Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
FOX69

Dragon Age: Сердце Гор

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
 

сг1.jpg

 

"Предложение"

 

 

 


Это была жестокая война. И что бы там не говорили историки, поддерживающие философию Кослуна и оправдывающие деяния кунари на земле Тедаса, эта война за сто пятьдесят лет унесла тысячи жизней – людей, эльфов, гномов. Свободные народы, вольные распоряжаться своей судьбой испокон веков не могли принять стадную психологию рогатых. Лишь диктатуру и тотальное порабощение принесли воины Триумвирата народам материка. Погрязшие в невежестве собственных заблуждений, возведённых в культ, серокожие завоеватели фанатично требовали полного подчинения и обезличивания, превращая в управляемую толпу самобытные, свободные народы.

Духовное рабство – самая извращённая и самая безотказная категория подчинения. Самообман и призрачные надежды заставили многих сдаться. Отказаться от прошлого, вступить в безликое настоящее и поверить в несуществующую свободу. Прежде всего, тех, кто давно потерял связь с истоками, с родиной. Плоскоухие. Их было слишком много в рядах захватчиков. В поисках защиты и лучшей доли, они, не задумываясь, предавали и переходили на сторону врага. Но было ли то осознанное решение или обычная месть своим старым угнетателям, достоверно не знал никто. Зато мотивы тал-васготов – изгнанников кунари – народам Тедаса были предельно ясны. Обрести самих себя, сделать самостоятельный выбор, презреть принуждение, пойти наперекор системе. Не перевоспитываться в «виддатлок», а идти собственным путём, ощутив свободу от идеологического ярма.

Постепенно, как казалось, непоколебимая кослунская философия, начала давать трещину. Раскол проникал на все уровни и всё чаще истинные кунари переходили на сторону серых тал-васготов. И всё же, Тедас задыхался под гнётом оккупации. Десятки лет насаждения чужого мировоззрения и образа жизни ослабили страны. Но и противник понёс значительные потери. На Лломеринское соглашение шли истощённые долгой осадой государства и выдохшийся Триумвират. Только Тевинтер, обретший свободу сто лет назад, не счёл нужным явиться на подписание исторического документа. Уверенность в полной победе появилась у этой страны ещё в далёком 6:85 Стали. И наши герои сыграли не маловажную роль в освобождении земель древней магии.

* * *

Как известно лабиринт Глубинных Троп простирается под поверхностью земли по всему Тедасу от огнедышащего Ока Талло до восточного хребта Ривейна. Гномы обосновались в этих местах настолько давно, что история народа «дварва» канула в седых глубинах веков под мрачной пылью забвения. Многое было забыто, ещё больше было разрушено и утеряно. Десятки тысячелетий прошли с тех пор, как кирка первого дварва коснулась гранита и песчаника подземных угодий огромного континента.
Цивилизации зарождались и угасали, а огромные тейги гномьего государства продолжали процветать. Самые отдалённые пещеры были заняты, самые глубинные пласты изучены. Освоение не прекращалось ни на минуту. Под свежими уровнями туннелей возникали новые, уходившие всё глубже к клокочущей лаве, к живому сердцу земли. Богатства Империи дварва поражали. Самоцветы и алмазы. Золото и сильверит. Платина и орихалк. Неиссякаемые жилы лириума и россыпи красного песка. Ремёсла и торговля вознеслись до недосягаемых высот. Поиск рынка сбыта потребовал выхода на поверхность и привёл к взаимовыгодному сотрудничеству с эльфами Арлатана, а позже - молодой Империей магов на севере. Кэл Шарок и Орзаммар – нынешняя столица подземного мира, связали воедино многие города наверху. Гномы научили людей обрабатывать металлы, торговать, подарили наземникам всеобщий язык.
Но ничто не вечно. И расцвет сменяет упадок. Беды – благополучие. Хаос – порядок. Война – мир.

* * *

В этот год кунари напирали с особым ожесточением, закидывая каменные стены Минратоуса взрывчатыми бомбами. Магия тевинтерцев по-прежнему сдерживала натиск и отбрасывала врага, но продолжаться вечно осада не могла. Когда-то и этот последний оплот свободы падёт под грохотом рушащихся стен. Но пока древняя столица держалась, не дав рогатым ни на миг усомниться в величии и могуществе чужих саарибаз.

