Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что начнется куча холиваров из-за "несправедливых проигрышей".

Не будет никаких холиваров, если условия у всех игроков будут одинаковыми. Вот если будет дисбалланс классов - тогда не только холивары, но и жалобы админам пойдут. Вам это надо? Мне лично - нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что начнется куча холиваров из-за "несправедливых проигрышей".

Они и так будут, 100%. 8)

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне всегда прикалывает, как только у магов убрали чит моды, они сразу же начали ныть.

Рипнуть всех нытиков магов

А мне показалось это вары ноют что до магов дойти не смогут 0о

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Маги, скажите честно, что вам хочется "понагибат!" и мы все поймем. А если попытка сделать игру честнее выливается в вой обиженных тем, что "нипанагибать!", то тогда... ну вы поняли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Объективно же, без резистов не дойдут плюс вторая линия тебе будет заливать площадными заклинаниями. Итог даже если дойдет, кто- то он уже будет не в состоянии, что- то сделать.

И что нам все перекалифицироватся в лучники? и вроги

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тогда не играйте. Я насильно никого на Арену не тащу.

читайте между строк, я всего лишь сказал, что в варианте, предложенном вами, вся ролевка - по сути усложненный кубик

все будет происходить также, как и при игре в кости, только дольше и муторней(в основном для ГМа)

а играть мне или нет, я как-нибудь сам решу, но спасибо за совет:3

кстати, шевалье не палите свою бомбежку, оч сильно в глаза бросается шум от авиаударов в ваш пукан:3

Изменено пользователем Плюшевая Борода
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если игрок сам неудачно распределил очки, выбросил плохо кубики или сделал глупый ход - на кого ему пенять, кроме себя?

А вот если устроители намудрили с балансом - то все претензии к ним.

Лично я за простоту. Усложнить всегда успеем, если увидим, что это необходимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, все только лучники и маги, тогда решает тупо кто первый ходит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Объективно же, без резистов не дойдут плюс вторая линия тебе будет заливать площадными заклинаниями. Итог даже если дойдет, кто- то он уже будет не в состоянии, что- то сделать.

И что нам все перекалифицироватся в лучники? и вроги

при виде мага хватать арбалет.

А да. Система ж из ДА2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

при виде мага хватать арбалет.

А да. Система ж из ДА2.

Да-да. Мы теперь можем только бить варбалетом в упор=) Причем им самим, а не болтами)

Изменено пользователем FromDarkTime

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

читайте между строк, я всего лишь сказал, что в варианте, предложенном вами, вся ролевка - по сути усложненный кубик

Вот!!! Вот!!! Правильно!

Изначально это и было основой всего. Я просто не понимаю как так получилось, что все это усложнилось до такой степени, что стало причиной настоящей воынй между желающми играть за разные классы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, все только лучники и маги, тогда решает тупо кто первый ходит)

Проще монетку через вебку кидать. Прямую трансляцию, блин. Типа 2 из 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да-да. Мы теперь можем только бить варбалетом в упор=) Причем им самим, а не болтами)

This Is Warrior!!! XDD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

WAT??? Из того, что я видел, скорее наоборот, только магов и обсирают...

есть, есть такие отморозки в наших рядах, я даже знаю одного..жутко страшный человек xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче мы делаем дуэли. Теперь насчет резистов разрешите щит стихий?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

This Is Warrior!!! XDD

Или I AM WWARIOOOORR!!!!!

Короче мы делаем дуэли. Теперь насчет резистов разрешите щит стихий?

Эри, а маги тогда не будут в убытке? Или таки есть расстояние между персами? Иначе,если сразу вплотную друг к другу, воины с двуручкой решают=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот!!! Вот!!! Правильно!

Изначально это и было основой всего. Я просто не понимаю как так получилось, что все это усложнилось до такой степени, что стало причиной настоящей воынй между желающми играть за разные классы

тогда определяйтесь уж окончательно, и если выбираете простую систему - не множьте сущности без нужды(с)

пилится кубик, роллится онлайн, все все видят, все прозрачно - никаких загонов (чутьчуть для ГМа) - море фана, все довольны, все смеются

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, некоторые форумчане не поняли суть задумки Арены.

Она не должна стать сложной заумной системой. Кому нужны сложные системы и вдумчивая прокачка персонажей - вылкам в раздел ФРПГ (могу даже ссылку дать).

Мы не собирались тут дублировать ФРПГ. Простейшие расчеты и мотузение друг друга мениками и швабрами, а потом мирное распитие спиртных напитков в Таверне с обсуждением произошедшего - вот наш уровень :ice:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У двухручников же убрали косу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У двухручников же убрали косу?

не убрали, но она действует на одного противника. С абилками мы только работаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят (Верина и шевалье), а чем вам сетка-то так не нравится?

Неинтересно ведь будет, когда всё тупо от кубика зависит ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, некоторые форумчане не поняли суть задумки Арены.

Она не должна стать сложной заумной системой. Кому нужны сложные системы и вдумчивая прокачка персонажей - вылкам в раздел ФРПГ (могу даже ссылку дать).

Мы не собирались тут дублировать ФРПГ. Простейшие расчеты и мотузение друг друга мениками и швабрами, а потом мирное распитие спиртных напитков в Таверне с обсуждением произошедшего - вот наш уровень :ice:

ну насчет мирного распивания напитков с магами ты перегнула, но со всем остальным согласна. Вериной. сделай списко абилок для вара, чтобы мы хоть посмотрили. что нам можно, а что нельзя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Люди, человеки, остановитесь, вы слишком быстро разгоняете тему до сотни страниц одним лишь Флудом. Если мой комментарий не пропадёт, скажите,будет ли сетка поля боя, потому как я не нашёл у вас, как будет описываться изменение расстояния между персонажами!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят (Верина и шевалье), а чем вам сетка-то так не нравится?

Неинтересно ведь будет, когда всё тупо от кубика зависит ((

у нас нет резистов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят (Верина и шевалье), а чем вам сетка-то так не нравится?

Неинтересно ведь будет, когда всё тупо от кубика зависит ((

Все от кубика зависеть не может. От того, как вы распределяете очки при прокачке, какие имеете абилки и когда в бою их применяете - тоже зависит немало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...