Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

The Witcher 3: Wild Hunt

Любимый сет доспехов:  

532 пользователя проголосовало

  1. 1. Любимый сет доспехов:

    • Школа Кота
    • Школа Грифона
    • Школа Медведя
    • Школа Волка
    • Кастомные наборы
    • Школа Змеи
  2. 2. Путь истинной любви:

    • Трисс
    • Йеннифер
    • Шлюхи
    • Бухло, плотва и нахрен этих глупых женщин
    • Свой вариант
    • Шани


Рекомендуемые сообщения

Самая эмоциональная сцена в игре. Оба раза в слезы чет

Серьёзно? Прям в слёзы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Йеп, прослезился 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, а как же ачивки? Они же не засчитываются :D

Да как-то всё равно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как прибыл в Каер Морхен - так то смех, то слёзы. При чём не выдавленные, а неподдельные. Минимумом выразительных средств с максимумом достоверности. Вышел из игры вот только что на сцене, где тесная компания дружно смотрит на... костёр. И я очень зол. И очень опечален.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел Барона. Игра фантастическая. Если пролог и еще некоторое время после, я думал что 10 это все таки с натяжкой (на свою голову включил знаки вопроса и начал чистить все логова и т.д., да и пока настроил интерфейс и разобрался с боевкой, выбирал озвучку - немного приуныл), то сейчас это 10 без малейшего преувеличения. Вот все в игре нравится. Смотрел пару обзоров, у каждого там свои недостатки, но это все вкусовщина. Я пока ни единого недостатка или раздражающего фактора не встретил. Графика шикарная даже на ps4 (заслуга дизайнеров), фпс хоть и проседает иногда, но плавно, без резких дропов и на удовольствие от игры не влияет. И вот это первая RPG, где если нормальная постановка, анимация не корявая (как в DAI), даже есть настоящие эмоции на лицах.

Боялся за бой на лошадях - он прекрасен. Боевка вообще фантастическая, все эти танцы под офигенный саундтрек ну просто эпик. Я готов с утра до вечера плясать под эту музыку нарезая утопцев. И вся эта подготовка (масла), тайминги. которые меняются не только от вида противника, но и от их количества делают каждый бой интересным. И главное, игра позволяет играть в нее так как ты этого хочешь. Вот я например на 9 уровне бегаю в шмоте 2 лвл (играю на максимальной сложности) и мне норм, так как решает твой скилл а не статы. Говорили что серебряный меч слишком быстро ломается - нормально он ломается. Говорили что арбалетом не пострелять - ну и? Это же вспомогательный девайс. Боялся за озвучку Цири - она тоже отличная на мой вкус. Есть конечно косяки с таймингом или неправильными интонациями, но после пролога их вроде меньше стало и если честно меня это уже абсолютно не раздражает, да и одна только озвучка Барона для меня перекрыла все косяки наперед (разве что сфейлят какую-то очень важную сцену). Думал мат будет раздражать, а нифига, все с юмором и к месту. Все эти мелкие детали вроде историй названия каждой деревни, отличные тексты в дневнике, сценки про сюжет в загрузках - это все делает игру шедевром. 

Во кстати, единственное что бы я добавил в игру - чтобы последний выполненный квест был наверху в "выполненные" и ты сразу мог прочитать его в дневнике, а не искать среди всех по алфавиту. Надо им написать, чтобы в патч закатали. Сейчас еще поделаю пару заказов и других заданий и поеду в Новиград. 

По сути я даже половины игры не видел, сюжет только раскручивается, а игра уже метит на бест рпг что я играл. Да что там говорить, уже так и есть. Вопрос только в том, насколько большим будет отрыв. ну и может какие-то косяки найду. Вроде там говорили что лица повторяются, но я пока не замечал. Единственное - я пока по квестам хожу и рецепты на всякий шмот не собираю, если и тут все будет круто (знаю что есть там комплекты шмота разных школ, потом еще и ранги, знаю что эликсиры вроде можно апдейтить но сам пока это не опробовал), то это будет уже чистая 100/100.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот я например на 9 уровне бегаю в шмоте 2 лвл (играю на максимальной сложности)

14 лвл, но до сих пор бегаю в стандартном шмотье. Теперь, когда дошел уже до 14-го, можно начинать крафтить сет Школы Кота.