Было раннее утро, и тропическое солнце ещё не успело окончательно разбудить хозяев Серебряного Шпиля, когда в приёмную Архонта явилась делегация из трёх деширов правящих Домов Орзаммара: Эдукан, Бемот, Бер. Те, кто в эти тяжёлые для Тедаса времена правил подземным миром. Небольшой особняк посольства гномов в Империи располагался сразу за рыночной площадью. Здание состояло из двух приёмных, где находились секретари, и длинного коридора, уходящего глубоко в недра, который оканчивался огромными жилыми залами связанными глубинными тропами с тейгами.

- Atrast 'vala, - поприветствовали орзаммарцы вышедшего к ним девайна.
- Чем обязан столь дорогим гостям? – Архонт принял представителей посольства незамедлительно, прервав утренний сон.
Гномы Орзаммара были единственной связующей ниточкой с миром не тронутым кунари. С миром, который всегда помогал и уважал связи с Империей. При падении Минратоуса, лишь Орзаммар мог стать единственным прибежищем уцелевших наследников Великого Тевинтера.
Деширы расселись на предложенные места, поглаживая бороды и размышляя с чего бы начать.
Северин Бемот подал голос первым:
- Бедственное положение Империи удручает. Кунари несут в ваш мир застой и упадок. И нам, как вашим союзникам, не выгодно терять такого партнёра, как Тевинтер.

«Конечно, ведь кунари не сотрудничают ни с кем. Торговля с Орзаммаром почти прекращена. Лириумные рынки чахнут. Несмотря на растущие потребности, нам нечем оплатить поставки», - про себя подумал седеющий Архонт и вслух сказал:
- Кунари хуже чумы, хуже Мора. Они поражают своей идеологией умы и души. Они даруют иллюзию свободы, обманом затягивая в рабство. И простолюдины им верят. Убедить их в обратном сможет только время. Но боюсь, будет поздно.
- Поэтому мы и решили помочь.
- Помочь? – в некотором недоумении проговорил тевинтерец. «Где же вы были раньше?» - Каким образом? Кунари трудно противостоять. Под их военной мощью сдаётся самая могущественная магия. Лишь демоны приносят им существенный ущерб, но мы не можем наводнить страну одержимыми.
- Есть другой способ противостояния, - Бемот кивнул Эдукану.
Огнебородый гном немного помедлил, словно прикидывая шансы в правильности своего решения, и неуверенно начал повествовать:

 

 


- Давным-давно, задолго до порождений тьмы, когда гномьи города тянулись под землей на всем ее протяжении, существовал дом Вальдасин, который один снабжал лириумом всю империю гномов. Но однажды семья рудокопов заперла двери своего тейга. Они отказались говорить и с благородными покровителями, и с королем, и даже с посетившим их Совершенным. Дни проходили в тишине, и, наконец, двери тейга Вальдасин открылись. Обеспокоенные партнеры увидели, что тейг пуст. Там не осталось ни единой живой души. Мертвых тел и каких-либо признаков случившегося не было тоже.
Дом Вальдасин оставил после себя только посох из странного металла, похожего на лириум. Навершие сего предмета венчал изумительной красоты камень. Алмаз чистейшей воды. Paragon, названный «Сердцем Гор». Он излучал свет, не поддающийся описанию, и заставлял пределы бытия дрожать. Он пел чудесную песню, которую нельзя услышать в нашем мире и только Тень заставляла его звучать. Камень был изъят Древним Королём дварва и доставлен в Гундаар. А сам посох был заперт в тейге, ибо каждый, кто смотрел на него, чувствовал холод в сердце, словно вспоминая о некоем горе. С тех пор ни один гном не отважился отправиться туда. Судьба же Парагона мрачна и теряется в веках. После Первого Мора, когда Гундаар пал «Сердце Гор» исчез, как и клан рудокопов, нашедший его. Кто-то говорил, что порождения тьмы утащили артефакт при разграблении города, и что сам Думат завладел им. Но многие верят, что камень был надёжно спрятан и до сих пор покоится в укромном месте.

