Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Stilet

Shadowrun [серия]

Рекомендуемые сообщения


BRC Video Games Awards 2013: RPG года


Shadowrun-Returns.jpg

Shadowrun Returns

 

Shadowrun-Returns.jpg

Платформы: PC | Жанр: CRPG

Разработчик: Harebrained Schemes | Издатель: KickStarter

Дата выхода: 25.07.2013

Man. Machine. Magic.


2054 год. Магия вернулась в мир, пробудив могущественные существа из мифов и легенд. Технология сливается с плотью и сознанием. Эльфы, тролли( xD), орки и гномы живут среди нас, в то время как безжалостные корпорации вытягивают из мира жизненные соки. Попробуйте себя в роли Шэдоу Раннера - наемника, обитающего на задворках общества, в тени массивных зданий , выживающего изо дня в день благодоря инстинкту и мастерству. Когда сильным мира или отчаявшимся что-то жизненно нужно, вы делаете... чего бы это не стоило


Видео:

 

Shadowrun Hong Kong

 

Платформы: PC | Жанр: CRPG

Разработчик: Harebrained Schemes | Издатель: KickStarter

Дата выхода: 20 августа 2015


Shadowrun: Hong Kong предложит игрокам вернуться в мрачный мир, отправившись в магически Пробужденный Гонконг, полный дикой магии и самых продвинутых кибернетических имплантатов. Вдобавок к этому, культура города полностью погрязла в «guanxi» – сети влияния и отношений, основанных на сочетании социального положения и престижа.

Игра собрала необходимую сумму на Kickstarter всего за 2 часа.


Видео:

 

 

Скриншоты:

 

sgdrnUw.jpg

 

BFcLH7u.jpg

 

aoefDvB.jpg

 

DDMp24d.jpg

 

JU3Olmo.jpg

Скриншоты:

 

SR1.jpgSR2.jpgSR3.jpgSR4.jpgSR5.jpgSR6.jpgSR7.jpgSR8.jpg

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Ну видимо чтобы было меньше визгов как с прошлым переводом.

 

Я бы скорее предположил, что есть надежды продать перевод издателю, поэтому и хотят его сначала вылизать полностью. 

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы скорее предположил, что есть надежды продать перевод издателю, поэтому и хотят его сначала вылизать полностью. 

Так их переводы и так в гог версии потом будет. Также как их переводы уже включили в ГОГ версию драконопадения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Полно информации по миру из Ертдавна

 

В Ертдавне есть демоны и ангелы, но в Shadowrun ни куда то делись.Также весьма странно, что в Ертдавне из рас эльфов есть только Эльфы крови и эльфы сражаются с Кошмаром, который пожирает магию и убивает чудеса. Остальные только после прихода Плети начали бой.

 

Также стало понятно почему начался конец света. Внезапненько так. Уровень магии в мире был настолько высок, что привлек Плеть. Плеть, это те самые ктулху из Берлина, которые появляются после убийства драконов. Они называются, Кошмары. Они порушили множество цивилизаций и только драконы смогли защитить от них. Неизвестно, есть ли другие способы защиты от них. Плеть пожирала магию несколько столетий и Земля была практически опустошена, но ее относительно быстро восстановили. Плеть приходит каждый раз, когда уровень магии в мире слишком высок. Только драконы могут точно защитить от Плети.
 
Люди что в Ертдавне, что в Шадоуране универсалы. Могут все, но все плохо. И в Ертдавне они считались очень агрессивными, почти как орки. А в Shadowrun у них самый высокий показатель начальной и критической удачи.
 
Мило. Обсидмены и Тсранг вымерли, но рождались чанджелинги, которые были похожи на вымершие виды О_о Виндинги стали пикси. Также не вернулись Улкмены - добрые существа Кошмаров; Чукрук - люди или орки, которые смешались с элементальными духами; Шакалмен - ну тут понятно, люди с головами шакалов.
 
Орки были рабами других рас, а потом им надоело, что их эксплуатируют и все наложили кирпичей.
 
Если у орков рождается один ребенок, это предзнаменование бед и как правило, такого орка все начинают избегать.
 
Когда случился прилив маны, тогда люди, у которых в роду были эльфы или дварфы, начали рождать их. Вот про орков с троллями не очень понятно. Тролли еще родня всем метам. Эльфы вообще считают, что все расы произошли от некого первопредка, но чем больше накапливалось магии, тем больше расы разделялись.
 
Дварфы совершенно внезапно являются индусами; О_о Обсидмены что-то греческое - но я их выкладывать не буду, их в ШД нет, так что и смысла в общем-то нет показывать. Тсранги какие-то итальянцы и у них есть понятие bravado - внезапно для птироящеров.
 
Орки типичные кочевники-монголы и прочие индусы.
 
Тролли типичные кельтоскандинавы. Еще они окаменевают на солнце, светятся и являются олицетворением природы.
 
Там даже инквизиция была XD
 
Вообще, очень интересная игра. Эльфийки воительницы, дварфы маги, честные и добрые орки, развязные тролли. Причем все это выглядит очень органично. Редко где найдешь отходы от стереотипов.
 
В мире было две луны, но вторая после прихода Плети была сожрана.
 
Существовала некая Империя с военными легионами и которые хорошо относились к оркам и считала их гражданами.
 
Дварфы и тролли воевали за земли.
 
Плеть окончательно пожрала множество видов и чудес.
 
Орки: - "Мы орки, у нас есть стремления и мы действуем. Мы упорно работаем над делом и никогда не отступаем, пока оно не будет сделано. Покажите мне жалкого человека, который работает вдвое лучше и делает вдвое больше! Каждый пятый в Барсавиенс является орком. За пределами Троала (дварфийское королевство) в Барсайве нас живет больше, чем остальных рас. Мы живем везде, мы есть: в деревнях, поселениях и самых больших городах. Мы фермеры, мы торговцы, мы солдаты, мы ведем людей, мы защищаем невинных граждан. Многие сейчас нам доверяют; но некоторые все еще плют на землю по которой мы идем, но это только показывает насколько они глупы. Что касается нас, нам нет дела до их мнения. А почему должно быть дело? Они не орки.
Знаешь что у меня стоит костю в горле, друг? Мы работаем так тяжело и делаем так много для Барсайвы, но другие расы все еще избегают нас. Они не уваают нас. Это неправильно. Каждый орчий ребенок растет и развивается самостоятельно, упорно работая чтобы преуспеть как фермер, или продавец, или даже разбогатеть в пустынном каере (Каер, это убежище, которое было построено для защиты от Плети). За это они получают уважение к тому что они делают, не смотря на то что они орки. Но их клиенты постоянно забывают, что это сделали орки, как будто быть орком это хуже чем быть больным.
Независимо от этого, орки не стремятся к успеху. Любой орк, чье имя что-то стоит, сделает все возможное чтобы добиться своей цели. Большинство из нас считают что это хорошо, но иногда это оборачивается против нас. Из обесчещенного орка, это стремление преуспеть может создать вора, убийцу или что-то хуже. Барсайве повезло и большинство из нас хорошие люди. Даже дикие племена просто хотят уважения и хорошую жизнь...ладно, многие из них. В конце концов, почему орки не могут взымать плату за проезд по их дорогам? Разве не мы построили большинство из них?
Мы построили те дороги, мы сделали их с качеством на которое больше никто не может претендавать. Орки могут вынести любую боль, если нужно. Неудачи это не конец, а лишь остановки на пути к успеху.
Наши дети изучают стремления через истории, которые мы рассказываем каждому поколению. История орков говорит, что в древние времена почти каждая раса в мире использовала орков как рабов. Мы были Неймгиверс, как я понимаю это (Name - givers, это что-то вроде изначальных рас.) но они рассматривали нас как глупых животных. Но мы не были такими, не были. Мы заслужили свободу нашей кровью; мы упорно боролись за нее. Мы заставили других Неймгиверсов считать нас равными себе. И они ненавидят нас за это.
Презрение началось тогда. (Я не понял, как точно перевести фразу The looking-down-the-nose started back then.) Странно, но говорят, что Терансы (Теранская Исперия, главные злодеи в Eartdawn. Тобишь римская империя.) сделали для нас больше всего. Они поработили все расы в Барсейве, и только тогда наши друзья Неймгиверы осознали, лишь немного, что они сделали с нами. 
Когда пришло время чтобы строить каеры и цитадали, мы, орки, построили больше и быстрее чем остальные; нам просто сказали спасибо и ничего более. Никакого уважения, нет. Не для низкого орка. Я говорю тебе, друг, иногда этого достаточно, чтобы орк начал грабить и убивать. Если у меня что-то есть, а у тебя ничего нет, вы будете меня уважать, да?"
 
Лол, есть некое полуволшебство.
 
Полно русских имен О_о Вроде Yvgeny Rostovich, Captain of the Oshane City Watch. Хотя это понятно, все происходит в западной европе и кусочек России.
 
ОХ ЛОЛ!!!! Орки это русские!!! Точнее, практически все люди в России полуорки, поэтому при Скачке так много их напоявлялось в России. Вот выписка из России
Ультра-национализм
"Мы Русские - гордые люди и обычно не слишком доверяем приезжим. Слепой фанатизм и расизм также также проблема, что и в Северной Америке и Японии, но среди Русских он проявляется в этнической принадлежности, а не метатипа.  Российский тролль будет встречен недоверчевыми взглядами в Москве, но доверять ему будут больше, чем Грузины или еще хуже Еврею." XDD
 
В России опять шапки ушанки XD И самое страшное...церковь...стала сильнее... Там есть некая жрица Ульяна Багданова, которая практикует шаманизм тотема матери земли, хочет начать войну с Якутией, из-за чего ее многие поддерживают, но при этом, она хочет дать всем металюдям полные права, от чего у ортадоксов печет.Здравствуй будущее.
 