п.с. играю тоже на максимальном уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Орден и Огонь.

 

причем здесь орден? городом управляют бандитские кланы. Ублюдка не стало значит у Радовита на одного союзника стало меньше. Штаб охотников сожги, главаря убили. Достал бы и иерарха но его по каким то причинам разработчики не дают убить.

С убийством Радовита реданских солдат и охотников меньше не стало. Это бесит!!! если раньше я в Новиград еще заходил то сейчас мне просто тошно в нем находиться. 

p.s. провалил квест '' Кабаре'' и теперь у меня квест на поимку маньяка не стартует. черт.

p.s. про белый хлад. в мире откуда приходит ДО можно найти обяснение почему ДО стремиться в этот мир. А именно что бы эвакуировать своих сограждан. ....было бы глупо переселяться в мир который скоро умрет как и их родной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

p.s. про белый хлад. в мире откуда приходит ДО можно найти обяснение почему ДО стремиться в этот мир. А именно что бы эвакуировать своих сограждан. ....было бы глупо переселяться в мир который скоро умрет как и их родной.

Ещё раз повторяю в игре чётко сказано, что каждый мир рано или поздно погибнет от Белого Хлада, а когда именно он умрёт до конца неизвестно. Может через сто лет может через десять тысяч. Собственно Цири и отправляется победить сам Белый Хлад, ну по крайней мере, я так понял. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё раз повторяю в игре чётко сказано, что каждый мир рано или поздно погибнет от Белого Хлада, а когда именно он умрёт до конца неизвестно. Может через сто лет может через десять тысяч. Собственно Цири и отправляется победить сам Белый Хлад, ну по крайней мере, я так понял. 

Все верно, в донесении разведки ДО в Тир на Лиа было сказано, что несколько поселений эльфов уже накрыл белый холод и ведуны с трудом его сдерживают, то есть мир Аэн Элле уже погибает.

Хотя в книгах было иначе, там именно миру Аэн Сеидхе грозил белый хлад и как раз Цири нужна была (ее сын/дочь) что бы открыть портал и эвакуировать родичей эльфов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Хотя в книгах было иначе, там именно миру Аэн Сеидхе грозил белый хлад и как раз Цири нужна была (ее сын/дочь) что бы открыть портал и эвакуировать родичей эльфов.

Это да, хотя в третьей части о многом из книг забыли, например, про Лже-Цири, жену Эмгыру. хотя ещё во второй части с ней всё было нормально, она в одном из писем Шилярда упоминалась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну и...в чем противоречия? 

повторяю свой вопрос: зачем эльфам захватывать НАШ мир если он тоже также погибает как и их? а если нет, то чей мир отправилась спасать Цири?

p.s. в игре много чего написано или сказано. поэтому я и задаюсь вопросами. потому что вижу противоречия. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У кого, кроме нильфгаардца во дворике, можно выиграть карты для гвинта в Вызиме? Просто висит над локацией значок сюжетного задания по выбиванию карт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ну и...в чем противоречия? 

повторяю свой вопрос: зачем эльфам захватывать НАШ мир если он тоже также погибает как и их? а если нет, то чей мир отправилась спасать Цири?

p.s. в игре много чего написано или сказано. поэтому я и задаюсь вопросами. потому что вижу противоречия. 

Так в чём противоречие: их  мир уже начал погибать сейчас, они отправились завоёвывать мир, который может погибнуть через десяток лет( а может через сотню или тысячу)? А Цири, как я понял пошла уничтожать сам Белый Хлад, тем самым, спасая от него все миры.

Изменено пользователем кирилл анд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У кого, кроме нильфгаардца во дворике, можно выиграть карты для гвинта в Вызиме? Просто висит над локацией значок сюжетного задания по выбиванию карт.

У него собственно и нужно. Там больше никто и не играет в гвинт. Только он ''толстый'' противник,  у него много героев-нильфов и шпионов. Я у него только после Велена смог выиграть, когда колода уже была нормальная. 

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У него собственно и нужно. Там больше никто и не играет в гвинт. Только он ''толстый'' противник,  у него много героев-нильфов и шпионов. Я у него только после Велена смог выиграть, когда колода уже была нормальная. 

Там от расклада многое зависит, я его при первой встрече одолел. С третьего раза :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Там от расклада многое зависит, я его при первой встрече одолел. С третьего раза :)

Ну если  повезет. Хотя если чучелами стырить его шпионов, то может и получиться. Но все равно по-моему, как минимум две карты-шпиона нужно иметь в запасе.

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Marry
(изменено)

Довольно интересный список вырезанного контента с пояснениями.

Под катом естественно будут спойлеры.

General:

 

- A Skelligan gwent deck was planned, but is not present in the final game. Michal Stec had completed concepts for the King Bran and Ermion cards. Cards that were going to be included were:

King Bran

Crach en Craite

Eist Tuirseach

Ermion|Mousesack

Draig Bon-Dhu

Madman Lugos

Holger Blackhand

Donar an Hindar

Udalryk

Hjalmar an Craite

There was going to be a pig mask, in addition to the wolf, fox and bird masks.

- The bestiary looks as if it was originally similar to the ones in TW1 and TW2. You would have to read books to gain information about various monsters. For example, Beasts vol.1 would give the player info about the wolf, warg and white wolf. There were also books you could read that gave you damage bonuses against the various human enemies in the world, such as Skelligan Arms and Tactics for Skelligans, or Nilfgaardian Arms and Tactics for Nilfgaardians.

- Early in development, there were plans for mini-games revolving around darts, dice poker and drinking, and talk of Kinect and Smart Glass integration.

- Witcher Sense was originally called Focus Mode and was able to be used in combat. Perhaps this would have linked into the VATS-like “Vital Point” system they thought about during early development.

- Humorously, during the Alpha in 2013, the siren was used as the placeholder model for the griffin. This proved problematic however, because she would not fight and would die in one hit.

Characters and Story:

- This is what the original main quest looked like. Here are the original flashback, story recap and ending scenes.

- A model for Iorveth was worked on and he was set to appear in Novigrad, along with other Scoia'tael, in a basement under a house in the nonhuman district. Geralt would see him playing his flute, using the same music from TW2, while sitting next to an Elven portal. Character descriptions for both Iorveth and Isengrim Faoiltiarna were also going to appear in the preliminary Prima guide. Why they were cut from the game is unknown, put it's not completely out there to suspect that either Iorveth or Roche would've helped you during the Battle at Kaer Morhen, depending on your Witcher 2 choices.

- Cerys’s production name was “Becca”, and Caranthir’s was “Canaris”. Ge'els' was strangely "wildhunt_geels", which could have meant that he was supposed to play bigger part in the story. There is also a flashback scene called "In Search for Ge'els", just like there are flashback scenes for "In Search for Imlerith" and "In Search for Caranthir".

- Mousesack is indeed Ermion, although no reason is given for his name change.

- Lambert was going to be able to die at Kaer Morhen. There is mention of his funeral pyre alongside Vesemir’s in the asset list.

- Someone called "Martin aka Hector Krafft-Ebbing" was meant to appear in the game, unfortunately his purpose is unknown.

- The Bloody Baron's original name was Phillip Wiley, perhaps hinting at a relation between him and Whoreson Junior (Cyprian Wiley). It’s also possible that he was going to be a rapist. There’s a flashback scene that would play depending on whether Geralt tells him that rapists deserve to die.

- A main character called the Inquisitor (Dragon Age reference?) was worked on. He would appear in No Man’s Land, and Geralt would have the choice to kill or spare him.

- At one stage in development, Uma was going to be called “Prune”. It was then changed to Ugliest Man Alive, or Uma for short.

- A quest called “Mine” was meant to take place in No Man’s Land. It’s possible that this is the Salt Mine quest that is mentioned in other design docs. This quest featured a few monsters which ended up being cut in the final version of the game as well.

- Another female character called Blanka was supposed to have a quest in Novigrad. There was a story flashback detailing the outcome of the “operation”, either failed or successful.

- Originally, Caleb Menge had captured Margarita Laux-Antille. He could then be captured and given to Dijkstra, thus saving the barge with his treasure. Another option had Menge being set free, thereby saving Rita.

- Síle de Tansarville was listed as a main character. Unfortunately, there is no information about the role she would play. This is probably why her inclusion in the final game feels so insignificant. It's also possible that the same thing happened to Frangila Vigo and Margarita Laux-Antille, considering time was obviously put into their models and choice of voice actors, yet they show up for about 5 minutes.