Огнебородый замолчал, словно испытывая терпение мага.
- Красивая легенда, - оценил рассказ Архонт. – Она должна быть как-то связана с вашими планами в помощи Тевинтеру?
- Самым прямым образом, - подтвердил Бемот и обратился к деширу из касты воинов. – Бер, продолжи.
Чёрный, как смоль, коротко стриженный, с небольшой бородкой забранной в несколько хвостов, представитель от Дома Беров, сказал:
- Не так давно на глубинных тропах воинами из Мёртвого легиона был найден истлевший скелет. И в куче костей обнаружилась интересная орихалковая пластина с информацией о Парагоне.

- Я рад, что ваш народ обрёл реликвию, но я до сих пор не пойму, каким образом даже самый прекрасный камень на этом свете может одолеть кунари?
Гномы переглянулись, словно их собеседник упустил элементарные знания, а не узнал только что о самом таинственном артефакте дварва.
- «Сердце Гор» способен сокрушить любого врага. Так говорится в легендах, - просветил Архонта дешир Эдукан, не вдаваясь в подробности. – Он создан в те времена, когда гномы владели магией и пределы Тени были им домом.

- Гномы владели магией? – несмотря на свой высокий статус, Архонт не смог скрыть снисходительной улыбки.
- Так говорят легенды. Устойчивость гномов к магии, их неспособность владеть ей и сопротивляемость лириуму – эти факты могут служить определённым подтверждением тому.
Архонт молчал. Хотелось верить в красивую сказку и чудесное спасение, но скептицизм подвергал сомнению каждое слово визитёров. И всё же, он принял фантастическое предложение, как последний возможный вариант спасения мира от кунарийской чумы.
- Хорошо, - согласился девайн. – Мы рассмотрим ваш план.

"Начните с Хаоса"

 


- Это полнейший бред, мессир! – возмущению Советников Архонта не было предела. – Вы верите в россказни гномьего фольклора?
- Гномы никогда нас не предавали. Орзаммар был всегда на стороне Тевинтера. Нас связывает нечто большее, чем тёплая дружба. Лириум. Они им владеют. Мы без него не можем обойтись. Львиная доля «голубого металла» из Орзаммара уходит в Империю. Им не выгодно терять основной рынок сбыта. А на фоне общего упадка их государства, они кипятком писают лишь бы сохранить торговые связи с нами. Поэтому, я им верю. Все легенды, когда-то были правдой. А в их рассказах больше документальных фактов, нежели аллегорического повествования.
- И что же вы предлагаете, мессир?
- Я предлагаю собрать секретную экспедицию и довериться гномам.

- Всё тайное становится явным, мессир, - заметил кто-то из Совета. – Не лучше ли нам поделиться информацией с главами оккупированных государств в залог будущего благополучия Империи. В свете того, что мы желаем освобождения всего Тедаса и готовы к сотрудничеству даже с бывшими противниками, скажется наилучшим образом на репутации Тевинтера на политической арене при любом исходе планируемой операции. Этот жест укрепит наше влияние и даст время для восстановления, и кто знает, может, принесёт новые капиталы в будущем.
- Слишком далеко идущие планы, - слабо возразил девайн. – Но мысль о привлечении к операции тайных агентов всех стран Тедаса мне нравится. Итак, решено, - Архонт поднялся из-за стола заседаний. – Мы поверим в легенду дварва. Мы примем их план, потому что другого выхода у нас просто нет.

Совет разошёлся. Архонт ещё долго сидел за своим столом, бесцельно созерцая бумаги, пока молодой секретарь не потревожил его:
- Мессир, делегация деширов передала вам письмо, - на стол девайна лёг запечатанный конверт.
«Ещё не всё сказали… - Архонт проводил недовольным взглядом спину удаляющегося секретаря и потянулся к конверту. – Таинственные дварва… нейтралитет… зашевелились, когда пол Тедаса в ярме».
Острый нож для бумаги прошелестел по гербовым печатям, и на стол выпал сложенный вдвое листок. Длинные, ухоженные пальцы высшего мага Империи, аккуратно развернули послание:
«Начните с Хаоса. Он поведёт. Он есть залог успеха».

