Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сами виноваты, что у вас с магами натянутые отношения :D

С работорговцами и магами крови дел не имеем :3 Нефиг руки пачкать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Как было сказано Бородой, маги - это стеклянные пушки. Т.е. бьют мощно, но мрут от одного удара

Ну так и есть, я не спорю. Поэтому-то я и против убирания АОЕ, МК и урезания урона от заклинаний, которые ничем не компенсируются в итоге.

ты пишешеь полную хрень, какая разница , какая у меня броня если пока я иду, ты три раза файрболом можешь меня кинуть?

У тебя как у воина будет много хп и толстая броня, плюс ты можешь закрыться щитом (например). Зато когда дойдешь, вынесешь меня с одного удара мечом. Так понятнее?

Изменено пользователем Шен Мак-Тир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сами виноваты, что у вас с магами натянутые отношения :D

ну кто виноват, что маги неадекваты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне еще раз написать про резист?

Резиста - нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще, Арена какая-то механическая выходит... кубики, статы, клеточки...

Так это ж хорошо - больше прописанной механики - меньше недоразумений и споров во время самих боёв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне еще раз написать про резист?

нету резистов, щит стихий убрали, рун на резист нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Резиста - нет

А должен быть. Как воины и роги выживать станут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Баланс должен быть. Без баланса играть не интересно. У мага отобрали броню? Ок, тогда увеличивайте урон от заклинаний. У воина толстая броня? Ок, тогда снижайте ему урон. Все просто достаточно. Иначе получится, что воин имба, которая с одного удара сносит все что движется.

А если воин с двуручным оружием?)

Пока речь идет о том, что если между персами есть некое расстояние,которое он не может начать преодолевать по каким-либо причинам - маги и так жарят. И кол-во брони у варов лишь дает возможность простоять те ходы,пока приближается. В итоге может к примеру оказаться маг с 50 хп против воина с 20 хп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так и есть, я не спорю. Поэтому-то я и против убирания АОЕ, МК и урезания урона от заклинаний, которые ничем не компенсируются в итоге.

Как сказали выше - пока мы до вас доберёмся, вы нас трижды фареболлом пальнёте. Дык ещё и заденете соседних воинов

Так это ж хорошо - больше прописанной механики - меньше недоразумений и споров во время самих боёв.

Это не ролевая, а кулькулятор какой-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А может, не больше одного мага на бой пускать? Придется вам, магики, налаживать хорошие отношения с воинами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тем более маги могут и замрозить , а другой пальнуть еще и молниями или файрболом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как сказали выше - пока мы до вас доберёмся, вы нас трижды фареболлом пальнёте. Дык ещё и заденете соседних воинов

В этом суть класса мага. Он - не ближний класс. Что вы хотите-то? Чтобы маги вас посохами по башке фигачили что ли? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А может, не больше одного мага на бой пускать? Придется вам, магики, налаживать хорошие отношения с воинами.

Арена 2х2? На рейтинг? Что-то мне это все напоминает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

нет мы хотим дуэли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне еще раз написать про резист?

Тогда надо руны делать 50% резиста, не меньше.

сами виноваты, что у вас с магами натянутые отношения :D

Потому что маги занимаются обсирательством людей - вот почему с ним такие отношения. И я думаю, многие здесь скорее предпочтут сдохнуть на Арене, чем прогнуться под таких "союзников".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет получаеться, что один класс читер, другой просто изнасилуют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тут немного упустил момент... А как рассчитывается скорость передвижения персонажа, от силы? И кто будет каждый раунд обновлять боевую сетку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
А может, не больше одного мага на бой пускать? Придется вам, магики, налаживать хорошие отношения с воинами.

Хаха, смешно, Шант, смешно.

нет мы хотим дуэли.

Можно и так.

А как рассчитывается скорость передвижения персонажа, от силы?

По идее скорость от ловкости должна высчитываться (роги самые быстрые будут, а варам в броне быстро двигаться нелогично).

И кто будет каждый раунд обновлять боевую сетку?

ГМ.

Изменено пользователем Шен Мак-Тир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А должен быть. Как воины и роги выживать станут?

а у кунари еще минус:D
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А может, не больше одного мага на бой пускать? Придется вам, магики, налаживать хорошие отношения с воинами.

Вариант конечно симпатичный..и тухлый)) Рушится вся затея с группировками..

Я вот тут вспомнил про ДАО, специализация "Боевой маг", кажется, если не путаю... Там и одноручно оружие, и заклинание кой-какие))) Вот вам, маги, альтернативы прикрывающих воинов))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда надо руны делать 50% резиста, не меньше.

Три слота по 15% XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вариант конечно симпатичный..и тухлый)) Рушится вся затея с группировками..

Я вот тут вспомнил про ДАО, специализация "Боевой маг", кажется, если не путаю... Там и одноручно оружие, и заклинание кой-какие))) Вот вам, маги, альтернативы прикрывающих воинов))

Из дао не берем.

Три слота по 15% XD

Пусть вернут щит стихий щитовикам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я вот тут вспомнил про ДАО, специализация "Боевой маг", кажется, если не путаю... Там и одноручно оружие, и заклинание кой-какие))) Вот вам, маги, альтернативы прикрывающих воинов))

Я хотела такой класс, но Верина его запретила. Потому что в ДА2 его не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из дао не берем.

Да в курсе. Я уже выше писал, что при таком раскладе нынешних дел, можно было бы малость перетасовать навыки и спецы с двух частей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что маги занимаются обсирательством людей - вот почему с ним такие отношения. И я думаю, многие здесь скорее предпочтут сдохнуть на Арене, чем прогнуться под таких "союзников".

айайай, плохие..плохие магики:3

предлагаю выделить по одному магусу в каждую фракцию

только я не знаю, кто к шевалье пойдет, они ж самые адекватные тут:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...