В Германии фашисты устраивали этнические чистки, пока анархисты и антифа не перебили фашистов и не создали Изменчивое государство.
 
В Детройте полно сатиров. А еще там главная База Арес микротехнолоджи. И теперь его называют Гректаун.
 
Я не пойму, Ацтекнолоджи себе всю природу загубили? Что у них все, кроме троллей, в масках ходят.
 
Тролли выделяют вещество, которое называется тролтелий О-о
 
Троллям удобнее всего жить в поселениях дварфов, эльфов или обсидменов. В общинах людей и орков не так удобно, так как там не приспособлено для троллей.
 
У троллей есть такие слова как каторр, катрал и катера. Эти слова определяют личную, клановую и расовую честь.
 
Орки почему-то считаются самыми разнообразными по метаваривантам, хотя в остальных описаниях пишут про троллей. У орков что не метавариант, то орк, ну кроме сатира.
 
Лол. Орки переводятся как человек разумный массивный,  эльфы как человек разумный благородный, дварфы человек разумный карликовый, тролль человек разумный большой.
 
ОМГ! Есть Христианская магия О_о Исцеляют силой Бога. О_о ОМГ еще Исламская магия!
 
Пути адепта оказывается ОМГ какие. Фентази классы оказывается все были адептами, а после Пробуждения магии адепты это что-то вроде эпических героев. Вот к примеру: Путь Атлета - позволяет бегать по стенам, потолку и паркурить как Бог. Путь Воина - это всякие воины манахи. Путь Невидимки - различные разбойники и ниндзя, которые могут пройти сквозь толпу и никто не заметит, на камерах не отображаются и следов не оставляют.  Путь Шамана - что-то вроде оборотня или мастера со звериными стилями боя. Путь Говорящего - что-то вроде бардов. Умеют голосом и прикосновениями гипнотизировать целые толпы и подчинять своей воле так, что никто даже и не заметит. Путь Художника - с помощью Ци усиливает свои способности к концентрации и дает возможность на вероятно точные операции, что позволяет создавать разичные шедевры, вроде устройств или искусств. Путь Артиста - тоже самое что и художник, только направлен не на создание шедевра, а на творческий талант самого Адепта.  Путь Волшеника - может концентрироваться и интуитивно использовать заклинания. Этот путь отличается от других, так как он не узкосконцентрирован. Он очень похож на путь шамана, но отличается от него, так как адепт волшебника видит и говорит с духами, а также может использовать все заклинания и на 25% вся магия дешевле и сопротивляемость к магии выше. Путь Тотема - Забавно, но никто не в курсе как это работает и чем отличается от шамана. Такие адепты привязываются к какой-то вещи и пробуждают в ней дух. Также, они очень быстро приспасабливаются к окружающей среде, с помощью духов. Путь Выорания (Так зовутся те, кто использует и магию и импланты) - Еще менее понятно как это работает и этот путь не считается полноценным. Они могут получить практически любую силу, а также у них падает Сущность от имплантов на 10% меньше.
 
Люди которые не верят, что магия это магия, начинают ее как-то по иному интерпретировать...и получать от этого способности. Также, способности могут ВНЕЗАНО проявится при безумиии.
 
Техномансеры используют силу цифровых фей О-о
 
Меньше 1% людей в мире могут обладать магией, и из этого процента, еще меньше тех, кто может использовать эти способности. Обычно самоучки либо обладают незначительными силами, либо сходят с ума или даже не подозревают о силе.
 
Человеческий политклуб имеет своих агентов в церквях О-о
 
30 Апреля 2021 года случилась гоблинизация. У каждого из 10 человек случился приступ. У одних он прошел легко, другие пролежали в больнице весь процесс, другие умерли в агонии или от безумия. После, гоблинизация случалась в период полового созревания. В новой редакции, люди больше внезапно не гоблинизируются и теперь если скрещиваются разные метатипы, то детей вообще нет. В 1 редакции, эльфы и дварфы гоблинизировались в период полового созревание как и орки с троллями.
 
После прилива маны, расы начали сравниваться с Толкиеновскими, но им не понравилось.
 
Древние эльфы создавая эльфийское государство, с помощью магии призвали всех эльфов туда. Но многие, бедные и не имеющие возможности приехать, так и не смогли добраться.
 
Скачок, дрейкие и прочие расшерения были только в 3 редакции. В 1 и 2 только магия и киберпанк, дальше, больше мира, меньше киберпанка.
 
В Японии запрещена связь между различными видами.
 
Дети элементали самоактивируются все время.
 
Да, время гоблинизации действительно было адовым. В СМИ их назвали чумными, люди от них бежали и создавали банды чтобы их убивать. Приходилось собираться с облинизированными и как-то выживать. В 2022 было самое крупные беспорядки на расовой почве. Метам приходилось бежать из городов, а потом еще чума Вамприка началась -_-
 
Есть еще класс Рокер XD Навыков Шадоуранера особо не имеет, просто решил заняться этим чтобы стать великим -_-
 
Шаманы с 4 редакции общаются прямо с астралом. Еще шаманы сильно не выносят разрушение природы и импланты.
 

