Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

The Witcher 3: Wild Hunt

Любимый сет доспехов:  

532 пользователя проголосовало

  1. 1. Любимый сет доспехов:

    • Школа Кота
    • Школа Грифона
    • Школа Медведя
    • Школа Волка
    • Кастомные наборы
    • Школа Змеи
  2. 2. Путь истинной любви:

    • Трисс
    • Йеннифер
    • Шлюхи
    • Бухло, плотва и нахрен этих глупых женщин
    • Свой вариант
    • Шани


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Охота на монстров - один из ключевых элементов геймплея и механики игры. Естественно, ее не вырежут

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Witcher 3: Дикая Охота на Баб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Интересно а вернётся ли граф Три Галки? По идее обязательно должен... И вообще, как ещё много знакомых персонажей увидим.

The Witcher 3: Дикая Охота на Баб.

У него две Зерокрианки. (Не уверен что правильно написал)

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кстати да, было бы круто если бы дали возможность отыгрывать серийного убийцу женщин. не хочу я спать в играх с женщинами, хочу убивать женщин, а спать с андерсом. и чтобы бы за каждую жертву давали по карточке как в первом витчере (про второй не знаю, там мне не удалось ни с кем).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно а вернётся ли граф Три Галки? По идее обязательно должен... И вообще, как ещё много знакомых персонажей увидим.

У него две Зерокрианки. (Не уверен что правильно написал)

Зерриканки.

The Witcher 3: Дикая Охота на Баб.

На Бабу. Йеннифер. Учитывая отшиб памяти, плохой нрав и магические способности - будет супер-босс. Геральт (и игрок) упадет от одного вида ее г... ...ее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кстати да, было бы круто если бы дали возможность отыгрывать серийного убийцу женщин. не хочу я спать в играх с женщинами, хочу убивать женщин, а спать с андерсом. и чтобы бы за каждую жертву давали по карточке как в первом витчере (про второй не знаю, там мне не удалось ни с кем).

Может симулятор "Психическая больница"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Зерриканки.

На Бабу. Йеннифер. Учитывая отшиб памяти, плохой нрав и магические способности - будет супер-босс. Геральт (и игрок) упадет от одного вида ее г... ...ее.

А в конце файта всё закончится как и при первой их встрече. Разруха и... Понятно. А затем зе енд игры =)

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ver2_AWARDS_graf_pod_newsa.jpg

AWARDS

GameSpot – Best of E3

IGN E3 2013 – Peoples Choice Award

IGN – Best of E3

Official Xbox Magazine – E3 2013 Most Valuable Game

PC Gamer – E3 2013 Most Valuable Game

Polygon – Editor’s Choice E3 ’13

The Escapist – We Love It Award

GryOnline.pl – Best of E3 2013 – Best Game

GryOnline.pl – Best of E3 2013 – Best RPG Game

Games – The Best of E3

SB TV – Pick of E3 2013

Vandal.net – Best of E3

CVG – Best of E3

PlayStation Lifestyle – Best of E3

Videogamer.com – Least Likely To Be Absolute Arse Award

Twinfinite.net – Drool At E3 Award

4Player – E3 Best in Show

GamerNode – Best of E3

9 Lives – Best of E3 2013

Neoseeker – E3 2013 Role Playing Game

Neoseeker – E3 2013 Best of Show

Games – Geek Best of E3

Max Pick – Best of E3 2013

Navigator – Best RPG E3 2013

Whatifgaming – Most Gracious Technological Excellence

Whatifgaming – Most Anticipated

Whatifgaming – Best Adventure Game

Whatifgaming – Best Storyline

Whatifgaming – Game of Show

Machinima – Best of Role-Playing Game E3 2013

Score – Best of E3

Gaming Illustrated – Best of E3

Jeuxvideo.com – Best PC Game

Jeuxvideo.com – Best RPG

Examiner – E3 Best of Show

Xbox360 Achievements – Best RPG of the Show

PlayStation Universe – Best RPG

TechnologyTell – Best Swag

GiantBomb – Best Role-Playing Game

Game Debate – Best In Show E3 2013

Game Informer – Best Role-Playing Game

FleshEatingZipper – Best Role-Playing Game

TechnoBuffalo – Best in Show

Destructoid – Best Role-Playing Game

EGM Now – Best RPG E3 2013

GameTrailers – 2013 Best of E3 – Best Graphics

Ventura County Reporter – Best of E3

IGN – Best Reason to Upgrade Your PC

Hardcore Gamer – Best of E3 Graphics

UPDATE: 21.06.2013

GamerCast – Best of E3 2013 – Best RPG

DISTINCTIONS

Game Informer – Best of E3 2013 Nominee

IGN – Best of E3 Nominee

Machinima – Best of Role-Playing Game E3 2013

Destructoid – Best of E3 Nominee – Best of Role-Playing

Hardcoregamer – Best of E3 2013 Nominee

GamersPack – E3 2013 Choice of the Pack – Role Playing Nominee

WorthPlaying – Best of E3 Nominee

GameFront – Best of Show Nominee E3 2013

Lazygamer – Best of E3 2013 Nominee

Flesh Eating Zipper – Best of E3 2013 Nominee

Dvlzgame – Best of E3 2013 Nominee

Gaming Trend – Best Role Playing Game Nominee

Gaming Trend – Best Graphics

Multiplayer.it – Best of E3 Nominee

Gaming Excellence – Best of E3 2013 Nominee – Best Role Playing Game

Gaming Excellence – Best of E3 2013 Nominee – Game of the Show

Gaming Excellence – Best of E3 2013 Nominee – Best Multi Platform Consol Game

Gaming Excellence – Best of E3 2013 Nominee – Best Trailer

Neoseeker – E3 2013 – Role Playing Game Nominee

Neoseeker – E3 2013 Best of Show Nominee

Vandal.net – Best of E3 Nominee

GameTrailers – Best of E3 2013 Nominee

MexicoReset MX – Best of E3 2013 Nominee

XGN – Best of Show Nominee E3 2013

Zoomin.TV Games - Best Games of E3 Top 5

HardcoreGamer – Best of E3 2013 – Game of the Show

HardcoreGamer – Best of E3 2013 – Best PC Game

HardcoreGamer – Best of E3 2013 – Best Graphics

HardcoreGamer – Best of E3 2013 – Best RPG

post-32661-0-11758900-1371815285.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ver2_AWARDS_graf_pod_newsa.jpg

