Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
tеnshi

Совершенно секретно: операция "Сорока" (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
intro4.png

Агентство всегда выбирало лучших. За каждым кандидатом устанавливалось плотное наблюдение, его навыки оценивали лучшие инструкторы, за его нравом наблюдали лучшие психологи, его личное дело изучали лучшие аналитики. Любое темное пятно в биографии, малейший признак психологической нестабильности или некомпетентности, и кандидат навсегда вычеркивается из списка. Наблюдение могло длиться месяцами, а порой и годами, пока однажды ни о чём не подозревающий "счастливчик" не получал тем или иным путем приглашение поработать "на правительство", "во имя мира", "за хорошие деньги", "за отпущение грехов": агентство всегда хорошо знало, что такое "индивидуальный подход".

Затем следовали новые проверки. Вербовщики, получив возможность взглянуть на новобранца поближе, пользовались ею с энтузиазмом. Допросы, тесты, испытания сменяли друг друга, повторялись раз за разом, в самых разнообразных комбинациях. Отбракованные на этом этапе просто исчезали. Куда и как – этого сказать не мог никто. Новобранцы редко видели друг друга, и подобные контакты пусть и не запрещались напрямую, но определенно не приветствовались.

Тем временем для преодолевших первый этап веселье только начиналось. И если кому-то эти несколько недель казались самыми тяжелыми в жизни, он быстро менял свое мнение, оказавшись на базе и приступив к тренировкам. Инструкторы не жалели своих подопечных. Индивидуальный подход раскрывался здесь во всей красе: роль для новобранца выбиралась ещё в тот момент, когда он впервые попадал в поле зрения вербовщика. Будущие оперативники проводили дни и ночи на стрельбище и на ринге, аналитики и хакеры до красноты в глазах изучали логику и самые совершенные компьютерные технологии, шпионы постигали искусство обмана и перевоплощения. Десять часов в сутки, без отпусков и выходных – агентство хотело быть уверенным, что затраченные на вербовку и подготовку ресурсы вернутся в полном объеме. О самом агентстве до окончания тренировок новобранцам было известно мало, зачастую не раскрывалось даже название - кураторы предпочитали перестраховаться и выдавали новичкам лишь самую необходимую информацию.

***

В это утро ставший привычным распорядок оказался нарушен появлением куратора, который разбудил их вместо инструктора и предложил проследовать за ним. Тщательнейшим образом рекруты были осмотрены на предмет оружия, подслушивающих устройств и чего бы то ни было ещё, после чего длинными ветвистыми коридорами, никогда не виденными ранее, их привели в небольшой зал, уставленный мягкими комфортабельными креслами, с которых открывался вид на огромный, во всю стену, монитор. Немного в стороне стоял незнакомый человек в очках и неизменном сером костюме, по бокам изваяниями вытянулись два телохранителя. Один из них дал новоприбывшим знак занимать места. В тот момент, когда последний из новобранцев опустился в кресло, освещение в зале чуть потускнело, на экране появилась эмблема агентства, и человек заговорил, обращаясь к собравшимся:

- Мое имя – Джонатан Лисовски, моя должность - руководитель аналитического отдела. Меня выбрали, чтобы провести для вас небольшую вводную лекцию, поэтому не стоит тянуть время. Давайте обойдемся без лишних предисловий, и я просто скажу вам, почему вы здесь. Вы здесь, потому что вы – лучшее, что может предоставить человечество для своей защиты. Прекрасный повод для гордости, не так ли? Вы здесь, потому что вас отобрали для службы в Агентстве Международной Безопасности1, организации, сама цель которой – сохранение мира на Земле, поддержание стабильности и устранение любых угроз мировому сообществу. Немного истории.

Агентство было основано второго февраля две тысячи первого года под эгидой ООН как боевое крыло организации, дееспособность которой в решении мировых проблем мирным путем стала вызывать у многих вопросы. В общем и целом, делаем для этого синего шарика всю грязную работу.

Лисовски отошел в сторону и сделал легкий пасс рукой. Эмблему на экране сменило медленно вращающееся трехмерное изображение планеты. Еще один пасс, и земной шар покрылся сыпью зеленых точек.

plga01.png

- Каждый из этих значков, - продолжил аналитик, - Это предотвращенный террористический акт. Впечатляет? Несомненно. Но не так, как это, - к зеленым точкам добавилось втрое больше красных, - Это – планируемые террористические акты. В каждом из этих районов сейчас работают наши люди, чтобы красные точки позеленели, и мы закончили этот год с хорошей отчетностью.

