Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

The Witcher 3: Wild Hunt

Любимый сет доспехов:  

535 проголосовавших

  1. 1. Любимый сет доспехов:

    • Школа Кота
    • Школа Грифона
    • Школа Медведя
    • Школа Волка
    • Кастомные наборы
    • Школа Змеи
  2. 2. Путь истинной любви:

    • Трисс
    • Йеннифер
    • Шлюхи
    • Бухло, плотва и нахрен этих глупых женщин
    • Свой вариант
    • Шани


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Откуда вы взяли этих многих? И почему определённому жанру надо подстраиваться под людей, которых не интересует специфика этого жанра?

Потому что он всегда таким был. В RPG типа "Ведьмака" была вариативность для желающих проходить игры многократно, но еще не было настолько большого разделения контента. Вы не правы, если считаете, что жанр компьютерных игр RPG - это жанр исключительно для тех, кто любит отыгрывать совершенно разных персонажей и проходить игры многократно.

Достоинства жанра не только в этом и он вполне может привлекать людей, которые решили "отыграть" роль лишь единожды. Например, из-за того самого восприятия истории как единой, цельной и единственно возможной. Для этих людей, история больше не воспринимается так. Таких людей много среди поклонников жанра и они были его поклонниками с момента зарождения жанра RPG видеоигр. Именно эти люди могут негативно воспринимать то, что вариативность была реализована в ущерб основной сюжетной линии их единой истории. Так как все эти ресурсы могли быть направлены на то, что важно для них. Как я уже говорил, я не припомню игр, где вариативность была бы реализована с таким большим количества контента. Именно поэтому очень многие восприняли это не очень хорошо. По сути, это не такая уж вариативность - всего лишь 2 варианта развития событий.

Да и CDPR, судя по ряду их интервью, также это поняли.

"Многих" я взял из личных наблюдений отзывов о "Ведьмаке 2"

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не обижайтесь, но эти "многие" таки зажрались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще раз - есть такое понятие, что считанные RPG (если они вообще существуют) делали вариативность с настолько разным объемом контента, где, по сути, половина игры, для одного прохождения, вторая половина игры - для другого. RPG - это жанр не только для тех, кто любит перепроходить игры множество раз.

Не говоря уже об идеологии. Если я выбрал Йорвета в первом прохождении, то с какой стати мне идти против собственных взглядов и принципов для того, чтобы пройти целую четверть игры со своими собственными локациями, уникальными миссиями и т.д., за Роше

RPG предполагает нелинейную историю по умолчанию. С максимально возможными различными вариантами отыгрыша. И большиснтво аудитории данного жанра за это его и ценит. Те "многие", которых ты говоришь - меньшинство, не учитывающее особенности такого рода игр. Так с какого перепугу тогда должны учитывать их мнение?

Твои претензии высосаны из пальца. Это из серии "уже не не знаю, к чему придраться".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Именно поэтому очень многие восприняли это не очень хорошо. По сути, это не такая уж вариативность - всего лишь 2 варианта развития событий.

Если память мне не изменяет, разветвление глав в В2 действительно ругали, но не за сам факт их наличия ( это как раз все-таки был вин), а за то что по сути прохождение этих глав было ужасно линейным. И негодовали в первую очередь те, кто очень любит перепроходить один и тот же квест совершенно разными способами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

а за то что по сути прохождение этих глав было ужасно линейным. И негодовали в первую очередь те, кто очень любит перепроходить один и тот же квест совершенно разными способами.

Так по сути и есть. Это даже не вариативность как таковая - это просто две абсолютно самодостаточные части игры. То есть, это не отыгрыш как таковой, а, по сути, просмотр двух линейных сюжетных линий.

И воспринимаются они, скорее, не как вариативность и отыгрыш, а как банально линейное повествование, взгляд на основную сюжетную историю под разными углами - с точки зрения Роше и с точки зрения Иорвета. Игра как бы предлагает посмотреть на одну и ту же сюжетную линию, но сначала она предлагает посмотреть, что в это время происходило в лагере Иорвета, а затем - что происходило в лагере Роше

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще один рандомный комментарий из сети и хороший пример:

"Прошла игру на пути Иорвета, теперь надо за Роше, чеееерт, мне так нравится Иорвет ,что мне будет трудно принимать другую сторону."

Ключевое слово - "надо".

