крюками, они таки как-то используют в игре. Видимо в одну из побочек запихнут. Вампирша из киношного ролика к В3 тоже начинала с нуля, а потом в сюжет "Крови и вина" загремела. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из интересного, если кто не слышал, после последнего Вайр один из разработчиков говорил, что в игре будет свой аналог гвинта, но что конкретно не уточнил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зашла в PS Store, сижу и смеюсь. 

Показать контент  

20200930_031551.thumb.jpg.76481b20d88cbe0f9d298ac93f4931bb.jpg

20200930_031648.thumb.jpg.c6fd81b7a245aea7bf4aac9240c2a1de.jpg

Hide  
Кстати, там распродажа до 15.10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Сильвен, сотрудники во Франции обходятся дороже, чем в Польше:)

Да и прибыль у них либо вся конвертируется в доллары, либо в евро, а не в польский золотый. Отсюда и цену стараются ставить выше.

Офигеть у них там проблемы с тайм-менеджементом. Опять сотрудников перерабатывать заставляют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Drevor сказал:

Да и прибыль у них либо вся конвертируется в доллары, либо в евро, а не в польский золотый. Отсюда и цену стараются ставить выше.

У них эта цена еще с год назад выставлена была просто. В отличии от спортсимов, которые первые решили запрыгнуть на этот прекрасный вагончик "игры давно должны стоить дороже" выставляя неадекватный цены на свое ctrl+c ctrl+v "творчество", они тупо не борзеют, хотя в их случае это было бы куда более оправданно, но видимо пока как могут оттягивают потерю статуса священной коровы. И едва это сильно на прибыли скажется.

2 часа назад, Drevor сказал:

Опять сотрудников перерабатывать заставляют.

Обычное дело. Ни один выдающийся проект не был создан в формате "8 часов в день лайтовой работки из которых 2 часа перекуры/обеды, 5 дней в неделю". Заришься на многое - пашешь как проклятый. Не только игровой индустрии касается. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Drevor сказал:

Офигеть у них там проблемы с тайм-менеджементом. Опять сотрудников перерабатывать заставляют.

Глава CDPR подтвердил это. 10% прибыли разделят между всей командой. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Заришься на многое - пашешь как проклятый. Не только игровой индустрии касается.

Это так. Разумеется, в идеале - хотелось бы чтобы переработки/"кранчи" отсутствовали как вид. Но, вне зависимости от того насколько хороши менеджеры - они, один чёрт, будут. Ну, или - переносить n-раз, или выпускать сырой продукт. 

Ну а в отношении CD Pro (как и других разработчиков в принципе) - лично я придерживаюсь следующей позиции: сотрудники, наверняка, знают о том что переработки в индустрии - не редкость. Соответственно, если собираешься работать в данной сфере - будь готов. К тому же, как я понимаю, у тех же CD Pro (по польским законам) - переработки полностью  оплачиваются (и, осмелюсь предположить, по тарифу, превышающему обычную ставку). Как следствие: что-то не нравится - машешь ручкой и отправляешься на все 4 стороны. 

P.S. И я, разумеется, могу ошибаться. Но, опять-таки предположу - сдаётся мне что ЗП у сотрудника среднего звена в CD Pro - будет ощутимо выше чем у условного пожарного/кассира/водителя по стране.  

1 минуту назад, RenegadeSpectre сказал:

10% прибыли разделят между всей командой. 

Вполне приятная мотивация/поощрение, на мой взгляд. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

@DedushkaZedd, переработки не являются нормой. Понятное дело, что все учесть при планировании невозможно - что-то могли забыть, где-то обсчитаться, либо жизнь внесла коррективы.
Но у CDPR это какая-то постоянная проблема + учитывая, переносы, выпиливание некоторых фич и т.д. - какими-бы там красивыми аргументами не прикрывались, тут банальный просчёт руководителей проекта.

8 минут назад, RenegadeSpectre сказал:

Глава CDPR подтвердил это. 10% прибыли разделят между всей командой. 

 

Я не знаю как в Польше (и как в игровой индустрии), но сталкивался с ситуацией, что когда дело переходит от слов к делу - руководство рисует красивую таблицу KPI, по которой потом причитающаяся премия у большей части сотрудников испаряется:)

Изменено пользователем Drevor
Правка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
19 минут назад, Drevor сказал:

@DedushkaZedd, переработки не являются нормой.

Это не хорошо - да, но это нормально и всем известно. Сложные, долгие, значимые вещи не делаются на расслабоне и никогда не делались. Все выдающиеся в этой жизни - пот, слезы и кровь людей. Да, это не всегда оправданно выходит по итогу, но такова жизнь. В противном случае будешь играть в Андромеду (если игровую индустрию брать) xD

19 минут назад, Drevor сказал:

Но у CDPR это какая-то постоянная проблема + учитывая, переносы, выпиливание некоторых фич и т.д.

Это проблема любого большого проекта длинной почти в пол десятка лет. Доги, Прожекты, Рокстары, Биовары (в свое время) - у всех так было, есть и будет. Результаты известны. И о том как это происходит все давно знают, в том числе и работники, которым кранчить приходится, и большинство осмелюсь предположить осознанно на это идут. Потому они потом толпой и валят отдыхать по пол года, или делая мобилки. Один Шраер продолжает капитанить и спекулировать на этой теме прикидываясь святошей.

19 минут назад, Drevor сказал:

какими-бы там красивыми аргументами не прикрывались, тут банальный просчёт руководителей проекта.

Так и есть. Так же ожидаемый риск. Но тут дело в причинах, а причины тут скорее всего амбиции, из-за которых кусок оказывается великоват. Но по другому не быть прогрессу.

Не оправдываю кранчи, как и сказал, вопроса нет - это паршиво, но по-другому не может быть. Разве что в каком-то редком порядке исключения, раз в десятилетку и если повезет.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Drevor сказал:

Но у CDPR это какая-то постоянная проблема + учитывая, переносы, выпиливание некоторых фич и т.д

Грязные Собаки, BioWare (даже уже находясь в собственности у EA - т.е. денег хоть жопой жуй, уж пардоньте, переноси релиз - сколько влезет), Ubi и другие крупные студии: либо мне память изменяет, либо все они, периодически, сталкиваются с вынужденными переработками. Так что, фактически - можно сказать что кранчи это "норма" для индустрии. Да, это - плохо/печально. Но такова реальность. И ты либо примешь её, либо отправишься работать куда-то в другое место. 

3 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Это не хорошо - да, но это нормально и всем известно. Сложные, долгие, значимые вещи не делаются на расслабоне и никогда не делались. Все выдающиеся в этой жизни - пот, слезы и кровь людей. Да, это не всегда оправданно выходит по итогу, но такова жизнь.

Полностью согласен.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кранчи бывают не только в игровой индустрии. Это не хорошо и не плохо, это просто есть. В любой сфере. В своё время так же пахала как проклятая во имя репутации на добровольной (!) основе ибо понимала для чего и, что это, возможно, окупится. Не вижу причин заламывать руки и посыпать голову пеплом.

Изменено пользователем kim225

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут сегодня сборище профсоюзников игровой индустрии чтоли? Радовались бы, что в том числе и из-за ковидлы релиз очередной раз не перенесли на условный февраль. Люди все же на работу за деньгами ходят, оплатят переработку - порадуют семью, ремонт в ванне сделают. Или тут все получают настолько замечательно, что на лишнюю копейку плевать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

@kim225, я не говорю, что кранчей вообще не должно быть и т.д.

Я говорю про то, что CDPR несмотря на все переносы и урезания, и уже текущие переработки - опять не успевают. То есть ответственные за проект люди не могут нормально оценить его трудозатратность. У них это не разовая проблема или переодическая (как у BioWare, UbiSoft, например), а систематическая.

+ такой руководитель напрямую подставляет свою команду, так как решать будут ли переработки возмещаться, решает не он, а дяденьки с деньгами на самом верху, и если финансовая отдача будет не такая как они ожидают - фиг там чего сотрудники получат (а риск тут такой есть, потому что дату релиза явно запретили переносить) (+ Это не игра-сервис, так что дополнительную прибыль с него можно получить только выпуском доп.контента, а он тут не такой дешёвый в разработке как у игр-сервисов)

А касательно, «величия» того над чем человек работает - это все хорошо, но если он «перегорит», «величие его работы» будет волновать в последнюю очередь, пропадёт инициатива и т.д. В общем ничего хорошего.

Изменено пользователем Drevor
Правка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Drevor сказал:

То есть ответственные за проект люди не могут нормально оценить его трудозатратность.

Объективности ради, в игровой индустрии очень много подводных камней, которые вылезают лишь в процессе на самых разных этапах, что не налажать в этом вопросе можно лишь при условии штамповки по шаблону, да и то не факт.

17 минут назад, Drevor сказал:

+ такой руководитель напрямую подставляет свою команду, так как решать будут ли переработки возмещаться, решает не он, а дяденьки с деньгами на самом верху,

Зачем их возмещать, если сверхурочные как бы и так подразумевают оплату по повышенной ставке? У меня в свое время на вшивом заводе с подобными вещами строго было.

20 минут назад, Drevor сказал:

это все хорошо, но если он «перегорит», «величие его работы» будет волновать в последнюю очередь, пропадёт инициатива и т.д.

Таков путь (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Drevor сказал:

У них это не разовая проблема или переодическая (как у BioWare, UbiSoft, например)

Это не правда. Про Био точно. ДА2, Инквизиция, Антем и Андромеда - все рождалось примерно в таком же аду. Последние два можно правда не считать, учитывая что 3 из 4 лет разработки ничего не делалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, Drevor сказал:

Я говорю про то, что CDPR несмотря на все переносы и урезания, и уже текущие переработки - опять не успевают.

