Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age: Inquisition — Драконы будут летать

Рекомендуемые сообщения

dai_pax_prime_demo_news_top.jpg

Крис Пикфорд, дизайнер уровней и арт-директор BioWare, рассказал, что в Dragon Age: Inqusition драконы способны на полноценный полет на локации. 

Проблема на сегодня в том, что дракон не хочет садиться на землю и продолжает летать кругами. Люблю эту работу

Майк Лэйдлоу в свою очередь поведал о том, что изначально в движке не было ничего для реализации «полета», и BioWare пришлось самим создавать это с нуля.

Frosbite нуждался в небольшом улучшении. Так сказать патч для полета драконов. До сегодняшнего дня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Алсо, ни Биовар, ни Бесезда ничего не понимают в эпичных сражениях с драконами. 8)

Пытаться отпилить заднюю ногу дракону на протяжении десяти минут - несомненно эпик :dry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучшее сражение с драконом было в DMoMM. В стиле "СРАНЬ ГОСПОДНЯ! Бежать, бежать, бежать!", а потом отрубить ему голову железной решеткой - обо нефиг голову куда не надо засовывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По моему вариант из DD тоже так себе, эпичное сражение с драконом больше похоже на жёсткий педикюр пяток. В принципе эта проблема часто встречается у скучно прописанных крупногабаритных боссов.

Это как раз таки абсолютно логично. Сначала подпиливаешь пятки, а когда он падает, начинаешь долбить в сердце. Большинство крупно габаритных тварей в догме именно так и валятся, но у каждой есть свою нюансы.

Пытаться отпилить заднюю ногу дракону на протяжении десяти минут - несомненно эпик :dry:

Ну тебе подбежать и убить дракона с двух вирлвиндов скайрим стайл может и интереснее :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмеялась с заголовка темы, да и содержимое улыбнуло. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

FOR GLORY!!!

Sleeping%2BBeauty%2Bdragon.jpg
Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это как раз таки абсолютно логично.

Для раковых коробочных слешеров, ага. Года идут - nothing change?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лучшее сражение с драконом было в DMoMM. В стиле "СРАНЬ ГОСПОДНЯ! Бежать, бежать, бежать!", а потом отрубить ему голову железной решеткой - обо нефиг голову куда не надо засовывать.

Мммм, LoginamNet, расшифруй что за игра, пожалуйста.

Мне нравилась битва в DS2, сначала на вершине крепости с помощью техники, а после он весь окровавленный вылезает ещё в подземелье, а да есть ещё Demonstone.

Изменено пользователем Sainttothecore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Для раковых коробочных слешеров, ага. Года идут - nothing change?

Ну да на пика не вышла - раковый коробочный слешер, я ж забыл :P

p.s.

Как бы игра партийная опенворлд эрпогэ :laugh:

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну таки и габариты у Скайримовских по скромней, ГГ не выглядит блохой с зубочисткой .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я бы сильно губу не раскатывал. Дракон будет перелетать с места на место по скрипту в лучшем случае)

если так, ну тогда это вообще никуда не годится… (с теплом вспоминая Каламита из dark souls…)

Проблема на сегодня в том, что дракон не хочет садиться на землю и продолжает летать кругами. Люблю эту работу.

не знаю что конкретно имеется в виду, но если в игре долго будет летать и не сядет пока не получит достаточно ударов - всё норм по моему, выглядит логично

хватит с них и этого, если говорят что:

Frosbite нуждался в небольшом улучшении. Так сказать патч для полета драконов. До сегодняшнего дня.

хоть нормальным полёт бы сделали для начала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пытаться отпилить заднюю ногу дракону на протяжении десяти минут - несомненно эпик :dry:

В этом никто не переплюнет Близзов с их четвертованием Десвинга. Но в этом маразме они перещеголяли даже самих себя - дракон ну никак не хочет помирать без выпиливания пары чешуек с его спины. Хребет дракона живёт своей собственной жизнью, и только победив его пластины, можно добраться до пяток босса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну таки и габариты у Скайримовских по скромней, ГГ не выглядит блохой с зубочисткой .

Скайримовские драконы очень унылые. В соулсах уже заметно бодрее, но в догме интереснее. Тупо больше абилок и полетать можно, не отрываясь от геймплея)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мммм, LoginamNet, расшифруй что за игра, пожалуйста.

Dark Messiah of Might & Magic. Шикарный экшен с РПГ элементами. А ещё там можно стать Темным Властелином и жить с Демонессой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это как раз таки абсолютно логично. Сначала подпиливаешь пятки, а когда он падает, начинаешь долбить в сердце. Большинство крупно габаритных тварей в догме именно так и валятся, но у каждой есть свою нюансы.

О да, там не дракон, а тормоз из какого то ММО, ты бы тоже агрился на крысу танка, если бы тебе другая спину или ногу грызла? И даже бы не попытался её отбросить, наступить на неё? Показанный в ролике дракон типичен для ММО тактики, настоящая битва с драконом это таки в dark messiah, а не тупое закалывание в пятку или мечем по морде. Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мммм, LoginamNet, расшифруй что за игра, пожалуйста.

Мне нравилась битва в DS2, сначала на вершине крепости с помощью техники, а после он весь окровавленный вылезает ещё в подземелье, а да есть ещё Demonstone.

dark messiah of might and magic.

И да, дракон там был шедеврально эпичен. Там его не выпилишь через левую пятку задней лапы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В Dark Messiah нет битвы с драконом. Там пара минут беготни, и фейл того самого дракона :laugh:

Предлагаю биовар тоже битвы с боссами делать такими. Дальше только кутуе. Ваш уровень :P

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Dark Messiah нет битвы с драконом. Там пара минут беготни, и фейл того самого дракона :laugh:

И выглядит и ощущается это в разы лучше пресловутых пинков в Догме. В ней дракон открвенно сливной и скучный (ПЯТКОБОЙ!). Гораздо интереснее существа размеров в пару человеческих ростов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дело вкуса,по мне как раз 10 минутный запил пяток - уныло. А по уму драконы в догме точно таже тупы,как и в Скае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В этом никто не переплюнет Близзов с их четвертованием Десвинга.

Самый раковый аддон, самый раковый босс... Энивей, героик Рагна вайпал рандомных скилл-почонов 90 лв ;D

Вот где босс с нормальными механиками и тактикой, а не "грызи пятку дракона @ побеждай"...

Как бы игра партийная опенворлд эрпогэ :laugh:

От того, что раковый Ад коробочного маразма взбрызнули элементами рпг - он не стал менее раковым или менее Адом. Что бы ты не говорил, а все эти ваши "эрпоге" с приставок - в основе своей слешерны и система боя/боссов в них та же, что и once upon a time, когда этот жанр только-только появился на свет.

Изменено пользователем Besverdin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дело вкуса,по мне как раз 10 минутный запил пяток - уныло. А по уму драконы в догме точно таже тупы,как и в Скае.

На самом деле его дольше пилить...

Что никто не обратил внимание на хп дракона, когда он прилетел? :D

А по уму драконы в догме точно таже тупы,как и в Скае.

В скайриме драконы вообще ничего делать не умеют. Этот как минимум постоянно спамит аое кноки, а его фронтальная атака убивает чуть ли не сразу. Ну и майнд контроль одного из напарников, если не прервать -_- Я просто давно играл, всё не вспомню.

И как бы не забываем, что там 4 персонажа его пилят. Дракону есть чем заняться)

От того, что раковый Ад коробочного маразма взбрызнули элементами рпг - он не стал менее раковым или менее Адом. Что бы ты не говорил, а все эти ваши "эрпоге" с приставок - в основе своей слешерны и система боя/боссов в них та же, что и once upon a time, когда этот жанр только-только появился на свет.

Какие элементы? Там девять полноценных классов, отсутствие всякой хероты типа регенов здоровья и маны. Геймплено игра похожа на готику, с возможностями на порядок выше. Ну и с партией, которую ты сам генерируешь :P

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Dark Messiah нет битвы с драконом. Там пара минут беготни, и фейл того самого дракона :laugh:

Предлагаю биовар тоже битвы с боссами делать такими. Дальше только кутуе. Ваш уровень :P

Угу встретил босса,убежал,а босс по пути издох.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хп дракона, когда он прилетел? :D

В этом основная проблема. Не должно его быть. Либо ты придумывааешь метод, как убить эту тварь быстро (баллисты, ловушки, подрезание крыльев), либо твоя тусовка горит\пожрана\раздавлена\спасается бегством. "Пинание" хорошо в меру, а в Догме с этим часто перегибали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В этом основная проблема. Не должно его быть. Либо ты придумывааешь метод, как убить эту тварь быстро (баллисты, ловушки, подрезание крыльев), либо твоя тусовка горит\пожрана\раздавлена\спасается бегством. "Пинание" хорошо в меру, а в Догме с этим часто перегибали.

Это эрпогэ, не экшен. Пати, скилы, прокачка нет?

Смысл во всем этом, если враги будут дохнуть от баллист.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это эрпогэ, не экшен. Пати, скилы, прокачка нет?

Смысл во всем этом, если враги будут дохнуть от баллист.

Ну в догме от Эрпоге одно название по сути. Экшон с элементами. Добротный, но не более. Вся ставка была сделана на убийство крупных тварей, и многие из них были реально классно сделаны - грифон, тролли и т.д - всё что было средних размеров. А вот Дракон был отстоен по причине боя с пяткой. Хотя по идее с ним ну никак нельзя было делать стоячий бой. А так отходи от фронтальной атаки да и вся тактика. Бой с ним был однообразным и затянутым.

Да у меня даже первый тролль за воротами вызвал больше сложности и эмоций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dark Messiah of Might & Magic. Шикарный экшен с РПГ элементами. А ещё там можно стать Темным Властелином и жить с Демонессой.

Ахах, это тот маленький дракончик что ли? Тот который перед самым входом в катакомбы в конце, где ещё можно встретить внучку местного мага? А, хотя нет, вспомнил, это практически перед тем как тебя одолеет некромант и демонесса даст пользоваться своей силой.

Да, игрушка классная была, жаль продолжения нет. Там вообще вроде три таких существа ещё было, циклоп, червячок в подземке, ну и дракон и от всех сначала убегаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...