- A main character called "Hern" was removed and meant to appear in Skellige. There is also mention of Hern’s Village and Hern’s House as possible locations.

- There was going to be an additional scene at Kaer Morhen, where Geralt makes food for Yen while she's lifting the curse from Uma.

- The Wild Hunt was going to attack Novigrad. This was supposed to happen after the attack on Kaer Morhen. It's safe to say that this was replaced with the events on Skellige. There was also work being done on a destroyed main square in Novigrad, perhaps remnants of when the Wild hunt was supposed to attack there.

- It’s possible that “pregoebbels” and “goebbels” is the Battle Preparations quest. "Goebbels" could be a code name, similar to "Canaris" being Caranthir’s code name. Although why Goebbels was chosen as a code name is unknown. /u/bitscreed has an interesting opionion that makes more sense then mine:

If it was originally planned for the Wild Hunt to attack Novigrad then Goebbels could likely be a reference to Kristallnacht. A cavalcade of spectral riders attacking the city would be a perfect excuse for the Church of the Eternal Fire to enact a full-blown pogrom against the city's non-humans, much like how Goebbels exploited the shooting of Ernst vom Rath to incite a pogrom against German Jews.

- Fugas, the Slyvan you encounter during the Bald Mountain quest, was meant to be a secondary character, with a side quest where Geralt could either keep his secret, or tell the villagers about him. It’s possible that this was changed to the Allgod in the "A Greedy God" quest in Velen. This also ties in with the fact that the Sabbath scene was originally meant to be much darker than the one in the final game.

- There are also some notable changes to the ending story scenes. Originally, Ciri was to marry someone when she became Empress. If the North continued to fight and Emhyr died, General Voorhis was to become the new Emperor of Nilfgaard.

- There are several important side quests (SQ large) with interesting names, such as “KILLBILL”, “PIGS”, “SCOIATEL” and, humorously, “HATE FRUIT”, which don’t seem to have made it into the final version of the game. I guess vegetarians aren’t popular in Poland. If someone here can properly translate the Polish names for me, I'd gladly add them to the OP.

- Thanks to /u/anmr for some translations. I have no idea what the "War" (Wojna!), "Murderers (Mordercy)" or "Painting Collector (Kolekcjoner obrazów)" side quests would have been about. "Ghost Ship" (Statek widmo) might have had something to do with the ghost ship that can appear in Skellige. Konsylium is probably getting all the alies to Kaer Morhen.

- "Cursed Garden (Klątwa ogród)", "Master Blacksmith (Master kowal)", "Tower out of Nowhere (Wieża znikąd)" and "Lighthouse (Latarnia)" all probably appear in the game as "In Wolf's Clothing", "Master Blacksmith", "The Tower Outta Nowheres" and "The Phantom of Eldberg" respectively.

Locations:

- An “Orgy Arena” was one of the locations mentioned during the development of the Sabbath quest on Bald Mountain. There is also mention of ritual suicides taking place, and the atmosphere in general sounds a lot darker. On a personal note, I'm disappointed that this never made it into the game. The whole cult around the Crones felt a bit off to me, and the fact that they cut quite a bit of content could be the reason for that.

- The tower on Fyke Isle was originally code named Popiel Tower. It’s safe to say that the side quest “A Towerful of Mice” was based off the legend of Popiel. This quest was also shown behind closed doors at E3 2014. There is also mention of Keira’s ‘boob physics’, which give me flashbacks to the hilariously terrible implementation in the first Witcher game.

As the legend goes, Prince Popiel ІІ was a cruel and corrupt ruler who cared only for wine, women, and song. He was greatly influenced by his wife, a beautiful but power-hungry German princess. Because of Popiel's misrule and his failure to defend the land from marauding Vikings, his twelve uncles conspired to depose him; however, at his wife's instigation, he had them all poisoned during a feast (she might have done it herself). Instead of cremating their bodies, as was the custom, he had them cast into Lake Gopło. When the commoners saw what Popiel ІІ and his wife had done, they rebelled. The couple took refuge in a tower near the lake. As the story goes, a throng of mice and rats (which had been feeding on the unburnt bodies of Popiel's uncles) rushed into the tower, chewed through the walls, and devoured Popiel and his wife alive. Prince Popiel was succeeded by Piast Kołodziej and Siemowit. On the shore of Lake Gopło stands a medieval tower, nicknamed the Mouse Tower; however, it cannot be the site of the events described in the legend as it was erected some 500 years thereafter.

