Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Alish

The Elder Scrolls: Великая Война (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Province of Cyrodiil.png

Действие происходит в 174м году Четвертой Эры, Сиродил, за 26 лет до событий TESV: Skyrim. Империя ввязалась в затяжную войну с Альдмерским Доминионом, и дела складываются не лучшим образом для страны.

Игра планируется на месяц реального времени, или немного более того (зависит от вас, дорогие игроки). Учитывайте, готовы ли вы потратить столько времени.

Ходы будут выкладываться по возможности ежедневно, ~17-18 по Мск. Записавшиеся игроки обязуются читать написанное и активно участвовать в игре. При отсутствии возможности - предупреждайте заранее.

Дата начала игры: 17 января.

Мастер имеет право отказать записывающемуся, если его не устраивает персонаж/игрок. Мастер имеет право удалить игрока из игры, если он подолгу не появляется/пассивен. Так что если вы собираетесь не играть, а занимать место - подвиньтесь.

Игра рассчитана на 9 человек, без учета мастера. Добавление мест возможно, но не желательно. Игра не такая большая, и временные рамки тоже. Не попавшие в основной состав могут участвовать, играя эпизодические роли.

Пролог (выдержка из игровой книги, описывающая начало войны и положение дел к моменту старта игры)

Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом

Краткий очерк

Автор:

Легат Юстиниан Квинтий

Мало кто знает, что остров Саммерсет не меньше Сиродила пострадал в ходе Кризиса Обливиона. Эльфы противостояли обливионским захватчикам, и порой даже пересекали границы миров, чтобы закрыть Врата Обливиона. Борьба в этой стране проходила с большим успехом, чем в Сиродиле, однако при непрекращающемся потоке полчищ даэдра исход был предрешен.

Талморцы всегда обладали влиянием на острове Саммерсет, хотя при этом представляли голос меньшинства. Во время кризиса Хрустальная Башня оказалась вынуждена предоставить Талмору еще больше власти и полномочий. В немалой степени именно их усилия и спасли остров Саммерсет от опустошения. Воспользовавшись своим успехом, в 4Э 22 они захватили всю полноту власти. Своей стране они дали новое имя, уходящее корнями в века до прихода людского владычества – Алинор. Но большая часть живущих за пределами Альдмерского Доминиона по-прежнему называет ее островом Саммерсет – кто из упрямства, а кто из невежества.

В 4Э 29 правительство Валенвуда было свергнуто талморскими коллаборационистами, после чего было провозглашено воссоединение с Алинором. Судя по всему, агенты Талмора установили тесные связи с определенными политическими силами босмеров еще до Кризиса Обливиона. Империя и ее босмерские сторонники, застигнутые врасплох, вскоре были разбиты куда более подготовленными силами альтмеров, которые вторглись в Валенвуд сразу вслед за переворотом. Так возродился Альдмерский Доминион.

Вскоре после этого Альдмерский Доминион оборвал все связи с Империей. Семьдесят лет они хранили молчание. Большинство ученых полагает, что в Алиноре происходило некое внутреннее противостояние, однако мало что известно о борьбе политических фракций доминиона в ходе объединения Саммерсета и Валенвуда под властью Талмора.

В 4Э 98 исчезли обе луны, Массер и Секунда. Это вызвало волну трепета и страха по всей Империи, но особенно в Эльсвейре, так как луны играют огромную роль в культуре каджитов. После двух лет Пустых Ночей, луны вернулись. Талморцы объявили, что это они возвратили луны при помощи ранее неизвестной Магии Рассвета. Однако невозможно сказать наверняка, действительно ли они их вернули или лишь воспользовались тем, что заранее знали об их возвращении.

Как бы то ни было, каджиты сочли талморцев своими спасителями. В течение 15-ти лет влияние Империи в Эльсвейре ослабело настолько, что она уже никак не смогла повлиять на произошедший в 4Э 115 переворот, который привел к распаду Эльсвейрской конфедерации и восстановлению древних королевств Анекина и Пеллетин в качестве государств-сателлитов Альдмерского Доминиона. И здесь Империя оказалась не в силах помешать расширению талморского влияния.

