Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Какую предысторию выберите для первого прохождения:  

295 проголосовавших

  1. 1. Какую предысторию выберите для первого прохождения:

    • Корпорат (Corpo)
    • Кочевник (Nomad).
    • Дитя улиц (Street Kid)
  2. 2. С какой озвучкой планируете играть:

  3. 3. Пол персонажа:

    • Мужской
    • Женский
    • Согласно канадским законам, идентифицирую себя как боевой вертолет
  4. 4. Где взяли/возьмете игру?

    • Steam
    • GOG
    • PS4/PS5
    • XBox One/XBox Series S/X
    • Я у мамы нелегальный кибер-хацкер, я умею включать встроенный VPN в Opera


Рекомендуемые сообщения

Кто-то верит какому-то анонимному комментарию в новости (которого проверить не то что не хочется - попросту невозможно) или Йонгу, который любит читать новости на видео, но при этом почти всегда воротят нос, когда дело касается аналогичных подробностей Био или ЕА. Двойные стандарты двойные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тоже люблю своих фанатов. Особенно если их сто в одном месте и на них нарисован американский президент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если ты такой умный, почему ты такой бедный? Если там все настолько плохо, то почему игры такие хорошие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Holden сказал:

Если там все настолько плохо, то почему игры такие хорошие?

Очень спорное утверждение лично для меня. 
Но ответ очевиден по сути и характерен не только для игр - начальство требует всё больше и больше, а сотрудники не желая терять работу пашут как пони на водокачке. До поры до времени это даже работает для конечного потребителя.
Времена, когда СДПР были единой командой с общей идеей закончились где то после В1. Сейсас "как у всех".

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Смелые утверждения, проверить их у меня, к сожалению, нет возможностей.

Собственно, о чем я изначально: здравый смысл подсказывает, что бардак в разработке успеху не сопутствует, а тут у нас получается, что это такой modus operandi студии и все на нем и строится. Странно.

Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чем больше компания, тем хуже обратная связь по любому вопросу. Дела делаются медленнее, количество точек зрения увеличивается, информация искажается, т.к. проходит большее количество этапов. Итог - кто-то окажется тем самым козлом отпущения, который во всем виноват. Даже если он имеет минимальное влияние на ситуацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, Holden сказал:

здравый смысл подсказывает, что бардак в разработке успеху не сопутствует

что есть успех? качество игры или количество проданных копий? многие классические ныне и любимые многими игры создавались именно в условиях бардака, так что не вижу нарушения логики или здравого смысла

но, кажется, речь изначально шла не про бардак, а про плохие условия работы, что не равнозначно, как по мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Nasgul сказал:

что есть успех? качество игры или количество проданных копий? многие классические ныне и любимые многими игры создавались именно в условиях бардака, так что не вижу нарушения логики или здравого смысла

но, кажется, речь изначально шла не про бардак, а про плохие условия работы, что не равнозначно, как по мне.

Что есть качество? Наличие определенного числа признаков субьективно удовлетворяющих играющего. Игру разработанную в гараже для 3,5 логинамнетов сделать, на мой взгляд, на порядок проще, чем игру, которая понравится еще и людям, выбирающим по красоте обложек и т.д. У Редов с самой первой игры аудитория весьма широкая и чем дальше, тем шире, т.е. успех в данном случае достаточен при качестве = числу копий.
Почему бардак? Сайт Глассдор попался мне на глаза еще во времена закрытия биоваровского форума, когда народ начал раскапывать грязное белье. Почитал и про Редов, что забавно рейтинг у них там был примерно на уровне БВ, троечка с плюсом. Среди минусов основными были маленькие по западным стандартам зарплаты, переработки, сложности адаптации в Польше, польский язык, веганская кафешка. В плюсах же чуть ли ни все как один хвалили коллектив и широчайшие возможности для творческой самореализации, даже если ты младший работник; мол, если у тебя есть идеи, сможешь их опробовать. И все это в общем выглядит правдоподобно, глядя на ту же автоматизированную систему анимаций в диалогах, позволившую насытить побочки киношным оформлением. Сам Глассдор после того как ютубо-азиат разворошил эту тему можно выбрасывать на помойку, там появились отзывы уровня (буквально) "Путин расшалился в Восточной Европе, Адам Бадовски плохой СЕО, мяса мало - очень, очень плохая студия".
Ныне же, информация идет совсем другая. По ссылкам выше, видна студия, где собственно творчеством занимаются чуть ли не пять человек, а все остальные берут под козырек и нехотя исполняют, а когда ошибочность действий становится видна даже руководству, все переделывают при вдвое большем числе сотрудников, чем изначально требовалось, если бы "младшим" дали больше автономии.
Упомянута дикая текучка на должности директора по дизайну в период В3, лишь один из которых был отдаленно пригоден, при том, что во времена В3 у них директор был лишь один - директор игры, а должность такая появилась лишь летом 2016 в связи с ростом и реорганизацией студии. Кто где на какой должности работал не является секретом, кредитсы в помощь.
Я не буду спорить, что СДПР является не самым комфортным местом работы в игропроме, но вот эти новости о тотальном творческом джихаде... очень для меня сомнительны. Я не вижу этого по их играм, я не вижу этого по их лицам, благо достаточно различных интервью и выступлений, где простые работяги рассказывают о том, как они лепили, например Туссент и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Holden сказал:

СДПР является не самым комфортным местом работы

Шедевр могут создать только голодные =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, venya сказал:

Шедевр могут создать только голодные =)))

Все охают и ахают по поводу кранчей. Между тем, кранчи - это нормальное явление.
К слову, падение качества игр Boware совпало с попытками отменить кранчи в угоду ленивым хипстерам, нанятым по разнарядке в рамках социальных программ. Результатом стала бездарная разработка Андромеды и удесятерение накала кранчей на последних этапах, отчего стало только хуже.