Действительно, как отказаться от 1/4(а то 1/3 игры) с ее локациями, кучей уникальных миссий, диалогов - вообщем, целой огромной частью игры? Как бы вам не нравился Роше, а такую большую часть игры посмотреть и поиграть в нее хочется. Вот и приходится игрокам заставлять себя идти против собственных принципов и взглядов только лишь для того, чтобы эту огромную часть игры посмотреть. Этот момент также показателен.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Надо" предполагает наличие обязательства. В действительности же никто не заставляет. Тем не менее, критика небезосновательна, но имеет другую причину - изначально урезанную третью главу. Учитывая ее малую продолжительность и недостаточный объем контента, я отчасти могу понять тех пользователей, которые жалуются на неравномерное распределение контента в игре в целом. Но при этом не стоит заниматься подменой понятий. Вариативность - это в любом случае хорошо. Недоработки - в любом случае плохо.

Изменено пользователем Coalen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Второго Ведьмака я проходил один раз, отыграв этот один раз по своему желанию. Остальные ветки прочитал или смотрел на трубе.

Но я бы в лютом восторге от такой вариативности, которая доступна в редкой игре на сегодняшний день.

И это то, что я хочу видеть в 3-й части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я прошел трижды. Каждый раз путем Йорвета. Наличие пути Роше полностью одобряю. Но при этом вариативность не должна идти в ущерб оптимальному объему контента. И наоборот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В том же МЕ нам обещали серьезный выбор и глобальные последствия, коих на деле не было.

А Ведьмак дал мне и то, и другое. И это не мелкие отличия в диалогах или процент готовности блджд, а серьезное влияние на повествование.

Но при этом вариативность не должна идти в ущерб оптимальному объему контента. И наоборот.

Верно и я искренне верю, что Проджекты учтут это.

Изменено пользователем 3meu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да е-мое...

Я действительно не понимаю, чего хотят некоторые люди.

Вышел Скайрим - отстой, персонажи с обеих сторон болвашки, мир мертвый, выбора нет вообще.

Вышли ДА/МЕ - отстой, все выборы фиктивные, миссии все те же проходить в любом случае и конец не меняется.

Вышел В2 - отстой, потому как вариативность настолько велика, что начиная со второй главы у нас по сути две разные истории и две разные игры.

Что вы хотите? Полновесный ИИ с динамической обратной связью, переменными весовыми коэффициентами, прогностическим порогом на пределе компутабельности и способностью самостоятельно придумывать продолжение повествования при каждом прохождении? Левиафаны, вон, уже один раз такое построили, до самого конца трилогии жалели потом.

Изменено пользователем Дитрих Антельсон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Можно сказать проще. пипл просто зажрался, и уже не знает чего хочет. Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать игру бесплатной — плохо. Торт — плохо. не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо...но плохо.

Изменено пользователем Conrad1508

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще один рандомный комментарий из сети и хороший пример:

"Прошла игру на пути Иорвета, теперь надо за Роше, чеееерт, мне так нравится Иорвет ,что мне будет трудно принимать другую сторону."

Ключевое слово - "надо".

Действительно, как отказаться от 1/4(а то 1/3 игры) с ее локациями, кучей уникальных миссий, диалогов - вообщем, целой огромной частью игры? Как бы вам не нравился Роше, а такую большую часть игры посмотреть и поиграть в нее хочется. Вот и приходится игрокам заставлять себя идти против собственных принципов и взглядов только лишь для того, чтобы эту огромную часть игры посмотреть. Этот момент также показателен.

Ютьюб для кого существует, пустая твоя голова!

Хотя видимо, она не выдержит смотреть, когда Роше отовнит няшечку Йорвета.

Можно сказать проще. пипл просто зажрался, и уже не знает чего хочет. Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать игру бесплатной — плохо. Торт — плохо. не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо...но плохо.

Плохой пост.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Купил игру - прошел на ютубе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плохой пост.

Да. Для пипла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кстати - это нелинейность понравилась, немного не понравилась её реализация. Первый раз прошёл за Йорвета, так мне очень близки его идеалы и идеалы Саскии, но сама кампания за него мне показалось невообразимо скучной, так мало того на всю 2 главу всего один побочный квест про суккуба,да и тот опять же скучный. Потом решил пройти за Роше мне он сначала показался неплохим парнем,которому не чуждо понятие чести, и что я увидел: замечательный Хенсельт, который для меня является лучшим персонажем игры, не менее замечательный некромант Детмольд, великолепные побочные квесты. И вдруг после призрачной битвы всё это заканчивается: Роше оказывается пренеприятнейшей гнусной лживой и трусливой личностью, которому даже нельзя сказать, что он не прав.Поэтому, если разрабы будут делать такую нелинейность в третьей части хотелось бы, чтобы они примерно одинаково наделили эти выбора контентом, чтобы не пришлось выбирать: скучать с идеалисткой Саскикй и Йорветом либо "веселиться" с мерзавцем Верноном Роше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

замечательный Хенсельт, который для меня является лучшим персонажем игры

Роше оказывается пренеприятнейшей гнусной лживой и трусливой личностью, которому даже нельзя сказать, что он не прав
А подробнее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А подробнее?

