Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Missis Taylor

Dragon Age: Inquisition — Джонатан Перри о кинематографии

Рекомендуемые сообщения

dai_general_1.jpg

Игры BioWare с самых первых дней существования этой компании ценились за высокохудожественный сюжет, за интересное повествование, и чем дальше, тем больше, играя в Dragon Age, Mass Effect или любую другую игру, мы ощущаем себя в центре, скорее, фильма, чем игры. Как же компании удается добиваться такой высокой кинематографичности? Джонатан Перри — режиссер анимации, работавший над первым и вторым Dragon Age, а также серией Mass Effect, откроет нам несколько своих секретов. Читайте под катом, не забывая поблагодарить переводчицу nomadka2011

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это что 3 варианта ответа в диалоге? )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Попо-ориетированная камера Миранды это лучшее что было в серии МЭ, и они хотят отказаться от такого подхода? Все, отменяю предзаказ :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[/size]

Гейдер уже послал Булфинч на социалке, так что она тебе расскажет подробней все про кун и косситов)))

Да? Ну я шаталъ тогда.. еще гнев Божий навлеку на себя)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[/size]

Гейдер уже послал Булфинч на социалке, так что она тебе расскажет подробней все про кун и косситов)))

Гейдер скорее лор перепишет, чем окажется не прав

Ничего конкретного не было обещано.

Как минимум насчет романов всё ясно, короткая заблуринная сценка в концовке и не более, зачем напрягаться если можно сделать всё проще?

Насчет преодоления зловещей долины перегнул, конечно. Интерактивность не всегда хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сначала поиграл в МЕ1 - гуд-гуд, очень здорово.

Затем был первый Ведьмак - ахах, лол, карточки! У Биовар учитесь, школьники.

Затем был ДАО - ну, не айс. Не хуже Ведьмака по крайней мере.

После был МЕ2 - много хуже МЕ1, но все-же лучше всех остальных.

Потом был ДА2 - ну куда это годится, Изя в сапогах лезет трахаться. По крайней мере не хуже Ведьма...

А потом собственно Ведьмак 2 - поляки выучили уроки и Биовар и много превзошли своего учителя. Гуууд.

МЕ3 - ну Лиара ОК, на уровне МЕ1. Все остальное...

Ну и чего, когда реванш будет, Биовар?

P.S. Спасбрасок против особо ярых мобов - это сравнение постельных сцен, а не игр в целом

Изменено пользователем WeAreLegion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Когда речь идет о размещении камер и съемке сцен, мы хотим, чтобы камера отражала характер персонажа или атмосферу сцены. ... Мне кажется, подобные сцены призваны были показать, что пусть Миранда и совершенное создание, но даже у нее есть свои недостатки.

Это невозможно читать серьезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

рассказать что-то значимое им продюсеры запрещают, а утолять информационный голод фанов чем-то надо. вот они и дают очередное интервью сомнительной ценности

кинематогрфические сцены должны быть срежиссированы по всем законам киноискусства, без всяких жопвью и прочего гогна типа свободной камеры. на то они и кинематографические.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

срежиссированы по всем законам киноискусства

Сейчас и в киноиндустрии хороших режиссеров, знающих эти законы, кот наплакал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас и в киноиндустрии хороших режиссеров, знающих эти законы, кот наплакал.

ну кукол китано или затмение антониони от них никто и не просит(от игроделов, разумеется)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

рассказать что-то значимое им продюсеры запрещают, а утолять информационный голод фанов чем-то надо. вот они и дают очередное интервью сомнительной ценности

кинематогрфические сцены должны быть срежиссированы по всем законам киноискусства, без всяких жопвью и прочего гогна типа свободной камеры. на то они и кинематографические.

У них сроду не было свободной камеры в диалогах и сценах, с чего бы ей вдруг появиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мне очень нравится, что у нас есть умная камера, она дает намного больше возможностей создать уникальные по ощущениям сцены.

this

практика показывает, что все эти smart и прочие т.п. эпитеты в отношении чего-то процедурного в играх - полное дада, именно оно

впрочем, буду рад оказаться неправ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

this

практика показывает, что все эти smart и прочие т.п. эпитеты в отношении чего-то процедурного в играх - полное дада, именно оно

впрочем, буду рад оказаться неправ

Там скорее подразумевается, что камера сможет давать разные планы в диалоге в зависимости от наших ответов. Но она не будет свободной, просто так её вращать как в Скайриме мы не сможем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там скорее подразумевается, что камера сможет давать разные планы в диалоге в зависимости от наших ответов. Но она не будет свободной, просто так её вращать как в Скайриме мы не сможем.

В Скайриме при диалогах кстати всего одна камера. В трушном. ТЕС от третьего лица это по определению ересь.

Но ровняться на него в этом плане категорически запрещено. Скурим это антикинематографичаня игра. Она хороша пейзажами в статике, но как только начинается движение - пиши пропало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Скайриме при диалогах кстати всего одна камера. В трушном. ТЕС от третьего лица это по определению ересь.

Но ровняться на него в этом плане категорически запрещено. Скурим это антикинематографичаня игра. Она хороша пейзажами в статике, но как только начинается движение - пиши пропало.

Ну почему же. Многие моды правят анимацию и получается вполне годно. Даже трупы не танцуют джигу.))

Но насчёт камеры я согласна. Операторская работа в играх биовар достаточно хороша, чтобы им не ориентироваться в этой области ни на кого кроме себя.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну почему же. Многие моды правят анимацию и получается вполне годно. Даже трупы не танцуют джигу.))

Но насчёт камеры я согласна. Операторская работа в играх биовар достаточно хороша, чтобы им не ориентироваться в этой области ни на кого кроме себя.)