 

И скрины.

Доспех дракона - копипаста

520bba96955f.png

 

Раша мозерланд

0ea968db1b84.png

 

6d89509760c2.png

 

eabcca12bfb7.png

 

7fdfd2beeba5.png

 

fab9a07667e2.png

 

1e2fb267f2eb.png

 

И о русской мафии.

b54dbd4f8c9a.png

0b9441eb843b.png

 

7a9c57fa4f14.png

c38ce93e12e0.png

082199868138.png

f30a85ed0876.png

ffb127bddce9.png

1427078f795a.png

379d7a2b0165.png

34c2af2dedd6.png

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Полно информации по миру из Ертдавна

 

В Ертдавне есть демоны и ангелы, но в Shadowrun ни куда то делись.Также весьма странно, что в Ертдавне из рас эльфов есть только Эльфы крови и эльфы сражаются с Кошмаром, который пожирает магию и убивает чудеса. Остальные только после прихода Плети начали бой.

 

Также стало понятно почему начался конец света. Внезапненько так. Уровень магии в мире был настолько высок, что привлек Плеть. Плеть, это те самые ктулху из Берлина, которые появляются после убийства драконов. Они называются, Кошмары. Они порушили множество цивилизаций и только драконы смогли защитить от них. Неизвестно, есть ли другие способы защиты от них. Плеть пожирала магию несколько столетий и Земля была практически опустошена, но ее относительно быстро восстановили. Плеть приходит каждый раз, когда уровень магии в мире слишком высок. Только драконы могут точно защитить от Плети.
 
Люди что в Ертдавне, что в Шадоуране универсалы. Могут все, но все плохо. И в Ертдавне они считались очень агрессивными, почти как орки. А в Shadowrun у них самый высокий показатель начальной и критической удачи.
 
Мило. Обсидмены и Тсранг вымерли, но рождались чанджелинги, которые были похожи на вымершие виды О_о Виндинги стали пикси. Также не вернулись Улкмены - добрые существа Кошмаров; Чукрук - люди или орки, которые смешались с элементальными духами; Шакалмен - ну тут понятно, люди с головами шакалов.
 
Орки были рабами других рас, а потом им надоело, что их эксплуатируют и все наложили кирпичей.
 
Если у орков рождается один ребенок, это предзнаменование бед и как правило, такого орка все начинают избегать.
 
Когда случился прилив маны, тогда люди, у которых в роду были эльфы или дварфы, начали рождать их. Вот про орков с троллями не очень понятно. Тролли еще родня всем метам. Эльфы вообще считают, что все расы произошли от некого первопредка, но чем больше накапливалось магии, тем больше расы разделялись.
 
Дварфы совершенно внезапно являются индусами; О_о Обсидмены что-то греческое - но я их выкладывать не буду, их в ШД нет, так что и смысла в общем-то нет показывать. Тсранги какие-то итальянцы и у них есть понятие bravado - внезапно для птироящеров.
 
Орки типичные кочевники-монголы и прочие индусы.
 
Тролли типичные кельтоскандинавы. Еще они окаменевают на солнце, светятся и являются олицетворением природы.
 
Там даже инквизиция была XD
 
Вообще, очень интересная игра. Эльфийки воительницы, дварфы маги, честные и добрые орки, развязные тролли. Причем все это выглядит очень органично. Редко где найдешь отходы от стереотипов.
 
В мире было две луны, но вторая после прихода Плети была сожрана.
 
Существовала некая Империя с военными легионами и которые хорошо относились к оркам и считала их гражданами.
 
Дварфы и тролли воевали за земли.
 
Плеть окончательно пожрала множество видов и чудес.
 
