Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Шершень

Torment: Tides of Numenera

Рекомендуемые сообщения

(изменено)


BRC Video Games Awards 2016: самая ожидаемая игра 2017 года


torment-logo.jpg

Разработчик: inXile Entertainment| Жанр: story-driven isometric RPG

Платформа: PC | Дата выхода: 28 февраля 2017


Духовный преемник Planescape: Torment в мире новой настольной ролевой игры Numenera. На смену Безымянному пришёл Забытый.

 

Вы - Последний Отверженный, последнее звено в цепи жизней существа, называемого Изменчивым Богом. Однажды он был человеком, отыскавшим способ использовать реликвии древних, чтобы обмануть смерть, проскальзывая тысячелетия в череде сменяющихся тел. Но он не знал, что тела продолжают жить после того, как он их покинул. Что в них просыпается сознание. Теперь Изменчивый Бог, чьи дни изменений прошли, пробудил своего давнего врага - Ангела Энтропии, который охотится за ним и его созданиями...включая вас.

 


С постоянно нависающей над вами угрозой забвения, вы должны отыскать своего мастера, прежде чем вас обоих найдёт жаждущий мести Ангел. Другие отверженные могут стать как вашими врагами, так и вашими союзниками. Вы можете на время войти в их разум через приспособления, которые называют "Озёра", повернув их жизни в свою пользу. Вы будете путешествовать через Девятый Мир, и выше, и под ним, вместе со своими спутниками или один, как пожелаете. Ваша миссия заведёт вас в альтернативные измерения и далёкие миры, освещаемые странные солнцами; а "Озёра", в частности, могут предоставить вам даже более необычных опыт, такой как покорение самого времени. Вы построите своё наследие в поисках ответа на вопрос:

Что значит одна жизнь?

 

Концепт-арты и обои тут.

Страница на Kickstarter | Новости об игре на русском

 

Информация об игре:

 

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну да, чёт не проснулся я. Как в Балдурс Гейте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И я этому жутко опечален.

Я хотел классической real-time with pause

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разработчики выбрали пошаговые бои.

Пожалуйста, выкладывайте ссылки на первоисточник, а не на переводы. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

amercafe, с Нюком у нас особые отношения поэтому можно )

Тем более переводы там только по проверенным источникам =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

amercafe, с Нюком у нас особые отношения поэтому можно )

Тем более переводы там только по проверенным источникам =)

Я знаю про отношения с нюком.

Тогда пусть две ссылки публикуют: нюк и первоисточник.

Изменено пользователем amercafe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я знаю про отношения с нюком.

Тогда пусть две ссылки публикуют: нюк и первоисточник.

Альбатросс, прислушайся!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

пошаговая вин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

28 апдейт, про инвентарь, лут и обмен технологиями с Obsidiant

Так же надыбал бестиарий по Numenera - интересующиеся в лс.

Изменено пользователем Sad Sanches

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Идея с этими цветовыми потоками настолько бредовая на мой взгляд, что вся вера в игру исчезла

Сразу представила потоки шизофрении и галлюцинаций, пронизывающие всю игру

Все равно это похоже на отвратительные Дндшные мировоззрения

Золотой — поток милосердия, эмпатии и жертвенности. К нему принадлежат люди, основной задачей которых является помощь другим, особенно когда приходится чем-то жертвовать. Этот поток ошибочно считается «добрым». Это не совсем верно, поскольку человек может помогать другим из корыстных побуждений.
Этот поток ошибочно считается «добрым».
К нему принадлежат люди, основной задачей которых является помощь другим
поскольку человек может помогать другим из корыстных побуждений.
основной задачей которых является помощь другим

никакой логики

Изменено пользователем Талия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хоронить рано. Говорят-то цветасто, а на деле может оказаться бесполезной фигней. Гораздо больше опасений вызывает то, что нихрена не понятно, о чем же будет эта история.

Изменено пользователем Rеmy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

вызывает то, что нихрена не понятно, о чем же будет эта история.

вы не играли в Planescape Torment?