Когда Тит Мид II взошел на трон в 4Э 168, он унаследовал ослабленную империю. Славные дни династии Септимов остались в далеком прошлом. Валенвуд и Эльсвейр достались Талмору. Чернотопье вышло из-под власти Империи, едва завершился Кризис Обливиона. Морровинд так до конца и не оправился после извержения горы Вварденфелл. Хаммерфелл раздирали распри между Венценосцами и Предшественниками. Только в Хай Роке, Сиродиле и Скайриме еще сохранялись мир и благополучие.

У Императора Тита Мида было лишь несколько лет на упрочение собственной власти, прежде чем его правление подверглось критическому испытанию.

Война начинается

30-го дня месяца Начала морозов, 4Э 171, Альдмерский Доминион направил в Имперский город посла с дарами в закрытой повозке и ультиматумом для нового Императора. Длинный список требований включал непомерную дань, роспуск Клинков, запрет почитания Талоса и значительные территориальные уступки доминиону в Хаммерфелле. Несмотря на то что генералы предупреждали его о низком военном потенциале Империи, Император Тит Мид II отверг ультиматум. Посол Талмора опрокинул повозку, и на пол выкатились головы всех агентов Клинков в Саммерсете и Валенвуде до единого, больше сотни. Так началась Великая война, охватившая Империю и Альдмерский Доминион на следующие пять лет.

За считанные дни альдмерские войска одновременно вторглись в Хаммерфелл и Сиродил. Значительные силы под предводительством талморского генерала лорда Наарифина атаковали Сиродил с юга, выступив из скрытых лагерей в северном Эльсвейре и обойдя с фланга укрепления Империи вдоль границы с Валенвудом. Лейавин вскоре достался захватчикам, а Бравил оказался отрезан и осажден.

В то же самое время альдмерское войско под началом леди Араннелии пересекло валенвудо-сиродильскую границу, обошло Анвил и Кватч и вступило в Хаммерфелл. Менее численные войска альдмеров высадились вдоль южного побережья Хаммерфелла. Встретив со стороны разрозненных сил редгардов лишь символическое сопротивление, они вскоре захватили большую часть южного побережья. Значительно уступавшим противнику в численности Имперским легионам пришлось совершить отступление через пустыню Алик'р, ныне известное как Марш Жажды.

4Э 172-173: Продвижение альдмеров вглубь Сиродила

Сейчас можно заключить, что первоначальной целью альдмеров было покорение Хаммерфелла, а вторжение в Сиродил планировалось лишь как отвлекающий маневр, призванный задержать Имперские легионы до полного захвата Хаммерфелла. Однако неожиданный успех, сопровождавший вторжение лорда Наарифина, привел талморцев к мнению, что они переоценили силы Империи. И тогда уже захват самого Имперского города и полный разгром Империи стали основной их целью на следующие два года. Как нам известно, Талмору почти удалось достичь этой цели. Только благодаря уверенному руководству нашего Императора удалось избежать катастрофы в эту мрачную для Империи пору.

В продолжение 4Э 172 альдмеры в своем наступлении углублялись в Сиродил. Бравил и Анвил пали под натиском противника. К концу года лорд Наарифин продвинулся к самим стенам Имперского города. В ожесточенных морских сражениях на озере Румаре и вдоль Нибена Имперские силы пытались удержать восточный берег.

В Хаммерфелле Талмор довольствовался закреплением своих завоеваний, захватив контроль над всем южным побережьем – именно это и указывалось его целью в переданном Императору ультиматуме. Из всех южных городов держался еще только Хегате. Оставшиеся в живых после Марша Жажды перегруппировались на севере Хаммерфелла и объединились с прибывшим из Хай Рока подкреплением.

В 4Э 173 Имперское сопротивление в Сиродиле ожесточилось, хотя и не смогло остановить неумолимый натиск альдмеров. Свежие легионы из Скайрима укрепили основную Императорскую армию в Имперском городе, однако альдмеры форсировали Нибен и начали широкомасштабное наступление с восточного берега. К концу года Имперский город оказался окруженным с трех сторон – лишь северный маршрут снабжения из Брумы оставался открытым.

В Хаммерфелле положение Империи пошло на поправку. В начале 4Э 173 войско Предшественников из Сентинеля сняло осаду Хегате (города Венценосцев), что привело к примирению этих двух сторон. Несмотря на это, главному войску леди Араннелии удалось преодолеть пустыню Алик'р. Имперские легионы под началом генерала Дециана столкнулись с противником при Скавене в кровавой битве, не определившей победителя. Дециан отступил и оставил Скавен в руках Араннелии, однако альдмеры оказались слишком ослаблены для дальнейшего наступления.