Орки: - "Мы орки, у нас есть стремления и мы действуем. Мы упорно работаем над делом и никогда не отступаем, пока оно не будет сделано. Покажите мне жалкого человека, который работает вдвое лучше и делает вдвое больше! Каждый пятый в Барсавиенс является орком. За пределами Троала (дварфийское королевство) в Барсайве нас живет больше, чем остальных рас. Мы живем везде, мы есть: в деревнях, поселениях и самых больших городах. Мы фермеры, мы торговцы, мы солдаты, мы ведем людей, мы защищаем невинных граждан. Многие сейчас нам доверяют; но некоторые все еще плют на землю по которой мы идем, но это только показывает насколько они глупы. Что касается нас, нам нет дела до их мнения. А почему должно быть дело? Они не орки.
Знаешь что у меня стоит костю в горле, друг? Мы работаем так тяжело и делаем так много для Барсайвы, но другие расы все еще избегают нас. Они не уваают нас. Это неправильно. Каждый орчий ребенок растет и развивается самостоятельно, упорно работая чтобы преуспеть как фермер, или продавец, или даже разбогатеть в пустынном каере (Каер, это убежище, которое было построено для защиты от Плети). За это они получают уважение к тому что они делают, не смотря на то что они орки. Но их клиенты постоянно забывают, что это сделали орки, как будто быть орком это хуже чем быть больным.
Независимо от этого, орки не стремятся к успеху. Любой орк, чье имя что-то стоит, сделает все возможное чтобы добиться своей цели. Большинство из нас считают что это хорошо, но иногда это оборачивается против нас. Из обесчещенного орка, это стремление преуспеть может создать вора, убийцу или что-то хуже. Барсайве повезло и большинство из нас хорошие люди. Даже дикие племена просто хотят уважения и хорошую жизнь...ладно, многие из них. В конце концов, почему орки не могут взымать плату за проезд по их дорогам? Разве не мы построили большинство из них?
Мы построили те дороги, мы сделали их с качеством на которое больше никто не может претендавать. Орки могут вынести любую боль, если нужно. Неудачи это не конец, а лишь остановки на пути к успеху.
Наши дети изучают стремления через истории, которые мы рассказываем каждому поколению. История орков говорит, что в древние времена почти каждая раса в мире использовала орков как рабов. Мы были Неймгиверс, как я понимаю это (Name - givers, это что-то вроде изначальных рас.) но они рассматривали нас как глупых животных. Но мы не были такими, не были. Мы заслужили свободу нашей кровью; мы упорно боролись за нее. Мы заставили других Неймгиверсов считать нас равными себе. И они ненавидят нас за это.
Презрение началось тогда. (Я не понял, как точно перевести фразу The looking-down-the-nose started back then.) Странно, но говорят, что Терансы (Теранская Исперия, главные злодеи в Eartdawn. Тобишь римская империя.) сделали для нас больше всего. Они поработили все расы в Барсейве, и только тогда наши друзья Неймгиверы осознали, лишь немного, что они сделали с нами. 
Когда пришло время чтобы строить каеры и цитадали, мы, орки, построили больше и быстрее чем остальные; нам просто сказали спасибо и ничего более. Никакого уважения, нет. Не для низкого орка. Я говорю тебе, друг, иногда этого достаточно, чтобы орк начал грабить и убивать. Если у меня что-то есть, а у тебя ничего нет, вы будете меня уважать, да?"
 
Лол, есть некое полуволшебство.
 
Полно русских имен О_о Вроде Yvgeny Rostovich, Captain of the Oshane City Watch. Хотя это понятно, все происходит в западной европе и кусочек России.
 
ОХ ЛОЛ!!!! Орки это русские!!! Точнее, практически все люди в России полуорки, поэтому при Скачке так много их напоявлялось в России. Вот выписка из России
Ультра-национализм
"Мы Русские - гордые люди и обычно не слишком доверяем приезжим. Слепой фанатизм и расизм также также проблема, что и в Северной Америке и Японии, но среди Русских он проявляется в этнической принадлежности, а не метатипа.  Российский тролль будет встречен недоверчевыми взглядами в Москве, но доверять ему будут больше, чем Грузины или еще хуже Еврею." XDD
 
В России опять шапки ушанки XD И самое страшное...церковь...стала сильнее... Там есть некая жрица Ульяна Багданова, которая практикует шаманизм тотема матери земли, хочет начать войну с Якутией, из-за чего ее многие поддерживают, но при этом, она хочет дать всем металюдям полные права, от чего у ортадоксов печет.Здравствуй будущее.
 
В Германии фашисты устраивали этнические чистки, пока анархисты и антифа не перебили фашистов и не создали Изменчивое государство.
 
В Детройте полно сатиров. А еще там главная База Арес микротехнолоджи. И теперь его называют Гректаун.
 
Я не пойму, Ацтекнолоджи себе всю природу загубили? Что у них все, кроме троллей, в масках ходят.
 
Тролли выделяют вещество, которое называется тролтелий О-о
 
Троллям удобнее всего жить в поселениях дварфов, эльфов или обсидменов. В общинах людей и орков не так удобно, так как там не приспособлено для троллей.
 
У троллей есть такие слова как каторр, катрал и катера. Эти слова определяют личную, клановую и расовую честь.
 
Орки почему-то считаются самыми разнообразными по метаваривантам, хотя в остальных описаниях пишут про троллей. У орков что не метавариант, то орк, ну кроме сатира.
 
Лол. Орки переводятся как человек разумный массивный,  эльфы как человек разумный благородный, дварфы человек разумный карликовый, тролль человек разумный большой.
 
ОМГ! Есть Христианская магия О_о Исцеляют силой Бога. О_о ОМГ еще Исламская магия!
 
Пути адепта оказывается ОМГ какие. Фентази классы оказывается все были адептами, а после Пробуждения магии адепты это что-то вроде эпических героев. Вот к примеру: Путь Атлета - позволяет бегать по стенам, потолку и паркурить как Бог. Путь Воина - это всякие воины манахи. Путь Невидимки - различные разбойники и ниндзя, которые могут пройти сквозь толпу и никто не заметит, на камерах не отображаются и следов не оставляют.  Путь Шамана - что-то вроде оборотня или мастера со звериными стилями боя. Путь Говорящего - что-то вроде бардов. Умеют голосом и прикосновениями гипнотизировать целые толпы и подчинять своей воле так, что никто даже и не заметит. Путь Художника - с помощью Ци усиливает свои способности к концентрации и дает возможность на вероятно точные операции, что позволяет создавать разичные шедевры, вроде устройств или искусств. Путь Артиста - тоже самое что и художник, только направлен не на создание шедевра, а на творческий талант самого Адепта.  Путь Волшеника - может концентрироваться и интуитивно использовать заклинания. Этот путь отличается от других, так как он не узкосконцентрирован. Он очень похож на путь шамана, но отличается от него, так как адепт волшебника видит и говорит с духами, а также может использовать все заклинания и на 25% вся магия дешевле и сопротивляемость к магии выше. Путь Тотема - Забавно, но никто не в курсе как это работает и чем отличается от шамана. Такие адепты привязываются к какой-то вещи и пробуждают в ней дух. Также, они очень быстро приспасабливаются к окружающей среде, с помощью духов. Путь Выорания (Так зовутся те, кто использует и магию и импланты) - Еще менее понятно как это работает и этот путь не считается полноценным. Они могут получить практически любую силу, а также у них падает Сущность от имплантов на 10% меньше.
 
Люди которые не верят, что магия это магия, начинают ее как-то по иному интерпретировать...и получать от этого способности. Также, способности могут ВНЕЗАНО проявится при безумиии.
 
Техномансеры используют силу цифровых фей О-о
 
Меньше 1% людей в мире могут обладать магией, и из этого процента, еще меньше тех, кто может использовать эти способности. Обычно самоучки либо обладают незначительными силами, либо сходят с ума или даже не подозревают о силе.
 
Человеческий политклуб имеет своих агентов в церквях О-о
 
30 Апреля 2021 года случилась гоблинизация. У каждого из 10 человек случился приступ. У одних он прошел легко, другие пролежали в больнице весь процесс, другие умерли в агонии или от безумия. После, гоблинизация случалась в период полового созревания. В новой редакции, люди больше внезапно не гоблинизируются и теперь если скрещиваются разные метатипы, то детей вообще нет. В 1 редакции, эльфы и дварфы гоблинизировались в период полового созревание как и орки с троллями.
 
После прилива маны, расы начали сравниваться с Толкиеновскими, но им не понравилось.
 
Древние эльфы создавая эльфийское государство, с помощью магии призвали всех эльфов туда. Но многие, бедные и не имеющие возможности приехать, так и не смогли добраться.
 
Скачок, дрейкие и прочие расшерения были только в 3 редакции. В 1 и 2 только магия и киберпанк, дальше, больше мира, меньше киберпанка.
 
В Японии запрещена связь между различными видами.
 
Дети элементали самоактивируются все время.
 
Да, время гоблинизации действительно было адовым. В СМИ их назвали чумными, люди от них бежали и создавали банды чтобы их убивать. Приходилось собираться с облинизированными и как-то выживать. В 2022 было самое крупные беспорядки на расовой почве. Метам приходилось бежать из городов, а потом еще чума Вамприка началась -_-
 
Есть еще класс Рокер XD Навыков Шадоуранера особо не имеет, просто решил заняться этим чтобы стать великим -_-
 
Шаманы с 4 редакции общаются прямо с астралом. Еще шаманы сильно не выносят разрушение природы и импланты.
 

 

И скрины.

Доспех дракона - копипаста

520bba96955f.png

 

Раша мозерланд

0ea968db1b84.png

 

6d89509760c2.png

 

eabcca12bfb7.png

 

7fdfd2beeba5.png

 

fab9a07667e2.png

 

1e2fb267f2eb.png

 

И о русской мафии.

 

Earthdawn, вроде бы, уже не считается каноном в полном смысле: с одной стороны не отметается, но и нигде далее не упоминается. Но весь этот замут с Кошмарами мне очень понравился, как и гипотеза об истинном смысле "смерти" Дункельзана.

Изменено пользователем Аутсайдер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Earthdawn, вроде бы, уже не считается каноном в полном смысле: с одной стороны не отметается, но и нигде далее не упоминается. Но весь этот замут с Кошмарами мне очень понравился, как и гипотеза об истинном смысле "смерти" Дункельзана.

Он канон. Просто это прошлое мира, которое было давно-давно.

 

ОМГ! Эта зараза и сюда добралась!

86c210df38e0.gifУмри мэрисьюшая зараза!

 

Это один человек?

e24a72aadcc4.png a41091cbc0f1.png

 

Арты из нового артбука

55614c9a9b53.jpg 2a6c4defec03.jpg

 

Дварфы

dbde53e40819.png820c71c7e1d5.png96c0ed8df672.png7a947c320b7b.png

 

Орки

590c8de35ba9.pnga439e4cb94a6.png

d3b7345b3356.png3138490cf0db.png

 

Тролль

5845dc447978.png7fa5c8c09d35.pngf77dfb492463.png149e59ea0644.png

 

Из из Shadowrun

 

История Алисы

DOWN THE RABBIT HOLE
In the rain-slicked canyons of Wonderland, Alice shivered.
 
