Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Dragon Age: Реквием (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Requiem

9.jpg

ФРПГ "Реквием" –это продолжение игры «

Смутные Времена»

Ориентировочная дата запуска - 15-18 марта.

За прошедшие месяцы мое мировоззрение несколько видоизменилось, как следствие и жанр игры тоже. Приоритет все еще остается за отыгрышем, литературными описания и прочим, но значительную роль будет играть и механика. Поэтому, любители кубика –возрадуйтесь, остальные же – крепитесь))

Длительность предполагается примерно такая же, как и у первой части – 45-60 дней, возможно, короче, но это зависит от того, с какой скоростью у нас будет обновляться сюжет. Мастерские ходы будут выкладываться с периодичностью 1-3 дня, на усмотрение мастера, в зависимости от обстоятельств.

Игрокам

Согласно Правилам, которые, кстати, следует соблюдать всем участникам, я должна огласить требования к игрокам.

Итак, если вы играли в Драгон Эйдж 1 или 2, если обладаете достаточным количеством свободного времени (а появляться в игре очень желательно ежедневно, ну или хотя бы через день -под "появляться" я разумею минимум один пространный пост о реакции персонажа на игровые события.), то милости просим к нашему шалашу.

Опыт в ФРПГ не обязателен, равно как и знакомство с кубиком, но лишними не будут.

Запись производится не с нуля, потому что в первую очередь принимались те, кто участвовал в «Смутных Временах», есть уже и вновь записавшиеся. Список игроков ниже, свободны пока 2 места, если появятся еще, я скажу отдельно. (всего 12 мест)

Персонажи, биографии которых уже написаны просто делают ссылку на них в этой теме с кратким указанием, чья это биография, впрочем, ничего не имею против дополнений. Ваши литературные изыскания пусть ограничивает здравый смысл и кодекс, я не буду)) Так же, игроки – обладатели уже введенных в игру персонажей- могут (если желают) начинать писать опусы, о том, что и как делали их «аватары» в течении 3,5 лет промежутка между играми, будьте готовы, однако, к тому, что с открытием темы игры придется внести туда некоторые дополнения и изменения. Кое-что произойдет в жизни тех, кто уже путешествовал от Белого Пика по Тедасу.

*тут зловещий хохот *

Игроки – обладатели новых персонажей, прежде чем выложить био, присылают ее мастеру на прочтение, чтобы не возникало недоразумений.

Тем, кто еще не записан, сразу огромная просьба. Не надо сразу, без предварительного согласования, писать и выкладывать биографию. Сначала напишите сюда или мне в личку, что желаете участвовать, а когда придем к консенсусу по этому вопросу, то обсудим и написание биографии, существующие на нее ограничения и пр.

Список записавшихся

FOX69

Elhant

Alish

Ribka

Nevrar

julia37

Hikaru

Tanatos

Корин

Yambie

Gорыныч

Эйден Гэлсион

Мангуст в роли долговременного НПС

luckyorange в роли НПС

Биографии

Действие

События разворачиваются 5:29 Священного Века, примерно за 400 лет до событий игры Dragon Age Origin. Напоминаю, что в те времена государства Ферелден и Неварра на карте Тедаса еще не было, и кунари никто никогда еще не видел.

С каноном мы с Танатосом, которого представлять, я думаю, уже не надо), обошлись в определенной степени вольно. Не пугайтесь, черепашек-ниндзя в игре вы не встретите, в общем-то, расхождение с лором только одно, и касается исключительно временных рамок.

Карта местности

карта1.jpg

Краткий пересказ предыдущей серии

Посетители и хозяйка захудалой таверны в Бриннлоу оказались жертвами жестоких наемников, которые с неизвестными целями решили сжечь здание с находящимися с нем людьми, чудом им остается спастись по подземному лазу. Вскоре выяснилось, что целью поджигателей был один из людей, оказавшихся в этой злосчастной таверне, оставленные улики и свидетель приводят группу людей, попавших в жернова судьбы, в Антива-сити, где они встречаются с мастером Воронов и убивают торгового принца.

Чтобы выяснить, кто же напал на них в таверне в Бриннлоу и все еще пытается убить, наши герои отправились по следам оставленным некими "Пророками Империи" через Сто Столпов в портовый город Вирантиум, где попадают в руки своих преследователей.