Ну давайте тогда вспомним, что разработка игры в принципе ещё и творческий процесс. Так что СДПР там не по чертежам её из кусочков собирают - в процессе могут родиться идеи как сделать лучше, найтись проблемы в реализации какой-то вещи и т.п. Их невозможно учесть, потому что ты не знаешь даже примерно, пока в работе не дойдешь до этого момента, что будет именно Вот Так и именно Вот Здесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Gоблин, а я разве где-то сказал, что игра должна выходить точно в заранее определенный срок, как деталь на заводе?

Никто ж не спорит, что в процессе разработки проект может меняться, что удлиняет разработку.

Только вот у игрового, как и любого другого, проекта есть предельно допустимый предел отклонения. И задача руководителя решать какие идеи принимать, какие отбраковать и оставить до лучших времён, чтобы в этот допустимый срок уложиться - в противном случае, проект несёт потери.

Cyberpunk - это не инди-игра, где все решает личное, творческое виденье. Это дорогой проект, где задействовано много людей и большие деньги (не одного человека) => совсем другая ответственность. Делать тут свою игру «мечты» не позволяется.

А тут, судя по всему, довели до того, что уже сами большие боссы начали давать по голове, говоря «никаких больше переносов».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Drevor сказал:

Только вот у игрового, как и любого другого, проекта есть предельно допустимый предел отклонения. И задача руководителя решать какие идеи принимать, какие отбраковать и оставить до лучших времён, чтобы в этот допустимый срок уложиться - в противном случае, проект несёт потери.

Если переносили - значит всё это в том числе и для руководства было важно и нужно. И думаю для игроков тоже. Все эти предельные пределы хороши, если все цели достигнуты и остались лишь какие-то побочные вещи. А что бывает, если "игра должна выйти в пределах" видно по опыту SW KotOR 2, где отрезали треть игры, потому что главные главнюки решили, что надо не доделать, а уложиться. И если руководство у Проджектов в адеквате, то такой путь они не выберут - слишком высокий уровень ожиданий от неё.

1 час назад, Drevor сказал:

Cyberpunk - это не инди-игра, где все решает личное, творческое виденье. Это дорогой проект, где задействовано много людей и большие деньги (не одного человека) => совсем другая ответственность. Делать тут свою игру «мечты» не позволяется.

В том проблема, что одно не исключает другое в данном случае. Ставки настолько высоки, что в первую очередь игра должна не просто выйти, а оправдать хотя бы большую часть ожиданий игроков, иначе потери будут намного более болезненные.

1 час назад, Drevor сказал:

А тут, судя по всему, довели до того, что уже сами большие боссы начали давать по голове, говоря «никаких больше переносов».

Судя по чему? Хотелось бы услышать какие-то факты)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Gоблин, последняя фраза из его обращения к сотрудникам об этом прямо говорит.

Игра в первую очередь должна окупиться и принести прибыль, а в условиях, когда идёт задержка выпуска (=> доп операционные расходы и маркетинговые), прибыль уже не просто находится под риском, а идёт в сторону уменьшения.

Если ожидания инвесторов не оправдаются - это за собой повлечёт как перестановки внутри компании, так общую смену вектора (например, переориентир с одиночных игр на многопользовательские, на которых зарабатывать проще и несущие меньше рисков).

893C7A11-5C25-476C-8D45-6D4E9A97827C.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это говорит о том, что поняли - либо переработка, либо не успеют. А выпустить видимо хотят именно в этом году, потому что тут на носу всё - праздники, TGA 2020 и проч. То что там якобы с палками пришли инвесторы... ну такое, если честно. 

Вполне возможно руководство без всякого давления решило, что нельзя упускать удачное окно выхода. И это вполне стыкуется с маркетингом и всем остальным - игра засветится на TGA, её будут брать на рождественские праздники и новогодние.

9 минут назад, Drevor сказал:

Игра в первую очередь должна окупиться и принести прибыль, а в условиях, когда идёт задержка выпуска (=> доп операционные расходы и маркетинговые), прибыль уже не просто находится под риском, а идёт в сторону уменьшения.

Провальный релиз Андромеды показывает, что окупится и принесет прибыль сделанное качественно, прежде всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

Слух: Netflix присматривается к сериалу «Cyberpunk 2077» С Киану Ривзом. 

Начинается...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, RenegadeSpectre сказал:

Начинается...

Началось еще с аниме)

Шо поделать, если на хайп-трейне кататься любят все...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Gоблин сказал:

Началось еще с аниме)

Шо поделать, если на хайп-трейне кататься любят все...

Вряд ли что-то плохое в данном случае)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

×
×
  • Создать...