- A manticore nest was meant to appear in Kaer Morhen. Manticore’s were also going to be enemies in the game.

- There was going to be a hidden passage way in the garden in Vizima. Where it would lead to is not specified. EDIT: Apparently this is in the game. I just never found it.

- Additional Nilfgaardian camps were set to appear near the Baron’s castle in Velen and near Ard Skellig in Skellige.

- Lara Dorren's grave is mentioned as location in No Man’s Land, possibly from one of the removed main quests.

Изменено пользователем Marry

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Довольно интересный список вырезанного контента с пояснениями.

Под катом естественно будут спойлеры.

General:

 

- A Skelligan gwent deck was planned, but is not present in the final game. Michal Stec had completed concepts for the King Bran and Ermion cards. Cards that were going to be included were:

King Bran

Crach en Craite

Eist Tuirseach

Ermion|Mousesack

Draig Bon-Dhu

Madman Lugos

Holger Blackhand

Donar an Hindar

Udalryk

Hjalmar an Craite

There was going to be a pig mask, in addition to the wolf, fox and bird masks.

- The bestiary looks as if it was originally similar to the ones in TW1 and TW2. You would have to read books to gain information about various monsters. For example, Beasts vol.1 would give the player info about the wolf, warg and white wolf. There were also books you could read that gave you damage bonuses against the various human enemies in the world, such as Skelligan Arms and Tactics for Skelligans, or Nilfgaardian Arms and Tactics for Nilfgaardians.

- Early in development, there were plans for mini-games revolving around darts, dice poker and drinking, and talk of Kinect and Smart Glass integration.

- Witcher Sense was originally called Focus Mode and was able to be used in combat. Perhaps this would have linked into the VATS-like “Vital Point” system they thought about during early development.

- Humorously, during the Alpha in 2013, the siren was used as the placeholder model for the griffin. This proved problematic however, because she would not fight and would die in one hit.

Characters and Story:

- This is what the original main quest looked like. Here are the original flashback, story recap and ending scenes.

- A model for Iorveth was worked on and he was set to appear in Novigrad, along with other Scoia'tael, in a basement under a house in the nonhuman district. Geralt would see him playing his flute, using the same music from TW2, while sitting next to an Elven portal. Character descriptions for both Iorveth and Isengrim Faoiltiarna were also going to appear in the preliminary Prima guide. Why they were cut from the game is unknown, put it's not completely out there to suspect that either Iorveth or Roche would've helped you during the Battle at Kaer Morhen, depending on your Witcher 2 choices.

- Cerys’s production name was “Becca”, and Caranthir’s was “Canaris”. Ge'els' was strangely "wildhunt_geels", which could have meant that he was supposed to play bigger part in the story. There is also a flashback scene called "In Search for Ge'els", just like there are flashback scenes for "In Search for Imlerith" and "In Search for Caranthir".

- Mousesack is indeed Ermion, although no reason is given for his name change.

- Lambert was going to be able to die at Kaer Morhen. There is mention of his funeral pyre alongside Vesemir’s in the asset list.

- Someone called "Martin aka Hector Krafft-Ebbing" was meant to appear in the game, unfortunately his purpose is unknown.

- The Bloody Baron's original name was Phillip Wiley, perhaps hinting at a relation between him and Whoreson Junior (Cyprian Wiley). It’s also possible that he was going to be a rapist. There’s a flashback scene that would play depending on whether Geralt tells him that rapists deserve to die.

- A main character called the Inquisitor (Dragon Age reference?) was worked on. He would appear in No Man’s Land, and Geralt would have the choice to kill or spare him.

- At one stage in development, Uma was going to be called “Prune”. It was then changed to Ugliest Man Alive, or Uma for short.

- A quest called “Mine” was meant to take place in No Man’s Land. It’s possible that this is the Salt Mine quest that is mentioned in other design docs. This quest featured a few monsters which ended up being cut in the final version of the game as well.

- Another female character called Blanka was supposed to have a quest in Novigrad. There was a story flashback detailing the outcome of the “operation”, either failed or successful.

- Originally, Caleb Menge had captured Margarita Laux-Antille. He could then be captured and given to Dijkstra, thus saving the barge with his treasure. Another option had Menge being set free, thereby saving Rita.

