Налия 11 571 15 марта, 2013 (изменено) Таверна отныне перестроена в приличный дискуссионный клуб, где будут обсуждаться новости по ДА4 и вестись беседы на серьёзные темы вроде политической обстановки в Тедасе. сайт игры Напоминание: Флудилок больше нет, а это значит, что флуд и прочие нарушения будут наказываться соответствующим образом. Дебаты (спор ради спора), беспредметный флуд, темы не касающейся вселенной Dragon Age запрещены. Итак! Информации пока по игре немного, однако есть прекрасный тизер трейлера греющий душу любого фаната DA. Скрытый текст Изменено 29 декабря, 2018 пользователем Лелька 109 1 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 11 октября, 2014 Я так до сих пор и не понял, зачем нужно было ломать печати и вытаскивать Корифея из его заточения. Лариус ведь сам не раз говорил, что убить его - невыполнимая задача. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мота 376 11 октября, 2014 Я так до сих пор и не понял, зачем нужно было ломать печати и вытаскивать Корифея из его заточения. Лариус ведь сам не раз говорил, что убить его - невыполнимая задача. Потому что - Хоук. Но вообще говорили, что печати ослабляются и рано или поздно Корифей снова выползет. По этой причине его надо сначала освободить, а потом убить. Но чуйка мне подсказывает, что и Ларий и Джанека были под контролем, тем самым Корифей мастерски обыграл нерадивого Хоука вокруг пальца, оказавшись в беспроигрышной ситуации. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 11 октября, 2014 В новости!!11Лады, пост сменил место жительства. А теперь на главную и на первую полосу!Вообще насчет Корифея, помню я его планы из вырезанных диалогов Наследия. Видимо, он не гнал. I needed a return to the surface. And only those with tainted blood can hear my call. Darkspawn... Wardens... Human, bah! I was more than human. I was a magister lord, first priest of Dumat under Archon Dedecorus! In Tevinter, we were gods. I will be one again. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 11 октября, 2014 (изменено) Потому что - Хоук. Но вообще говорили, что печати ослабляются и рано или поздно Корифей снова выползет. По этой причине его надо сначала освободить, а потом убить. Но чуйка мне подсказывает, что и Ларий и Джанека были под контролем, тем самым Корифей мастерски обыграл нерадивого Хоука вокруг пальца, оказавшись в беспроигрышной ситуации. Печати слабли, но ведь как раз Малкольм их и укрепил, не? Корифея заточили, прошло пара тысяч лет, печати ослабли и потом их укрепили, с помощью Малкольма. По идее, темница должна была простоять еще столько же. Изменено 11 октября, 2014 пользователем WeAreLegion Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 571 11 октября, 2014 Вообще насчет Корифея, помню я его планы из вырезанных диалогов Наследия. Видимо, он не гнал. Да ёлки-палки. Новый Айреникус народился, только тедасского разлива. Очень надеюсь, что не он будет главным антагонистом, это было бы слишком тупо. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мота 376 11 октября, 2014 Печати слабли, но ведь как раз Малкольм их и укрепил, не? Корифея заточили, прошло пара тысяч лет, печати ослабли и потом их укрепили, с помощью Малкольма. По идее, темница должна была простоять еще столько же. Ну так я и говорю: Корифей обвёл Хоука вокруг пальца. Скорее всего Ларий и Джаннеко были под его управлением. Беспроигрышный вариант, заставив Хоука выбрать чью-то сторону, а не махнуть рукой. Короче говоря, в этой истории, как и всегда, случился Хоук. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anthony~ 712 11 октября, 2014 Я так до сих пор и не понял, зачем нужно было ломать печати и вытаскивать Корифея из его заточения. Лариус ведь сам не раз говорил, что убить его - невыполнимая задача. вроде иначе невозможно было вернуться на поверхность? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 571 11 октября, 2014 Новая ситуация насчёт хилок вызывает в памяти второго ведьмака. Там тоже хилок не было, только ускорение восстановления здоровья с помощью зелья + барьер (знак квен), который поглощал энное количество урона, а проапгрейженый, возвращал часть его врагам. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anthony~ 712 11 октября, 2014 Новая ситуация насчёт хилок вызывает в памяти второго ведьмака. Там тоже хилок не было, только ускорение восстановления здоровья с помощью зелья + барьер (знак квен), который поглощал энное количество урона, а проапгрейженый, возвращал часть его врагам. и как раз это мне в ведьмаке очень не понравилось :3 а ведь еще в даи тоже система радарчика, подсвечивающего всякие няштяки вокруг. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 571 11 октября, 2014 (изменено) Даа. Надеюсь, он не будет долго перезаряжаться. Но просто клавишу прижимать и видеть подсказки удобнее. з.ы. ГГ ВП, если ты хочешь в очередной раз толкать речь на тему "биовари-сдулись-воруют-идеи-из-ведьмака-и-скайрима", то... Просто... Сходи на расслаблающий антиванский массаж к Зеврану, а? Изменено 11 октября, 2014 пользователем Налия 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 115 11 октября, 2014 (изменено) В стиме говорили, что на средних этапах прокачки(не показали, так как там было почти начало игры, поэтому герой еще не умеет ничего) будет отдельный хил-талант у класса(типа того). Также будет влиять алхимия, точнее крафт всякого лечащего - к примеру будут гранаты, которые будут создавать АОЕ-облако лечения(типа ускоренной регенерации примерно как в СВТОР, а не инстант-хил) и т.