Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
beetle

Mass Effect 3 — Фанат решил переписать Mass Effect 3

Рекомендуемые сообщения

shep.jpg

Джерри Пульезе, поклоннику серии Mass Effect, не понравилось, как проходили действия в Mass Effect 3. Поэтому он подготовил 539-страничный документ, детально описав все, что он бы хотел изменить и внести в игру. «Это моя попытка оправдать — залатать, переработать, и “исправить” — последнюю главу одной из величайших видеоигр в истории», — написал Пульезе новостному порталу GameInformer.

Над своим проектом, который он назвал «Оправдание» (Vindication), Джерри работал более года. Это огромная фанатская работа. Вы найдете новый сценарий, новое окончание, новые романтические возможности, новые способности, новых врагов, новые классы для вашего персонажа, концепт-арты, новый DLC и многое другое.

Если вам интересна работа Джерри, её можно скачать в виде PDF документа на английском языке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Графомания в чистом виде. Впрочем, графомания совершенно безвредна, так что пусть себе развлекается. Вон, дядюшке Лукасу целые полки долбошлепов регулярно рассказывают, как все на самом деле в далекой-далекой происходило - и ничего, никто не умер.

P.S. Не читал ни одной страницы и не собираюсь. Если человек гробит ГОД жизни на написание КНИГИ, должной исправить "как надо" все в ИГРЕ - читать эту книгу бессмысленно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сколько ненависти в теме, а биоварам только на руку такие вот люди. Их удачную игру теперь вспоминает только пара фанатов по удачному длц и кооперативу :happy_tired: а так... может снова вспомнят, что была такая игра.

Как увлекательно. А расскажите что-нибудь ещё?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну в одном чувак этот молодец точно. Мы сидим тут и перетираем про его графоманию. А должно быть все равно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ME3 шедевр. Фейл только в головах ...фанатов, которые считают, что Bioware им чем-то обязаны.

Конечно обязаны, ведь люди деньги за игру заплатили. Они от нее что-то ждали, и не все нашли что ждали.

Бесит. Bioware сделали игру такой, какой они хотели ее сделать, это их история, их виденье вселенной, переписывание это бред сивой кобылы, дальше pdf-файла не двинется, пустая трата времени.

Это свидетельство того, что мало сделать то, что ты хочешь. Надо еще сделать так, чтобы целевая аудитория твои усилия восприняла. Но весь бугурт вокруг последней части говорит о том, что как раз-таки целевая аудитория и оказалась неудовлетворенной :) Будущее покажет, насколько правильным был ход Биоваров в финале трилогии.

Это не более чем очередной фанфик.

Тем не менее надеюсь он действительно принес этому человеку удовлетворение.

Единственный способ получить удовлетворение от своих фантазий- это сочинить очередную теорию индоктринации, когда можно смотреть на одно, а видеть другое. Милое сердцу :)

А товарищ к делу на совесть подошел, однако. Оглавление уже внушает. И 539 страниц - это жесть конечно. И вроде как десять концовок, не считая кучи маленьких эпилогов. Бу-га-га.

Что самое интересное- по сравнению с этим трудом сценарий концовки трилогии выглядит реперными заметками на полях диздока :laugh:

Пацталом!!! =) Какой общественный продукт!

Почитай внимательнее лицензионное соглашение – там ни слова о передаче чего либо в собственность. Покупка игры дает только право на безвременное пользование

Насчет безвременного пользования- это чересчур оптимистично. Безвременное владение правами пользования- это да, но посчитайте, сколько старых, законно купленных игр, уже нельзя запустить на современных системах.

Фансервисная чушь, другого и не ждал. ME3 должна быть и стала мрачной, депрессивной игрой, с гибелью Шепарда в конце, а не очередной мелодрамой о том, как поженились две лесбиянки.

Ну да, ДЛЦ Цитадель- там все так серьезно и плачевно, таки да :)

А мне кажется что они поняли не глупость, а просто им крепко досталось за первый Эффект и за такие утончённые, супер эротичные, красивые женские кадры, прекрасных самок, мммм. А вот Ведьмаку повезло и теперь можем лицезреть не хилую в общем-то попу Трисс, практически в самом начале

Как мне кажется- именно Mass Effect 1 стал первой последней игрой, где у Биоваров было все в порядке с эротикой. Это было, по крайней мере, красиво.

Все остальное- трэш и угар в исполнении недопиленных Буратин.

PS совсем забыл.

Танец Гарруса и Шепки в Цитадели- вот это да, шедевр :)

Изменено пользователем delamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Совершенно не интересно, хотя просмотрел пдф и даже разглядел популизм в обсуждении лица Тали, но имеется свое воображение, которое если надо бы было то напридумывало бы всякого, но МЕ нравится таким какой есть. Финал МЕ - отличный, он по настоящему заканчивает игру, Мне рассказывают за что я сражался и что получилось в итоге.

Похвально что у фаната нашлось столько времени чтобы столько настрочить, может разработчики чего-то интересное и получат и сотворят потом.