Краткое ознакомление с лором The Elder Scrolls. Составляется совместно с TreP'ом. Обновляться будет постепенно.


! Боевая система, ознакомиться всем участникам.

Знаки рождения и Расы


Роли:

Маг Коллегии - Alish - Ариетта Редвилл

Жрец Талоса - julia37 - Рыжая Сельма

Ассасин из Темного Братства, имя Гарнаг - Yambie - Гарнаг Хайевир

Наемник, норд, имя Джерген - Nevrar - Джерген

Бард - Dmitry Shepard - Брайан Фарго

Знатный человек - Ширра - Марк Патриций Вит

Разбойник из Гильдии Воров - FOX69 - Ауриэль Тави

Городской стражник - Ribka - Леда Колаяни

Гладиатор - Zio - Анарри "Коготь Ночи"

Клинок /условный лидер отряда/ - Elhant - Джейн Тиронн

Служитель Даэдрического Лорда - Tanatos - Ориас Теллеон

Контрабандист - Gорыныч - Генриетта "Лиса"


Требования к биографии

Как НЕ надо писать биографию

post-34602-0-83130700-1357616313_thumb.p

Изменено пользователем Alish
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для тех, кто не понял)

Я не играл и не читал игру, но аналогию понял. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для тех, кто не понял, откуда это вылезло)

Это, что бы совсем понятно было.

1111.jpg

Звиняюсь за столь позднюю реакцию. Уснул перед работой.

post-24858-0-63012400-1360002054.jpg

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Граф ушел спать)

Сельма тоже )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Перекиньте Скрытность Ри кто-нибудь и остановите. Больше 19 надо)

Параметр Скрытность в табличках.

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да кто ж его перекинет)) И навык только и Лисы есть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да кто ж его перекинет)) И навык только и Лисы есть)

:) Ушёл осознавать))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да кто ж его перекинет)) И навык только и Лисы есть)

Гарнаг? Теоритически каждый может, там три кубика на шесть, и бонус от ловкости, ловкость у всех воинов есть.

А игру я нагло позаимствовал из игры ведьмак, правила такие же. Думаю что делать понятно тоже, в кубико-бросателе кидаем 5d6, после каждый может перебросить некоторые значения. Скажем вот выпало, 1, 2,2, 3,4 Единицу хочу перебросить, бросаю 1d6 и заменяю единицу на выпавшее значение. Скажем, выпала двойка, получится 2,2,2,3,4 Можно перебросить сразу все, или четыре, кидается тогда соответственно нужное количество кубиков. Могу дать сыллку с правилами из этого самого ведьмака, да и в гугле можно найти.

А сыграть предлагаю завтра, когда все будут.

Названия комбинаций не менял особо, для понятности, но для атмосферности можно и поменять. Скажем:

Покер- Дракон

Каре- Медведь

Фул-хаус - Рать

Старший стрит — Старший клан

Младший стрит — Младший клан

Тройка — Глупцы

Две пары — Пара мечников

Пара — Мечник

Придумал от балды, но может у кого фантазия и лучше, у меня уже поздно и туго.

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да давайте завтра, а то на работе не очень удобно. Во сколько соберемся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А сыграть предлагаю завтра, когда все будут.

Я за.

А с правилами знаком - сколько терпения убил на этой игре в Ведьмаке))

Да давайте завтра, а то на работе не очень удобно. Во сколько соберемся?

Я буду все время с часу по Мск. Может, чуть раньше, может, чуть позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гарнаг? Теоритически каждый может, там три кубика на шесть, и бонус от ловкости, ловкость у всех воинов есть.

А игру я нагло позаимствовал из игры ведьмак, правила такие же. Думаю что делать понятно тоже, в кубико-бросателе кидаем 5d6, после каждый может перебросить некоторые значения. Скажем вот выпало, 1, 2,2, 3,4 Единицу хочу перебросить, бросаю 1d6 и заменяю единицу на выпавшее значение. Скажем, выпала двойка, получится 2,2,2,3,4 Можно перебросить сразу все, или четыре, кидается тогда соответственно нужное количество кубиков. Могу дать сыллку с правилами из этого самого ведьмака, да и в гугле можно найти.