На гладковыбритом, покрытом глубокими морщинами лице лихорадочно вздрогнула пара мимических мышц, а губы самопроизвольно прошептали:
- Странник…

* * *

Спустя месяц короли семи государств получили тайные послания из Тевинтера. Кто-то откликнулся, кто-то не поверил, кто-то посчитал, что агрессия кунари их не коснётся. Но всё же в надежде на окончание беспросветной войны и оккупации, Тедас отправил лучших. Общий сбор был назначен на свободной территории Неварры, на постоялом дворе «Тихий дракон» возле моста через реку Минантер. Угловая комната на втором этаже должна была стать свидетельницей эпического начала легендарного предприятия. Во все детали собравшихся должен был посвятить маг из Тевинтера, представить руководителя и назначить следующую цель путешествия – Орзаммар, где мудрые Хранители определят дальнейшие действия группы.


 



Биографии

 

 


1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо
2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес
3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль
4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте
5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат
6. Долиец: Tanatos - Серина
7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа
8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело
9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран
10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн
11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго
12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнес/Беатрис/Джейн
13. В роли долговременных НПС - Nevrar
14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч


Боевая система


Полезная информация

 


О финанасах

 

Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит. Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем.

Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ .
Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ.

Примерные цены в Тедасе
Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм.

По качеству товаров (любых):
Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно»)
Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм)
Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10)
Для зажиточных (5/5/10/15);
Для аристократов(10/10/20/50);
Для королей (30/50/150/500).
Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.)

На крайний случай заработать можно:

В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле.

В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм.

На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3.

За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете.
Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты.


Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства

 


3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт).

 


Дань глубинным тропам

 


(актуально только на ГТ и РП зависит только от вашей фантазии- стоит хотя бы упомянуть случившееся событие) 1D30:
1. Подвернули ногу, 2. Наступили в нажьи какашки, 3. Порвали тканевую одежду, 4. За шиворот заползли мокрицы, 5. Укусил паук, 6. Пошли по нужде и провалились в яму, 7. На голову упал камень, 8. Нашли полудрагоценный камень (цена 1D5зм), 9. Нашли драгоценный камень (1D3; 1-алмаз(20зм); 2-рубин(10зм), 3-изумруд(10зм)), 10. Снова наступили в какашки (да их много на ГТ), 11. Нашли книгу (ХЗ, что за литература), 12. Свалились в ручей, 13. Летучая мышь-вампир вцепилась в незащищённый участок тела, 14. В сумку заползли тараканы, 15. Обожглись, 16. На вас осыпалась стена, обошлось без увечий, но синяков достаточно, 17. Вашу порцию еды основательно приправило песком, 18. Вы нашли глубинный гриб, внезапно, 19. Сорвавшаяся сосулька сталактита, продырявила вашу сумку, 20. Нашли золотой самородок(10зм), 21.Нашли 2 литра спирта, 22. Нашли озеро орихалка, 23. Опять какашки, нееет! 24. Нашли детёныша нага, 25. Бронто наступил/булыжник упал - вам на ногу, 26. Нашли 10-литровый бочонок эля, 27. Нашли бревно, 28. Наткнулись на жилу сырого лириума (магам -20хп, гномам – 5хп, остальным -10хп), 29. Потеряли один из предметов в вашем багаже (любой на ваше усмотрение), 30. Нашли горячий источник (наконец-то, баня!).


Ходы

 