Но если создатели МЕ решили оставить такой финал - я им доверяю, и мне не надо ничего там латать, исправлять или оправдывать.

Вообще мне и книги по МЕ не интересно читать(даже купил одну - не пошло), не знаю почему и комиксы (комиксы ради арта брал). Играть было интересно самому.

Если сесть и взять в руки любую игру которая есть в продаже, то легко можно придумать всякую всячину всяких всячин, чтобы игру сделать на собственный взгляд лучше и интереснее. Думаю, это все равно что пытаться переписать прочитанную книгу, где тебе не понравилось пару глав или любимый герой\иня постуипли не так как тебе захотелось.

В жизни очень редко бывает так как хочется, так к чему же себя обманывать в играх или книгах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видать ему конкретно пукан припекло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Меня особенно насмешило, как отнесся этот "исправитель" к Кай Ленгу. Оставив за скобками мою цундере-любовь к этому персонажу, объективно замечу, что "пофиг на Кай Ленга, а вот его письмо после Тессии я бы вырезал, оно мне нинравица" - расставило все точки над ё. Человек тупо забил на одну из основных проблем игры, отделавшись удалением раздражающего всех поклонникеов мэрисьюшности своей аватары письма, вместо этого страстно отдавшись придумыванию способов этой аватарой трахнуть Калиссу Аль-Джелани.

Серьезный дизок, доооооооо.

Изменено пользователем LaraLara

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чувак, ты молодец. Теперь по твоему фанфику точно сделают новую редакцию МЕ3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Конечно концовки игры были весьма печальные, но они такие, какими должны быть, и незачем что либо исправлять вырезая главные аспекты игры и сосредотачивая внимание на чём либо другом... Можно было конечно немного помечтать, про хэппи энд и всё такое, но вот чтобы так впустую потратить целый год это уже совсем перебор...

Изменено пользователем EVIL N7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересная новость, может хотя бы мод сделают по нему xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как Bioware такое терпят? "Фанату" не понравилась Mass effect 3 и он решил ее переписать...нахрена? что он собрался с этим увесиситым томом делать? я более чем уверена, никто не прочтет и 10 страниц этой белиберды, даже самые ярые "фанаты" .

Можно этот том просто сжечь.Но беда !!!Такое не горит и главное не тонет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно этот том просто сжечь.Но беда !!!Такое не горит и главное не тонет.

Рукописи не горят! (с) ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лол! Писатель-задрот, такого я ещё не встречал. Мне бы его вдохновение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Парень на энтузиазме, целеустремленности сам написал диздок объемом в почти 600 страниц, в работе над которым в BioWare работают десятки людей с немалым опытом.

Парень на энтузиазме, целеустремленности сам написал переписал диздок объемом в почти 600 страниц, основываясь уже на готовом материале, в работе над которым в BioWare работаЛИ десятки людей с немалым опытом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Конечно обязаны, ведь люди деньги за игру заплатили. Они от нее что-то ждали, и не все нашли что ждали.

Плата за игру не сделает человека обладателем прав на эту самую игру. Сценаристы не обязаны осуществлять фантазии фанатов в игре.

Это свидетельство того, что мало сделать то, что ты хочешь. Надо еще сделать так, чтобы целевая аудитория твои усилия восприняла. Но весь бугурт вокруг последней части говорит о том, что как раз-таки целевая аудитория и оказалась неудовлетворенной :) Будущее покажет, насколько правильным был ход Биоваров в финале трилогии.

Эта целевая аудитория не воспринимают Bioware как творцов, а как каких-то слуг, которые должны их во всем слушать и подчиняться. Так не должно быть. Сценаристы выполняют свою работу, даже если будет много критики, они сделали все что могли.

Ну да, ДЛЦ Цитадель- там все так серьезно и плачевно, таки да :)

DLC необязательно для установки, оно фансервисное и собственно к самой игре отношения практически не имеет. Вся суть в вечеринке и дополнительных диалогах с командой.

Изменено пользователем Evil Twin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эта целевая аудитория не воспринимают Bioware как творцов, а как каких-то слуг, которые должны их во всем слушать и подчиняться. Так не должно быть. Сценаристы выполняют свою работу, даже если будет много критики, они сделали все что могли.

Кстати, вчера читал откровения одного сотрудника Ubisoft, который рассказал о том, какой бардак творился при создании Assassin’s Creed 3, когда игру клепали сразу много студий из разных уголков света. Одна команда не знала, что там делает другая. Линейку Дезмонда считают своим позором, поскольку над ней работали неопытные новички и в итоге Дезмонд слит.

Любопытно, что Ubisoft признают свои ошибки и прислушиваются к фанатам серии AC, что вылилось в хорошую Assassin's Creed 4 Black Flag.

Bioware же упорно заткнули уши и читают мантру: "Мнение фанатов не важно. Прокатит на бренде. EA нужно больше золота." По крайней мере, так прокатило с DA2. К ME3 у меня уже претензий нет.

Изменено пользователем DiK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, вчера читал откровения одного сотрудника Ubisoft, который рассказал о том, какой бардак творился при создании Assassin’s Creed 3, когда игру клепали сразу много студий из разных уголков света. Одна команда не знала, что там делает другая. Линейку Дезмонда считают своим позором, поскольку над ней работали неопытные новички и в итоге Дезмонд слит.

То есть всю вину переложили на якобы неопытных новичков, которые не понимали, что делали. Ясно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть всю вину переложили на якобы неопытных новичков, которые не понимали, что делали. Ясно.

Вот статья с сайта assassins-creed.ru

Во время создания своего "дневника" разработки Аssassin's Сreed 4 редактор портала VG247 - Дейв Кук(Dave Cook) - спросил сотрудников Ubisoft Montreal, почему у АС3 и у АС4 такая большая разница в качестве. Assassin’s Creed 3определенно имела свои недостатки, вследствие чего можно было предположить, что разработка не шла гладко. Подробности в продолжении новости.

“Боже,” заявил один из разработчиков в своем сообщении на Reddit. "Я мог бы писать об этом вечно. К сожалению я над этим работал. Это был тот еще вынос мозга.”

Прежде чем вдаваться в детали, он уточнил, что “это всё-таки был чудесный опыт... не смотря на бардак.”

Разработка АС3 изначально была проблемной, “в основном из-за нереальных ожиданий и непостоянности продюсеров и креативщиков, поэтому было попросту невозможно реализовать всё силами одних монреальцев."

“Количество человек в команде постоянно менялось, потому что надо было подстроить создание дизайн-документа(прим. это сборка всех утвержденных данных, концептов и деталей о будущей игре) под ежегодный выпуск игр серии. Игра разрабатывалась большей частью команды в Монреале, Квебеке, Аннеси, Бухаресте и Сингапуре. Игра побывала в руках 500-600 человек прежде, чем выйти в продажу.”

"Было очень трудно синхронизировать разработку из-за разницы в часовых поясах, а также из-за того, что ресурсы для нее постоянно уходили либо на Watch_Dogs, либо наFar Cry 3."

Миссии Дезмонда были отброшены на второй план. “Почти все были уверены, что линейка Дезмонда была позором. Почему? Потому что команда по разработке этих секвенций была сплошь из новичков или гораздо менее талантливых разработчиков, чем в основной команде. Другой причиной послужило почти полное отсутствие контакта с основной группой по разработке геймплея. Но правда нельзя ничего совершенно точно сказать, потому что люди сверху затыкали себе уши пальцами, убеждая себя, что они круты и справятся."

"Повсеместный дисбаланс в кадрах и разбросанность команд привело к дезинформации и незнанию того, что делают в это время другие команду. Это повлекло за собой последствия в виде экономики Поместья, создания оружия, охоты и прочего, что было оставлено само по себе. И это не считая 100% синхронизации, которая превратилась из "заставь хардкорных игроков сделать что-то крутое и сложное" в "свяжи им руки и пускай делают на удачу."

"Также была вырезана очень большая часть перед финальным боссом. Это было примерно за 2 недели отправления игры в печать, что повлекло за собой кучу технических ошибок, которые были помечены как "Мы не будем это чинить" из-за недостатка времени. Что касается плохой производительности, это была первая игра на новом движке AnvilNext, который был предназначен для некстгена и ПК, поэтому выпуск Xbox360 и PS3 версий было очень не эффективным решением.“

“Очень распространено мнение, что АС3 была демкой движка. Вообще стоило взглянуть на некоторых программистов, которые пытались извратиться с движком при очень ограниченных возможностях.”

И, несмотря на все эти недовольства, источник сообщил, что “хотя сам процесс разработки в Ubisoft очень спокоен по сравнению с другими гигантами индустрии, было очень трудно работать при ограниченных ресурсах и с плохо скоординированными командами, а также при новом движке, что и вылилось в идеальный водоворот бреда.”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, вчера читал откровения одного сотрудника Ubisoft, который рассказал о том, какой бардак творился при создании Assassin’s Creed 3, когда игру клепали сразу много студий из разных уголков света.

Дешевое оправдание неудачному сценарию, тупому герою, плохо подобранной для серии эпохе и упрощенному геймплею. Потому что все игры кроме первой делали множество разных студий. В том числе и 4 часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дешевое оправдание неудачному сценарию, тупому герою, плохо подобранной для серии эпохе и упрощенному геймплею. Потому что все игры кроме первой делали множество разных студий. В том числе и 4 часть.

Тоже самое можно сказать Масс Ефект 3

А вобще все классно зделал жаль что разработчики не устыдяться и не изменят игру по этому великому дакументу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот у народа бомбит-то из-за какого-то Джерри, из-за какого-то 539-страничного трактата... лол. Сделал и сделал, зато теперь его обсуждают, успех)).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стоит ли ожидать перевод?

Стоит ли ожидать изучения Английского языка? Или тупо скачки Промт? Ответ во всех трех вопросах - Вряд ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тот кто написал фанфик на 539 страниц - задрот. А тот кто его перевел...ну я даже и не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тот кто написал фанфик на 539 страниц - задрот. А тот кто его перевел...ну я даже и не знаю.

Маньяк?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...