Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Собираетесь ли вы играть Dragon Age: The Veilguard?  

312 пользователя проголосовало

  1. 1. Каким образом и когда вы собираетесь поиграть в новую Dragon Age

    • Приобрету предзаказ
      90
    • Приобрету на релизе
      29
    • Приобрету после прочтения отзывов \ по скидке \ если игра будет стоить покупки
      33
    • Может быть приобрету в течении некоторого времени после выхода
      29
    • Не куплю в ближайший год \ до выхода всех патчей и DLC
      21
    • Не куплю личную копию, но буду играть (с другом, арендованный аккаунт, другой вариант)
      33
    • Не куплю в любом случае
      77


Рекомендуемые сообщения

2 минуты назад, Heaven's Secret сказал:

Да погодь ты. Идея именно в хабе. Если абстрагироваться, то идея действительно хорошая. Да и уже ранее в ДАИ и МЕ реализованная. Только вместо Скайхолда представь себе большущий Киркволл, в котором тоже наверняка и квесты и загадки, и всякое разное будет. В том сливе очень вкусно выглядело, особенно если город так как там написано проработан будет.

Я бы хотела такого.

По факту я сам думаю, что оно так примерно и будет.

Но когда говорят "Антем", то шерсть сама дыбом на загривке встает. хD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если он еще и безшовный будет, чтобы из конца в конец бегать.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Gоблин сказал:

Разве что анимации в кат-сценах \ диалогах.

В ДАИ кстати к этому претензий не было. Я об анимации. До сих пор мурашеньки с некоторых сцен. А вот касательно кат-сцен хотелось бы все же больше режиссуры вместо просто двух болтающих человечков. Ну уж приближение хотя бы сделать для погружения. 

5 минут назад, NinaKokos сказал:

Если он еще и безшовный будет, чтобы из конца в конец бегать.. 

Это да. Мне кажется вполне реализуемо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Heaven's Secret сказал:

В ДАИ кстати к этому претензий не было. Я об анимации. До сих пор мурашеньки с некоторых сцен.

Ну такое. Им бы поработать над анимациями боя, которые смотрелись как в ммо. Да и магию можно было бы показать эффектнее. А вообще там вопросов по анимациям лично у меня масса. 

7 минут назад, Heaven's Secret сказал:

Это да. Мне кажется вполне реализуемо.

А надо ли? Вот это важный вопрос. Потому что те ресурсы, которые пойдут на бесшовный мир можно пустить на всякие другие разности. 

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, Gоблин сказал:

Ну такое. Им бы поработать над анимациями боя, которые смотрелись как в ммо. Да и магию можно было бы показать эффектнее. А вообще там вопросов по анимациям лично у меня масса. 

А надо ли? Вот это важный вопрос. Потому что те ресурсы, которые пойдут на бесшовный мир можно пустить на всякие другие разности. 

Не согласна, но ок. Да и я больше касательно мимики в диалогах.

Последнее не касательно мира, а города-хаба. Чтобы не как в Киркволле, а полная свобода перемещения.

Изменено пользователем Heaven's Secret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Gоблин сказал:

Потому что те ресурсы, которые пойдут на бесшовный мир можно пустить на всякие другие разности. 

Я, если что, имею в виду только город, мир это слишком жирно конечно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Heaven's Secret сказал:

Последнее не касательно мира, а города-хаба. Чтобы не как в Киркволле, а полная свобода перемещения.

А это я потом понял, но исправлять пост было лень. По факту это реально, вопрос в размерах как таковых. Если уж реально большой город, то поделить на три части можно было бы. Типа бедняцкие кварталы, потом скажем верхний город и катакомбы под ним. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю как вы, я хочу чтобы вернули мощь магии как было в DAO. 

Вот там магия была магией, можно было понять, почему весь мир ссытся с магов.

А в ДА2\ДАИ... ну такое. Мне нравилось в ДА2 врагов об землю шмякать, вот кайфовала с этого, но все же хочется масштаба, бури века!

В ДАИ магия кастратов, уныла, не понятно, чего магов боятся, они те еще чмошники. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Лелька сказал:

Не знаю как вы, я хочу чтобы вернули мощь магии как было в DAO. 

Вот там магия была магией, можно было понять, почему весь мир ссытся с магов.

А в ДА2\ДАИ... ну такое. Мне нравилось в ДА2 врагов об землю шмякать, вот кайфовала с этого, но все же хочется масштаба, бури века!

В ДАИ меня кастратов, уныла, не понятно, чего магов боятся, они те еще чмошники. 

Вот это да, дело... И чтобы эффекты были соответствующие. Коль заклинание мощное - то оно и выглядит мощно, бахает громко и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне совсем не нравится дерево умений в текущем виде из DA2 и Инквизиции. В плане вообще некоторых особенностей магии и боевой системы мне нравится последняя Дивинити, где маг может сотворить такую дичь... К примеру казалось бы невинный дождь в который следом всадит молнию и врежет сразу по всем, кто в луже оказался.

Вот бы что-то такое в упрощенном варианте было. Ну, если мечтать. Комбинации навыков и заклинаний, использование особенностей окружения.

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Лелька сказал:

В ДАИ магия кастратов, уныла, не понятно, чего магов боятся, они те еще чмошники. 

А мне с точки зрения логики мира, это понравилось в ДАИ. Если бы маги были слишком сильными, было бы непонятно почему они просто не устроили везде магократию. А боятся их например потому, что у магов есть возможность увеличить свои силы магией крови или одержаться.

Но я за то, чтобы специализациями можно было сделать мага убер крутым

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, NinaKokos сказал:

А мне с точки зрения логики мира, это понравилось в ДАИ. Если бы маги были слишком сильными, было бы непонятно почему они просто не устроили везде магократию. 

Потому что храмовники.jpg, которые в достаточном кол-ве множат на ноль большую часть магов, а один много не навоюешь. Как говорится, сколько веревочке не виться, а даже магия не всегда убережет от стрелы в глаз, меча в ухо или канализационного люка под ногами (вольное отступление).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Gоблин сказал:

Потому что храмовники.jpg

 Вот видимо мне просто не хватило демонстрации возможностей храмовников)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, NinaKokos сказал:

 Вот видимо мне просто не хватило демонстрации возможностей храмовников)

Их никому толком не хватило, наверное. Тут скорее хоть что-то могло дать представление, если играть через эту спецуху в DAO. И то такое себе. Ну и читать что про них в лоре писали.

По факту это мое представление о маге-стихийнике :sweat_smile:

Показать контент  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Gоблин сказал:

Но когда говорят "Антем", то шерсть сама дыбом на загривке встает. хD

Вспоминая слова Хадсона, что опыт Антема пойдет в ДА4 то придется в таком случае обзавестись расческой, чтобы расчесывать дыбы шерсти. Хотите это вы или нет, Антем случился и будет маячить перед глазами. Если все пойдет очень плохо то будем поигрывать в ДА4 в 4 лица, надеюсь до такого не дойдет, хочется качественный, добротный сингл все же. Но чем черт ни шутит. По мне так стоит подготовиться и к такому варианту, чтоб весть о такой ДА4 не шокировала.

29 минут назад, Лелька сказал:

В ДАИ магия кастратов, уныла, не понятно, чего магов боятся, они те еще чмошники. 

 Полностью поддерживаю. Маги в ДАИ скучны, скучны и еще раз скучны. Душу отвел только за разбойника, по мне так более живая боевка за него. И храмовики скучнейшие в ДАИ, какие маги такие же хилые рыцари против магии. Опять же кому как. Но я бы хотел чтобы ДА4 вернула ту мощь из ДАО. Уже говорил ранее - хотелось бы шикарного боевого мага. Хотелось крутых добиваний, чтобы головы летели с плеч, чтобы кровища бурлила и да, чтобы заскакивать на вражину в конце боя и хрясь, хрясь ее. Захватывающих битв с драконами. Чет замечтался. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

Если все пойдет очень плохо то будем поигрывать в ДА4 в 4 лица, надеюсь до такого не дойдет, хочется качественный, добротный сингл все же. Но чем черт ни шутит. По мне так стоит подготовиться и к такому варианту, чтоб весть о такой ДА4 не шокировала.

Если оно так будет, то лично я просто не буду) Ни в 4, ни в 5)

 

Для кооператива должен быть отдельный режим. Или функция какая-то как в Дивинити, где можно просто проходить сюжетку управляя членом отряда, если уж очень хочется. Хотя вариант мульта аля МЕ3 мне куда больше нравится.

5 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

Душу отвел только за разбойника, по мне так более живая боевка за него.

Мне нравилось лучничать. Всякие прыжки-отпрыги смотрелись интересно. Выстрел "в подскоке".

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 минут назад, Gоблин сказал:

Если оно так будет, то лично я просто не буду) Ни в 4, ни в 5)

 

Для кооператива должен быть отдельный режим. Или функция какая-то как в Дивинити, где можно просто проходить сюжетку управляя членом отряда, если уж очень хочется. Хотя вариант мульта аля МЕ3 мне куда больше нравится.

Не бежим вперед паровоза. А если вдруг сюжет будет классный, захватывающий, с тяжелыми выборами, детально прописанными романами, мастерски срежиссированными катсценами, интересными квестами, миссиями на лояльность, с кучей ответов на прошлые вопросы из трех частей, добавлением новых, даже результатами на прошлые сделанные выборы, возможность отомстить Соласу по самое не балуй но... только в коопе из 4 человек и своей ветки сюжета в хабе-огромном городе. Как тогда с этим быть? Как бы вах классно но тяжко? Я не знаю. Надеюсь на сингл, старый добрый сингл от Биовар и отдельным мультиплеером. Но что будет на самом деле покажет только время. Молю лишь об одном "пусть не будет второй Андромеды"".

Изменено пользователем Andrey_S_2020

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

Как тогда с этим быть?

Для меня всё просто. Либо игра будет соответствовать моим желаниям - либо нет. Если нет, значит флаг в руки. Не буду играть, если там будут навязывать мультиплеер, кооператив или что-то в таком духе. Дьябло 3 я так и не купил, хотя и хотелось поиграть в свое время. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там всего лишь говорилось про "живой сервис", наработки которого из Антема будут в ДА применимы.

Нафантазировали уже про кооп\мобу и т.д. Батлрояль будет - успокойтесь уже:react_gay:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, greenfox111 сказал:

"живой сервис",

Шо за оно?

3 минуты назад, greenfox111 сказал:

Нафантазировали уже

Формально это и есть тема фантазий, хотелок и страшных историй. :sweat_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если вплетать отдельные миссии на кооп в игру, то можно их сделать на подобии ставки командования. Т.е. те задания, которые не может выполнять ГГ по той или иной причине, но для они сюжета важны. По сути что то в этом русле и пытались сделать в инквизиции с андромедой, где персы не болваничики, а со своей историей и характером. А как дивинити это остуствие одного гг, или дебильный вариант, когда остальные игроки типа в гостях у основного.

1 час назад, Лелька сказал:

Не знаю как вы, я хочу чтобы вернули мощь магии как было в DAO. 

Вот там магия была магией, можно было понять, почему весь мир ссытся с магов.

А в ДА2\ДАИ... ну такое. Мне нравилось в ДА2 врагов об землю шмякать, вот кайфовала с этого, но все же хочется масштаба, бури века!

В ДАИ магия кастратов, уныла, не понятно, чего магов боятся, они те еще чмошники. 

Тут надо в баланс с другими классами, так как мультиплеер

Изменено пользователем Ligade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мульт все засирает. Не должно быть баланса между магом и маглом. :<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Ligade сказал:

Если вплетать отдельные миссии на кооп в игру, то можно их сделать на подобии ставки командования. Т.е. те задания, которые не может выполнять ГГ по той или иной причине, но для они сюжета важны. По сути что то в этом русле и пытались сделать в инквизиции с андромедой, где персы не болваничики, а со своей историей и характером.

Кстати, интересная идея. И волки сыты, и овцы целы.

8 минут назад, Ligade сказал:

Тут надо в баланс с другими классами, так как мультиплеер

Согласен. Жаль, что для людей это столь не очевидно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кооп и мультиплеер в Dragon Age вообще не нужен. И  не вижу смысла там делать вообще мультиплеер. Dragon Age - это чисто и конкретно сюжетная и глубокая игра, с богатой историей. Сейчас  Биовар в ужасном положении, последние 2 игры от них провалились. Сейчас у них только один шанс выйти на свет, а сделать новый Dragon Age как можно лучше всех частей Dragon Age  как это было с новым God of War например. И только успех новой части Dragon Age  их спасет. Если это будет такой же провал и ужасное однообразие как Андромеда, то увы их ничего не спасет. Внутри студии и так творится полный хаос, и мрак. А провал нового Dragon Age вовсю сломить дух весь коллектив студии, и не даст надежды на продолжение. Большинство уйдет по своему пути. И потом ждать такого же провального Драгон Эйдж уже смысла не будет, на дворе уже 2019 год, по сути мы бы должны были уже играть в 4й Dragon Age сейчас, если бы разработку не заморозили, и не начали все заново с пол пути разработки. Хадсон пытается спасти студию и дать надежду коллективу , но  справиться он или нет, мы скоро узнаем. Если посмотреть документальный фильм God of War , то Кори лично сам вытащил и спас целую студию и всех разработчиков из самого ада. Да, он чуть не свихнулся во время разработки, но он смог спасти целую студию и вытащить серию God of War на новый уровень как глоток свежего воздуха. Если бы не он, то нового God of Wara мы бы никогда не увидел бы. А разработчики посыпались бы по разным студиям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, DIZN сказал:

Если посмотреть документальный фильм God of War , то Кори лично сам вытащил и спас целую студию и всех разработчиков из самого ада.

У нас есть Кейси, который сейчас бьется с ЕА, и есть Дарра, которому уже не первую игру приходится вытаскивать из самой жопы. И есть Уикс с большими тараканами в голове. Ну как бонус.

Встретимся через 2-3 года в теме впечатлений по ДА4. Уже предвкушаю срач на несколько месяцев с периодическим закрытием темы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...