Something was happening. She could feel it in her bones— or whatever now passed for her bones. Not that she paid much attention these days. With a few exceptions, the world Out.
There held little fascination for her—except for what information and entertainment she could glean from it. And right now, what she was getting disturbed her more than she wanted to admit.
 
There were few people or entities in the world that knew the Matrix better than Alice. She had at her command almost every bit of information that was ever stored on any computer system anywhere in the world—if it was out there, her feelers would find it and retrieve it. Few systems were safe from her ghostlike scrutiny. She knew of Novatech’s upcoming plans, and she knew (or at least suspected) plenty of other things, and many of them frightened her. She couldn’t put her finger on it, not completely, but it was almost as if the pressure in the Matrix was rising, or like it was holding its breath, waiting for something to happen. It wasn’t conscious, not yet, but Alice
couldn’t shake the feeling that it was in some way familiar.
 
She shivered again, sending more agents out to gather information on Novatech’s big party, which would be kicking off any time now. She had a strong sense that, whatever was
going to happen, that was going to be the center of it.
 
There was a storm coming. That she knew. The sense of foreboding clutched at her like—
All at once, the core of her world—the core of her self— imploded.
A sudden sense of pulling, of drawing in—
—and then she was falling, falling—
—the blackness rushed around her, buffeting her like a
leaf in rapids—
—spinning—
Her last conscious thought—before blackness closed
around her and everything she was ceased to be—was one of insane amusement:
—So this is how it ends: Alice sucked down her own rabbit- hole …

А вот и ее муж. Не очень хорошо http://i075.radikal.ru/1604/8c/6231bc2a58ed.png

 

Забавно все же. Орков большинство, они размножаются быстро, живут мало, являются слишком агрессивными, но при этом, из орков получаются самые лучшие...эм..люди. Которые открывают общественные заведения и помогают нуждающимся, тогда как все вокруг заняты только собой. И если средний орк увидит, как на улице кого-то обижают, то он с высокой долей вероятности вмешается и встанет на защиту.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

История Алисы

Здесь описан момент её перехода в Матрицу или уже более поздняя, окончательная, смерть? Откуда текст?

 

Ладно, может быть и канон. Но владельцы больше не развивают темы ни Earthdawn, ни кошмаров, нигде далее не упоминают - было и было.

Изменено пользователем Аутсайдер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здесь описан момент её перехода в Матрицу или уже более поздняя, окончательная, смерть? Откуда текст?

 

Ладно, может быть и канон. Но владельцы больше не развивают темы ни Earthdawn, ни кошмаров, нигде далее не упоминают - было и было.

Это момент когда ее в матрицу засосало окончательно.

 

Ну так линейку закрыли. Пришли Кошмары и все пожрали, вот и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем редактирование закончится примерно в сентябре (если опять не перенесут)  а потом тестирование.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я один вижу совпадения?

32dacc0e4e03.jpg

BPZNxRn.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какое же все-таки шаман днище.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

шамана надо миксовать с кем-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играл чистым шаманом. Нормально совершенно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Шаман не жизнеспособен(особенно на максимальной сложности). В миссиях, где нет всей команды, чтобы прикрывать ему задницу(задание Блитца или Айгер, например) он просто в мясо превращается. Демажных навыков нет, проворство и уклонение низкие, остается только мишень на спину нацепить. К тому же статы за счет имплантов не подтянешь. Расходники дорогие - одноразовый амулет стоит как неплохая винтовка(амулет 1200, FN HAR - 1500) так при этом дух еще может легко вырваться и самого шамана убить, во время босс-файта в задании Глори у меня дух сбежал всего при 6% вероятности. Дух был пятого уровня, вот где жопа-то началась.

Изменено пользователем Vаl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Говоря о фанатских переводах.

Скрытый текст

drag.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 часа назад, Vаl сказал:

Говоря о фанатских переводах.

  Скрыть содержимое

drag.png

 

Глупая ошибка, но это терпимо. В целом перевод превосходен.

Изменено пользователем Аутсайдер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оружие со смартлинками, как я понял, это такой толстый троллинг со стороны Harebrained Schemes. Разница в цене между обычной пушкой и смарт порядка 500-1000 ньюйен(плюс пятьсот за датаджек, если ты его специально ради этого ставишь). Разница в точности составляет 1%. Один. Один процент, Карл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 09.07.2016 в 01:27, Samedi сказал:

шамана надо миксовать с кем-то

Попробовал замиксовать. Поскольку в проворство все равно вкладываться чтобы он не был мясом, решил винтовку взять(милишные билды сам по себе прожорливые). Вложился в призыв духов до трех ради тотема-орла +15%точности, вложился в заклинательство немного чтобы спешку кастовать на себя и воздушный барьер ставить(иногда выручает). Получилась личинка шамана со снайперкой.