Дело в том, что в подобных играх анимация для катсцен редко просчитывается отдельно. Потому выходит довольно нелепо и смешно (и уж никак не пафосно или круто). Но здесь и цели другие.

У БВ же катсцен много, но они тоже зачастую обыгрывались довольно скучно (в серии МЕ с этим конечно гораздо лучше, чем в ДА). Может теперь будет лучше. Особенно в диалогах. Можно на МЕ даже ровняться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там скорее подразумевается, что камера сможет давать разные планы в диалоге в зависимости от наших ответов. Но она не будет свободной, просто так её вращать как в Скайриме мы не сможем.

переформулирую - под свободной камерой я подразумевал неанимированную. в идеале все движения камеры в кат-сценах должны быть анимированными(то есть, камера перемещается из точки а в точку б, с фикс. фокал дистанс, фовом и прочими ништяками. никакой самодеятельности. вот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

переформулирую - под свободной камерой я подразумевал неанимированную. в идеале все движения камеры в кат-сценах должны быть анимированными(то есть, камера перемещается из точки а в точку б, с фикс. фокал дистанс, фовом и прочими ништяками. никакой самодеятельности. вот.

Ну это в идеале. В статье же сказано, что у них слишком много часов катсцен, чтобы все их отдельно анимировать. Так что кое-что будет на шаблонах, а в особо важных моментах будет уникальная анимация, камера и всё остальное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сначала поиграл в МЕ1 - гуд-гуд, очень здорово.

Затем был первый Ведьмак - ахах, лол, карточки! У Биовар учитесь, школьники.

Затем был ДАО - ну, не айс. Не хуже Ведьмака по крайней мере.

После был МЕ2 - много хуже МЕ1, но все-же лучше всех остальных.

Потом был ДА2 - ну куда это годится, Изя в сапогах лезет трахаться. По крайней мере не хуже Ведьма...

А потом собственно Ведьмак 2 - поляки выучили уроки и Биовар и много превзошли своего учителя. Гуууд.

МЕ3 - ну Лиара ОК, на уровне МЕ1. Все остальное...

Ну и чего, когда реванш будет, Биовар?

Полностью не согласен.

Ведьмак 1 - средненькая игра

Ведбмак2- неахти и коридорные прогулки по локам убивают игру.А абитие боссов аля пприставки - ещё хуже.

ME1- отличная игра

МЕ2 - шедевр

МЕ3 - средненькая

ДА1- шедевр

ДА2- хуже не придумать и лучше бы уж её не было.

PS Если сравнить МЕ и ДА с Ведьмаком... То Ведьмак напорядок хуже. Ведьмак больше приставочная гриндилка и очень скуден игровой мир в целом. Надеюсь что Ведьмак3 будет намного лучше.

Изменено пользователем REM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Полностью не согласен.

Ведьмак 1 - средненькая игра

Ведбмак2- неахти и коридорные прогулки по локам убивают игру.А абитие боссов аля пприставки - ещё хуже.

ME1- отличная игра

МЕ2 - шедевр

МЕ3 - средненькая

ДА1- шедевр

ДА2- хуже не придумать и лучше бы уж её не было.

PS Если сравнить МЕ и ДА с Ведбмаком... То ведьмак напорядок хуже. Ведьмак больше приставочная гриндилка и очень скуден игровой мир в целом. Надеюсь что Ведьмак3 будет намного лучше.

на порядок это в 10 раз, ты уверен, что хочешь зайти так далеко?:D

Ведьмак это пример хорошего, динамично развивающегося франчайза

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не тема сравнения ДА и Ведьмака.

Вобще всё это кино конечно круто, но не хотелось бы слишком много катсцен. Это скорее к МЕ. А ДА больше и махании мечом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Когда речь идет о размещении камер и съемке сцен, мы хотим, чтобы камера отражала характер персонажа или атмосферу сцены. Поэтому вид сзади, о котором вы говорите, на совести дизайнера анимации; не знаю, пытались они там умничать, или что-то еще. Мне кажется, подобные сцены призваны были показать, что пусть Миранда и совершенное создание, но даже у нее есть свои недостатки. Мне эти кадры показались забавными, вот мы их и добавили. Не скажу, что такие же кадры будут в Dragon Age, но мы хотим, чтобы камера максимально, насколько это возможно, отражала личность персонажа и взаимодействовала с ним.

Парня понесло не в ту степь.

На самом деле, попа Миранды на весь экран смотрелась достаточно дешево и неуместно. Это одна из немногих сцен, которая запомнилась как действительно нелепая.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Игроки начинают уставать от катсцен. Это заметно по многим играм. Как по мне, пусть меньше, но лучше. Диалоги можно и процедурными, чай режиссура в них не слишком важна. Сюжетные, динамичные катсцены пусть сделают редкими, но чтоб вручную и на совесть.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как по мне, пусть меньше, но лучше. Диалоги можно и процедурными, чай режиссура в них не слишком важна. Сюжетные, динамичные катсцены пусть сделают редкими, но чтоб вручную и на совесть.

золотые слова

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игроки начинают уставать от катсцен. Это заметно по многим играм. Как по мне, пусть меньше, но лучше. Диалоги можно и процедурными, чай режиссура в них не слишком важна. Сюжетные, динамичные катсцены пусть сделают редкими, но чтоб вручную и на совесть.

Совершенно согласен!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самое информативное интервью. Понравилось про умную камеру и эмоции. Он даже чуть чуть расказал про начало сюжета.Да и про концовку понравилось. И наконец то нам написали прямым текстом про секас ХД)).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...