Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

The Evil Within [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

a9G1CPZ.png


Новый проект от создателя легендарной серии Resident Evil Синдзи Миками и талантливой команды разработчиков Tango Gameworks, The Evil Within - настоящее воплощение жанра Survival Horror. Мир перевернется с ног на голову, увлекая вас в коварное хитросплетение интриг и непрекращающуюся череду кошмаров. Сможете ли вы разорвать порочный круг? Новейшие технологии освещения и анимации, доступные благодаря движку id Tech 5, окружат вас реалистичными порождениями больной фантазии и заставят испытать по-настоящему животный страх.


BRC Video Games Awards 2017: TPS года


cUS47Bl.jpg


Жанр: Action, Horror | Платформы: [PC] [PS4] [XOne]
Разработчик: Tango Gameworks | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 13 октября 2017


Детектив Себастьян Кастелланос потерял все, в том числе свою дочь. Чтобы спасти Лили, он должен спуститься в полные кошмаров глубины STEM.

Скриншоты  

f2teOi7MSnU.jpg

3AZX1flCDDk.jpg

ICuTnIDXUKY.jpg

NZH-1VECwnQ.jpg

xxVubsC8lLI.jpg

-SM_iY6ertc.jpg

Hide  
Трейлер  

 

Hide  



The Evil Within  


7711c8e6e93546b554fd91d71cd568f9.jpeg


Жанр: Action, Horror | Платформы: [PC] [X360] [PS3] [PS4] [XOne]
Разработчик: Tango Gameworks | Издатель: Bethesda Softworks
Релиз: 14 октября 2014


Расследуя кровавое убийство, детектив Себастьян Кастелланос и его товарищи сталкиваются с таинственной и могущественной силой. Вызванный на место преступления полицейский наряд оказывается зверски перебит, а сам Себастьян попадает в засаду и приходит в себя в чудовищном, безумном мире, где невероятно уродливые создания бродят среди мертвецов. 
Задача Себастьяна – не сгинуть бесследно в мире ожившего страха и узнать, что за темная сила стоит за происшедшим. 


 

Скриншоты  

evil_within-10.jpg

evil_within-13.jpg

evil_within-14.jpg

evil_within-11.jpg

Hide  
Трейлер  
Hide  
Hide  

 

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

R_forceaspectratio 1.8 или 2 чтобы убрать полосы

 

 

Масштаб увеличивается, а полосы всё равно остаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пощупал утром. Что сказать? Миками сделал трешак )

И в хорошем, и в плохом смысле. Предупреждаю. Немного спойлеров имеется.

 

Знакомьтесь: перед вами - игра клише! Герои: Эдвард Карнби, Хелена Харпер и ноунейм-китаец. Троица приезжает в старый-престарый госпиталь.

2014-10-14_00001.jpg

Мяско на коляске начинается

через 1 минуту после того, как мы переступаем порог госпиталя. Нас швыряют в какое-то мясохранилище, где клишированный маньяк из "Резни бензопилой", подвешивает Карнби и иных своих жертв,а затем режет их на балык. Сбегаем - тут идет лютая копи-паста из всех голливудских фильмов про маньяков, носящих маски из человеческой кожи, и третьей части DMC - лифт.

2014-10-14_00004.jpg2014-10-14_00005.jpg

Титры. Начинается настоящая игра.

 

И что же видим? Нагло украденную у последнего Alone In The Dark сцену с погоней от "инфернального нечта" по улицам города. Те же трещины, гоняющиеся за машиной, рухнувшие небоскребы, вижащие в салоне люди.

2014-10-14_00006.jpg

Скыдыщ! Эпизод Уно пройден, получите-распишитесь.

Мне теперь совершенно ясно, кто больше вложил души и идей в серию Resident Evil - Хидеки Камия. При всей моей любви к челке Леона, эта игра совершенно не Resident Evil 4, а гораздо хуже =\ Будем посмотреть дальше, но пока дико отпугнула абсолютнейшая вторичность, в довесок к которой идет откровенно плохая графика, зернистость и жирные черные полосы аля кинцо. Ой, как пока не круто все :С После великолепного Alien: isolation, после роскошной (в плане графики) Vanishing of Ethan Carter, эта игра смотрится как устаревший House of the Dead на игровом автомате, установленном в торговом центре.

 

p.s. Как обычно всех обманули. Эта поделка едва ли отжирает более полутора гигабайт видеопамяти, около двух - оперативки, и совершенно не трогает процессор (около 15% лоад). Вечером попробую все это на телевизоре запустить, ибо на обычном мониторе все это выглядит отвратительно.

post-16668-0-89378900-1413273604_thumb.j

post-16668-0-03146600-1413273612_thumb.j

post-16668-0-77316400-1413273617_thumb.j

post-16668-0-57234100-1413273622_thumb.j

Изменено пользователем leetSmithy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А зачем было такие полосы делать? Желание играть отбивают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кинцо же. Кинематографичность эверивэа. Вот только Миками застрял в 90-х явно, поскольку можно делать кинематографичность подобную тому, что есть в "Чужом" или "Картере", а можно - тупо запихать кишки, литры крови, унылые рожи, вращающиеся пилы и крошащиеся дома в прибитое полосами изображение, навесить поверх всей этого копеечную мистику-дерьмистику, фильтры из DMC3 и продавать под соусом "самой жюююткой игоры 2014 года".