- Síle de Tansarville was listed as a main character. Unfortunately, there is no information about the role she would play. This is probably why her inclusion in the final game feels so insignificant. It's also possible that the same thing happened to Frangila Vigo and Margarita Laux-Antille, considering time was obviously put into their models and choice of voice actors, yet they show up for about 5 minutes.

- A main character called "Hern" was removed and meant to appear in Skellige. There is also mention of Hern’s Village and Hern’s House as possible locations.

- There was going to be an additional scene at Kaer Morhen, where Geralt makes food for Yen while she's lifting the curse from Uma.

- The Wild Hunt was going to attack Novigrad. This was supposed to happen after the attack on Kaer Morhen. It's safe to say that this was replaced with the events on Skellige. There was also work being done on a destroyed main square in Novigrad, perhaps remnants of when the Wild hunt was supposed to attack there.

- It’s possible that “pregoebbels” and “goebbels” is the Battle Preparations quest. "Goebbels" could be a code name, similar to "Canaris" being Caranthir’s code name. Although why Goebbels was chosen as a code name is unknown. /u/bitscreed has an interesting opionion that makes more sense then mine:

If it was originally planned for the Wild Hunt to attack Novigrad then Goebbels could likely be a reference to Kristallnacht. A cavalcade of spectral riders attacking the city would be a perfect excuse for the Church of the Eternal Fire to enact a full-blown pogrom against the city's non-humans, much like how Goebbels exploited the shooting of Ernst vom Rath to incite a pogrom against German Jews.

- Fugas, the Slyvan you encounter during the Bald Mountain quest, was meant to be a secondary character, with a side quest where Geralt could either keep his secret, or tell the villagers about him. It’s possible that this was changed to the Allgod in the "A Greedy God" quest in Velen. This also ties in with the fact that the Sabbath scene was originally meant to be much darker than the one in the final game.

- There are also some notable changes to the ending story scenes. Originally, Ciri was to marry someone when she became Empress. If the North continued to fight and Emhyr died, General Voorhis was to become the new Emperor of Nilfgaard.

- There are several important side quests (SQ large) with interesting names, such as “KILLBILL”, “PIGS”, “SCOIATEL” and, humorously, “HATE FRUIT”, which don’t seem to have made it into the final version of the game. I guess vegetarians aren’t popular in Poland. If someone here can properly translate the Polish names for me, I'd gladly add them to the OP.

- Thanks to /u/anmr for some translations. I have no idea what the "War" (Wojna!), "Murderers (Mordercy)" or "Painting Collector (Kolekcjoner obrazów)" side quests would have been about. "Ghost Ship" (Statek widmo) might have had something to do with the ghost ship that can appear in Skellige. Konsylium is probably getting all the alies to Kaer Morhen.

- "Cursed Garden (Klątwa ogród)", "Master Blacksmith (Master kowal)", "Tower out of Nowhere (Wieża znikąd)" and "Lighthouse (Latarnia)" all probably appear in the game as "In Wolf's Clothing", "Master Blacksmith", "The Tower Outta Nowheres" and "The Phantom of Eldberg" respectively.

Locations:

- An “Orgy Arena” was one of the locations mentioned during the development of the Sabbath quest on Bald Mountain. There is also mention of ritual suicides taking place, and the atmosphere in general sounds a lot darker. On a personal note, I'm disappointed that this never made it into the game. The whole cult around the Crones felt a bit off to me, and the fact that they cut quite a bit of content could be the reason for that.

- The tower on Fyke Isle was originally code named Popiel Tower. It’s safe to say that the side quest “A Towerful of Mice” was based off the legend of Popiel. This quest was also shown behind closed doors at E3 2014. There is also mention of Keira’s ‘boob physics’, which give me flashbacks to the hilariously terrible implementation in the first Witcher game.

