LoginamNet 48 951 13 декабря, 2013 (изменено) BRC Video Games Awards 2014: Мультиплатформенная игра года, Survival-Horror года, Stealth года, Графика года, Игра года по лицензии, Локализация года, Сюрприз года, Лучший игровой персонаж (Аманда Рипли), Лучший неигровой персонаж (Ксеноморф) Платформы: [PC][XBox 360][XBox One][PS3][PS4] | Жанр: Шутер \ Хоррор Разработчик: Creative Assembly | Издатель: Sega Дата выхода: 7 октября 2014 Согласно слухам - главной героиней игры выступит дочь Рипли. Так же в игре будет всего лишь несколько, а может и вовсе один "Чужой" (чего более чем достаточно), а упор будет сделан на скрытность. Предположительно полноценный анонс состоится на Е3 2014. Скриншоты: Трейлеры: Изменено 8 июля, 2016 пользователем Aizek 21 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 422 14 мая 10 часов назад, Sounds like Shekiri сказал: ИИ Чужого классный и пока в руки тебе не попадется средство его спугнуть, то игра вполне хорошо работает как хоррор. И даже когда находишь огнемет, Чужой все равно продолжает душить, надолго его отогнать не удастся. Убить его нельзя. Единственный тут минус, на мой взгляд, что ты заранее знаешь главгада. Нет эффекта неожиданности. И он главгад всю игру. В остальном топ, хочу сиквел. На самом деле огнемёт не панацея, а наоборот - источник проблем. Прикол в том, что если вести активную деятельность, т.е. раскидывать приманки, стрелять и в особенности пшикать огнемётом, алиен начинает вести себя гораздо агрессивнее - начинает значительно чаще выскакивать из вентиляции, быстрее двигаться, тщательнее "обнюхивать" углы, а во второй половине прохождение ещё и друзей приводит (проверено, проходил один и тот же участок два раза разными способами: когда крался, то мне хватило забиться под стол и переждать, пока зверушка нагуляется за пару минут; во втором случае спугнул его огнемётом, так он вернулся буквально секунд через 20-30 вместе с "другом" и они начали вдвоём по всему помещению бегать). Так что шкериться по углам - на самом деле гораздо более жизнеспособная стратегия, т.к. огнемёт не вечен, да и в постоянном стрессе, когда эта тварь носится как угорелая, легко совершить ошибку. Из старых воспоминаний: в поздней игре, когда стало ясно, что "гость" на Севастополе вовсе не один, я попал в довольно грустную ситуацию, оказался зажат в комнате с одним выходом, рядом с которым тусовался чужой, по самой комнате ходил ещё один, а у меня ни огнемёта, ни "шумелок". Не видя иного выхода, положился на логику и нормально написанный ИИ: бросил зажжённый фальшфейер в самый дальний от себя угол. Обе твари бросились туда, я сорвался с места и успел забиться в лифт. PS Вместо сиквела хавайте мобилку, которая продолжается после финала Изоленты. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sounds like Shekiri 742 14 мая 13 часов назад, no0ne сказал: На самом деле огнемёт не панацея, а наоборот - источник проблем. Главное, что мне запомнилось, связанное с огнеметом: после стычки с Чужим сразу прятаться или бежать, тк через несколько секунд он возвращается туда же, где вы его отпугнули. Не знала, что он после этого активнее за гг начинает бегать, интересная механика. Я в основном всю игру на брюхе ползала, старалась не стакиваться с ним. Еще один плюс к ии Чужого. Вообще огнемет не панацея, конечно, но с ним проще. И хорошо, что его добавили, без него непросто было бы игру пройти. Они грамотно игру сбалансировали. По поводу двух Чужих. Во второй половине игры есть локация, где их двое бегает (не в реакторе, после него). Ближе к концу игры такое было. Может это скрипт был. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ELunee 1 640 15 мая (изменено) Страшно красиво Больнее всего было смотреть на уезжающий на хранение арсенал перед входом в логово ИИ. *Борется с желанием дёрнуть за хвостик* Hide Здесь всё. Ухожу в Тёмный спуск. Держу в курсе. Изменено 17 мая пользователем ELunee 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RuzMad 6 475 7 октября Компания SEGA объявила о том, что сиквел Alien: Isolation находится в разработке. Никаких подробностей о проекте пока нет. Анонс сделали в честь десятилетия первой части Hide 6 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dart Ph 14 719 7 октября 1 час назад, RuzMad сказал: Компания SEGA объявила о том, что сиквел Alien: Isolation находится в разработке. Никаких подробностей о проекте пока нет. Анонс сделали в честь десятилетия первой части Hide спэйс марина 2, изолента 2, кого еще вспомнят без сиквела?) каеф) 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 5 060 7 октября 6 минут назад, Dart Ph сказал: кого еще вспомнят без сиквела Sins of Solar Empire 2 ещё в этом году был, спустя 16 лет после первой части. Ну и вампиров ждем-с. А так... Alpha Protocol 2? 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 13 226 7 октября 2 часа назад, RuzMad сказал: Компания SEGA объявила о том, что сиквел Alien: Isolation находится в разработке. Никаких подробностей о проекте пока нет. Анонс сделали в честь десятилетия первой части Hide ААА! Это слишком хорошо, чтобы быть правдой! Пожалуйста, пусть это будет правдой, пожалуйста! 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 893 7 октября О, да. Вторая часть приключений шкафного сидельца! Это мы усиленно ждем. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
malign 4 930 8 октября Интересно, они спецом ждали выхода ромулуса, чтобы посмотреть, как новое поколение отнесётся к чужому... десятиелетие - это, конечно, круто, но раз объявили только о разработке, то похоже она началась как раз после ромулуса :D впрочем не так уж это важно. Новый isolation это мастхэв. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты