Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

*Перечитав обновлённую шапку*

Значит, сила тут не будет иметь значения наравне с ловкостью? Надо выбирать что-то одно?

В игре сила отвечала за силу удара вообще, а здесь - только за класс оружия.

То есть, если в игре роуг был прокачан на ловкость+силу, то здесь это теряет смысл?

Изменено пользователем Ewlar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

*вламывается с дубиной наперевес* Ну где драка то?!

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть, если в игре роуг был прокачан на ловкость+силу, то здесь это теряет смысл?

Это уже в самом ДЭ2 потеряло смысл. Никто там роге силу не качал, только ловкость и хитрость (ну и телосложение чтоб не был совсем дохляком).

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там разве сила за силу удара урон уже не отвечала?

Тогда есть ли в ней смысл для роуга, тем более - эльфа? Разве что - ношение доспехов.

Придётся полностью переписывать персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Стоп, а за урон сила не отвечает? Роге она нужна, или смело можно ее очки перенести на телосложение, напр?

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот видишь в шапке что? По сути, сила и ловкость теперь - одно и то же. Можно вместо них поставить: владение оружием. Всё.

Но я предпочту подождать, пока устаканятся требования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот видишь в шапке что? По сути, сила и ловкость теперь - одно и то же. Можно вместо них поставить: владение оружием. Всё.

Но я предпочту подождать, пока устаканятся требования.

Зараза... Я своего перса, чувствую, буду пересчитывать, как годовой отчет - по 100 раз! :wacko:

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Верина советовала пока не распределять очки. Думаю, так и стоит поступить до окончания допиливания системы.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Верина советовала пока не распределять очки. Думаю, так и стоит поступить до окончания допиливания системы.

Пожалуй, да.

ПС: и всё-таки хочется, чтобы сила-ловкость как-то имели значение. Иначе - это одно и то же умение, только для разных видов оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ПС: и всё-таки хочется, чтобы сила-ловкость как-то имели значение. Иначе - это одно и то же умение, только для разных видов оружия.

Сила должна хоть как-то влиять на силу удара(урона).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ППС: собственно, магия туда же.

Выходит, что Сила=Ловкость=Магия - это теперь чисто названия, а суть одна.

И это... КУБИК рулит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На магии сопротивляемость висит, на ловкости - защита. Сила же сиротинушка какая-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зараза... Я своего перса, чувствую, буду пересчитывать, как годовой отчет - по 100 раз! :wacko:

Так я вам сразу же сказала: не торопитесь, пишите только общее - то, что точно не поменяется :) Вон у Эвлара спросите, сколько раз сценаристам в Андоране приходится иногда одного персонажа исправлять иногда только потому, что с его написанием поспешили.

И это... КУБИК рулит.

А так я сразу и предполагала. Чем проще - тем лучше, усложнить всегда успеем.

На магии сопротивляемость висит, на ловкости - защита. Сила же сиротинушка какая-то

Я думаю что от силы зависит класс доспеха. Надеть тяжелый сможет только тот, у кого достаточно силы. А значит защита с таким доспехом у него тоже будет выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предлагаю на магии завязать сопротивление магии, на ловкости - уворот, на силе - физ. защита.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я думаю что от силы зависит класс доспеха. Надеть тяжелый сможет только тот, у кого достаточно силы. А значит защита с таким доспехом у него тоже будет выше.

Ну вот если так - тогда да. Если с доспехами пока возиться не будем, то просто сопротивление урону можно прописать за силой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я думаю что от силы зависит класс доспеха. Надеть тяжелый сможет только тот, у кого достаточно силы. А значит защита с таким доспехом у него тоже будет выше.

Это хорошо, но вот, напр. у меня перс - бугай до 2 метров ростом. Тяжелая броня ему ни к чему, потому что он - рога. Сила же кроме этого, ни на что не влияет, т.е. ее можно взять по минимуму (5). У меня будет отыгрыш... рахита?

То же самое относится к рогам-косситам, если такие будут.

Может, к силе надо прикрутить какую-то сопротивляемость сбиванию с ног, или увеличение урона, хоть что-то полезное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От доспеха по идее должна не защита зависеть, а поглощение урона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ППС: собственно, магия туда же.

Выходит, что Сила=Ловкость=Магия - это теперь чисто названия, а суть одна.

И это... КУБИК рулит.

Я сразу же предложила более простую систему (простую для всех, включая составителей)

http://www.bioware.ru/forum/topic/28893/page__view__findpost__p__2213615

http://www.bioware.ru/forum/topic/28893/page__view__findpost__p__2213773

Потому что КУБИК будет рулить ВСЕГДА ибо, характеристики должны быть одинаковыми у всех, дабы игроки не скатились в обсуждение (срач), чьи статы лучше и как так вышло

пс

а навешают, люлей в первую очередь составителям

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это хорошо, но вот, напр. у меня перс - бугай до 2 метров ростом. Тяжелая броня ему ни к чему, потому что он - рога. Сила же кроме этого, ни на что не влияет, т.е. ее можно взять по минимуму (5). У меня будет отыгрыш... рахита?

На самом деле - нет. Сила отвечает за силу именно удара мечом/щитом/булавой - в общем, тяжелым оружием. А бугай - это высокие показатели телосложения.

Может, к силе надо прикрутить какую-то сопротивляемость сбиванию с ног, или увеличение урона, хоть что-то полезное?

Посмотрим :) пока этот аспект не доработан.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я сразу же предложила более простую систему (простую для всех, включая составителей)

http://www.bioware.r...ost__p__2213615

http://www.bioware.r...ost__p__2213773

Потому что КУБИК будет рулить ВСЕГДА ибо, характеристики должны быть одинаковыми у всех, дабы игроки не скатились в обсуждение (срач), чьи статы лучше и как так вышло

пс

а навешают, люлей в первую очередь составителям

Нет, лучше уже остановиться на той системе, которая есть, и доводить ее до ума.

На самом деле - нет. Сила отвечает за силу именно удара мечом/щитом/булавой - в общем, тяжелым оружием. А бугай - это высокие показатели телосложения.

Посмотрим :) пока этот аспект не доработан.

Тогда, по идее, сила не нужна любому персу класса роги вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я сразу же предложила более простую систему (простую для всех, включая составителей)

http://www.bioware.r...ost__p__2213615

http://www.bioware.r...ost__p__2213773

Потому что КУБИК будет рулить ВСЕГДА ибо, характеристики должны быть одинаковыми у всех, дабы игроки не скатились в обсуждение (срач), чьи статы лучше и как так вышло

пс

а навешают, люлей в первую очередь составителям

Ну, хзарактеристики не могут быть равны для всех. Это тогда ужене РП. Вот количество очков на эти характеристики - да, должно быть равным. Собственно, со статами - все вышло равным, а вот уменя - тут надо как-то уменя подгонять, а не брать просто из ДА2, ИМХО.

И еще такой момент. Стандартно из Ловкости идет атака, а из силы - демаг. То есть рога лучше попадает, но меньше снимает, если не ритует. Потому хороший рога точится в криты.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, хзарактеристики не могут быть равны для всех. Это тогда ужене РП. Вот количество очков на эти характеристики - да, должно быть равным. Собственно, со статами - все вышло равным, а вот уменя - тут надо как-то уменя подгонять, а не брать просто из ДА2, ИМХО.

И еще такой момент. Стандартно из Ловкости идет атака, а из силы - демаг. То есть рога лучше попадает, но меньше снимает, если не ритует. Потому хороший рога точится в криты.

Вот-вот. Криты. А как в них точиться, если пассивки не считаются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Часть пассивок я оставила. Из Дуэлянта, например. Я повыкидывала те, которые к нам ну никак неприменимы.

Сегодня выложу дополненный список для роги и частично для воина.

Изменено пользователем Verina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стандартно из Ловкости идет атака, а из силы - демаг. То есть рога лучше попадает, но меньше снимает, если не ритует. Потому хороший рога точится в криты.

Так я и говорила, силе дать дамаг.

Пассивки таки есть? Я уже просто невероятно запуталась. Когда можно будет просмотреть все дерево абилок роги со всеми нововведениями?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тебе в личку кинула. Пока что там нет индексов (то есть указаний на конкретный процент демеджа) но в целом, думаю, древо готово.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...