Ход1. Таверна "Тихий дракон"
Ход 2. В дорогу. Бой
Ход 3. Камберленд
Ход 4. Морская прогулка. Бой
Ход 5. Джейдер
Ход 6. Орзаммар
Ход 7. Совет
Ход 8. Долгий путь во тьму
Ход 9. В деревнях не только пашут. Бой
Ход 10. Во что ты веришь. Бой
Ход 11. Будущее в наших руках?
Ход 12. На юг
Ход 13. Бой за Редклиф
Ход 14. Дочурки. Флемет
Ход 15. Прощайте болота. Бой
Ход 16. Бонаммар
Ход 17. На запад
Ход 18. Дварва не лишены иронии.
Ход 19. Засада. Бой
Ход 20. Из двух зол выбираем третью
Ход 21. Долы
Ход 22. Тупик
Ход 23. Западня. Бой
Ход 24. Амгаррак пройден
Ход 25. Коварство древних. Квест-бой
Ход 26. Заново рождённые
Ход 27. Прогулка до Гаморданского ущелья
Ход 28. Перед погружением в ад
Ход 29. Чёрный Престол всегда был здесь
Ход 30. Мы это сделали! Бой
Ход 31. Дармаллон
Ход 32. Ледяной юг
Ход 33. Упокоище. Бой
Ход 34. Безжизненные просторы. Бой
Ход 35. Арл Думат
Ход 36. Тейг Хормак. Бой (перемирие)
Ход 37. Передышка
Ход 38. Гундаар. Бой
Ход 39. Кем же вы были древние дварва? Бой (проигран)
Ход 40. К последнему Ключу. Бой
Ход 41. Последний?
Ход 42. Зелёный тейг
Ход 43. Лейш
Ход 44. Парагон
Ход 45. На всё Его воля
Ход 46. Он не отпустит вас. Бой
Ход 47. Этого не может быть...
Ход 48 (заключительный). Легенды оживают, но не для всех

 

 

Изменено пользователем FOX69
  • Like 18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раунд 2

Ещё один арбалетный болт вскользь вошёл под пластины брони, остановив легионера лишь на несколько секунд, чтобы осознать что теперь придётся драться с простреленными предплечьями, но в то же мгновение живительная энергия, исходящая от Рамоны, обволокла его и затянула обе раны

- Беогх, трох! - сквозь зубы сплюнул дварф и обрушил топоры на несколько ближайших голов.

ХП50-3=47+11=54

Выносливость:435>275

Первая группа:

Главарь 300

Двуруч 2 150-(29+12)=109-22=87-32=55-14=41-37=4 (обездвижен на следующий раунд)

Двуруч 3 150-(29+12)=109-32=77-37=40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Главарь разъярился и попытался оглушить миледи, но не тут-то было (11), Доминика оказалась не лыком шита. В отместку, он ударил ее мечом (16, 8 )

Двуручи, с налитыми кровью глазами, бросались на всякого, кто попадался им на пути

Дениз (10,18+10)

Ратиган(9,16+10) (9,14+10)

эльф (12,16+10)

Изменено пользователем julia37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Раунд 2.

Мана 418 - 190 = 228

Очередной болт, вонзившийся в грудь, лишь раззадорил зверя. Яростно взревев, он бросился на одного из бандитов, разрывая в клочья его правую руку.

Первая группа:

Главарь 300

Двуруч 2 150-(29+12)=109-22=87-32=55-14=41-37=4 (обездвижен на следующий раунд)

Двуруч 3 150-(29+12)=109-32=77-37=40 - 28 = 12

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раунд 3

Ничто тебе не поможет. Ни кровь предков, ни способность выпутываться из самых грязных ситуаций (и талант туда попадать), твоя кровь, твоя жизнь будет обращена против тебя самого, мучительно сводя с ума. Она вскипит в твоем сердце, затем оно провалится в безмолвие и вновь начнет перегонку с новыми силами. Тебе захочется остановить эту гонку. Давай, оборачивайся, тяжело дыша, словно пробежал сто миль в своем доспехе. Загнанный пёс. Бей тевинтерского магистра. Проливай ее кровь в надежде на собственное спасение.

В ледяных глазах отчетливо читается насмешка. Добыча почти играючи ускользает от тяжелого меча, лишь немного поцарапавшись об острие.

Ничто тебе не поможет.

Почему ты замер?

Главарь 300-48(каждый раунд)=252-20=232 (обездвижен на следующий раунд, шок)

Двуруч 2 150-(29+12)=109-22=87-32=55-14=41-37=4 (обездвижен на следующий раунд)

Двуруч 3 150-(29+12)=109-32=77-37=40 - 28 = 12

ХП Доминики: 28

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раунд 3

Призванные Рамоной огромные шершни искусали двоих насмерть. Их тела раздулись и лежали в неестесвенных позах. Главарь же... ему оставалось недолго

Затем, она исцелила миледи (+23ХП /2) и почувствовала, что устала... (мана 150)

Главарь 300-48(каждый раунд)=252-20=232-7=225 (обездвижен на следующий раунд, шок)

Двуруч 2 150-(29+12)=109-22=87-32=55-14=41-37=4-12=0 (обездвижен на следующий раунд)

Двуруч 3 150-(29+12)=109-32=77-37=40 - 28 = 12-12=0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раунд 3

Эфес был нацелен прямо в щит главаря, но Джора промахнулся, едва удержавшись на ногах и успев только испачкать чужую броню своей ковью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раунд 3

Лириум. Он ощущал его в каждой клеточке тела. Мощные удары забирали неоправданно много сил и увернуться от двуручных мечей было сложно. Во вру металлический привкус, а перед глазами серебристая муть, словно жидкий металл залит в голову. Травить руны перед боем - не лучшее занятие.

Головокружение, дезориентация, и он попадает под ярость двух топоров. Кость дракона частично защищает от смертельных ран, но на груди и спине открывает длинные трещины заполненные кровью. Он падает на колени, но тут же встаёт и надвинув забрало идёт, переступая через трупы.

ХП50-3=47+11=54-38=16

Выносливость:435>275>185

Главарь 300-48(каждый раунд)=252-20=232-7=225-39=186 (обездвижен на следующий раунд, шок)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Раунд 3

Град стрел и арбалетных болтов лишь чудом не задел Фэй, зато оказавшийся рядом воин с двуручным мечом вознамерился искромсать ее на кусочки и ферелденке пришлось спасаться бегством. К счастью кто-то из ее соратников разделался с ее преследователем. И Фэй, наконец то, смогла вступить в бой, выпустив сразу все три болта в главаря бандитов (Очередь-Выстреливает тремя болтами друг за другом, только по одной цели (бросок на каждый выстрел). Критический выстрел выявляет брешь в броне врага, наносит обычный урон, но для последующих атак союзников и своих штраф к броне -5 для атакованного очередью врага любого ранга. После применения этой способности стрелок пропускает ход для перезарядки.).

Главарь 300-48(каждый раунд)=252-20=232-7=225-39=186-20=166 (обездвижен на следующий раунд, шок, штраф к броне -5)

Изменено пользователем Ribka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Раунд 3

Зверь издал грозный рык. Вкус крови пробудил в нём первобытную ярость, которую он и обрушил на главаря бандитов, нанося ему страшные раны одну за другой.

Главарь 300-48(каждый раунд)=252-20=232-7=225-39=186-20=166 - 61 = 105 (обездвижен на следующий раунд, шок, штраф к броне - 5)

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раунд 4

Ты чувствуешь, правда?

Обволакивает слабость, по венам растекается тупая головная боль. Кровь словно.. испаряется.

Шок не дает двигаться, и боль воспринимается притупленно.

А если добавить ещё огня?

Бутылочка, наполненная лириумом, вновь опустошена, и воображаемый диалог продолжается. Рана, нанесенная головорезом, затянулась, и по телу пробежало благодатное тепло. Белая леди смотрится нелепо в окружении трупов у ее ног.

Или наоборот слишком правильно.

Ты же все видишь?

Глаза снова застилает кровавая пелена, и на руках, лице кожа взрывается кровавыми ранами, причиняя ещё большую боль.

Главарь 300-48(каждый раунд)=252-20=232-7=225-39=186-20=166 - 61 = 105 (обездвижен на следующий раунд, шок, штраф к броне - 5)-48-23-52=0

Жаль, о пережитых впечатлениях ты больше никому не расскажешь.

- Отпусти ребенка, мразь!

Кто-то кричит, всхлипывает, затем чувствительная к проявлениям магии Доминика ощущает какое-то облако, накрывшее здание неподалеку.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бой окончен

Собрав последние силы Рамона отправила в сторону друзей целительную волну - 22хп всем, 11хп МК, гномам.

С каждой минутой двигаться было всё трудней. Силы таяли, как первый снег в горах под ярким солнцем. Исцеление принесло лишь каплю облегчения. Топоры скользили по латным доспехам главаря, как по льду, но магия тевинтерки опередила сталь и главарь рухнул замертво.

ХП50-3=47+11=54-38=16+11=27

* * *

Видя, как поверженные враги падают один за другим, крестьяне похватали вилы, топоры, колья и кинулись добивать остатки бандитов. которые были из рядов таких же крестьян.