As the legend goes, Prince Popiel ІІ was a cruel and corrupt ruler who cared only for wine, women, and song. He was greatly influenced by his wife, a beautiful but power-hungry German princess. Because of Popiel's misrule and his failure to defend the land from marauding Vikings, his twelve uncles conspired to depose him; however, at his wife's instigation, he had them all poisoned during a feast (she might have done it herself). Instead of cremating their bodies, as was the custom, he had them cast into Lake Gopło. When the commoners saw what Popiel ІІ and his wife had done, they rebelled. The couple took refuge in a tower near the lake. As the story goes, a throng of mice and rats (which had been feeding on the unburnt bodies of Popiel's uncles) rushed into the tower, chewed through the walls, and devoured Popiel and his wife alive. Prince Popiel was succeeded by Piast Kołodziej and Siemowit. On the shore of Lake Gopło stands a medieval tower, nicknamed the Mouse Tower; however, it cannot be the site of the events described in the legend as it was erected some 500 years thereafter.

- A manticore nest was meant to appear in Kaer Morhen. Manticore’s were also going to be enemies in the game.

- There was going to be a hidden passage way in the garden in Vizima. Where it would lead to is not specified. EDIT: Apparently this is in the game. I just never found it.

- Additional Nilfgaardian camps were set to appear near the Baron’s castle in Velen and near Ard Skellig in Skellige.

- Lara Dorren's grave is mentioned as location in No Man’s Land, possibly from one of the removed main quests.

Интересно. Нолик спасибо за инфу. Что меня огорчило из этого списка

Зачем вырезали Йорвета и не реализовали атаку ДО на Новиград.  

Что касается монстров - королевскую мантикору и бруксу мы увидим в DLC.

Если Цири императрица, то ёй и так в женихи уже записали Воорхиса, даже если и поменяли слайд в эпилоге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Только что наткнулся на забавнейший набор глюкобагов smile.png

Освободил поселение, судя по всему- каких-то культистов. Приглашают всех желающих на чертов скок.

Нашел улей с медом, решил по традиции его подпалить, и собрать медок. 

Точно так же традиционно рядом с ульем стоит непись-кмет, мешающий использовать знаки в случае френдли файр. Видимо ядотерапию принимает. smile.png

В общем- нашел способ подпалить улей. Но к сожалению, подпалил еще и рядом стоящую бочку с пиротехникой.

Возле бочки- три бабы...

-Бочка взрывается. Бабам пофиг. Все три одновременно чихнули с пожаловались, что в носу свербит.

-Потом раздается звук невидимого меча и три бабы падают мертвыми

-Через некоторое время мертвые поднимаются, и как ни в чем не бывало продолжают ничего не делать  biggrin.png

А еще, со времени выхода свинского ДЛЦ, часто встречаю в весях почесывающихся и похрюкивающих молодух

Изменено пользователем delamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дикстра мертв....теперь надо выиграть у него уникальную карту(!) думал как в случае с бароном карту найду где либо в бане, а вот и нет. печаль. Может я не там ищу?

вопрос по гвинту: кто либо выигрывал у мадам Сахи? сила моих колод 160-190....перепробовал все и раз на 10...не могу ее выиграть. дайте совет как и чем ее обыграть? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчет Дийкстры

Если ему ногу сломать, то квест дела государственной важности будет недоступен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вопрос по гвинту: кто либо выигрывал у мадам Сахи? сила моих колод 160-190....перепробовал все и раз на 10...не могу ее выиграть. дайте совет как и чем ее обыграть? 

Нильфгаардом вообще без проблем, если со шпионами и морозом повезет в раздаче :) Правда к моменту турнира остальные карты были собраны (включая все Скеллиге), может из-за этого легко было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчет Дийкстры

Если ему ногу сломать, то квест дела государственной важности будет недоступен?

Да, недоступен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну и...в чем противоречия? 

повторяю свой вопрос: зачем эльфам захватывать НАШ мир если он тоже также погибает как и их? а если нет, то чей мир отправилась спасать Цири?

p.s. в игре много чего написано или сказано. поэтому я и задаюсь вопросами. потому что вижу противоречия. 

В игре эльфам не нужен захват мира Аэн Сеидхе, им нужна только Цири, чтобы уничтожить первопричину белого хлада, следовательно и спасти все миры, включая уже погибающий Аэн Элле.

В книгах же белый хлад фигурировал как обычный природный катаклизм мира ведьмака, и мотивы Дикой Охоты были совершенно иными о чем я выше писал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

алхимический билд - 100% под бомбы

 

http://gfycat.com/GregariousPresentDutchshepherddog

 

Видимо у Геральта есть поддержка с воздуха.

Изменено пользователем Joruba

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...