А сыграть предлагаю завтра, когда все будут.

А если я все свои бонусы сложу))) Ловкости, восприятия и удачи... О_О

А если уж перебивать кубик, то по-тому же параметру. Если Скрытность, то Скрытностью, если Рукопашный, то Рукопашным. Только по значениям абилок, а не атрибутов.)

Я тоже за "завтра". )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да я тоже могу в это время.

P.S Я имел ввиду что в формуле скрытности учитывается ловкость и навык. А ловкость имеется у всех.

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да я тоже могу в это время.

P.S Я имел ввиду что в формуле скрытности учитывается ловкость и навык. А ловкость имеется у всех.

Но она у всех разная.)

Пошли спать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да не, даже со значением ловкости 4 фиг перекинешь) С первого раза, по крайней мере, а по-другому уже смысла бы не было)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да не, даже со значением ловкости 4 фиг перекинешь) С первого раза, по крайней мере, а по-другому уже смысла бы не было)

Ри выкинул двадцаточку на книжку с первого раза, так что может и повезти, поймать внезапно растворившимся на видном месте эльфа. =)

Пошли спать)

Пойдём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играть на истории? То есть, играем всего одну игру, а потом все ждем полчаса-час, пока эта история расскажется? Гениально, блин. Или играем на что-то другое, или это слишком долго. Потому что я лучше посплю лишние час-полчаса.

А то хожу весь день как йожик в тумане.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, тут или за ранее приготовить одну-две истории или короткие. Можно на дежурство вне очереди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играть на истории? То есть, играем всего одну игру, а потом все ждем полчаса-час, пока эта история расскажется? Гениально, блин. Или играем на что-то другое, или это слишком долго. Потому что я лучше посплю лишние час-полчаса.

А то хожу весь день как йожик в тумане.

Йожиков надо беречь, во-первых.) Во-вторых, можно играть на желания.) Как в "Фанты", к примеру. А "истории" оставить на глубокую ночь, когда уже весь отряд упал в объятья Морфея, а пара-тройка полуночников, предварительно описав предыдущий ход, не знает чем заняться от бессонницы.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Йожиков надо беречь, во-первых.) Во-вторых, можно играть на желания.) Как в "Фанты", к примеру. А "истории" оставить на глубокую ночь, когда уже весь отряд упал в объятья Морфея, а пара-тройка полуночников, предварительно описав предыдущий ход, не знает чем заняться от бессонницы.)

Когда Джейн ляжет спать можно сыграть на деньги

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда Джейн ляжет спать можно сыграть на деньги

Можно, если Мастер разрешит. :) У нас здесь Алиш Владыка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно, если Мастер разрешит. :) У нас здесь Алиш Владыка.

Да играйте) вообще было бы странно, если б на деньги вы таки не играли)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Когда Джейн ляжет спать можно сыграть на деньги

Да Джейн и сама не против)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рулеты *_*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Леда бы тоже сыграла, но не уверена, что все понимаю.... Я и в ведьмаке все время проигрывала ( но попробовать можно, если есть местечко и будет подсказывать что там у меня выпало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А там Джерген уже все объяснил) По принципу - почти тот же покер, только вместо карт - кубики. Кинул - получил такие-то числа. Смотришь, удовлетворяет тебя результат или хочешь перекинуть. Если хочешь - выбираешь какие именно кубики перекинуть (хоть все) и перекидываешь. Перекидывать можно только один раз. И здесь, в отличие от покера, твои оппоненты все видят. Здесь нет игры на блеф. А все остальное - уже просто комбинации надо запомнить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А там Джерген уже все объяснил) По принципу - почти тот же покер, только вместо карт - кубики. Кинул - получил такие-то числа. Смотришь, удовлетворяет тебя результат или хочешь перекинуть. Если хочешь - выбираешь какие именно кубики перекинуть (хоть все) и перекидываешь. Перекидывать можно только один раз. И здесь, в отличие от покера, твои оппоненты все видят. Здесь нет игры на блеф. А все остальное - уже просто комбинации надо запомнить)

Я принцип поняла ) другое дело, что слабо представляю что такое покер, и не знаю удовлетворяет рез-т или нет... наверное лучше просто посмотреть как играют другие.... я в этих комбинациях вообще ни черта не смыслю (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...