Изменено пользователем LaraLara

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В новости сказано, что руководство Проджектов - диктаторские мудаки, там не сказано, что они не знают свое дело. Поэтому игры и выходят хорошими. Я, впрочем, склонен считать, что такой подход действует лишь временно, вот на Киберпанке и посмотрим.

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часа назад, Holden сказал:

Я не вижу этого по их играм

А я вижу в их играх сотни мелких симптомов, которые свидетельствуют "за" бардак в студии. Более того, моё мнение, основанное только на внешних признаках, полностью подтверждают мододелы, копавшие скрипты игры и нажившие себе на этом изрядную боль во всех местах организма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, VlReaderr сказал:

А я вижу в их играх сотни мелких симптомов, которые свидетельствуют "за" бардак в студии. 

 

Примеры и обоснования, почему они обззначают бардак в студии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, LaraLara сказал:

Примеры

Примеры содержатся в описаниях патчей. Какие именно баги, когда и с которого раза были вылечены. А ещё можно пошарить по официальному форуму список багов, которые так и не были вылечены, несмотря на попытки.

Почему -- трудно объяснить. Человек с опытом разработки более или менее сложного софта должен, как мне думается, и сам всё увидеть. Человеку без такого опыта объяснять не возьмусь, потому что долго и не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, VlReaderr сказал:

Примеры содержатся в описаниях патчей.

 

Что и трнебовалось доказать - сова дико орет, пока ее натягивают на глобус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, LaraLara сказал:

Что и трнебовалось доказать

Вот прям таки трнебовалось? Интересно, зачем тебе это трнебуется? Зачем ты хочешь кого-то уверить, что в CDPR никакого бардака нет, и процесс идёт как по рельсам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, VlReaderr сказал:

Зачем ты хочешь кого-то уверить

 

С чего это ты взял, что я хочу кого-то уверить? Я задала вопрос и получила ответ. В чем твоя проблема, барабаш?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, VlReaderr сказал:

Зачем ты хочешь кого-то уверить, что в CDPR никакого бардака нет

мда, несколько страниц труфаны пытаются убедить что в CDPR бардак, безысходность и творческий кризис. 

зачем они этого хотят? who knows, who cares

П.С. "Творческий бардак" будет всегда: перебрасывание сторудников с должности на должность, текучка, амбиции и невозможность их реализации.

Нашли повод армагеддона.

Это не продолжение франчайза, это не попытка вписаться в рельсы, они должны понять что они хотят увидеть и чего не смогут(даже если для этого поменяется половина руководства проекта), будут новости - сами всё напишут.

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уныло, господа. А следующий переход на личности закончится в РО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Eres сказал:

мда, несколько страниц труфаны пытаются убедить что в CDPR бардак, безысходность и творческий кризис.

Открою маленький секрет. Между идеальной организацией труда и "бардаком, безысходностью и творческим кризисом" существуют ещё два, а то даже и три промежуточных варианта. Может быть, даже четыре. Варианта.

Если оглянуться назад, в историю, то становится ясно, что маленькие компании, которые делают по три гвоздя в день, даже и в условиях полного бардака ухитряются свою работу делать. Но с ростом количества персонала и (или) объёма работ даже самый мелкий непорядочек начинает влиять на результат негативно. Чем больше народу или работы, тем лучше должен быть организован процесс для получения качественного результата.

Это объективные истины, и они не зависят от того, любим мы CDPR или ненавидим.

От людей, пиливших моды к "В3", я не раз слышал, что реды прошли по самому краю. Ещё чуть-чуть, и игра развалилась бы на кусочки, да так, что никто не собрал бы. Собственно, некоторые баги именно потому и не починены до сих пор. Страшно в это влезать. Ну и да, это подтверждает мои, разработчика с приличным стажем, наблюдения.

Поскольку к Киберпанку CDPR ещё расширяют штат сотрудников, все трудности организации работ по "В3" усилятся кратно. Если не предпринять специальных мер, качества ожидать не приходится. Но если меры будут приняты, то мы вполне можем ожидать хорошего, годного продукта, отчего нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
59 минут назад, VlReaderr сказал:

Открою маленький секрет

омойбог, умопомрачительная информация

59 минут назад, VlReaderr сказал:

От людей, пиливших моды к "В3", я не раз слышал, что реды прошли по самому краю.

ты же понимаешь как это глупо выглядит, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Eres сказал:

как это глупо выглядит, да?

Обсуждение слухов?

Так точно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минуту назад, Corrupted Disciple сказал:

Обсуждение слухов?

если бы просто слухов. Спекуляций об организационном процессе компании, людей имеющих отношение только к последующему использованию продукта. 
кратко: мне тут бабка скала, которая так же в веганской кафешке готовит, что этим сыт не будешь

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дальше будет такое же уныние - закрою тему.

Сами ноете, что тут ноют о нытье на пустом месте, и тут же начинаете ныть о том, что другие ноют о нытье по поводу нытья из-за нытья. Круговорот нытья какой-то. 

СДПР закроют. Игра не выйдет. Расходимся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, VlReaderr сказал:

Если не предпринять специальных мер, качества ожидать не приходится. Но если меры будут приняты, то мы вполне можем ожидать хорошего, годного продукта, отчего нет?

У них нет выбора)

Если бы у них был издатель или IP был чужим (издателя), можно было бы и накосячить. А это еще новый IP, старт которого напрямую влияет на будущее и студии и проекта и будущих проектов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...