Движение пальцами, и точки исчезли, а часть земного шара окрасилась желтым.

- Это – страны, в которых в ближайшее время ожидаются революции, гражданские войны и прочие радости с вероятной эскалацией конфликта. Вы хотите Третью Мировую? Мы – нет, поэтому в этих странах скоро пройдет череда громких политических убийств, а в некоторые из них введены миротворческие войска под нашим, о чём никто никогда не узнает, чутким руководством, - Лисовски осмотрел аудиторию, и, вероятно довольный произведённым впечатлением, продолжил, - С момента основания агентство стараниями нашего бессменного Босса выросло из небольшого подразделения со штатом в пару сотен человек в серьезную самостоятельную силу. В нашем распоряжении находятся самые совершенные технологии, самые лучшие люди, внушительная военная мощь и самое сильное оружие – информация. Если бы господа параноики хоть на десятую долю представляли, что нам о них известно, уверен, они совершили бы массовый суицид и избавили нас от своего нытья, предоставив спокойно делать свою работу. Об одном только нашем существовании, не говоря уже о более тонких материях, знают в лучшем случае сотни, и мы тщательно следим за тем, чтобы так оно и оставалось. Наша работа из тех, которые лучше удается делать из тени, поэтому и вам стоит запомнить, что разглашение секретной информации – это гарантированный смертный приговор.

Сегодня вы получите соответствующий вашему рангу и должности уровень доступа к секретной информации, поэтому эти слова вам стоит запомнить, как можно лучше, ведь от ваших действий, возможно, будет зависеть покой всего человечества.

Не слишком жёсткие условия в обмен на приличную заработную плату и полный социальный пакет.

Однако - к делу. От своего куратора каждый из вас получит индивидуальный подробный инструктаж касательно своих будущих обязанностей. Этот же брифинг окончен. Все свободны.

Уже покидая зал в сопровождении охраны, Лисовски обернулся и улыбнулся.

- Уверен, мне понравится с вами работать.

На экране вновь появилась эмблема агентства.

plgb02.png

1- International Security Agency, или просто ISA

ролевая система

за основу ролевой системы взят рулбук "

Dark Heresy "

Basically..

Чтобы сделать в игре что-нибудь нехорошее - пройдите тест.

Тест - бросок 1d100

Если выпавшее значение меньше или равно тестируемому параметру - тест пройден.

Разница между результатом и значением определяет степень успеха (может быть она вам для чего-нибудь пригодится - прим. доброго мастера). Каждый десяток - плюс одна степень успеха или неудачи.

В некоторых случаях проходится встречный тест.

Кубик кидают оба участника, если у одного успех, а у другого - провал, выигрывает тот, у кого успех. Если у обоих успех или провал, выигрывает тот, у кого, соответственно, больше или меньше степеней успеха. Если и их поровну - выигрывает тот, у кого выше характеристика.

RUN

Характеристики:

Рукопашный бой

Стрельба

Сила

Стойкость

Ловкость

Интеллект

Восприятие

Харизма

Для определения характеристик персонажа необходимо сделать 8 бросков 2д10 и получившиеся цифры распределить на свое усмотрение. Мастера наивные и доверчивые, но если все восемь бросков будут критическими, у нас могут появиться подозрения.

update: бросать кубики на статы надо все-таки в присутствии мастера. Это добрый мастер - добрый, а не садист - ещё и принципиальный.

После того, как игрок распределяет полученные очки, мастер к каждой характеристике добавляется бонус происхождения.

Бонусы происхождения: дефолтное значение равно +20, устанавливается согласно описанию жизни персонажа до вступления в игру, суммарное значение бонусов должно быть равно 8*20=160. То есть, у родившегося в семье интеллектуалов молодого ученого бонус к интеллекту будет +25, но к силе +15, тогда как охотник племени Тумба-Юмба получит +25 к ловкости и восприятию, но +15 к интеллекту и харизме.