Ну, во-первых, мне не понравилось как Роше повёл себя по отношению к Хенсельту: ест пьёт за его счёт, так ещё и заговоры против него строит, во-вторых, не понравилось, что Роше не о чём не расказал Геральту. В-третьих, не понравилось то, что в гибели своих солдат он винит Хенсельта,хотя виноват во всём только он сам, а что Хенсельту оставалось делать:повесить одного Роше? Вы думаете, что Синие Полоски, которых Вернон лично отбирал, некоторых спас от смерти не попытались бы отбить своего командира? Ну, а Хенсельт нравится тем, что старается поступать во благо Каедвена и любит своих солдат, а ещё лично мне он(игровой Хенсельт, не книжный) напоминает двух моих самых любимых персонажей - Станниса и князя Андрея. Единственное в чём лично я могу упрекнуть Хенсельта -это изнасилование Бьянки. Но всё это только моё мнение и на абсолютную истину я не претендую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А Станнис-то вам за что нравится?

Ну, Станниса я вообще по характеру считаю абсолютной копией себя, поэтому он и нравится.

Изменено пользователем кирилл анд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вижу причины не ненавидеть Хенсельта, но не вижу причин его любить. Король как король. В меру жестокий, в меру справедливый, в меру эгоистичный, в меру подлый, в меру храбрый, в меру расчетливый, в меру благородный, в меру похотливый. Среднестатистический средневековый правитель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра будет без DRM защиты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Объясняют, почему будет только на Next-gen'е.

Изменено пользователем Borchelm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос-ответ с Каэрморхена. В основном вода и "никаких спойлеров", но есть пара интересных моментов.

1. Будут ли движения Геральта визуально отличаться в боях с монстрами и людьми, и будут ли у каждого типа монстров различные варианты анимаций?

Мы значительно увеличили количество движений Геральта в бою. Теперь в игре 96 анимаций (в то время, как во втором Ведьмаке их было всего 20), которые всегда подстраиваются под данную ситуацию. Мы добавили новые атакующие и оборонительные движения, такие как пируэт и постарались, чтобы вся боевая система выглядела как дуэль: пляска с мечами между двумя врагами.

2. Было заявлено, что в третьем ведьмаке не найдется места Quick Time Events. Данный шаг является оправданным, так как эта система уже порядком приелась. Хочется узнать: какую альтернативу предложит в этом плане третья часть игры?

Разве нам нужно искать альтернативу? Мы хотим, чтобы Ведьмак 3 строго следовал механике RPG. Вы развиваете вашего персонажа, его инвентарь и умения и все это должно учитываться при сражении с большими врагами. У менее опытного ведьмака будет меньше шансов победить врага, чем у того, кто заработал больше XP. Система QTE не делала различий между двумя версиями Геральта и поэтому мы хотим отказаться от нее. Игра вернется к своим корням RPG.

3. Система эликсиров будет больше похожа ту, что была в первой части (долгое действие эликсиров, интересные специализированные эликсиры вроде "черная кровь", "вьюнок" и т.д.), или будут аркадные +5, -10 как во второй части и вернется ли алкоголь, как основа для зелий?

В системе эликсиров произошли небольшие перемены. Как и в Ведьмаке 2, вам все еще придется пить их перед битвой, но теперь у вас появится возможность активировать их в любое время после принятия, так как ведьмаки умеют контролировать свой метаболизм.

4. Игра будет предполагать какие-то DLC, или финал окончательный, без возможности расширения?

Давайте дождемся финала, а уже потом будем говорить о будущем.

5. Будет ли музыкальное сопровождение следовать стилистике первой части и вернется ли Адам Скорупа, как автор?

Еще слишком рано, чтобы подтвердить это.

6. Так как игра выпускается на Next-Gen консолях, как быть с импортом сейвов? Не планируете ли вы по примеру игр Mass Effect и Dragon Age сделать что-то на подобии интерактивного комикса перед стартом игры, для того чтобы игрок мог выбрать свои ключевые решения из первых двух игр и тем самым получить полную преемственность развития сюжета в третьей части. РПГ все-таки подразумевает отыгрывание выбранной роли.

Пока что рано что-нибудь говорить, мы все еще пробуем различные варианты. Если появится техническая возможность, импорт сейвов будет включен в игру.

7. Будет ли у Геральта возможность быстро спешиться во время боя (например попав в засаду) и будет ли верховой бой полноценным видом боя, равнозначным по эффективности пешему стилю?

