Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Можно вообще самую простейшую сетку взять - 3 ряда, 5, 6 и 5 клеток. На первых 5 - одна команда, на последних 5 - другая. Все ходят только на 1 или 2 клетки. Все АоЕ бьют только по трём соседним клеткам (например, В2-С2-С3 или D1-E1-D2). Конус холода и коса - по двум. Всё. Простейшая система даже для нубов и для тех, кто не хочет сильно заморачиваться -))

Изменено пользователем faraon1983

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем пожалейте гм, кто этим будт заниматься и расчерчивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во-первых - это лор, вообще-то. И не мы его придумали, а известно это было ещё с самого начала (из игр и прочего). Во-вторых, при сетке (которую мы как раз и продвигаем), небольшом радиусе АоЕ и грамотном рассредоточении противников больше двух человек такие спеллы и не заденут...

По лору маг должен сложиться от одного хедшота лучника. По лору Ворон не будет с криком "Эгегей, твою на лево!" выходить на честный бой с магом, а тихо-мирно перережет тому горлышко.

ну ладно сходим впятером по 20% как раз 100% ваших наберется:3

Рогам возвращаем массовое поражение оглушающей скляночке, и маги в задних рядах от двух рог будут качаться под Ласковый Май через ход, как минимум. Четыре роги + 1 воин - маги не выходят из стана весь бой.

Где маленькие группы найдут 5 воинов?

У нас вот Скользкий пока лишь думает принять участие

И баланса вообще нет - у Шевалье - одни воины, у вас - одни маги и один рога, у нас - воины

Не одни, я поменял чара.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все-таки предлагаю отказаться от площадных поражений.

1 на 1 - честнее всего. А для этого и сетка никакая не нужна.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Осталось убедить Налию и магов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не против боев 1 на 1. Но в них тоже баланс нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можете дать ссылку на способности рог? И разобрались с бомбами и прочим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну, просто без площадных заклов и без возможности кинуть закл в любого противника по выбору... как бы это сказать... маг уже и не маг будет вовсе, а просто обычный воин с названием "маг" :( Сама суть класса потеряется...

Изменено пользователем faraon1983
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 на 1 - самое честное :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как будто все маги кидают файрболы. Есть классы поддержки итп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ммм. Ребята. Вы вроде все в РПГ играете, понимаете, что между классами должна быть разница, или это вовсе не класс. Маги всегда были классом широких возможностей, но с минимум хитов. Т.е. воин побьёт мага того же уровня, если он подойдёт к немё близко-- но если не подойдёт, то победа, скорее всего, останется за магом. Задача воина-- набить магу морду в ближнем бою до того, как он забьёт его заклинаниями. Задача мага-- удержать воина подальше от себя. Это тактика, а не "читерство".

Сама система линий, кстати, не из воздуха взята, а прямиком из Dragon Age: Legends. Что до того, что "у нас нет магов и лучников в пати! Мы проиграем!!1111", то залог победы в любой РПГ-- это грамотное взаимодействие персонажей разных классов и с разными умениями. У вас все воины ближнего боя? Отлично, значит, ваша задача-- вынести первую линию обороны прежде, чем маги вынесут их. Насколько это возможно будет сделать-- будем тестировать, будем балансить.

Что насчёт АОЕ, то по моим наброскам, одни спеллы бьют по обоим линиям, другие-- только по первой. Но урона наносят значительно меньше, чем оружие.

Народ, среди вас есть Данжен Мастера, которые проводили бои по системе? Потому пока какая-то анархия а не система.

Я. И система взята прямиком из Dragon Age: Legends.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сложно, нудно, слишком легко для группы из магов. Таки в нашей группе и у шевалье магов нет вообще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 на 1 - честнее всего. А для этого и сетка никакая не нужна.

Какое честнее? Перс, который прокачан под дальний бой, не соперник в ближнем бою персу, который прокачан на ближний бой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять же - учитывать местность, использовать её: прятаться, прыгать, бегать, сдерживать на месте, замедлять...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сложно, нудно, слишком легко для группы из магов. Таки в нашей группе и у шевалье магов нет вообще

Во-первых... Нет, сначала во-вторых. Никто не видел умений магов, воинов и рог, и уже уверены, что для магов будет "легко". Пардон, в этом и баланс: дать разным классам равные возможности, но при этом каждому-- свои особенности, и каждый должен думать, как их применить.

А во-вторых.... Если ЭТО кажется вам сложным и нудным... ЭТОТ примитив... То я не представляю, как вы вообще будите играть в ФРПГ.

Опять же - учитывать местность, использовать её: прятаться, прыгать, бегать, сдерживать на месте, замедлять.

Значит, нужна полноценная карта, нужно рассчитывать скорость, нужно рассчитывать то, как влияет местность, сколько времени заменяет то или иное действие, а то получится бой с огромв из ДАО-- маг бегает от шевалье, останавливается, кастует магическую стрелу, и снова начинает бегать от шевалье.... Нудотени будет куда больше, чем с линиями.

Изменено пользователем Налия
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ммм. Ребята. Вы вроде все в РПГ играете, понимаете, что между классами должна быть разница, или это вовсе не класс. Маги всегда были классом широких возможностей, но с минимум хитов. Т.е. воин побьёт мага того же уровня, если он подойдёт к немё близко-- но если не подойдёт, то победа, скорее всего, останется за магом. Задача воина-- набить магу морду в ближнем бою до того, как он забьёт его заклинаниями. Задача мага-- удержать воина подальше от себя. Это тактика, а не "читерство".

Сама система линий, кстати, не из воздуха взята, а прямиком из Dragon Age: Legends. Что до того, что "у нас нет магов и лучников в пати! Мы проиграем!!1111", то залог победы в любой РПГ-- это грамотное взаимодействие персонажей разных классов и с разными умениями. У вас все воины ближнего боя? Отлично, значит, ваша задача-- вынести первую линию обороны прежде, чем маги вынесут их. Насколько это возможно будет сделать-- будем тестировать, будем балансить.

Что насчёт АОЕ, то по моим наброскам, одни спеллы бьют по обоим линиям, другие-- только по первой. Но урона наносят значительно меньше, чем оружие.

Я. И система взята прямиком из Dragon Age: Legends.

У нас - не РПГ, а нуб-файтинг. Грубо говоря драка нубов, которые не имеют опыта в сражениях. Ни в каких, кроме комп. игр, где рога с инвиза спокойно шинкует тех же самых магов на форшмак. И нам системы из ФРПГ или настолок просто-напросто - не подходят, потому что мы не доросли до них.

А мы не играем в ФРПГ. Арена - НЕ ФРПГ, :rolleyes:

Изменено пользователем junay
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во-первых... Нет, сначала во-вторых. Никто не видел умений магов, воинов и рог, и уже уверены, что для магов будет "легко". Пардон, в этом и баланс: дать разным классам равные возможности, но при этом каждому-- свои особенности, и каждый должен думать, как их применить.

А во-вторых.... Если ЭТО кажется вам сложным и нудным... ЭТОТ примитив... То я не представляю, как вы вообще будите играть в ФРПГ.

Значит, нужна полноценная карта, нужно рассчитывать скорость, нужно рассчитывать то, как влияет местность, сколько времени заменяет то или иное действие, а то получится бой с огромв из ДАО-- маг бегает от шевалье, останавливается, кастует магическую стрелу, и снова начинает бегать от шевалье.... Нудотени будет куда больше, чем с линиями.

Вот теперь понял примерно, спасибо за разъяснения.

Мне как игроку, с небольшим ролевым стажем, ваша версия больше нравится))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять же - учитывать местность, использовать её: прятаться, прыгать, бегать, сдерживать на месте, замедлять...

Подожди, ты ж сама была против сетки! А как ты без неё собираешься всё это делать? о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во-первых... Нет, сначала во-вторых. Никто не видел умений магов, воинов и рог, и уже уверены, что для магов будет "легко". Пардон, в этом и баланс: дать разным классам равные возможности, но при этом каждому-- свои особенности, и каждый должен думать, как их применить.

А во-вторых.... Если ЭТО кажется вам сложным и нудным... ЭТОТ примитив... То я не представляю, как вы вообще будите играть в ФРПГ.

Значит, нужна полноценная карта, нужно рассчитывать скорость, нужно рассчитывать то, как влияет местность, сколько времени заменяет то или иное действие, а то получится бой с огромв из ДАО-- маг бегает от шевалье, останавливается, кастует магическую стрелу, и снова начинает бегать от шевалье.... Нудотени будет куда больше, чем с линиями.

Я выросла на ролевых форумах с боями. Но видимо время другое, т.к. тогда при всех правилах, фишках и навыках не было этой нудятины с кубиками, статами и клетками

Мы скорее играли в описательные бои. Игрок 1 описывает, что делает. Игрок 2 описывает, как реагирует. Модератор решает, как это оканчивается. Навыки, фишки - всё было, но не было этого механизма, была просто простая логика и здравый смысл

Не нужно было писать, что игрок 1 кидает фаерболл в клетку Е5, где находится игрок 2. Что потом кидают кубик какой-то, затем учитываются статы и прочую нудятину...

Игрок 1 просто кидал фаерболл в игрока 2. Если навык был достаточен, фаерболл попадал, если нет - то тот уворачивался. Или прятался за препятствием

Если на ФРПГ также скучно то нафиг эту ФРПГ...

Подожди, ты ж сама была против сетки! А как ты без неё собираешься всё это делать? о_О

Да просто о_о Давать описание местности, а в мелочах импровизировать, а ГМу решать, что выходит за рамки здравого смысла, а что - нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я выросла на ролевых форумах с боями. Но видимо время другое, т.к. тогда при всех правилах, фишках и навыках не было этой нудятины с кубиками, статами и клетками

Мы скорее играли в описательные бои. Игрок 1 описывает, что делает. Игрок 2 описывает, как реагирует. Модератор решает, как это оканчивается. Навыки, фишки - всё было, но не было этого механизма, была просто простая логика и здравый смысл

Не нужно было писать, что игрок 1 кидает фаерболл в клетку Е5, где находится игрок 2. Что потом кидают кубик какой-то, затем учитываются статы и прочую нудятину...

Игрок 1 просто кидал фаерболл в игрока 2. Если навык был достаточен, фаерболл попадал, если нет - то тот уворачивался. Или прятался за препятствием

Если на ФРПГ также скучно то нафиг эту ФРПГ...

Да просто о_о Давать описание местности, а в мелочах импровизировать, а ГМу решать, что выходит за рамки здравого смысла, а что - нет

То что вы описываете - словесная система. Как правило игроки себя при такой системе плохо контролируют, а если их что-то не устраивает, то конечно же "мастер подыгрывает победителю, произвол". А когда всё оцифровано и решает кубик, человеческий фактор минимален, всё зависит лишь от задуманной тактики игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

То что вы описываете - словесная система. Как правило игроки себя при такой системе плохо контролируют, а если их что-то не устраивает, то конечно же "мастер подыгрывает победителю, произвол". А когда всё оцифровано и решает кубик, человеческий фактор минимален, всё зависит лишь от задуманной тактики игрока.

Но в механической системе отсутствует отыгрыш, азарт, изобретательность, импровизация...

Да, даже не напоминайте о подыгрывающим модераторам... такой фигни и правда полно. Но лишь если модератор заинтересован

Изменено пользователем Bullfinch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
У нас - не РПГ, а нуб-файтинг. Грубо говоря драка нубов, которые не имеют опыта в сражениях. Ни в каких, кроме комп. игр, где рога с инвиза спокойно шинкует тех же самых магов на форшмак. И нам системы из ФРПГ или настолок просто-напросто - не подходят, потому что мы не доросли до них.

А попробовать дорости? ) Ничего сложного в этом нет. Это не высшая математика.

Давайте-ка по-другому. Завтра-послезавтра я выложу списки уменирй длв воинов, магов и рог и правила их использования. Несколько добровольцев разыграет бой-- три на три, например. Желательно чтобы были представители всех классов. Уже потом будем решать, что изменить. Тем, кто боится этих боёв, как "высшей математики", выложу гид, где всё объясню на пальцах.

Мы скорее играли в описательные бои. Игрок 1 описывает, что делает. Игрок 2 описывает, как реагирует. Модератор решает, как это оканчивается. Навыки, фишки - всё было, но не было этого механизма, была просто простая логика и здравый смысл

Словеска. Увы, это нам не подходит, поскольку у нас главное не история, а именно боевая составляющая. Потому как ГМа тут будут обвинять во всех смертных грехах-- в симпатии к магам, шевалье, эльфам-- если он решит какую-то ситуацию в пользу одной стороны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но в механической системе отсутствует отыгрыш, азарт, изобретательность, импровизация...

Да, даже не напоминайте о подыгрывающим модераторам... такой фигни и правда полно. Но лишь если модератор заинтересован

Я в словесках как правило сливал)) Поэтому уже привык, жаловаться если что не буду)

А вот что отыгрыша нет - не соглашусь. Кроме самой заявки хода, можно ещё красиво описать планируемый манёвр. Случайно что ли форумки по ДнД и ГУРПСу популярны? Азарт тоже ещё тот, так как примерно знаешь все шансы ходов, если разбираешься в системе, а потому выбираешь оптимальный вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но в механической системе отсутствует отыгрыш, азарт, изобретательность, импровизация...

Если бы я пила кофе, то я бы поперхнулась. Посмотри сюда: http://dungeonmaster.ru/ Здесь большинство систем-- механические. Всё присутствует, тем не менее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да просто о_о Давать описание местности, а в мелочах импровизировать, а ГМу решать, что выходит за рамки здравого смысла, а что - нет

А ты представляешь, сколько будет возможностей для мастерского произвола и сколько споров и срачей всё это вызовет? -))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...