Ранения (хитпоинты) - 1d5 плюс бонус за происхождение, от 5 до 9

Очки судьбы - позволяют:

Перебросить любой тест

Автоматически получить 10 при проверке инициативы

Добавить к успешному тесту дополнительную степень успеха

Мгновенно восстановить 1d5 хитов

Оправиться от оглушения

Очки восстанавливаются в начале следующего игрового периода. Игрок может иметь от 1 до 3 очков судьбы, количество определяется броском 1d10 (1-4 - одно очко, 5-8 - два очка, 9-10 - три очка) плюс бонусы плюс-минус один в зависимости от происхождения, но не менее одного и не более трех.


Бонусы, даваемые характеристиками

Бонусы от характеристик равны количеству десятков в значении характеристики (Сила 42 - бонус 4)

Сила - бонус к урону в ближнем бою

Стойкость - уменьшение урона в бою

Ловкость - бонус к инициативе, скорости бега

Интеллект, восприятие, харизма - бонусы, встречающиеся при использовании навыков


Тесты на характеристики

Сила - погнуть прутья решетки, выбить дверь

Стойкость - терпеть голод, холод, яды

Ловкость - балансировать на узком мостике, танцевать

Интеллект - вспомнить важную деталь, разгадать загадку

Восприятие - обнаружить ловушку, потайную дверь, оценить отношения людей

Харизма - есть харизма

Модификаторы сложности:

+30 - легко, -30 - очень сложно, 0 - средне.

Персонажи могут помогать друг другу. В случае помощи сложность теста уменьшается на усмотрение мастера (зависит от значения навыков, в среднем +10)

Навыки:

Навыки выбираются в зависимости от карьеры - смотреть в описании карьеры.

Значение навыка - характеристика плюс бонус навыка.

Навыки имеют три степени мастерства - "освоено" или "+0", "+10", "+20". Неосвоенный навык можно использовать, но при тесте значение характеристики будет половинным.

Новую степень мастерства или новый навык можно получить на новом уровне.

навыки:

Бдительность (Восприятие) - способность распознавать скрытые угрозы. Встречный тест бдительности против скрытности противника позволяет обнаружить засаду или раскрыть вражескую маскировку. Также используется при поиске ловушек.

Хакерство (Интеллект) - навык владения информационными технологиями. Позволяет взламывать компьютерные сети, распознавать их структуру, вскрывать шифры, подбирать пароли.

Медицина (Интеллект) - медицинские знания и умения. Во время боя в счет полного действия как от медика, так и от пациента, восстанавливает количество хитпоинтов, равное бонусу интеллекта медика. Также определяет знание ядов.

При провале медпомощи хуже 3 степеней, пациенту наносится УРОН, равный бонусу интеллекта медика.

Обаяние (Харизма) - способность располагать к себе других людей в разговоре. Тест выполняется в том случае, если персонаж пытается изменить мнение собеседника (уговорить, обмануть, соблазнить и так далее). Для собеседников, заведомо не настроенных на дружеский разговор (пленник, противник) тест обаяния выполняется со штрафом.

Вождение (Ловкость) - умение управлять автомобилем (и другими транспортными средствами). Тесты вождения используются во время погонь, при движении по опасным участкам или выполнении сложных маневров, а также при необходимости добраться до места назначения в ограниченный срок.

Запугивание (Харизма\Сила) - умение внушать собеседнику страх. Применение аналогично обаянию, менее эффективно в светских беседах и более - при допросах или перебранках с врагами.

Уклонение (Ловкость) - умение уворачиваться от направленных в персонажа выстрелов и ударов. Тест уклонения проводится в бою при использовании персонажем реакции уклонения. Каждая степень успеха при уклонении дает увернуться от одного дополнительного попадания.

Маскировка (Ловкость) - способность скрытно передвигаться и скрываться из виду. Не используется, когда персонаж прячется, но если его пытаются найти, проводится встречный тест маскировки персонажа и бдительности цели. Благоприятные (темнота, густые заросли) и неблагоприятные (открытое место, много света) условия озвучиваются мастером и влияют на бонусы маскировки. В некоторых условиях (пустая комната, толпа охранников) тест автоматически проваливается.

Техпользование (Интеллект) - умение обращаться с механическими устройствами, замками, электрическими сетями, взрывными устройствами. Позволяет обезвреживать бомбы, чинить или даже улучшать машины или оружие, взламывать замки, отключать сигнализации и все остальное, для чего необходим ручной труд небритого мужика с гаечным ключом

Карьеры:

Белый воротничок

Работник умственного труда, от офисной планктонины до безумного ученого.

Первичные характеристики (улучшаются через уровень, один на выбор ): Интеллект, Восприятие

Вторичные характеристики (улучшаются через два уровня): Стрельба, Ловкость, Харизма

Третичные характеристики (через три уровня): Рукопашный бой, Сила, Стойкость

Стартовые навыки (два на выбор): бдительность, хакерство, медицина, обаяние.

Стартовые таланты (два на выбор): опытный медик (+10 к навыку медицины), опытный хакер (+10 при проверках хакерства), усиленные чувства (+10 при проверке конкретного чувства), неприметность (бонус к незаметности в толпе +20), предусмотрительность (при успешном броске интеллекта +10 к следующему броску)

Ищейка

Стражи закона в любых проявлениях, от уличного патрульного до контрразведчика.

Первичные характеристики: Стрельба, Восприятие, Харизма

Вторичные характеристики: Рукопашный бой, Ловкость, Интеллект

Третичные характеристики: Сила, Стойкость

Стартовые навыки (два на выбор): вождение, бдительность, запугивание, обаяние

Стартовые таланты (два на выбор): выучка с пистолетом (стрельба без штрафов, в случае отсутствия - штраф -20), выучка с ручным оружием, выхватить оружие (приведение оружия в готовность считается свободным действием), быстрая перезарядка (перезарядка за свободное действие), мастер допроса (+10 при проверках красноречия во время допроса), арест (успешная атака в рукопашном бою позволяет взять противника живым, если тот не пройдет тест на стойкость)

Наемник

Наемный убийца, "дикий гусь", любой, для кого убивать - работа.

Первичные характеристики: Стрельба, Рукопашный бой, Ловкость

Вторичные характеристики: Стойкость, Восприятие, Интеллект

Третичные характеристики: Сила, Харизма

Стартовые навыки (два на выбор): бдительность, уклонение, маскировка, вождение

Стартовые таланты (два на выбор): выучка с пистолетом, выучка с ручным оружием, оружейный мастер (для любого оружия штраф -10 вместо -20), амбидекс (вместо штрафа -20 при атаке неосновной рукой штраф -10), неприметность, меткий стрелок (снижение на -10 штрафов за расстояние при стрельбе)

Солдат

Смир-но!

Первичные характеристики: Стрельба, Рукопашный бой, Сила

Вторичные характеристики: Стойкость, Восприятие, Ловкость

Третичные характеристики: Интеллект, Харизма

Стартовые навыки (два на выбор): бдительность, техпользование, медицина, запугивание

Стартовые таланты (два на выбор): выучка с рукопашным оружием, выучка с пистолетом, выучка с ручным оружием, выучка с тяжелым оружием, быстрая реакция (тест на Ловкость для преодоления неожиданности), бесстрашие (+20 к броскам против подавления), опытный медик (+10 к медицине), опытный техник (+10 к техпользованию), уход за оружием (+10 к атаке при успешном броске техпользования)

Негодяй

Преступники, отморозки и мошенники всех сортов.

Первичные характеристики: Рукопашный бой, Ловкость, Харизма.

Вторичные характеристики: Интеллект, Восприятие, Стрельба.

Третичные характеристики: Стойкость, Сила

Стартовые навыки (два на выбор): обаяние, уклонение, маскировка, запугивание

Стартовые таланты (два на выбор): Неприметность, амбидекс, выучка с рукопашным оружием, выучка с пистолетами, декаданс (повышенное сопротивление наркотикам и алкоголю), шаг в сторону (+1 попытка уклонения за раунд), молниеносные рефлексы (к броскам инициативы добавляется двойной Бонус Ловкости)

Техник

Траст ми, айм эн энжинир!

Первичные характеристики: Интеллект, Восприятие.

Вторичные характеристики: Ловкость, Стойкость, Рукопашный бой.

Третичные характеристики: Стрельба, Сила, Харизма

Стартовые навыки (два на выбор): техника, вождение, хакерство, бдительность

Стартовые таланты (два на выбор): выучка с рукопашным оружием, выучка с пистолетом, уход за оружием, предусмотрительность (при успешном броске интеллекта +10 к следующему тесту), амбидекс, опытный техник (+10 к проверкам техпользования)

Схема ведения боя:

1. Определить порядок ходов. Для этого производится бросок инициативы 1д10+ бонус ловкости. При равенстве бросков преимущество у персонажа с большей ловкостью. Если одна из сторон застает другую врасплох (проверки маскировки против проверок бдительности), то в первом раунде ходит ТОЛЬКО атакующая сторона. Следующие раунды проходят в обычном порядке.

2. Выбрать действие. За ход можно совершить одно полное действие, два РАЗНЫХ полудействия или начать длительное действие. Смотри таблицу действий.

3. Определить успешность атаки. Прибавить к своему параметру ближнего/дальнего боя все имеющиеся бонусы, вычесть все штрафы (это за вас сделает таблица ^_^ - прим. доброго мастера). Бросить кубик 1д100. Если выпавшее значение ниже или равно получившемуся значению, было попадание. Определить количество дополнительных попаданий (и это тоже \^^/ - прим. его же), если таковые возможны в силу произведенного действия.

4. Узнать о наличии-отсутствии реакции. Цель имеет возможность один раз за раунд выполнить бросок ловкости со всеми бонусами и штрафами на уклонение (в ближнем и дальнем бою) или рукопашного боя на парирование (в ближнем бою). Если цель не имеет навыка "уклонение", то при броске учитывается половина его ловкости. Успешная реакция аннулирует ОДНО попадание.

5. Вычислить нанесенный урон. Бросить кубик, соответствующий формуле, указанной в параметрах оружия для каждого попадания. Из каждого броска вычесть бонус стойкости цели и ее бонус брони. Вычесть итоговый результат из общих хитпоинтов цели (и даже это :3 - ну вы поняли).

информация для игроков или "а мы предупреждали"

Начало, ориентировочно, когда все соберутся плюс два дня.

Ну или середина декабря.

  • Время действия - наши дни. Место - засекречено.
  • Персонажи игры - новобранцы агентства в ожидании своего первого самостоятельного задания. Выбор карьеры исключительно на вашей совести - мы постараемся сделать игру одинаково интересной и отряду солдафонов, и компашке хакеров.
  • В генерации характеристик персонажей присутствует элемент случайности. Бойтесь. И читайте правила для подробностей.
  • Персонажи смертны. Но это еще полбеды. Плохо то, что они иногда внезапно смертны. Нет, мастер не садист (разве что самую малость), но попытка взять штурмом военную базу с ложкой наперевес может привести к печальным последствиям. Разумеется, в случае гибели персонажа вы всегда можете написать новую квенту.
  • Игра задумывается как "песочница", то есть, специально обученная непись не будет водить партию за ручку. Инициативным да воздастся.)
  • Поскольку сеттинг обязывает, без интриг не обойдется. Короче говоря, готовьтесь к пивипи и сюрпризам от предполагаемых союзников. И просьба не обижаться, если мастерским произволом у вас в шкафу добавится скелетов.
  • По традиции для желающих всегда найдется миллиона полтора вакансий NPC.

И если после всего этого мы распугали еще не всех - добро пожаловать!

на брифинг явились

игра

кубик, комната "Сорока"

ISAcharlist2_0.zip

|_____|_____|_____|_____|_

c вами на связи Мастер Не Садист aka

NearBird и Добрый Мастер aka tenshi

stay tuned

post-19093-0-75441000-1385819984_thumb.p

post-19093-0-27283900-1385819985.png

post-19093-0-93161500-1385819985_thumb.p

ISAcharlist2_0.zip

Изменено пользователем tеnshi
  • Like 17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В продолжение запишусь с удовольствием, если пригласите, конечно. И уж точно никуда не уйду, только если сами выгоните))

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

images.jpg

Поздравляю, ребят)

Проникся только к концу) Нравится ваш реализм, в отличие от меня всё время сваливающего в мистику))

Жду продолжения) Хоть читателем, хоть игроком)

Приз зрительских симпатий: Бени и Зайчику) :teddy:  Надеюсь, в "Сороке№2" они тоже появятся)

post-28321-0-42152200-1421724352.jpg

Изменено пользователем FOX69
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Двенадцатое место в списке самых опасных террористов планеты...

Черт побери, есть чем гордиться!)))

Нет, правда) *детектив утирает скупую мужскую слезу засаленным платочком и стряхивает пепел с сигареты в стакан с виски. Курить он так и не бросил. Зато начал пить.*

 

И в самом деле. О плохом не будем. Кроме того, лично мне причинял страдания только один факт - остановка игры. Но теперь, когда игра успешно завершилась, о нем можно забыть, как о страшном сне)

О хорошем.