AWARDS

GameSpot – Best of E3

IGN E3 2013 – Peoples Choice Award

IGN – Best of E3

Official Xbox Magazine – E3 2013 Most Valuable Game

PC Gamer – E3 2013 Most Valuable Game

Polygon – Editor’s Choice E3 ’13

The Escapist – We Love It Award

GryOnline.pl – Best of E3 2013 – Best Game

GryOnline.pl – Best of E3 2013 – Best RPG Game

Games – The Best of E3

SB TV – Pick of E3 2013

Vandal.net – Best of E3

CVG – Best of E3

PlayStation Lifestyle – Best of E3

Videogamer.com – Least Likely To Be Absolute Arse Award

Twinfinite.net – Drool At E3 Award

4Player – E3 Best in Show

GamerNode – Best of E3

9 Lives – Best of E3 2013

Neoseeker – E3 2013 Role Playing Game

Neoseeker – E3 2013 Best of Show

Games – Geek Best of E3

Max Pick – Best of E3 2013

Navigator – Best RPG E3 2013

Whatifgaming – Most Gracious Technological Excellence

Whatifgaming – Most Anticipated

Whatifgaming – Best Adventure Game

Whatifgaming – Best Storyline

Whatifgaming – Game of Show

Machinima – Best of Role-Playing Game E3 2013

Score – Best of E3

Gaming Illustrated – Best of E3

Jeuxvideo.com – Best PC Game

Jeuxvideo.com – Best RPG

Examiner – E3 Best of Show

Xbox360 Achievements – Best RPG of the Show

PlayStation Universe – Best RPG

TechnologyTell – Best Swag

GiantBomb – Best Role-Playing Game

Game Debate – Best In Show E3 2013

Game Informer – Best Role-Playing Game

FleshEatingZipper – Best Role-Playing Game

TechnoBuffalo – Best in Show

Destructoid – Best Role-Playing Game

EGM Now – Best RPG E3 2013

GameTrailers – 2013 Best of E3 – Best Graphics

Ventura County Reporter – Best of E3

IGN – Best Reason to Upgrade Your PC

Hardcore Gamer – Best of E3 Graphics

UPDATE: 21.06.2013

GamerCast – Best of E3 2013 – Best RPG

DISTINCTIONS

Game Informer – Best of E3 2013 Nominee

IGN – Best of E3 Nominee

Machinima – Best of Role-Playing Game E3 2013

Destructoid – Best of E3 Nominee – Best of Role-Playing

Hardcoregamer – Best of E3 2013 Nominee

GamersPack – E3 2013 Choice of the Pack – Role Playing Nominee

WorthPlaying – Best of E3 Nominee

GameFront – Best of Show Nominee E3 2013

Lazygamer – Best of E3 2013 Nominee

Flesh Eating Zipper – Best of E3 2013 Nominee

Dvlzgame – Best of E3 2013 Nominee

Gaming Trend – Best Role Playing Game Nominee

Gaming Trend – Best Graphics

Multiplayer.it – Best of E3 Nominee

Gaming Excellence – Best of E3 2013 Nominee – Best Role Playing Game

Gaming Excellence – Best of E3 2013 Nominee – Game of the Show

Gaming Excellence – Best of E3 2013 Nominee – Best Multi Platform Consol Game

Gaming Excellence – Best of E3 2013 Nominee – Best Trailer

Neoseeker – E3 2013 – Role Playing Game Nominee

Neoseeker – E3 2013 Best of Show Nominee

Vandal.net – Best of E3 Nominee

GameTrailers – Best of E3 2013 Nominee

MexicoReset MX – Best of E3 2013 Nominee

XGN – Best of Show Nominee E3 2013

Zoomin.TV Games - Best Games of E3 Top 5

HardcoreGamer – Best of E3 2013 – Game of the Show

HardcoreGamer – Best of E3 2013 – Best PC Game

HardcoreGamer – Best of E3 2013 – Best Graphics

HardcoreGamer – Best of E3 2013 – Best RPG

Все 25кк $ на одном стенде. Jk.

"Least likely to be absolute arse -Award- *winner*". Это ящитаю почетно.

Изменено пользователем Shuhart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все 25кк $ на одном стенде. Jk.

"Least likely to be absolute arse -Award- *winner*". Это ящитаю почетно.

Сфотканные на мыльницу за 100$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опенуорлд резанут, расслабтесь :bye: . Потому как самая бесполезная из обещанных красивостей в В3.

Скорее всего. Ну, не так прям "резанут". Просто сделают недоступными многие некоторые сюжетные локации. Во втором такие места тоже были (полянка, где с Йорветом встречались, например). Ну и некоторые действующие лица будут "доступны" не сразу. Их просто не будет в игре - до какого-то определённого момента.

Ну и "объёмные облака" - по ним никто не будет тосковать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Продюсер Witcher 3 – Марек Зеймак в интервью с OnlySP поделился новыми подробностями относительно боевой системы Ведьмака для нового поколения платформ. По его словам, варианты того как Геральт будет сражаться значительно расширятся, а те что были – изменятся, теперь боевая система будет включать варианты новых атакующих и защитных способностей, а так же вещей и зелий.

"У вас будут новые способы уклоняться от ударов врагов и парировать их атаки. Кроме того, вы сможете использовать по две версии каждого магического знака. Один из них будет расширенным. К примеру, символ Игни может быть как постоянным потоком огня, но так же он может выступать и в роли одного значительно более разрушительного удара огнем. Это лишь один из новых элементов. Так же мы представим новые алхимические возможности и прочие элементы, которые изменят геймплей."

Изменено пользователем Deathstrike

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Снова вспоминается Скайрим с его магической системой. Хорошая алхимия было в первой части. Мне нравилась возиться, составляя зелья.

Пусть вернут водку, прочие крепкоалкогольные и слабоалкогольные напитки. Раз уж открытый мир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"CD Projekt о боевой системе Witcher 3..."

Все это было уже известно.

Снова вспоминается Скайрим с его магической системой.

На основании чего?

Алхимию переработают. Также им известна проблема с веткой алхимии во 2-ой части, которая была не слишком удачной, и это также изменят. Теперь, кстати, можно будет принимать зелья во время боя.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На основании чего?

Это риторический вопрос?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Также им известна проблема с веткой алхимии во 2-ой части, которая была не слишком удачной, и это также изменят. Теперь, кстати, можно будет принимать зелья во время боя.

И как это будет реализовано? Надеюсь, как в первых готиках, тело останавливается и пьет зелье в реальном времени, а не так чтобы из кармана автоматом.

Вообще, мне кажется зря. Лучше бы просто увеличили длительность эффектов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И как это будет реализовано?

Закидываемся зельем перед боем - активируем, когда захотим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Закидываемся зельем перед боем - активируем, когда захотим.

Фейспалм.

Так можно нонстопом все приготовленные зелья пить, а когда надо "включать" их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так будет же ограничение на прием, как раньше + ты же в первый раз вообще не будешь знать с чем столкнешься, так что все ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Перевод 1/2 части закрытой презентации "Ведьмака 3" на E3, осуществленный официальным русским фан-сайтом "Ведьмака" kaermorhen.ru:

Примечание: Мы не претендуем на стопроцентное соответствие оригинала и перевода. Некоторые имена и названия могли быть услышаны неправильно, но смеем утверждать, что на общий смысл это никак не повлияло.

Поехали!

"Эта презентация займет около 45 минут и сразу после неё вы сможете взять интервью в зоне приема гостей. Пожалуйста не забывайте, что во время презентации съёмка категорически запрещена, вы можете записывать звук, но не видео. Итак, как я сказал презентация займет около 45 минут и мы начнем с того, кто такой ведьмак и о чём вообще игра, так как некоторые из вас могут быть не знакомы с общим концептом.

Итак, Геральт из Ривии наш главный протагонист и он профессиональный убийца монстров т.е. ведьмак. Еще в детстве его организм подвергли мутации, чтобы он стал машиной для убийства. Геральт зарабатывает деньги в основном убийством чудовищ. Интересно также то, что он популярен, сага о ведьмаке была написана польским автором - Анджеем Сапковским.

Я думаю, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому мы покажем короткий CG ролик, который даст нам больше информации о ведьмаке. Итак, давайте посмотрим.

Демонстрация CG-ролика:

1) - По приказу правителя Нильфгаарда за убийство раненых и каннибализм вы приговариваетесь к смерти через повешение.

Г) - (Ведьмак на фоне звуков, свидетельствующих о казни девушки) Зло всегда остается злом, будь оно меньшее или большее, это ничего не значит. Уровень неясен, определение размыто, если мне придется выбирать между одним злом и другим, я предпочту не выбирать ничего.

3) - (Мужской голос, вероятно, что Весемир) Тогда разберись с этим быстрее, Геральт.

1) - Какого..?

Г)- Закрой глаза (Вероятно, что говорит это девушке)

1) - Бейте его! (Звуки битвы) -Эй,эй ты чего делаешь?

Г) - Убиваю чудовищ.

Итак, теперь давайте поговорим о сюжете Ведьмака 3 и немного Ведьмаке 2. Некоторые из вас, вероятно, помнят, что в конце второй части началась большая война. Огромная империя Нильфгаард снова вторглась в Северные Королевства, что кардинально изменило расстановку сил. Но Нильфгаард не единственная напасть, так как появилась более смертоносная сила - Дикая Охота. Это призрачные, спектральные наездники, которые приносят горе тому месту, в котором появляются. Из-за таких огромных изменений Геральт может приступить к выполнению более личностной цели. Честно говоря, вам не особо нужно знать, что происходило в прошлых частях серии, чтобы насладиться новой частью. Это очень важно для нас, так как позволит принять новых игроков в игру. Это было небольшое вступление, теперь перейдем непосредственно к геймплею.

Итак, мы начнём с небольшой кат-сцены, которая показывает нам, как Дикая Охота атакует одну из деревень острова Скеллиге. Не забывайте, что это не самое начало игры, мы выбрали этот квест, потому что нашей целью является показать множество различных элементов игры. Ок, смотрим.

В этой кат-сцене Дикая Охота атаковала одну из деревень. Итак, сейчас мы на Скеллиге. Мы скачем к ярлу Крах-ан-Крайту, который может рассказать нам больше о Дикой Охоте.

Как я уже сказал, это один из островов архипелага Скеллиге. Честно говоря, это самый большой остров. Интересно то, что по своим размерам он больше, чем вся территория из Ведьмака 2. А это всего лишь 1 из 7 островов, так что это впечатляет.

(Фоновые голоса: - Это ведьмак? - Что? Убийца Чудовищ?)

Мифология этих островов основана на славянских и нордических историях. Эти люди очень гордые. Также стоит отметить, что у нас 10 лет опыта в создании взрослых игр в жанре РПГ. Ведьмак 1 научил нас, как создавать взрослые игры, Ведьмак 2 улучшил наши навыки по созданию сюжета и поднял нелинейность в плане выбора и последствий на новый уровень. В Ведьмаке 3 история снова является очень важным элементом игры.

(Тем временем Геральт прибыл на место - 08:52)

1) - Как тебя зовут, нордлинг? Чего ты ищешь?

Г) - Геральт из Ривии, ведьмак. Я хочу видеть Крах-Ан-Крайта в его замке. Я прибыл по его распоряжению.

1) - Добро пожаловать в замок Крах-Ан-Крайта, мастер Геральт. (Двери открываются)

К) - Приветствую, Белый Волк! Ты пришел в самое удачное время.

Г) - Я охотился за зверем и хочу получить деньжат за его голову.

К) - Подойди, я скажу, зачем звал тебя. Ты, должно быть, слышал о Далвике, вся деревня сожжена, жители покинули место..

Г) - Очередная потасовка из-за границ?

К) - Нет. Оставшийся в живых утверждает, что деревня была атакована Дикой Охотой.

Г) - Где сейчас выживший?

К) - Его зовут Бьёрн. В Далвике потерял своего сына, сейчас живет со своим братом в Фёрлунде.

Г) - Я поговорю с ним. Возможно, что он уже отошел от шока.

К) - Темные времена настали. Дикая охота, а тут еще и это "Солнце".

Г) - Я поеду в Ферлунд, если Охота была и там, я, возможно, смогу напасть на ее след.

К) - Я думал, ты хотя бы останешься на вечерний пир. Чем старше я становлюсь, тем меньше людей пьет со мной и травит байки о войне...

Г) - В другой раз, Крах. Мне нужно быстрее поговорить с Бьёрном.

К) - Хорошо, но помни, что в моем доме тебе всегда рады.

Итак, эта история очень важна для нас. Мы все еще работаем над улучшениями многих игровых элементов, которые позволят нам подать историю. Перед вами был прекрасный пример. Сцена пока не закончена, но выглядит уже лучше, чем это было в Ведьмаке 2. Мы добавили много анимаций лица, которые позволяют передавать еще больше эмоций у персонажей. Как я уже говорил, история является важным элементом Ведьмака 3, но самым уникальным - мир. Он просто огромен. Мир в 35 раз больше, чем в Ведьмаке 2, это огромный шаг вперед. Но дело не только в размере мира, но и в его качестве и контенте. Мир ведьмака 3 идеально подходит для главной сюжетной линии, побочных квестов и разных событий. В мире много маленьких общин, это было важно для нас еще с первой части игры. У всех этих людей есть свои дела, они преследуют свои собственные цели. Это не просто нпс, которые стоят и ждут, пока вы все сделаете за них. Вы можете встретиться с ними абсолютно разными способами. То может быть путешественник или ремесленник, который сделает броню и прочие изделия. Вы также сможете торговать алхимическими ингредиентами.

Особенность заключается еще в том, что мы вводим новую систему экономики. Цена предмета меняется в зависимости от того, где вы его покупаете или продаете. Так, рыба будет стоить дешево там, где её ловят в больших количествах, а в более отдаленных местах она может стоить немного дороже.

Ок, так как мир стал намного больше, нам пришлось сделать новую систему передвижений. В Ведьмаке 3 можно использовать лошадь, лодку, вы можете плавать, карабкаться. В мире нет границ, поэтому вы можете путешествовать используя различные геймплейные особенности. Еще один элемент новой игры - система быстрых путешествий. Она позволяет вам быстро перемещаться по локациям. Вот это карта островов Скеллиге и вы можете видеть, что этот архипелаг лишь маленькая часть вселеной ведьмака. Ок, давайте быстро переместимся в одну из рыбацких деревень. Конечно же вам придется открыть все эти локации, чтобы потом быстро в них перемещаться.

Итак, настало удобное время поговорить о мире Ведьмака 3. Он полон уникальных мест и случайных событий. Нам нужно... упс, да, это альфа-версия и лошадь еще немного глупа. Да, как я сказал, в мире много уникальных мест и наша цель попасть в Фёрлунд и поговорить с Бьёрном, человеком, который может рассказать нам больше о Дикой Охоте. Мы можем попутешествовать минуту-другую, чтобы показать вам количество деталей в нашем мире. Итак, это рыбацкая деревушка. Такие места обычно являются отправными точками в начале разных путешествий и существует несколько разных механизмов геймплея, которые затянут вас в действие. Здесь вы можете найти много интересных мест. Наша цель такова, чтобы на вашем экране всегда было видно несколько мест, которыми вы смогли бы заинтересоваться. Мы всегда хотим заставить игрока действовать и предоставить ему массу геймплейных возможностей. Поэтому когда вы путешествуете от точки А до точки Б, то всегда увидите множество интересных мест.

Вот еще один пример случайно сгенерированной сцены, которая случается временами в разных местах. Мы видим, что бандиты напали на это место. Возможны вы знаете, что Геральт обладает уникальными навыками владения мечом. Он также может использовать элементарную магическую силу, именуемую знаками. Также для увеличения своей силы он может пить эликсиры. Мы справились с бандитами, давайте посмотрим, что творится внутри хижины. Возможно что-то интересное.

Г) - Можешь выйти, они все мертвы. Кто были эти люди?

1) - Бандиты из Вагара, люди Зеймонда. А ты кто?

Г) - Геральт из Ривии. Я ведьмак.

1) - Спасибо за помощь, без тебя бы мы не справились.

Г) - Зеймонд скоро спохватится о своих людях. Что вы будете делать?

1) - О, не беспокойся о нас. Лучше следи за своей спиной.

Ок, с первого взгляда у нас не началось никакого сайд квеста, но этот поступок повлияет на последствия игры.

Итак, кажется, что там большой зверь. Это оленеподобное создание живет в дикой местности. Оно очень опасно и может использовать несколько смертоносных атак. Мне кажется, будет хорошо, если нам удастся выманить его на открытую местность, там с ним будет легче справиться. Как и лошадь, он немного глуповат. Вот одна из его опасных атак. Он использует гипноз, атмосфера вокруг нас меняется и зверь пытается атаковать нас с другой стороны. Но мы также должны не забывать о знаках.

Мир построен на технологи Red Engine 3. Она позволяет создавать огромные открытые миры, путешествовать по миру без загрузочных экранов, создавать более интересных врагов. Мы все еще дописываем движок, поэтому могут возникнуть небольшие проблемы.

У нас также новая системы выслеживания монстров. Как видите, мы еще работаем над ней, но монстры уже стали сильнее, чем в Ведьмае 2. Мы следуем за светом и можем видеть, что тут происходило.

Г) - Мне нужно выследить этого монстра...

Ок, как вы могли видеть, это было началом нового приключения. Нужно найти его логово, убить и собрать награду, которая может пригодиться в создании нового предмета, но так как наша главная задача ехать в Фёрлунд, я предлагаю переключиться на эту часть, найти Бьёрна и узнать о больше о Дикой Охоте.

Как видите, Геральт немного устал после этой битвы, можно потратить секунду на медитацию и отдых и пока он занимается этим, я объясню, как работает новый цикл смены дня и ночи и расскажу немного о системе погоды. Цикл и система не только радуют глаз, но и сильно влияют на геймплей. Например вы не захотите охотиться на оборотней поздней ночью, так как они становятся намного сильнее. Поэтому время суток определяет показатели силы некоторых существ. Погода меняется динамично, иногда совсем внезапно и меняет некоторые особенности геймплея. Возьмем, например, лодку. Посмотрите, как бурно ведет себя вода сейчас. Поверьте, вам лучше не путешествовать в такую погоду на маленькой лодке, она может быть легко разрушена. В Скеллиге достаточно холодно и вы не продержитесь долго в ледяной воде. У вас закончится выносливость и вы просто утонете.

Итак, вот деревушка Фёрлунд. Здесь нам нужно найти Бьерна и поговорить с ним.

Г) -Ты Бьёрн из Далвика? Я хочу узнать, что там произошло.

Б) -Что тебе нужно? Иди своей дорогой.

Г) -Я преследовал Дикую Охоту и надеялся, что ты можешь помочь.

Б) - Еще один хочет послушать бредовые рассказы..

Г) - Тебе никто не верит, так? Они разговаривают с тобой, но не доверяют. Но я не из них. Я поверю тебе.

Б) - Ты ничего не понимаешь, ты не видел того, что видел я.

Г) - Если не хочешь говорить - не надо. Я только хочу узнать, куда направилась Дикая Охота.

Б) - Восток, они кавалькадой отправились на Восток.

Г) - Спасибо за твою помощь

Б) - Скажи мне, зачем ты их ищешь? Кавалькада не возвращала никого.

Г) - Но я вернулся

1) - Олаф мертв!

Б) - Что?!

1) -Твой Брат! Его убили!

Итак, вы немного узнали о главной сюжетной линии и о Дикой Охоте, в то же самое время стартовал побочный квест. Это пример того, как вы будете маневрировать между побочными и главными квестами. В целях презентации мы обратим внимание на побочный квест.

Старшина) - Мы все его обидели, теперь дух леса жаждет мести

Молодой) - Обидели? Этот монстр убил уже пятерых. Какой он дух? он обычный зверь из обычного леса.

С) - А ты кто такой?

Г) - Геральт, ведьмак.

С) - Наемный убийца, что ты тут делаешь?

Г) - Занимаюсь личными делами, не более того.

С) - В этой деревне живут только порядочные люди. Здесь ты работы не найдешь.

Г) - Ты уверен? Судя по всему этот зверь разозлен и очень силен. Я могу помочь вам, не за бесплатно.

М) - Мне нравится этот мужик. Называй цену, ведьмак, я думаю, мы договоримся.

Г) - Ты сказал, что существо жаждет мести? Почему?

С) - Наши охотники охотились с копьями и ножами, поэтому разгневали духа. До этого он нас не трогал, да мы и не голодали.

М) - Он всегда убивал. Да и как еще мы научим людей охотиться? Выжившие охотники хотят отомстить!

С) - То, что другие покупают монетой, мы покупаем нашей кровью.

М) - Мы теперь рабы страха, а такие "дураки" как вы нас обманывают. Эти леса наши! Пришло время покончить с этим зверем.

Г) - Достаточно. У вас проблема с монстром, вот что мне точно ясно. Только не знаю, до чего вы договорились.

М) - О, приходи ко мне. Мы договоримся о честной цене.

Г) - Посмотреть на тела мне недостаточно. Я должен осмотреть места, найти улики.

С) - Опомнись, пока не поздно!

Г) - Я уже решил, что мне делать. Копить монету на всякий случай.

Продолжение следует...

Полная аудиозапись:

http://www.gamertagr...o-presentation/

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мы справились с бандитами, давайте посмотрим, что творится внутри хижины. Возможно что-то интересное.

Г) - Можешь выйти, они все мертвы. Кто были эти люди?

1) - Бандиты из Вагара, люди Зеймонда. А ты кто?

Г) - Геральт из Ривии. Я ведьмак.

1) - Спасибо за помощь, без тебя бы мы не справились.

Г) - Зеймонд скоро спохватится о своих людях. Что вы будете делать?

1) - О, не беспокойся о нас. Лучше следи за своей спиной.

1) - Олаф мертв!

Б) - Что?!

1) -Твой Брат! Его убили!

Итак, вы немного узнали о главной сюжетной линии и о Дикой Охоте, в то же самое время стартовал побочный квест. Это пример того, как вы будете маневрировать между побочными и главными квестами. В целях презентации мы обратим внимание на побочный квест.

Олаф это типо один из тех бандитов?

Изменено пользователем Yogest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Перевод 1/2 части закрытой презентации "Ведьмака 3" на E3, осуществленный официальным русским фан-сайтом "Ведьмака" kaermorhen.ru:

Примечание: Мы не претендуем на стопроцентное соответствие оригинала и перевода. Некоторые имена и названия могли быть услышаны неправильно, но смеем утверждать, что на общий смысл это никак не повлияло.

Поехали!

"Эта презентация займет около 45 минут и сразу после неё вы сможете взять интервью в зоне приема гостей. Пожалуйста не забывайте, что во время презентации съёмка категорически запрещена, вы можете записывать звук, но не видео. Итак, как я сказал презентация займет около 45 минут и мы начнем с того, кто такой ведьмак и о чём вообще игра, так как некоторые из вас могут быть не знакомы с общим концептом.

Итак, Геральт из Ривии наш главный протагонист и он профессиональный убийца монстров т.е. ведьмак. Еще в детстве его организм подвергли мутации, чтобы он стал машиной для убийства. Геральт зарабатывает деньги в основном убийством чудовищ. Интересно также то, что он популярен, сага о ведьмаке была написана польским автором - Анджеем Сапковским.

Я думаю, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому мы покажем короткий CG ролик, который даст нам больше информации о ведьмаке. Итак, давайте посмотрим.

Демонстрация CG-ролика:

1) - По приказу правителя Нильфгаарда за убийство раненых и каннибализм вы приговариваетесь к смерти через повешение.

Г) - (Ведьмак на фоне звуков, свидетельствующих о казни девушки) Зло всегда остается злом, будь оно меньшее или большее, это ничего не значит. Уровень неясен, определение размыто, если мне придется выбирать между одним злом и другим, я предпочту не выбирать ничего.

3) - (Мужской голос, вероятно, что Весемир) Тогда разберись с этим быстрее, Геральт.

1) - Какого..?

Г)- Закрой глаза (Вероятно, что говорит это девушке)

1) - Бейте его! (Звуки битвы) -Эй,эй ты чего делаешь?

Г) - Убиваю чудовищ.

Итак, теперь давайте поговорим о сюжете Ведьмака 3 и немного Ведьмаке 2. Некоторые из вас, вероятно, помнят, что в конце второй части началась большая война. Огромная империя Нильфгаард снова вторглась в Северные Королевства, что кардинально изменило расстановку сил. Но Нильфгаард не единственная напасть, так как появилась более смертоносная сила - Дикая Охота. Это призрачные, спектральные наездники, которые приносят горе тому месту, в котором появляются. Из-за таких огромных изменений Геральт может приступить к выполнению более личностной цели. Честно говоря, вам не особо нужно знать, что происходило в прошлых частях серии, чтобы насладиться новой частью. Это очень важно для нас, так как позволит принять новых игроков в игру. Это было небольшое вступление, теперь перейдем непосредственно к геймплею.

Итак, мы начнём с небольшой кат-сцены, которая показывает нам, как Дикая Охота атакует одну из деревень острова Скеллиге. Не забывайте, что это не самое начало игры, мы выбрали этот квест, потому что нашей целью является показать множество различных элементов игры. Ок, смотрим.