 

p.s. Если хоть какие-то есть подозрения на эпилептические симптомы - не играйте. Предупреждение там не для проформы вовсе. Игра "блюет" красками, корявыми тенями, наркоманским светом и т.п.

Изменено пользователем leetSmithy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

leetSmithy, вспомнил как раз наш разговор про то, кто больше привнес в RE: Камия или Миками.
Жаль, если все так плохо. Надеюсь, Кодзима со своими SHs так не сядет в лужу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что, унылее 6 части Резака?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Borchelm, и ты был прав!

 

6-й Резидент был вполне неплох, засчет коопа и забавной Ленки Харпер. А тут пока дико раздражает копипаста и самокопипаста. Например, для того, чтобы упокоить местных цурюков, нужно после формального убийства их еще и поджечь спичками, которые тратятся по штуке на каждого цурюка. Абсолютно такой же геймплейный момент Миками использовал в римейке первого Резидента, где зомби нужно было сжигать, иначе они мутировали, становясь быстрее и сильнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Дошёл до 6-ой главы, успел вальнуть 2-ух боссов.

Игра несколько унылая. Если сначала приходится шкериться, обходя врагов со спины и отвлекая бутылками (чтобы убить тихо), то потом валить их приходится пачками по 3-5 шт., и, соотвественно, ни о каком стелсе речи уже не идёт. Только патроны надо тратить экономно, т.к. с собой их носить можно немного, а для увеличения лимита патронов в запасе нужно вкачивать опр. навыки.

Сжигание врагов в большом кол-ве, со временем, надоедает (частенько приходится расходовать по спичке на отдельного врага), да и спичек этих особо много не набирается. Потому, порой, становится лень жечь гадов даже когда спичек хватает.

Большинство рядовых зомби-психов схожи с зомбаками из RE4-5, например: одни с топорами и кирками, другие с динамитом и коктейлем Молотова. Ну, и как сказали, визуально эти игры, где-то, одного уровня.

Вобщем, на раз игру пройти, думаю, сил хватит. Но какие-то особые впечатления в завершении сюжета вряд-ли светят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Черные полосы убивают, а отладочная консоль блокирует ачивки.

:laugh:Хорошо хоть не так. 

2014-10-14_00001.jpg

оригинал

2014-10-14_00001.jpg

post-11163-0-15654800-1413296746_thumb.j

post-11163-0-39484900-1413296848_thumb.j

Изменено пользователем Kosepan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В свойствах запуска вбиваешь +com_allowconsole 1

R_forceaspectratio 1.8 или 2 чтобы убрать полосы

Все-то хорошо, но ты забыл кое-что добавить. Не полосы убираются, а изменяется масштабирование. Т.е. этот детектив будет в полтора раза шире, а угол обзора - уже. Зато да, полоски уменьшатся. Совсем не енджой :С

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все-то хорошо, но ты забыл кое-что добавить. Не полосы убираются, а изменяется масштабирование. Т.е. этот детектив будет в полтора раза шире, а угол обзора - уже. Зато да, полоски уменьшатся. Совсем не енджой :С

И ачивки из за этого не пашут!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не, ребята. Эта игра просто безнадежное говно :DD

Когда в первой локации (деревне!) заиграла тревожная музыка и напал

МУЖИК С БЕНЗОПИЛОЙ И МЕШКОМ НА МОРДЕ xDD

я понял, что это - слив года. Тупое самокопирование с препоганейшей графикой, омерзительным управлением и отвратительной проработкой всего всея.

 

p.s. ну, и в довесок :D заснял в той же локации

 

Изменено пользователем leetSmithy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел 3 главы. Пока не в особом восторге. Сплошное дежавю. И оптимизация отвратная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну посмотрим что там на консолях приподнесли. Видимо ПК версию делали в самый последний момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если игра - говно, оптимизация её не спасёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче, подожду дров каких новых, или патчей. 

 

Еще Алиен не пройден.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если игра - говно, оптимизация её не спасёт.

Лалка, сам играй что ли, а не других слушай)

 

А то, что есть самокопирование, небольшой плагиат и лёгкий трэшачок, было известно ещё с самого первого трейлера. Но правда, неужели кто-то ждал новых откровений?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я ждал правильное продолжение 4 Резидента.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошёл 3 главы. Пока не понятно что из себя игра представляет, ну посмотрим через пару часов геймплея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После 4-й главы ситуация поменялась. Т. е. это все еще хреновый графон, хреновый дизайн, хреновое управление, кошмарные полосы, но... пошло что-то новенькое. Уже не тупое самокопирование. Во-первых, у игры появилась СВОЯ атмосфера. Реальной шизы и невмендоса. Т.е. начинает происходить сущая наркомания, в духе "Лестницы Якова", "Пилы" и "В пасти безумия". Чувствуется, что этими тремя картинами вдохновлялись создатели.

 

Дальше - больше.

 

Появляются, вот теперь уже по-настоящему, жутковатые монстры. Обороты местной наркомании стремительно раскручиваются (причем, для создания эффекта "

", используются различные приемы: графические фильтры, корявая анимация, вертиго и т.п.)

Происходит ряд крутых сцен в месте, где игрок производит сохранение. Казалось бы, пришел в локацию, где был уже пару-тройку раз, чтобы сохраниться. Бац! А там все переменилось: пошли какие-то глюки, изображение "поехало" (в прямом смысле - поплыло), проросли новые стены, коридоры и т. п. Похоже на Downpour, но все равно неплохо сделано. Напрашивается вопрос: какого хрена ждали до 5-й главы?

 

p.s. На плойке, кстати, полосы меня выбесили еще больше, т.к. цветопередача черного лучше =\ Еще что-то странное с гаммой: на PS4 игра намного светлее, чем на PC (что, кстати, хорошо). Плюс, разрабы схалтурили и не добавили всяких "эмбиентных" плюшек игре, типа пульсирующего зеленым светом DS4 при игре в Alien: Isolation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Поиграл немного. Игра пока нравится, хоть четвёртым резидентом так и веет (мне напротив это даже пришлось по душе). Однако на данный момент могу сказать, что она совсем не страшная. Я бы даже сказал, что четвёртый резидент в своё время и то пугал больше, хотя он сам по себе ни в коей мере не был страшным.

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я вот пока играл, был уверен что это игра-пародия на ужастики а не серьезный проект, что-то вроде очень страшного кино...а это оказался серьезный проект...лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сначала РЕ4, потом Сайлент Хилл. Вот Сайлент Хилл лучше у них выходит. Игра конечно вторична, но вполне разогналась, оторваться пока не могу) Но левел дизайн убогий, одинаковые коридоры надоели. Только новая локация, через минут 10-15 опять психушка на час.

Изменено пользователем DarthDima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После 4-й главы ситуация поменялась. Т. е. это все еще хреновый графон, хреновый дизайн, хреновое управление, кошмарные полосы, но... пошло что-то новенькое. Уже не тупое самокопирование. Во-первых, у игры появилась СВОЯ атмосфера. Реальной шизы и невмендоса. Т.е. начинает происходить сущая наркомания, в духе "Лестницы Якова", "Пилы" и "В пасти безумия". Чувствуется, что этими тремя картинами вдохновлялись создатели.

 

Дальше - больше.

 

Появляются, вот теперь уже по-настоящему, жутковатые монстры. Обороты местной наркомании стремительно раскручиваются (причем, для создания эффекта "

", используются различные приемы: графические фильтры, корявая анимация, вертиго и т.п.)

Происходит ряд крутых сцен в месте, где игрок производит сохранение. Казалось бы, пришел в локацию, где был уже пару-тройку раз, чтобы сохраниться. Бац! А там все переменилось: пошли какие-то глюки, изображение "поехало" (в прямом смысле - поплыло), проросли новые стены, коридоры и т. п. Похоже на Downpour, но все равно неплохо сделано. Напрашивается вопрос: какого хрена ждали до 5-й главы?

 

p.s. На плойке, кстати, полосы меня выбесили еще больше, т.к. цветопередача черного лучше =\ Еще что-то странное с гаммой: на PS4 игра намного светлее, чем на PC (что, кстати, хорошо). Плюс, разрабы схалтурили и не добавили всяких "эмбиентных" плюшек игре, типа пульсирующего зеленым светом DS4 при игре в Alien: Isolation

 

Ну графон конечно не 2014 уровня, но на 40+ дюймах нормально смотрится. Посмотрим что будет дальше. По поводу гаммы - её впринципе можно настроить. 

Сначала РЕ4, потом Сайлент Хилл. Вот Сайлент Хилл лучше у них выходит. Игра конечно вторична, но вполне разогналась, оторваться пока не могу) Но левел дизайн убогий, одинаковые коридоры надоели. Только новая локация, через минут 10-15 опять психушка на час.

 

Хах, мне видимо повезло, что я в РЕ4 особо не играл. Сейчас не особо вижу вторичности. Alien буду играть после прохождение The Evil Within, по всей видимости почувствую большой контраст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Играл на 46'' TV. Полосы бесят еще больше, чем на 24-мониторе. Недаром уже обратились к Питеру Торману, допиливавшему Dark Souls 2, чтобы он заделал кумулятивный патч.

Игра вторична во всем. "Своих" элементов раньше 5-й главы вообще нет. А после нее начинается самый настоящий РЕ4, это видно даже по цветовой гамме и дизайну уровня.

2014-10-15_00003.jpg

 

post-16668-0-81296800-1413403936_thumb.j

Изменено пользователем leetSmithy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...