Эта игра - прорыв сезона (к которому сезону ее отнести, пусть думает архивариус)), огромный качественный скачок для раздела.

Такого у нас еще не было. Я уже это говорила и не устаю повторять. Памятник надо поставить нерукотворный тому, кому пришла в голову идея использовать механику настольных игр для ФРПГ.

Впрочем, они и сами себе его воздвигли, да?) Сорока и будет этим памятником. Я вот до Сороки и не представляла, что вообще есть такие настольные игры, где бросают кубик... и так наверное и не узнала бы))

 

Все, что я скажу ниже, относится только и исключительно к персонажам игры.

К их авторам не имеет никакого отношения)) Ну почти)

 

Павлин, дружище, держись там на допросах. Я знаю, Адамс тебе никогда не нравился, но он хотел как лучше, хоть и получилось, как всегда.

Мисс Тесси - коварная женщина. Самолетик не забудем)) И чувства юмора у нас нет. Не надейтесь.)

Мисс Хилли традиционно для дамской части группы детектива невзлюбила. А жаль) 

Карнаж, сволочь ты такая, где была твоя совесть?!))) С другой стороны, кто еще смог бы так закрутить игру?)

Мона - внезапно под конец игры Адамс понял, что, в целом,  у них много общего,  и она даже стала ему нравится. Особенно, когда вся группа разбежалась, а Мона осталась. И тут она решила покончить с собой героически пасть от рук ирландской мафии. Печальная... очень печальная история. Зато драмы стало еще больше) Адамс будет страдать)

Со Швейком нам поиграть не удалось, увы)

 

Авторам персонажей - было очень приятно играть в обществе людей, который действительно здорово пишут. Да е-мое, мы же сценарий к фильме написали. Отправьте его в Голливуд, кто-нибудь!)) А Джеймсы Бонды пусть курят в сторонке)

 

Отдельно хотелось бы сказать и про неписей. Я теперь знаю, как это трудно, когда у тебя десяток персонажей разом. И каждый должен говорить, двигаться, самостоятельно и независимо думать. Тут и съехать с катушек не долго, потому за один этот подвиг надо орден давать.

У вас, мастера, получилось все)

А потому, и Адамс, чертов трагичный коп, и я, его автор печального образа, никогда не забудем обаятельнейшего агента Нетопыря, Бена и его пса, ну и официанток печально известной Амнезии, конечно.

А ведь был еще старый коп, у которого мы крали пистолет.  Таинственный, да не слишком, киллер в темном переулке. Неуклюжая хакерша, многоликая ирландская мафия - их пишу вместе, потому как различать так и не научилась))

Благодаря вам этот мир ожил)

И раз уж вопрос, будет ли продолжение, не стоит,и  остался лишь вопрос когда оно будет, то  я хотела бы участвовать в нем именно агентом Адамсом.

Не знаю, позволит ли механика взять старого персонажа... но хотелось бы.

Очень.

Потому как он теперь другой человек. Переплавился в горниле трудных, зачастую ошибочных решений, и остыл в холодной воде последствий.

Так закалялась сталь) и детектив теперь человек из стали, фигурально выражаясь. 

Он готов на подвиги.

Только позовите)

Изменено пользователем julia37
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
к которому сезону ее отнести, пусть думает архивариус))

 

Торжественно открыл новый сезон её закрытием \^^/ :D

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Винни :teddy:

 

Джулия, очень стильно, атмосферно,  классически. Нуар как он есть, со всем его очарованием, и как его умеют писать далеко не многие. Спасибо)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо, солнце)

Я, если честно, эти несколько недель почти отчаялась уже его написать. Ну не прет и все тут. Хоть головой о стену бейся. 

Рада, что понравилось.

Особенно рада, что стильно и нуарно ^_^

Это лучший из комплиментов. :-$

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нуарный мистер Бонд!

SOAWESOME2.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, я такой ^_^

Настоящий_детектив_(постер).jpg

post-28857-0-82613000-1423910769.jpg

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прочитал эпилог) Это шикарно! В лучших традициях нуара про отчаявшегося копа, отомстившего убийце своих близких, и пытающегося теперь жить дальше.