В целом, оно того не стоило, стритсэм на имплантах с двумя винтовками и кибердекой все равно интересней.

Изменено пользователем Vаl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне нравиться риггер =) Дроны А класса тащат, фаттически они как ещё два члена команды. Правда ещё приходиться вкладываться в декинг который в бою не то что бы был особо полезен, но один хакер в команде всё равно нужен пускай будет гг. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, Nevrar сказал:

А мне нравиться риггер =) Дроны А класса тащат, фаттически они как ещё два члена команды. Правда ещё приходиться вкладываться в декинг который в бою не то что бы был особо полезен, но один хакер в команде всё равно нужен пускай будет гг. 

За риггера самая тактичная игра, пожалуй. Особенно в Драгонфоле, где для дронов множество лазеек и обходных путей через вентиляции оставлено. Две самых вишни на торте - зачистка в фарма, где можно отправить дрона через вентиляцию и хакнуть турели чтобы они на твою сторону перешли и MKVI, где под контролем риггера Киберзомби дополнительное очко AP получает.

З.Ы. Только они *S-класса, А-класс средние дроны(Steel Lynx, Sundowner).

upd. Пробую адепта на максимальной сложности и что-то у меня подгорать начинает. Что качать нифига толком не понятно, пробовал смотреть билды других игроков и многие ставят на адепта импланты, только нафига тогда вообще связываться с адептом? Лучше уж сразу стритсэма-милишника делать с катаной и имплантами, будет у любой расы хоть у эльфа, хоть у хумана к концу игры силы как у орка 12 и разберет он Одрана на запчасти как два пальца обосновать.

А то получается, сперва ты качаешь слоты под умения, тратишь карму, а потом сам же их и запарываешь, да еще и кулдаун растет(хоть у адепта и пассивные бонусы есть).

Изменено пользователем Vаl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Аутсайдер сказал:

На что влияет уровень сложности в игре?

Мобы толще. В смысле, хп больше, брони, прочие физические статы выше(я так понимаю) потому что попасть по ним значительно труднее становится. И наоборот, они гораздо чаще по тебе и твоим бегущим попадают. Приходится тщательней выбирать укрытия, использовать все подручные средства увеличивающие шансы попасть по врагу. Например, маг кастует прицел на декера, декер маркирует цель, милишник выбивает из укрытия, остальные пытаются эту цель вынести или оглушить. Все дружно мажут и ты материшься. Но все же играть интересней, продумывать и просчитывать приходится тщательней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Vаl сказал:

Мобы толще. В смысле, хп больше, брони, прочие физические статы выше(я так понимаю) потому что попасть по ним значительно труднее становится. И наоборот, они гораздо чаще по тебе и твоим бегущим попадают. Приходится тщательней выбирать укрытия, использовать все подручные средства увеличивающие шансы попасть по врагу. Например, маг кастует прицел на декера, декер маркирует цель, милишник выбивает из укрытия, остальные пытаются эту цель вынести или оглушить. Все дружно мажут и ты материшься. Но все же играть интересней, продумывать и просчитывать приходится тщательней.

Интереснее? XD Это когда хакер в упор попасть не может даже ножом? XDDDD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, AgeEternity сказал:

Интереснее? XD Это когда хакер в упор попасть не может даже ножом? XDDDD

Если ты делаешь чистого декера, то что ты хотел? Сделай стритсэма со снайперской и штурмовой винтовками + киберимпланты. В декинг достаточно всего до четвертого уровня вложится и интеллект за счет энцефалон некст подтянуть, грамотно подбирать программы и рассчитывать кулдауны на них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот и дошли у меня руки до "Теней Гонконга".

Показать содержимое  

Отдам орка в хорошие руки. Ухожен, командам обучен, нуждается в твердой руке, которая будет крепко держать поводок.

А если серьезно, то прописав нашему гг такую предысторию, сценаристы явственно дали понять, что никакой "нормальной жизни", к которой стоило бы стремится вернутся, не было и в помине. Да и сама предыстория как раз наглядно показывает всю ценность пресловутого SIN'а - раз уж даже с ним легко могут закрыть на долгие годы и держать без малейших контактов с внешним миром, когда даже родственники не знают жив ты или нет.

Вообще, концовка несколько нелогична - какое было дело Кайндли до того склада, если она все равно планировала валить вместе со всей своей бригадой в Сиэтл? Его уничтожение ни на что так и не повлияло по сути: Арес все равно отжал контракт у Матсухимы, а остатки Желтого Лотоса в Гонконге прекратили существование.

Но в целом кампания супер, Harebrained молодцы. Правда, я все же рассчитывал, что Эль Дуче будет хоть какие-то комментарии отпускать во время забега по подводной лаборатории Шиавасе или даже(мечты-мечты) поставит забег под угрозу из-за личных мотивов.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шедоуран - это вообще отлично, а тут ещё и хорошо сделано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...