Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Alien: Isolation

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2014: Мультиплатформенная игра года, Survival-Horror года, Stealth года, Графика года, Игра года по лицензии, Локализация года, Сюрприз года, Лучший игровой персонаж (Аманда Рипли), Лучший неигровой персонаж (Ксеноморф)


alien_isolation-1.jpg


Платформы: [PC][XBox 360][XBox One][PS3][PS4] | Жанр: Шутер \ Хоррор
Разработчик: Creative Assembly | Издатель: Sega

Дата выхода: 7 октября 2014


Согласно слухам - главной героиней игры выступит дочь Рипли. Так же в игре будет всего лишь несколько, а может и вовсе один "Чужой" (чего более чем достаточно), а упор будет сделан на скрытность. Предположительно полноценный анонс состоится на Е3 2014.


Скриншоты:

 


228b7093418808044c9c3cf5ce9f644c.jpg

5b6938c217f32843330a7787791bdc1b.jpg

aa0f9c0ac95f62f10336ef3c09ff110b.jpg

847d1c3e516d6b839463c0da0f906f3d.jpg

 


Трейлеры:

 
Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Sounds like Shekiri сказал:

ИИ Чужого классный и пока в руки тебе не попадется средство его спугнуть, то игра вполне хорошо работает как хоррор. И даже когда находишь огнемет, Чужой все равно продолжает душить, надолго его отогнать не удастся. Убить его нельзя. Единственный тут минус, на мой взгляд, что ты заранее знаешь главгада. Нет эффекта неожиданности. И он главгад всю игру. В остальном топ, хочу сиквел. 

На самом деле огнемёт не панацея, а наоборот - источник проблем. Прикол в том, что если вести активную деятельность, т.е. раскидывать приманки, стрелять и в особенности пшикать огнемётом, алиен начинает вести себя гораздо агрессивнее - начинает значительно чаще выскакивать из вентиляции, быстрее двигаться, тщательнее "обнюхивать" углы, а во второй половине прохождение ещё и друзей приводит (проверено, проходил один и тот же участок два раза разными способами: когда крался, то мне хватило забиться под стол и переждать, пока зверушка нагуляется за пару минут; во втором случае спугнул его огнемётом, так он вернулся буквально секунд через 20-30 вместе с "другом" и они начали вдвоём по всему помещению бегать). Так что шкериться по углам - на самом деле гораздо более жизнеспособная стратегия, т.к. огнемёт не вечен, да и в постоянном стрессе, когда эта тварь носится как угорелая, легко совершить ошибку.

Из старых воспоминаний: в поздней игре, когда стало ясно, что "гость" на Севастополе вовсе не один, я попал в довольно грустную ситуацию, оказался зажат в комнате с одним выходом, рядом с которым тусовался чужой, по самой комнате ходил ещё один, а у меня ни огнемёта, ни "шумелок". Не видя иного выхода, положился на логику и нормально написанный ИИ: бросил зажжённый фальшфейер в самый дальний от себя угол. Обе твари бросились туда, я сорвался с места и успел забиться в лифт.

PS Вместо сиквела хавайте мобилку, которая продолжается после финала Изоленты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, no0ne сказал:

На самом деле огнемёт не панацея, а наоборот - источник проблем.

Главное, что мне запомнилось, связанное с огнеметом: после стычки с Чужим сразу прятаться или бежать, тк через несколько секунд он возвращается туда же, где вы его отпугнули. Не знала, что он после этого активнее за гг начинает бегать, интересная механика. Я в основном всю игру на брюхе ползала, старалась не стакиваться с ним. Еще один плюс к ии Чужого. Вообще огнемет не панацея, конечно, но с ним проще. И хорошо, что его добавили, без него непросто было бы игру пройти. Они грамотно игру сбалансировали.

По поводу двух Чужих. Во второй половине игры есть локация, где их двое бегает (не в реакторе, после него). Ближе к концу игры такое было. Может это скрипт был.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Страшно красиво 

20240509112727_1.thumb.jpg.bc18627fa05ae62e7ea263b59fd72eb9.jpg20240509114127_1.thumb.jpg.84da0a963a6335f500da428792ef8bf5.jpg20240509113437_1.thumb.jpg.e31e68fa523b79510d98ad8221381658.jpg20240509131152_1.thumb.jpg.114d43855abe20b2fb652cd6cb328236.jpg20240509184719_1.thumb.jpg.c3ad6dc7ea26142c1ffd73332bde3b65.jpg20240515225657_1.thumb.jpg.4d018b75c605a4e23403402ddb6d02c8.jpg

Больнее всего было смотреть на уезжающий на хранение арсенал перед входом в логово ИИ.

20240509235017_1.thumb.jpg.b5f8bacf073fc289649a8fe6f01d3982.jpg

*Борется с желанием дёрнуть за хвостик*

20240509182706_1.thumb.jpg.cac370720f7788d82c2fd6798e2e8963.jpg

Hide  
Здесь всё. Ухожу в Тёмный спуск. Держу в курсе.
Изменено пользователем ELunee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...