д. Кстати механизм восполнения выносливости на абилки у рог и военов осуществлен через нанесение урона вражинам. То бишь мы бьем - выносливость восполняется. У воена будет еще возможность восполнять ее при получении урона. *Ваш КО* Изменено 11 октября, 2014 пользователем Revelate 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SentiMentallist 92 11 октября, 2014 Новая ситуация насчёт хилок вызывает в памяти второго ведьмака. Там тоже хилок не было, только ускорение восстановления здоровья с помощью зелья + барьер (знак квен), который поглощал энное количество урона, а проапгрейженый, возвращал часть его врагам. Зато после боя оно ускоренно восстанавливалось. Хотя мне ситуации с хилом в ДАИ нравится, еще бы убрали оживление в бою сопартийцами друг друга и привет настоящий хардкор. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 11 октября, 2014 В последнем видео репортер раскручивает Кэмерона на "awesome button", но тот умело обходит. Хаха "So, when you press a button, something happens, right?" "The combat system still responsive, maybe a less faster" Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 11 октября, 2014 Кстати механизм восполнения выносливости на абилки у рог и военов осуществлен через нанесение урона вражинам. То бишь мы бьем - выносливость восполняется. У воена будет еще возможность восполнять ее при получении урона. Плюс через убийство врага и нанесения критических ударов в ветках Саботажа и Стелса у рога, по описаниям пассивок. Хил должен быть у ривера через пожирание, ежели не изменили его работу. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 11 октября, 2014 Зато после боя оно ускоренно восстанавливалось. Хотя мне ситуации с хилом в ДАИ нравится, еще бы убрали оживление в бою сопартийцами друг друга и привет настоящий хардкор. Я бы например на кошмар взял бы принцип аля привет БГ- сопартиец умирает раз и навсегда. Был бы огромный стимул играть осторожно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 27 079 11 октября, 2014 Я залипаю на то как Кассандра отбивает магические атаки(или ледяные плевки дракона) щитом. Это несуразно и прекрасно одновременно. Они реально отскакивают. Интересно, можно будет воином-щитовиком забить дракона или мага его же атаками? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thinvesil 17 038 11 октября, 2014 Я залипаю на то как Кассандра отбивает магические атаки(или ледяные плевки дракона) щитом. Это несуразно и прекрасно одновременно. Они реально отскакивают. Интересно, можно будет воином-щитовиком забить дракона или мага его же атаками? Драконы по идее должны быть имунны к стихии своих атак. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 19 231 11 октября, 2014 (изменено) Мне кажется, отсутствие лечебных заклинаний у мага пережить гораздо легче (у моего Хоука-лучника большую часть времени, начиная со 2-го акта, в партии вообще не было магов), чем отсутствие мага с поддерживающей тактикой. Из того, что было показано, имеется много умений, разбросанных по разным веткам, которые, собранные в букет, способны порадовать. При первом приближении - такое: Ну а то, что выживаемость и статы теперь сильно зависимы от тряпок и железок, которые напрямую завязаны на ресурсах и рецептах, - это прекрасно. Наши руки - не для скуки Изменено 11 октября, 2014 пользователем Mustard Seed Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
valefus 6 904 11 октября, 2014 эх, жаль нет умения у мобов щит вырвать, как например поводком в ме3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 11 октября, 2014 эх, жаль нет умения у мобов щит вырвать, как например поводком в ме3 Если не ошибаюсь, Био говорили о них. Про цепь воина. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
valefus 6 904 11 октября, 2014 цепь притягивает моба к персонажу только же? или новые функции появляются при апгрейде? было бы весело если бы смогла вырвать щит, можно прямо с руками Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 11 октября, 2014 цепь притягивает моба к персонажу только же? или новые функции появляются при апгрейде? было бы весело если бы смогла вырвать щит, можно прямо с руками Ежели не ошибаюсь когда показывали самый самый первый геймплей в пустыне со стражами в Адаманте, там как раз говорили, что ежели цепь ударит во врага со щитом он временно его уронит. Возможно убрали, но опровержения не было. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 11 октября, 2014 Самый первый геймплей с гарпуном показывал информер, старая гифка, там враг типа терял равновесие. И еще говорили, что с цепью надо осторожней, т.к. некоторые враги могут дать по ней ответку электричеством. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 11 октября, 2014 И я про него же. Вроде в интервью они говорили, что щитовик теряет преимущества щита. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LTS 540 11 октября, 2014 Кип понравился, правда до сих пор есть ошибки 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты