Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Assassin’s Creed [серия]

Рекомендуемые сообщения

C76bSbW.gif


Игры для мобильных платформ 
Assassin's Creed Odyssey  

U1tH8Aq.jpg


Платформы: [PlayStation 4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2018


События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида.


Скриншоты  

7FWgkiN.jpg3wgXIl3.jpgAODwCBO.jpg1K4wJWE.jpg

Трейлер
 
Hide  

 

Hide  
Assassin's Creed Valhalla  

tqtY9l9.png

Платформы: [PlayStation 4] [PlayStation 5] [Xbox One] [Xbox Series X] [PC] [Stadia] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: Holidays 2020


Действия новой части будут происходить во времена раннего средневековья, в период набегов викингов на земли саксонские.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

Il2dLFO.jpg

bDHU1rU.jpg

OWAxLRs.jpg

OTLPrri.jpg

MtsTGbF.jpg

Hide  
Assassin's Creed Mirage  


Share_Image_1920x1080_1920x1080-3ec6b92b109d6ebe190c7fd8da23b989.png

Платформы: [PlayStation 4] [PlayStation 5] [Xbox One] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2023


События разворачиваются за 20 лет до событий AC Valhalla.

Играть предстоит за молодого Басима, который пройдёт путь от уличного вора до ассасина.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

787157fd-1563-5405-9ce9-8373a2446e0d82f7922e-7c50-5877-b85a-1bb0becdade73ea3e7d2-9b52-528c-a4c5-860a8b142d8ba0db0aa7-eda4-5064-b410-d0df982480ec

Hide  
Hide  

photo_2024-05-15_19-04-03.jpg

Платформы: [PlayStation 5] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 14 февраля 2025


Действие следующей Assassin's Creed с подзаголовком Shadows развернётся во времена феодальной Японии. Игроки смогут исследовать масштабный открытый мир с городами-замками, оживлёнными портами, святилищами и провинциями, разорёнными войной.

Главными героями Assassin's Creed Shadows выступят синоби-ассасин Наоэ и легендарный самурай Ясукэ. Игроки смогут освоить оба стиля игры протагонистов, которые дополнят друг друга. Наоэ превосходно скрывается от врагов и умело застаёт их врасплох, а Ясукэ побеждает противников точными и могучими ударами.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

immersive_bloc_1_DESK.jpgimmersive_bloc_2_DESK.jpgimmersive_bloc_3_DESK.jpg

Hide  

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, MediAsylum сказал:

Его было бы интересно свести с пост-Одиссейным Алексиосом для понижения градуса экстремизма между ассасинами и тамплиерами.

Чтобы получился Франсуа де ла Серр?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, VlReaderr сказал:

Чтобы получился Франсуа де ла Серр?

Неее, как-нибудь по-другому наверное тоже возможно. Хейтам был почти нужной кондиции недотамплиер, ему бы аналогичного недоассасина для уравновешивания. И рулили бы они как два царя Спарты :)

Хоть серия и построена на противостоянии фракций, наверняка настанет момент, когда раздельных усилий будет недостаточно (и я не об эпизодическом сотрудничестве)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, и будет нам World of Assassin's Creed, в котором тамплиеры с ассассинами регулярно будут объединяться против Большого Зла, ибо PvP аддоны дно.

 

Тут вон недавно повод для объединения, сюжет которого еще с третьей части (если не Brotherhood) тянули, в комиксах слили. Так что нет, тамплиеры с ассассинами будут вяло бодаться, пока серия приносит доход.

Хотя казалось бы, куда уж более вяло, чем в Одиссее, где толком нет ни тех, ни других.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ранние концепта и бета-версия трехи 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 04.01.2019 в 01:10, Doctor Harbinger сказал:

Тут вон недавно повод для объединения, сюжет которого еще с третьей части (если не Brotherhood) тянули, в комиксах слили. Так что нет, тамплиеры с ассассинами будут вяло бодаться, пока серия приносит доход.

Хотя казалось бы, куда уж более вяло, чем в Одиссее, где толком нет ни тех, ни других.

Ежели не путаю, то в комиксе и типа какое-то объединение было. Но не люблю я комиксы, а с такой подачей даже не переношу.

Одиссея хоть и приличная песочница , но "ни к свиньям, ни к морю" не относится напрямую, эдакий спин-офф во вселенной АС.

Та же популярная хотелка о феодальной Японии - сеттинг на любителя всякой азиатщины, да и не представляю как натягивать туда ассасинов-тамплиеров, невзирая на подходящую по времени эпоху. Придется наверняка обобщать до тирания vs анархия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 часов назад, MediAsylum сказал:

Та же популярная хотелка о феодальной Японии - сеттинг на любителя всякой азиатщины, да и не представляю как натягивать туда ассасинов-тамплиеров, невзирая на подходящую по времени эпоху. Придется наверняка обобщать до тирания vs анархия.

В Китай же умудрились запихнуть противостояние ассасинов и тамплиеров (АС Хроники), хотя казалось бы тоже, бред. Но поступили хитрее - Шао Цзюнь по сюжету была ученицей Эцио. 

Вообще, я уже говорил ранее, что в рамках серии Юби надобно бы поэкспериментировать с сеттингом Второй мировой, о котором были слухи после АС2. Во-первых, он идеально вписывается под противостояние двух фракций, во-вторых, серия получила бы серьезный виток развития. За примерами далеко ходить не надо - старый добрый The Saboteur, в которомс совеместили кучу игровых механик как с АС, так и с других стелс-игр вроде Splinter Cell и Hitman. 

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, djava сказал:

Вообще, я уже говорил ранее, что в рамках серии Юби надобно бы поэкспериментировать с сеттингом Второй мировой, о котором были слухи после АС2. Во-первых, он идеально вписывается под противостояние двух фракций, во-вторых, серия получила бы серьезный виток развития. За примерами далеко ходить не надо - старый добрый The Saboteur, в которомс совеместили кучу игровых механик как с АС, так и с других стелс-игр вроде Splinter Cell и Hitman. 

Как-то не вызывает восторга движение серии в новейшую историю. Мне Синдикат именно поэтому меньше всего нравится.

Известные личности Второй мировой слишком конкретны, чтобы красиво натягивать на них роли ассасинов и тамплиеров.  Получится либо клюква, либо ересь.

Фишка серии не столько в открытом противостоянии фракций, столько в скрытом противостоянии идеологий. Вон та же Одиссея: военное противостояние - налицо, но оно слабо пришито к центральному конфликту серии. Тем более, что в АС даже сам конфликт - не более чем фон для личной истории протагониста, двигателем которой чаще всего выступала вендетта.

Заимствовать эт конешно хорошо, главное - уникальность серии не потерять в процессе и вовремя остановиться. В новейшей истории ниша симулятора стелс-убийц как раз и занята играми типа Splinter Cell или Hitman. Нафига нам еще одна такая же?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, MediAsylum сказал:

Нафига нам еще одна такая же?

Неужели не знаешь?

Ещё одна такая же предоставит огромное поле для самовыражения. В форумских обсуждениях можно будет блистать остроумием как никогда до того.

Разумеется, играть в игру при этом совершенно излишне.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, MediAsylum сказал:

Как-то не вызывает восторга движение серии в новейшую историю. Мне Синдикат именно поэтому меньше всего нравится.

Потому что в Синдикате она перевернута с ног на голову. По сути, похвалить можно лишь сеттинг, а вот все остальное увы.

5 часов назад, MediAsylum сказал:

Известные личности Второй мировой слишком конкретны, чтобы красиво натягивать на них роли ассасинов и тамплиеров.  Получится либо клюква, либо ересь.

Ну, примерно то же самое можно сказать и об эпохе Возрождения или Американской революции. Персонажи реальные, а вот их история в игре далека от того, что происходило. Хотя опять же, у первых частей были одни креативщики, сейчас другие, потому на выходе получим клюкву и ересь в одном флаконе. 

5 часов назад, MediAsylum сказал:

Фишка серии не столько в открытом противостоянии фракций, столько в скрытом противостоянии идеологий. Вон та же Одиссея: военное противостояние - налицо, но оно слабо пришито к центральному конфликту серии. Тем более, что в АС даже сам конфликт - не более чем фон для личной истории протагониста, двигателем которой чаще всего выступала вендетта.

Об Одиссее пока ничего сказать не могу, но уже Ориджинс была далека от истоков серии как мы от бога. Всё, что напоминало о Кредо - Айя, она же Амунет. Да и сама игра явно должна была быть о ней, а не о Байеке, но видимо кому-то стукнуло в голову, что история женщины в древнем Египте получится маленько не в тему. Я не берусь это утверждать на все 100%, но в ходе прохождения у меня закралась мысль, что история мести за сына ну уж слишком притянута за уши, а центральный персонаж все же Айя, тем более на ней и закончилась игра. 

5 часов назад, MediAsylum сказал:

 Заимствовать эт конешно хорошо, главное - уникальность серии не потерять в процессе и вовремя остановиться. В новейшей истории ниша симулятора стелс-убийц как раз и занята играми типа Splinter Cell или Hitman. Нафига нам еще одна такая же?

Я привел пример как из разных игр набрали механик и удачно их совместили. Но для АС в сеттинге ВМВ помимо этого нужно еще с нуля создать боевую систему, транспорт, анимации и прочее. Рукопашные схватки при наличии у вояк штурмгеверов или шмайссеров будут выглядеть ну очень комично. Это к слову был один из косяков Синдиката, где стрельбу сделали второстепенной механикой как в АС2. 

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, djava сказал:

Об Одиссее пока ничего сказать не могу, но уже Ориджинс была далека от истоков серии как мы от бога. Всё, что напоминало о Кредо - Айя, она же Амунет. Да и сама игра явно должна была быть о ней, а не о Байеке, но видимо кому-то стукнуло в голову, что история женщины в древнем Египте получится маленько не в тему. Я не берусь это утверждать на все 100%, но в ходе прохождения у меня закралась мысль что история мести за сына ну уж слишком притянута за уши, а центральный персонаж все же Айя, тем более на ней и закончилась игра. 