Однако, вспыхнувший в городе бунт позволяет им бежать, беглецы реквизируют небольшое судно и отправляются на нем в Минратоус, по пути они попадают в шторм и терпят кораблекрушение, но благополучно добираются до столицы Империи. Там они узнают, что глава Пророков Империи, их преследователь сделался самозванным архонтом и убивают его.

Перед смертью Вергилий говорит, что Империи угрожает опасность и нужно остановить тех, кто организует бунты эльфов в имперских городах.

И вновь по обрывкам следов путники отправляются в Камберленд, по дороге у них убегают лошади и в поисках лошадей весь отряд попадает на территорию Ордена Серых.

В Вейсхаупте путешественники встречают мага-последователя их главного врага, таинственного сомниари, путешествующего по Тени, как по собственным владениям.

Прибыв в Камберленд, герои встретились с дриадами, хранительцами Планасенского леса и по их указанию вернулись в Антиву.

Арлатанский лес оказался главной целью их путешествия. Там были скрыты древние руины и переход в обиталеще сомниари.

В конце концов враг был уничтожен, а соратники разбрелись в разные стороны, даже не думая, что смогут когда-нибудь снова встретяться...

Отыгрыш

Спорные моменты ролеплея так же можно и нужно решать броском кубика. Например, вы подбросили монетку, и она упала на ребро - событие скорее из разряда невероятных, или один персонаж пытается догнать другого, исход зависит от того, у кого кубик покажет число больше. Ширра в прошлой игре дала прекрасную систему для определения удачи/неудачи вашего действия. Впрочем, если вам этот метод претит, то можно обойтись просто описанием, только чур без супергеройства!)

Боевая система !

ЛОР

Кодекс на нашем сайте

Драгон Эйдж вики на русском языке

Драгон Эйдж вики на английском языке

Карта

Редактор локаций

post-28857-0-52309500-1362504974_thumb.j

post-28857-0-77899900-1362507731_thumb.j

Изменено пользователем julia37
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Девки, книжку порвёте)) Вам Мастер по голове настучит))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я все равно не вижу смысла в разделении, надо просто под всю нашу группу хороших врагов подбирать. Играли же так в Войне.

А статы не нам, а врагам править) Можно, впрочем, и нам, если надо будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Девки, книжку порвёте)) Вам Мастер по голове настучит))

а чего ушастая вцепилась??? пусть отпустит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, плохая Катя, не надо у моей жены книги отбирать) А то она очень больно кусается))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, плохая Катя, не надо у моей жены книги отбирать) А то она очень больно кусается))

я хорошая Катя! И я очень люблю книги, особенно древние! А она ее даже прочитать не может! Да она вообще не должна ее в руках держать! Еще испортит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

щас Андрюша вас обеих))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и после этого все удивляются, что Катька эльфов не любит! А за что их любить??? Только гадости ей делают (( Прав Анри, они плохие!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я все равно не вижу смысла в разделении, надо просто под всю нашу группу хороших врагов подбирать. Играли же так в Войне.

А статы не нам, а врагам править) Можно, впрочем, и нам, если надо будет.

Враги будут "хорошими" только в том случае, если за них будут играть сами игроки. Рандомный выбор целей против нашей даже плохонькой тактики себя не оправдывает. Вот Рэм уже сказал, будучи нашим врагом, что первых вырубил бы магов. А что делает наша табличка противников или босс? Рандомно выбирает цели. Баланс уже изначально нарушен, а с учётом наших абилок, так и вообще перекос.

Разделение же делит все наши читерные бафы и распределяет равномерно на группу врагов, тем самым ослабляя нас перед их рандомным выбором.

Чтобы не спорить, нужно попробовать.

Ушла часа на два

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эй, Кати, а спросить?

Она не может. ((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы же в ДАО играем против компа) Вот и здесь как бы можем, а рандомный выбор можно убрать и выбрать игрока, отвечающего за врага. Если мастер не хочет, то им могу быть я. И да, я тут придумал кое-что: все играли в Disciples 2?

Пошаговая стратегия, где максимум в бою - шесть существ, и стоят они в два ряда. Получается, что ближнебойцы не могу достать до тех, кто находится за другим рядом. Вот и я предлагаю сделать так, чтобы наши маги априори стояли сзади (жаль, лучников у нас нет, а то одни ближнебойцы) и сделать врагу каких-нибудь дальнобойцев кроме АОЕшечных магов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы же в ДАО играем против компа) Вот и здесь как бы можем, а рандомный выбор можно убрать и выбрать игрока, отвечающего за врага. Если мастер не хочет, то им могу быть я. И да, я тут придумал кое-что: все играли в Disciples 2?