В этой кат-сцене Дикая Охота атаковала одну из деревень. Итак, сейчас мы на Скеллиге. Мы скачем к ярлу Крах-ан-Крайту, который может рассказать нам больше о Дикой Охоте.

Как я уже сказал, это один из островов архипелага Скеллиге. Честно говоря, это самый большой остров. Интересно то, что по своим размерам он больше, чем вся территория из Ведьмака 2. А это всего лишь 1 из 7 островов, так что это впечатляет.

(Фоновые голоса: - Это ведьмак? - Что? Убийца Чудовищ?)

Мифология этих островов основана на славянских и нордических историях. Эти люди очень гордые. Также стоит отметить, что у нас 10 лет опыта в создании взрослых игр в жанре РПГ. Ведьмак 1 научил нас, как создавать взрослые игры, Ведьмак 2 улучшил наши навыки по созданию сюжета и поднял нелинейность в плане выбора и последствий на новый уровень. В Ведьмаке 3 история снова является очень важным элементом игры.

(Тем временем Геральт прибыл на место - 08:52)

1) - Как тебя зовут, нордлинг? Чего ты ищешь?

Г) - Геральт из Ривии, ведьмак. Я хочу видеть Крах-Ан-Крайта в его замке. Я прибыл по его распоряжению.

1) - Добро пожаловать в замок Крах-Ан-Крайта, мастер Геральт. (Двери открываются)

К) - Приветствую, Белый Волк! Ты пришел в самое удачное время.

Г) - Я охотился за зверем и хочу получить деньжат за его голову.

К) - Подойди, я скажу, зачем звал тебя. Ты, должно быть, слышал о Далвике, вся деревня сожжена, жители покинули место..

Г) - Очередная потасовка из-за границ?

К) - Нет. Оставшийся в живых утверждает, что деревня была атакована Дикой Охотой.

Г) - Где сейчас выживший?

К) - Его зовут Бьёрн. В Далвике потерял своего сына, сейчас живет со своим братом в Фёрлунде.

Г) - Я поговорю с ним. Возможно, что он уже отошел от шока.

К) - Темные времена настали. Дикая охота, а тут еще и это "Солнце".

Г) - Я поеду в Ферлунд, если Охота была и там, я, возможно, смогу напасть на ее след.

К) - Я думал, ты хотя бы останешься на вечерний пир. Чем старше я становлюсь, тем меньше людей пьет со мной и травит байки о войне...

Г) - В другой раз, Крах. Мне нужно быстрее поговорить с Бьёрном.

К) - Хорошо, но помни, что в моем доме тебе всегда рады.

Итак, эта история очень важна для нас. Мы все еще работаем над улучшениями многих игровых элементов, которые позволят нам подать историю. Перед вами был прекрасный пример. Сцена пока не закончена, но выглядит уже лучше, чем это было в Ведьмаке 2. Мы добавили много анимаций лица, которые позволяют передавать еще больше эмоций у персонажей. Как я уже говорил, история является важным элементом Ведьмака 3, но самым уникальным - мир. Он просто огромен. Мир в 35 раз больше, чем в Ведьмаке 2, это огромный шаг вперед. Но дело не только в размере мира, но и в его качестве и контенте. Мир ведьмака 3 идеально подходит для главной сюжетной линии, побочных квестов и разных событий. В мире много маленьких общин, это было важно для нас еще с первой части игры. У всех этих людей есть свои дела, они преследуют свои собственные цели. Это не просто нпс, которые стоят и ждут, пока вы все сделаете за них. Вы можете встретиться с ними абсолютно разными способами. То может быть путешественник или ремесленник, который сделает броню и прочие изделия. Вы также сможете торговать алхимическими ингредиентами.

Особенность заключается еще в том, что мы вводим новую систему экономики. Цена предмета меняется в зависимости от того, где вы его покупаете или продаете. Так, рыба будет стоить дешево там, где её ловят в больших количествах, а в более отдаленных местах она может стоить немного дороже.

Ок, так как мир стал намного больше, нам пришлось сделать новую систему передвижений. В Ведьмаке 3 можно использовать лошадь, лодку, вы можете плавать, карабкаться. В мире нет границ, поэтому вы можете путешествовать используя различные геймплейные особенности. Еще один элемент новой игры - система быстрых путешествий. Она позволяет вам быстро перемещаться по локациям. Вот это карта островов Скеллиге и вы можете видеть, что этот архипелаг лишь маленькая часть вселеной ведьмака. Ок, давайте быстро переместимся в одну из рыбацких деревень. Конечно же вам придется открыть все эти локации, чтобы потом быстро в них перемещаться.

Итак, настало удобное время поговорить о мире Ведьмака 3. Он полон уникальных мест и случайных событий. Нам нужно... упс, да, это альфа-версия и лошадь еще немного глупа. Да, как я сказал, в мире много уникальных мест и наша цель попасть в Фёрлунд и поговорить с Бьёрном, человеком, который может рассказать нам больше о Дикой Охоте. Мы можем попутешествовать минуту-другую, чтобы показать вам количество деталей в нашем мире. Итак, это рыбацкая деревушка. Такие места обычно являются отправными точками в начале разных путешествий и существует несколько разных механизмов геймплея, которые затянут вас в действие. Здесь вы можете найти много интересных мест. Наша цель такова, чтобы на вашем экране всегда было видно несколько мест, которыми вы смогли бы заинтересоваться. Мы всегда хотим заставить игрока действовать и предоставить ему массу геймплейных возможностей. Поэтому когда вы путешествуете от точки А до точки Б, то всегда увидите множество интересных мест.

Вот еще один пример случайно сгенерированной сцены, которая случается временами в разных местах. Мы видим, что бандиты напали на это место. Возможны вы знаете, что Геральт обладает уникальными навыками владения мечом. Он также может использовать элементарную магическую силу, именуемую знаками. Также для увеличения своей силы он может пить эликсиры. Мы справились с бандитами, давайте посмотрим, что творится внутри хижины. Возможно что-то интересное.

Г) - Можешь выйти, они все мертвы. Кто были эти люди?

1) - Бандиты из Вагара, люди Зеймонда. А ты кто?

Г) - Геральт из Ривии. Я ведьмак.

1) - Спасибо за помощь, без тебя бы мы не справились.

Г) - Зеймонд скоро спохватится о своих людях. Что вы будете делать?

1) - О, не беспокойся о нас. Лучше следи за своей спиной.

Ок, с первого взгляда у нас не началось никакого сайд квеста, но этот поступок повлияет на последствия игры.

Итак, кажется, что там большой зверь. Это оленеподобное создание живет в дикой местности. Оно очень опасно и может использовать несколько смертоносных атак. Мне кажется, будет хорошо, если нам удастся выманить его на открытую местность, там с ним будет легче справиться. Как и лошадь, он немного глуповат. Вот одна из его опасных атак. Он использует гипноз, атмосфера вокруг нас меняется и зверь пытается атаковать нас с другой стороны. Но мы также должны не забывать о знаках.

Мир построен на технологи Red Engine 3. Она позволяет создавать огромные открытые миры, путешествовать по миру без загрузочных экранов, создавать более интересных врагов. Мы все еще дописываем движок, поэтому могут возникнуть небольшие проблемы.

У нас также новая системы выслеживания монстров. Как видите, мы еще работаем над ней, но монстры уже стали сильнее, чем в Ведьмае 2. Мы следуем за светом и можем видеть, что тут происходило.

Г) - Мне нужно выследить этого монстра...

Ок, как вы могли видеть, это было началом нового приключения. Нужно найти его логово, убить и собрать награду, которая может пригодиться в создании нового предмета, но так как наша главная задача ехать в Фёрлунд, я предлагаю переключиться на эту часть, найти Бьёрна и узнать о больше о Дикой Охоте.

Как видите, Геральт немного устал после этой битвы, можно потратить секунду на медитацию и отдых и пока он занимается этим, я объясню, как работает новый цикл смены дня и ночи и расскажу немного о системе погоды. Цикл и система не только радуют глаз, но и сильно влияют на геймплей. Например вы не захотите охотиться на оборотней поздней ночью, так как они становятся намного сильнее. Поэтому время суток определяет показатели силы некоторых существ. Погода меняется динамично, иногда совсем внезапно и меняет некоторые особенности геймплея. Возьмем, например, лодку. Посмотрите, как бурно ведет себя вода сейчас. Поверьте, вам лучше не путешествовать в такую погоду на маленькой лодке, она может быть легко разрушена. В Скеллиге достаточно холодно и вы не продержитесь долго в ледяной воде. У вас закончится выносливость и вы просто утонете.

Итак, вот деревушка Фёрлунд. Здесь нам нужно найти Бьерна и поговорить с ним.

Г) -Ты Бьёрн из Далвика? Я хочу узнать, что там произошло.

Б) -Что тебе нужно? Иди своей дорогой.

Г) -Я преследовал Дикую Охоту и надеялся, что ты можешь помочь.

Б) - Еще один хочет послушать бредовые рассказы..

Г) - Тебе никто не верит, так? Они разговаривают с тобой, но не доверяют. Но я не из них. Я поверю тебе.

Б) - Ты ничего не понимаешь, ты не видел того, что видел я.

Г) - Если не хочешь говорить - не надо. Я только хочу узнать, куда направилась Дикая Охота.

Б) - Восток, они кавалькадой отправились на Восток.

Г) - Спасибо за твою помощь

Б) - Скажи мне, зачем ты их ищешь? Кавалькада не возвращала никого.

Г) - Но я вернулся

1) - Олаф мертв!

Б) - Что?!

1) -Твой Брат! Его убили!

Итак, вы немного узнали о главной сюжетной линии и о Дикой Охоте, в то же самое время стартовал побочный квест. Это пример того, как вы будете маневрировать между побочными и главными квестами. В целях презентации мы обратим внимание на побочный квест.

Старшина) - Мы все его обидели, теперь дух леса жаждет мести

Молодой) - Обидели? Этот монстр убил уже пятерых. Какой он дух? он обычный зверь из обычного леса.

С) - А ты кто такой?

Г) - Геральт, ведьмак.

С) - Наемный убийца, что ты тут делаешь?

Г) - Занимаюсь личными делами, не более того.

С) - В этой деревне живут только порядочные люди. Здесь ты работы не найдешь.

Г) - Ты уверен? Судя по всему этот зверь разозлен и очень силен. Я могу помочь вам, не за бесплатно.

М) - Мне нравится этот мужик. Называй цену, ведьмак, я думаю, мы договоримся.

Г) - Ты сказал, что существо жаждет мести? Почему?

С) - Наши охотники охотились с копьями и ножами, поэтому разгневали духа. До этого он нас не трогал, да мы и не голодали.

М) - Он всегда убивал. Да и как еще мы научим людей охотиться? Выжившие охотники хотят отомстить!

С) - То, что другие покупают монетой, мы покупаем нашей кровью.

М) - Мы теперь рабы страха, а такие "дураки" как вы нас обманывают. Эти леса наши! Пришло время покончить с этим зверем.

Г) - Достаточно. У вас проблема с монстром, вот что мне точно ясно. Только не знаю, до чего вы договорились.

М) - О, приходи ко мне. Мы договоримся о честной цене.

Г) - Посмотреть на тела мне недостаточно. Я должен осмотреть места, найти улики.

С) - Опомнись, пока не поздно!

Г) - Я уже решил, что мне делать. Копить монету на всякий случай.

Продолжение следует...

Полная аудиозапись:

http://www.gamertagr...o-presentation/

2-ая часть, в основном посвященная тому, что из себя представляет процесс охоты в "Ведьмаке 3":

Ок, в конце концов мы не должны забывать, что мы убийцы монстров, это же и наш главный источник дохода. Теперь давайте применим Ведьмачьи Чувства. Этот режим позволит нам сфокусироваться на важных уликах в мире. Мы можем осмотреть вот это.

Г) - Какие порезы... как будто бритвой.

Таким образом мы поймем, с кем имеем дело. В игре более 80 существ. Важно подготовиться к битве, прежде чем вступать в нее. Важно знать, с кем мы сражаемся.

Г) - Кости сломаны, на это нужна немалая сила.

Чтобы идентифицировать монстра, мы должны найти достаточно улик. Сейчас ночь и поэтому в лесах больше волков. Как вы понимаете, мы должны убить их. Они достаточно агрессивны.

Г) - Точил когти, или просто помечал свою территорию. Мужского пола, очень старый.

Итак, мы смогли идентифицировать монстра. А вот это бестиарий. Записи о монстрах в дневнике теперь будут намного детальнее. Итак, это Леший. Перед нам появляется короткое описание. Мы узнаем, что если мы захотим выследить его в лесу, то должны ориентироваться по карканью ворон. У Лешего есть несколько особых навыков. Он может выбрать одного человека, который живет в лесу или деревушке поблизости, и пока мы не решим проблему с этим человеком, т.е. пока мы его не убьем, Леший сможет использовать силу этого человека и снова возрождаться. Также леший использует тотемы. Они расположены по всему лесу и наделяют его экстра силой. Ок, это основная информация о лешем.

Ок, мы узнали что это за монстр, мы можем вернуться обратно в деревню и рассказать об этом. Как вы поняли, в деревне образовалось две группы людей. Первая - старшины во главе с Гарольдом, которые поклоняются этому монстру как божеству или духу, а вторая - молодые люди, которые думают, что это обычный монстр. Они хотят поменять традицию. Теперь давайте поговорим со Стэном , скажем ему, что мы хотим плату за работу.

Г) - Судя по следам, зверь не любит вмешательства в свои дела.

Стэн)- Я же говорил, он любит убивать.

Г) - Без сомнения, мы имеем дело со старым Лешем.

С) - Обычный зверь, как я и сказал.

Г) - Не обычный. Он представляет угрозу для всей деревни.

С) - У нас есть деньги.

Г) - Еще одна проблема, Леший выбрал одного из вас и пока этот человек жив - я не смогу убить Лешего. Вскоре он снова возродится.

С) - Должно быть, это кто то из старшин... наверное Гарольд, ты видел его.

Г) - Достаточно, я сам найду этого человека.

С) - Люди тебе не поверят, ты не из этих земель. Ну ты тогда найди этого человека, а с остальным я справлюсь сам.

Итак, это был очень важный выбор. Мы решили помочь Стену и теперь нам нужно найти человека, которого околдовал Леший. Было предложение, что это один из старшин. Теперь мы воспользуемся Ведьмачьим Чутьем, чтобы найти доказательства. Давайте навестим Гарольда, может быть он действительно тот самый человек. Сам человек не знает об этой связи и отдает свою энергию Лешему. Ок, вот и Гарольд. Мы не видим на нем никаких улик, значит это не он. Но дальше мы видим мерцание, значит там что-то происходит и нам нужно выяснить это. Итак, это девушка и все симптомы указывают на то, что она нужный нам человек. Обычные люди этого не видят, но из-за наших мутировавших чувств, мы можем засечь это. Мы нашли нужного человека, теперь можно поговорить со Стэном.

Стэн) - Ну, нашел, кто там заодно с Лешим?

Г) - Это происходит не добровольно. Человек даже не подозревает об этом.

С) - Ты не знаешь старейшин, как их знаю я, они пойдут на все, чтобы угодить монстру. От слов нет толку, зверь должен умереть!

Г) - Если хочешь, чтобы я убил лешего, нужно сначала избавиться от околдованного человека.

С) -Друзья, вы слышали, что сказал ведьмак? Если мы хотим жить - мы должны уничтожить старшин! Никакой пощады!

Г) - Этот человек Хелби

С) - Хелби?!

1) - Убить Ведьму! (фоновый крик)

С) - Стойте, она одна из нас.

1) - Никакой пощады, Свэн, ты же сам сказал...

С) - Теперь твой ход, ведьмак.

Иногда в этом мире выбор дается не так просто. Геральту часто приходится выбирать меньше зло. Честно говоря, в этой ситуации ему все равно. Он убийца монстров, он решает проблемы с ними.

Г) - Территория Лешего начинается здесь. Прежде всего, мне нужно уничтожить его тотемы.

Мы решили помочь Стэну, теперь наша цель - найти Лешего. Мы знаем, чтобы выследить этого монстра, мы должны уничтожить его тотемы, которые делают его намного сильнее и драться с ним становится намного тяжелее. Тотемы можно найти с помощью системы Ведьмачьих Чувств, мы должны следовать за крикам ворон. А вот и звуки Лешего. Он старается защитить свой лес, он атакует нас с дистанции. Ок, вот его атаки. А вот один из тотемов, я думаю мы еще не разрушили его. Еще два осталось. Леший пытается использовать окружающий мир против нас, так, он контролирует животных и заставляет их атаковать нас. То же происходит и с растениями, чьи корни неистово атакуют нас. Ок, теперь мы готовы противостоять монстру напрямую, мы еще раз будем использовать наши Ведьмачь Чувства, которые приведут нас к его убежищу. (Звуки борьбы с Лешем) Мы смогли убить Лешего, теперь посмотрите, как меняется от этого атмосфера в лесу. Важно понять, что Леший не босс, вы можете встретить его случайно в мире Ведьмака 3. Все монстры игры достаточно эпичны, у каждого свои особенности, навыки, которые используются против нас. Давайте же вернемся в деревню и заберем свою награду. Часто какие либо монстры встречаются только рядом с определенным поселением.

(Плач женщины, крики "Это преступление!")

С) - Эй, эй, я же сказал, что Ведьмак со всем справится!

Г) - Что случилось?

С) - Ты выполнил свою работу, а мы свою. Не беспокойся, наш уговор в силе! Вот тебе деньги за работу.

Г) - Ничего не изменилось, леший исчез, это правда, но убийства все еще преследуют деревню.

С) - Твоя работа закончена, Ведьмак. Ты сделал свое дело, а я свое.

Г) - Думаешь, жители деревни все забудут?

С) - Они успокоятся и поймут, что виновный должен быть наказан. В моей деревне больше не будет места страху. Идите по домам, а ты, ведьмак, иди своей дорогой. Тут больше нет монстров.

(Начинается флешбек, в котором Геральт описывает события, произошедшие в деревне)

- Дух леса был мертв и Фёрлунд стал самой обычной деревней. Вскоре разразились старые споры с соседями о границе. На деревню был совершен набег. Без защиты духа леса, жители Ферлунда прожили всего три месяца.

Наше решение повлияло на судьбу жителей деревни. В игре также есть флешбеки, знакомые нам еще с 1 и 2 части игры. Они суммируют ваши решения и появляются намного позже. Мы показали этот флешбек сразу исключительно в целях презентации. Ок, это конец превью-геймплея, в котором мы показали только Скеллиге. Теперь мы продемонстрируем другие места в коротком трейлере, который показывает различные игровые места. Это именно тот ролик, который мы показывали на презентации Майкрософт.

(Играет ролик)

Ведьмак 3 выходит на эти консоли в следующем году, это конец презентации. Спасибо, надеюсь, что вам понравилось. (Аплодисменты)

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1920x1080

1920X1080_LESHY.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В высоком разрешении:

1372171917-2.jpg1372171916-3.jpg1372171919-4.jpg1372171914-6.jpg1372171920-5.jpg

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...