Следующий час боя ознаменовался радостными возгласами и сокрушительным поражением разбойников. Большая часть их уже никогда не сможет никого ограбить, а другая вполне возможно вернётся пахать землю.

И всё бы ничего, но забаррикадировавшийся в старом домишке маг, омрачал вкус истинной победы.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Отпусти ребенка, мразь!

Кто-то кричит, всхлипывает, затем чувствительная к проявлениям магии Доминика ощущает какое-то облако, накрывшее здание неподалеку

Фэй оглянулась на крик - местные жители высыпали на улицу и что-то кричали, толпясь у одного из домов. Женщина бросилась к ним, расталкивая людей, чтобы добраться до старосты Редклифа.

- Там маг! У него ребенок в заложниках! - крикнула она своим соратникам, узнав в чем дело.

Оставить ребенка в беде Фэй не могла. Перезарядив Брана, она решительно направилась в сторону дома.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Последний шаг в сторону неприятеля и все они уже были мертвы. Брызнув изо рта кровью в последний раз, дварва опустил из рук топор, а затем сам упал на землю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Последний шаг в сторону неприятеля и все они уже были мертвы. Брызнув изо рта кровью в последний раз, дварва опустил из рук топор, а затем сам упал на землю.

Бой угас. И как это бывает после, среди трупов противников глаза всегда выискивают знакомые доспехи. Но ты не в Легионе, а рядом не смертники, а всего лишь обычные обыватели.

Он тряхнул головой, отгоняя тошноту от кровопотери и пошагал к распростёртому на земле лорду, которому досталось больше остальных.

- Эй, сальрока, - позвал клеймёный благородного. - А ну, тиби исс тараг, хватит придуриваться.

Он опустился на колени, приподнял лохматую голову и влил медленно влил в рот Джоры целительное зелье.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Бой благодаря магической поддержке Доминики закончился быстро, Хорн лишь успел несколько раз обменяться ударами с "коллегами" по оружию (бандиты, как и он, пользовались двуручными мечами), а все уже закончилось. И тогда сквозь рев крови в уши пробились крики:

- Помогите!! Магик мою дочку сейчас кончит!

Голосила какая-то дородная баба, все порываясь броситься к окутанному неприятного вида облаком сараю. От этого ее удерживала пара других молодок, видимо соседки.

"Магик, значит?" - подумал Хорн и нехорошо прищурился.

- Эстель, Ган, Фэй! Пора закончить дело! - практически прорычал Хорн и хищным шагом направился к ближайшему окну, чтобы влезть внутрь. Как оказалось, Фэй уже двигалась в сходном направлении с той же целью, что и храмовник.

Изменено пользователем Dmitry Shepard
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Эй, сальрока, - позвал клеймёный благородного. - А ну, тиби исс тараг, хватит придуриваться.

Он опустился на колени, приподнял лохматую голову и влил медленно влил в рот Джоры целительное зелье.

Как и прежде пережидавшая бой в безопасном месте Беатрис как только опасность миновала появилась оценить последствия битвы.

- Выглядит он не очень, - прокомментировала девушка, она наклонилась к телу гнома и наспех прошептав несколько слов провела руками по его лицу (лечение +12).

- Так должно быть получше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как и прежде пережидавшая бой в безопасном месте Беатрис как только опасность миновала появилась оценить последствия битвы.

- Выглядит он не очень, - прокомментировала девушка, она наклонилась к телу гнома и наспех прошептав несколько слов провела руками по его лицу (лечение +12).

- Так должно быть получше.

- Надо унести его куда-нибудь, - Ратиган огляделся, не зная куда можно определить лорда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Надо унести его куда-нибудь, - Ратиган огляделся, не зная куда можно определить лорда.

- Я тебе в этом не помощница, - пожав плечами ответила Беатрис. Её внимание привлекла хижина вокруг которой столпились люди. "Надеюсь, они справятся там", подумала сестра.

Изменено пользователем Silvio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из тринадцати напавших, одиннадцать отправившихся в тень душ были результатом ее искусства.

Маг чувствовала спокойное удовлетворение проделанной работой, десять тел были за ее спиной, а ещё одно, изуродованное до неузнаваемости, лежало у ног.