Вы - Последний Отверженный, последнее звено в цепи жизней существа, называемого Изменчивым Богом. Однажды он был человеком, отыскавшим способ использовать реликвии древних, чтобы обмануть смерть, проскальзывая тысячелетия в череде сменяющихся тел. Но он не знал, что тела продолжают жить после того, как он их покинул. Что в них просыпается сознание. Теперь Изменчивый Бог, чьи дни изменений прошли, пробудил своего давнего врага - Ангела Энтропии, который охотится за ним и его созданиями...включая вас.

Конечно, нельзя сразу сказать.По-моему, про чувство вины, тяжесть греха и поиски знания, при этом действие будет происходить в мире безграничной шизы. Насколько шиза будет интересной, зависит от разработчика, ествественно

Во всяком случае, это было в игре, чьим духовным наследником она является

Изменено пользователем Талия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играла, но конкретно сейчас нуменера вызывает опасения из-за того, что возможно форма будет превалировать над содержанием. Пока такие впечатления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

P.S. Я и забыла. В Первом торменте большой упор делался на веру и силу убеждений людей. Мол, они движут миром во всех смыслах

Изменено пользователем Талия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Играла, но конкретно сейчас нуменера вызывает опасения из-за того, что возможно форма будет превалировать над содержанием. Пока такие впечатления.

У меня пока что складывается впечатление что Pillars of Eternity со своими концепциями (в частности, концепцией душ) получится глубже и "торментичней", чем Tides of Numenera. В TToN разработчики изо всех сил стараются сделать свою игру просто странной без всякой на то нужды. Надеюсь, что сценаристы выбрали правильное направление. Изменено пользователем Albatross

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю чего вы там перегруженное видите.

Будет нечто пентаграммное (или любой другой -грамм) с потоками и влиянием. Концепт мира близок к Планску, который в целом намного более дикий и шизный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
.

пентаграммное

Это как? в каком смысле? Изменено пользователем Талия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это как?

не совсем правильно сказал

Короче метод когда навыки растут в разного типа угольниках. С процентарным распределением, которое и определяет какие доминирующие "потоки".

8d7faa21a515ece36ac4bd5ab0d429c8.jpg

Вообще концепт потоков очень крутой, ибо это "мышление\догмы\поведение", а не чисто поступки. Если они смогу серьезно ее проработать, то будет очень винрарно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот не совсем понимаю о концепции игры,это какой психопатическое фентази с лорноадовым уклоном и киберпанковскими и инопланетными технологиями?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я вот не совсем понимаю о концепции игры,это какой психопатическое фентази с лорноадовым уклоном и киберпанковскими и инопланетными технологиями?

Постапокалиптическое фентези. Собственно что захотят - то в него и внесут.

Пока кажется что добавят элементы стимпанка и киберпанка.

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Достаточно часто, по крайней мере в старые времена, ролевые игры можно было проходить не только могучим воином таранящим и вкатывающим в землю всех противников на своем пути, но и пацифистом либо использующим свою харизму, либо определенные скиллы для выполнения поставленной цели (к слову, даже в WoW можно играть как пацифист, выполняя только мирные квесты).

Сегодня, к сожалению, таких игр почти не найти. Так или иначе нас заставляют принимать активное участие в убийство противников-супостатов. Torment: Tides of Numenera будет исключением из этой тенденции.

Сайт RPG Codex опубликовал интервью с разработчиками игры, в котором дизайнер системы Crisis отвечающей за бой подтвердил, что она разрабатывается таким образом, чтобы дать игроку возможность выходить из схваток не прибегая к насилию.

В связи с этим разработчик замечает, что для баланса системы, в игре не будет кучи случайных противников генерирующихся каждый раз на пути. Вместо этого схватки будут представлять игрокам тактические возможности для использования ряда других способностей и действий. Например, вы можете договориться с разумными противниками, испугать их, отвлечь до тех пор, оглушить, очаровать так, что те даже присоединятся на время к группе. И это далеко не все возможности.

via shazoo

оригинал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

nice

красноречие хоть где-то прокачаю

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

inXile Entertainment перенесла выход Torment: Tides of Numenera с первой половины 2015 года на самый его конец, аргументируя это тем, что в последнее время разработчики полностью сконцентрировалось на доработке Wasteland 2, релиз которой состоится в августе 2014.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...