Пошаговая стратегия, где максимум в бою - шесть существ, и стоят они в два ряда. Получается, что ближнебойцы не могу достать до тех, кто находится за другим рядом. Вот и я предлагаю сделать так, чтобы наши маги априори стояли сзади (жаль, лучников у нас нет, а то одни ближнебойцы) и сделать врагу каких-нибудь дальнобойцев кроме АОЕшечных магов.

Не играли, но играли в "Героев". Интересно, но смогем ли мы сейчас проводить такие эксперементы? То, что маги должны стоять сзади, это и ежу понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эльх, всё равно наши читерные бафы надо разделить. Пусть мы все атакуем одну группу врагов, но только, например если Крисп накладывает паралич, то только на группу, а не на всех. Также с круговыми ударами двуручей. Он не всех цепляет а только назначенную группу.

ушла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эльх, всё равно наши читерные бафы надо разделить. Пусть мы все атакуем одну группу врагов, но только, например если Крисп накладывает паралич, то только на группу, а не на всех. Также с круговыми ударами двуручей. Он не всех цепляет а только назначенную группу.

Можно ограничить паралич - только пределенное количество целей, можно сделать имун к параличу у некоторых врагов, можно много чего сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мы же в ДАО играем против компа) Вот и здесь как бы можем, а рандомный выбор можно убрать и выбрать игрока, отвечающего за врага. Если мастер не хочет, то им могу быть я. И да, я тут придумал кое-что: все играли в Disciples 2?

Пошаговая стратегия, где максимум в бою - шесть существ, и стоят они в два ряда. Получается, что ближнебойцы не могу достать до тех, кто находится за другим рядом.

Играл. Там у некоторых, кстати, были способности достать даже лучников, стоящий за ближняками. Но идея хорошая, в Disciples вообще система боя мне всегда нравилась и баланс был неплохой.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там у некоторых, кстати, были способности достать даже лучников, стоящий за ближняками.

Способности как таковой там не было) Там были либо АОЕшки, либо дальнобойники.

Я, к слову, думал о том, чтобы и наших рогов назад запихнуть, но тогда не знаю, как логически объяснять их ближние атаки. Подбежали, ударили - забежали? Такой чуи, кстати, в игре был) Ох, как же меня альянс доставал этим отравляющим вором)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я знаю как изменить формулу, чтобы магкрит давал действительно двойной урон, а не хренХс сколько

сейчас у нас урон*2-магзащита

а надо (урон-магзащита)*2

Интересно, а сколько бойцов израсходовали выносливость полностью?

Я, у меня 20 осталось. кторая ни туда, ни сюда - у меня нет таких дешевых ударов. Я вобще каждый бой (кроме позапрошлого) сливаю ее всю.

А про за спины.....

Это то, что я говорила про атаку со спины. Не обязательно бегать, а становиться в слепую зону...

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это то, что я говорила про атаку со спины. Не обязательно бегать, а становиться в слепую зону...

Как тогда объясняется то, что по рогам не могут попасть? Я же их назад запихиываю потому, что они с двух ударов помирают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пуло, у тебя уши слона??? мы вообще то далеко от ямы, в зале с главным ПТ и явно говорим шепотом, а не орем, чтоб его не разбудить! как ты нас мог услышать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так там сейчас рванет! Я д и кричу, чтоб выдули оттуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто сказал, что нет дально бойних рог в группе. Корин вполне себе подходит (несмотря на то, что почти все атаки АОЕ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Э, Торнадо, Крисп уже свой посох сам забрал )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Катя, тогда вы чо, Пуло оставили, что ли?)

Ах да, Корин еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Катя, тогда вы чо, Пуло оставили, что ли?)

нет, просто Катя явно не будет никого из ямы тягать. И пока остальные вылезают Катя вместе с магами вышла в зал, где Пт главный спит. КРисп ушел всех вас доставать, а мы с Анри остались. Тут Эспер книгу стащила... ЧИтай посты то, там все понятно написано )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, а почему бы нам не убить спящего?) Я как-то вообще не уловил, почему он спит, и почему до сих пор не просыпается)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там у некоторых, кстати, были способности достать даже лучников, стоящий за ближняками.

Способности как таковой там не было) Там были либо АОЕшки, либо дальнобойники.

Не способности,а юниты отдельные) Например, имперский ассассин.

В нашем случае можно подобную спосбность сделать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...