Джулия, ты бесподобна))) :give_rose: :daisy:   Я преклоняюсь перед Адамсом, и отныне как сам персонаж, так и его история с эпилогом входят в мой личный список лучших произведений нашего раздела) И одновременно завидую, сам я так ни за что не смог бы написать)

Особенно тронуло прощание в конце. И всё по канону нуара, в этот момент идёт дождь)

Спасибо тебе за такой, не побоюсь этого слово, шедевр! ) :thank_you:

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Читательский отклик всегда приятен.

Но вы, ребят, не представляете, как меня тронули ваши отзывы именно на этот опус... Потому что он был чрезвычайно трудным, и выкладывался в тему не один раз ^^. Ну, как выкладывался.. оформляешь все, а потом швыряешь рукописи в огонь так и не жмешь кнопку отправить, потому что не то. Все не то....

Люди всегда особенно ценят то, что тяжело досталось. Я ведь и не думала ни о каком нуаре, пока писала, просто попыталась проникнуться образом жизни, мыслями этого человека...

И только услышав ваши слова поняла, а ведь и правда - кажется, нуар и есть, он, родимый)

Вы делаете меня счастливой. :give_rose:

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прочитала эпилог детектива Адамса спасибо Тану, что посоветовал не обойти вниманием, как обошла игру.

Джулия... у меня даже слов нет...Это сильно! Потрясающая, атмосферная вещь! Язык не поворачивается назвать эпилогом. Я... Я и правда не в состоянии сейчас высказать свое восхищение написанному и его автору! Просто как на духу, внезапно вывалившись из реальности и оказавшись в другом месте и времени, чтобы стать свидетелем разворачивающегося действа. Мое почтение тебе!  :give_rose: И надежда, что когда-нибудь и я смогу приблизиться к твоему уровню писателя )


Я просто сижу вся под впечатлением и не могу в себя прийти.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Осторожнее... еще убедите меня, что нетленку родила)) 

Так и загордиться недолго)

 

Ну и... я старалась соответствовать атмосфере игры. За вдохновение спасибо доброму мастеру и не-садисту, конечно)

А игру таки стоит почитать, если так понравился эпилог) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Осторожнее... еще убедите меня, что нетленку родила)) 

Так и загордиться недолго)

 

Ну и... я старалась соответствовать атмосфере игры. За вдохновение спасибо доброму мастеру и не-садисту, конечно)

А игру таки стоит почитать, если так понравился эпилог) 

Ну, вот... То хвалите, то перехвалить рискуете >_> 

 

У меня есть сильное подозрение, что вся игра в подобном... тревожно-драматичном стиле... типа психологического триллера? Нет? Моей психике противопоказано подобное читать. И смотреть. Я реветь начинаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
тревожно-драматичном стиле

 

психологического триллера

 

...

.....

..............

Поверь, Рыбка, ты можешь читать её спокойно.

:-D

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

...

.....

..............

Поверь, Рыбка, ты можешь читать её спокойно.

:-D

Да? Там много юмора? И вообще ромашки? ) Окай ) Тебе почти удалось уговорить ленивую задницу - меня... Почти ) 

не смейся надо мною ( 

Изменено пользователем Ribka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну спн явно страшнее было)

Я не над тобой) Я над тем, что должно было быть серьёзным боевиком, до.

но мастера упоролись арчером

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну спн явно страшнее было)

Я не над тобой) Я над тем, что должно было быть серьёзным боевиком, до.

но мастера упоролись арчером

В СПН я тоже не мало нервов оставила. Поверь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну спн явно страшнее было)

Я не над тобой) Я над тем, что должно было быть серьёзным боевиком, до.

но мастера упоролись арчером

 

Да ладно, если уж Сорока несерьёзный боевик, то я не знаю, что это вообще такое тогда)

Несерьёзный боевик - это типа бондовские выкрутасы Крейга в последней бондиане.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

))) Нет, ну конечно у нас всё серьёзно. Было, есть и будет.

Но комон, мы не можем просто стоять и глядя вам в глаза говорить, что местом действия стал Амстердам из-за величественных видов на королевский дворец и музей немо)))

Изменено пользователем tеnshi
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Черт, вы меня почти уговорили прочитать весь опус, а не одну страницу из десяти, как я до этого делала))

Бедные мои глазы((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если вы еще не смотрели это, уважаемые агенты, то я очень советую посмотреть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...