Аура малефикара все ещё окутывала фигуру альбиноски, создавая странный контраст. Пережившие одно нападение селяне в страхе разбегались подальше.

- Эстель, Ган, Фэй! Пора закончить дело! - практически прорычал Хорн и хищным шагом направился к ближайшему окну, чтобы влезть внутрь.

С неохотой, девушка проследовала за храмовником и ферелденкой. Все ее нутро протестовало против вступления в зачарованный круг, где каждый вздох вытягивал жизнь.

Хп: 34-10=24

Маг оказался на чердаке, столь же судорожно прижимая нож к горлу перепуганной девчонки. Губы его судорожно бормотали заклинание, но страх сковывал мысли, путал сознание и магическая сила разбрызгивалась без видимого результата.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для Денизы бой закончился едва успев начаться. Она довольно ловко сумела увернуться от стрел и арбалетных болтов, но совершенно упустила из вида бойцов с двуручами. Один из них сбил орлессианку с ног, прямо под меч второго негодяя. Кое-как девушка перекатилась в сторону от грозящего перерубить ее на две половины меча, и только для того, чтобы первый мерзавец пригвоздил ее к земле, насадив на свой клинок подобно тому, как дети насаживают бабочек на булавку.

Что было дальше, бардесса уже не видела.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Я тебе в этом не помощница, - пожав плечами ответила Беатрис. Её внимание привлекла хижина вокруг которой столпились люди. "Надеюсь, они справятся там", подумала сестра.

- Я не предлагаю тебе его тащить, - сказал дварв, с лёгкостью закидывая(24) тело знатного себе на плечо. - Я не знаю, куда здесь можно его пристроить, - и он посмотрел на резные двери церкви.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Я не предлагаю тебе его тащить, - сказал дварв, с лёгкостью закидывая(24) тело знатного себе на плечо. - Я не знаю, куда здесь можно его пристроить, - и он посмотрел на резные двери церкви.

- Тащи туда, я не вижу в этом ничего плохого, - уловив взгляд гнома ответила Беатрис.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорн буквально почувствовал, как полупрозрачное облако вытягивает из него жизнь, но привычно подавил животный страх тела и даже не сбился с шага.

Хп: 62-10=52

Маг оказался на чердаке, столь же судорожно прижимая нож к горлу перепуганной девчонки. Губы его судорожно бормотали заклинание, но страх сковывал мысли, путал сознание и магическая сила разбрызгивалась без видимого результата.

Хорн спокойно подошел поближе, бесстрастно глядя на мага и не обращая внимания на состояние девочки.

- Я - Рыцарь-Капитан Ордена Храмовников Корран Хорн. У нас есть два пути, малефик. Ты отпускаешь девочку и я клянусь, что твоя смерть будет быстрой. Или же ты можешь причинить ей вред или даже убить и тогда Андрасте клянусь, твоя смерть растянется на часы. Твой выбор. - голос Хорна был абсолютно пуст и это пугало больше всего. Говорящий таким голосом не давал шанса даже тени сомнений, что он не исполнит обещанного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Тащи туда, я не вижу в этом ничего плохого, - уловив взгляд гнома ответила Беатрис.

Ратиган кивнул и унёс Джору на одну из лавок в церковном приходе.

Что было дальше, бардесса уже не видела.

Вернувшись, он израсходовал второе зелье на орлесианку, и утащил(24) и это, лёгкое, как пушинка, тело в обитель Создателя, осторожно водрузив на лавку против лорда Кондрата. Полюбовавшись на свою работу и два лежачих полутрупа, он круто развернулся и вышел во двор, посмотреть не нужна ли его помощь храмовнику и белой леди.

Х

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вернувшись, он израсходовал второе зелье на орлесианку, и утащил(24) и это, лёгкое, как пушинка, тело в обитель Создателя, осторожно водрузив на лавку против лорда Кондрата.

Беатрис шла следом за гномом, и когда тот оставил орлесианку лежать на церковной лавочке девушка решила помочь и ей тоже (лечение +17).

- Мы с тобой похожи, - прошептала она бардессе. Услышала та или нет было не особо важно.

Изменено пользователем Silvio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...