Геральта обучали пешему бою. У него будет возможность наносить некоторые удары, сидя в седле, но свой полный потенциал он сможет показать только пешим.

8. Будут ли в игре другие ведьмаки и персонажи из книг?

Разумеется, в игре будут другие персонажи из книг. Сапковский создал по настоящему огромный мир и мы просто не могли убить их всех ☺

9. Можно ли будет сбрить бороду, как известно, в книге Геральт не любил даже щетину? А так же можно ли будет менять прически как во второй части?

Мы знаем, что прическа Геральта очень важна для некоторых игроков. Именно поэтому будет возможность ее изменить. Также и с бородой — это выбор игрока. Геральт изменился и вы видите его версию событий.

10. Сможет ли Геральт плавать, в том числе и под водой?

Геральт сможет плавать, но это будет вызывать усталость и понижать уровень энергии. Тоже и с нырянием: попробуйте сдать это в полном обмундировании.

11. Будут ли НПС привязаны к определенным локациям или они смогут путешествовать между поселениями?

Решения, которые будет принимать Геральт, повлияют на многих людей, от отдельных NPC и до целых сообществ. Мы хотим создать по настоящему живой мир и ваши действия отразятся на многих персонажах.

12. Будет ли Фриплей после прохождения игры?

Мы не комментируем это в настоящий момент.

13. Можно ли будет напиться в таверне на спор, как это было в первой части?

Выпивка вернется, но механика будет отличаться.

14. Когда можно ждать новостей относительно выхода редактора RedKit?

Скоро. Закрытое бета-тестирование подходит к концу, так что следите за обновлениями на нашем сайте.

15. На пути от Новиграда до островов Скеллиге расположены такие известные места, как Горс Велен, Оксенфурт, Брокилон, а не далеко от островов и Яруга с Цинтрой. Вопрос: увидит ли Геральт хоть что-нибудь из вышеперечисленного?

Мир Ведьмака 3 в 35 раз больше чем во второй игре. Поэтому будет множество мест для исследования. Не сложно создать большой игровой мир, но мы хотим сделать его интересным для каждого игрока. Так что не переживайте, в игре будет что увидеть. Наша цель — создать интересные места до горизонта, чтобы у вас всегда было желанию отправиться в путешествие.

16. Сможет ли ведьмак совсем игнорировать основной сюжет как герои TES? Или же изменения в мире со временем будут его подталкивать снова к основной сюжетной линии?

Это ваша игра, ваше прохождение. Вы можете завершать квесты в любой последовательности, но помните, что невыполнение сюжетной линии повлечет за собой последствия.

17. Будет ли Новиград точно соответствовать своему книжному описанию: Каменные дома, мощные улицы, морской порт, 8 банков, 12 ломбардов, дворец, 35 трактиров и т.д. Увидим ли мы все это в игре?

Вы забыли про 12 борделей. Воссоздание реальной жизни в игре на 100%, не всегда доставляет удовольствие игроку при исследовании мира. Какому игроку нужно 36 таверн? Как уже было сказано раньше, наша цель — построить живой и захватывающий мир, а не просто огромный. Новиград вас непременно удовлетворит и станет одним из самых больших городов такого типа в RPG играх.

18. Будут ли при выполнении квестов действовать ограничения по игровому времени или территориальным границам, из-за нарушения которых квесты будут провалены?

Количество концовок всегда одинаково и если мы посчитаем их и эффекты от побочных и невыполненных заданий, то мы получим 3 длинных эпилога и 36 различных развитий событий к концу игры. Но и путь к этим развязкам разный. Ваши побочные квесты повлияют на финальную концовку и повлекут за собой последствия в середине игры.

19. Посетит ли Геральт в своих странствиях дом всех ведьмаков, крепость Каер-Морхен?

Никаких спойлеров.

20. Увидим ли мы в игре приемную дочь Геральта, Цири?

Никаких спойлеров.

21. Появятся ли у Геральта постоянные спутники при развитии сюжета, как это было в поздних книгах саги?

Сейчас мы можем подтвердить только Плотву, его лошадь.

22. Получит ли продолжение тема противостояния скаятаэлей и людей в третьей части, потому как на фоне войны с Нильфгаардом - это выглядит актуальным?

Вопрос остался без ответа.

23. Когда можно ожидать внутриигровое видео?

Можете ожидать его в любое время, но когда мы его опубликуем, уже другой вопрос. Будьте внимательны и следите за нашим сайтом.

24. Планируете ли вы перед релизом выпустить открытую Бета-версию игры?

Игра всегда проходит бета-тестирование. Если вы говорите об открытой бете, то нет, мы этого не планируем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...