Айя - та самая пресловутая белая нитка, которой Истоки пришиты к остальной серии. И раздражает так же. Недоиграбельный персонаж чтобы поставить  галочку "связь с лором АС2". Катсцены с ней хороши (кроме убийства Цезаря, которая отдельная клиника), но "геймплей" мне не понравился, ни морской, ни рукопашный. В конце осталось ощущение, что Айя украла концовку у Байека, потому что из них двоих у нее лорная фора заочно. Надеюсь ,что команда Ашрафа мастерит сиквел, но что-то пока не хочется видеть Айю в главной роли, хоть это и было бы справедливо, дабы полнее раскрыть ее персонаж. Чехарда со сменой исторических ГГ уже немного достала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, MediAsylum сказал:

но что-то пока не хочется видеть Айю в главной роли

Придётся пока видеть в качестве лейтенанта.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, VlReaderr сказал:

Придётся пока видеть в качестве лейтенанта.

К счастью лейтенантов нам не навязывают. Да и что Байек, что Айя как-то на себя самих не похожи. ИМХО ММОшный бред , как и вообще все эти анахронизмы в виде скинов Эцио и прочих. Это же "типа" должно быть РПГ. Не люблю фичи ради самих фич. Анимус конечно руки развязывает на всякую подобную дичь, но я стараюсь по возможности игнорировать совсем из ряда вон выходящие штуки.

Изменено пользователем MediAsylum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, MediAsylum сказал:

ИМХО ММОшный бред , как и вообще все эти анахронизмы в виде скинов Эцио и прочих.

Ой, он со времен АС2 существует, когда за Uplay очки можно было разблокировать скин Альтаира

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 03.01.2019 в 15:57, MediAsylum сказал:

Дык Байек и есть практически самый взрослый из всех протагонистов серии, за исключением Эцио в ACB/ACR. Плюс его профессиональная этика.

Это скорее был абстрактный плюс, т.к. это мой первый AC, да и в моём игровом мире хорошо написанный взрослый протагонист, если он и есть, - нечастое явление.

В 03.01.2019 в 15:57, MediAsylum сказал:

Издержки игрового формата свободной песочницы. Либо нас водят от точки А к точке Б более-менее строго по сюжету, либо выпускают в "почти" открытый мир и повествование естественно фрагментируется. Отчасти потому я на 2 раз сначала обошел всю карту, а потом последовательно занимался сюжетной цепочкой.

Я так и сделал, как и всегда, и всё равно подача не устроила. Думаю, что следовало, наоборот, постепенно проходить, чередуя с сайд-квестами, как и предполагает игра.

В 03.01.2019 в 15:57, MediAsylum сказал:

Нееее. Птолемей - не антагонист, а ширма, из-за которой Орден кукловодил Египтом.

Ширму тоже нужно представлять, а то смысла в ней никакого. Байек о нём болтает полигры, кляня последними словами, но сам юный фараон уже с Сивы задвинут на задворки истории.

В 03.01.2019 в 15:57, MediAsylum сказал:

Орден вроде ж тайный, его руководители косвенно познаются по их действиям, в побочных квестах. Или Беренике ненавидишь "по запискам"? А Халисет невозможно посочувствовать, учитывая ее аналогичную потерю?

Ну, кстати, да, про обеих позабыл, но мне и этого показалось мало для важности их фигур в сюжете. С Халисет хоть прямая конфронтация, а Береника проходит мимо, но при этом с какого-то рожна называет Байека "старым другом" в своей посмертной галлюцинации.

Впрочем, это уже издержки представления группы злодеев - на всех времени не хватит. Надо сказать спасибо, что не все как Медунамоны или, хуже, Септимии с Флавиями.

В 03.01.2019 в 15:57, MediAsylum сказал:

"Вы просто не умеете их готовить". Я тоже по началу пытался их врукопашную, разным оружием - не-а, не с моей реакцией. А вот лук неожиданно решил эту проблему, даже тесноватые "арены" не мешали. Фараоны, как ни странно, весьма тупы и медлительны, особенно в сравнении с Медузой из Одиссеи.

Но красивые же, черти, просто офигеть.

Умею и как раз пытался не читерски задрачивать их, а по-честному бодаться в прямой схватке. Одних стрел, во-первых, не хватит, а во-вторых, нужно будет использовать все 5 вариантов луков, чтобы снести хотя бы половину здоровья - и то хорошо если половина собъётся. 

Трёх побороть врукопашную в разных ипостасях смог (хотя Тутанхамон всё равно причиняет много боли), а вот на Рамзеса нужно очень много нервов или хорошей реакции.

Потому и говорю, что сложные типчики. Особенно, если до этого ты около 100 часов не знал проблем ни с дальним боем, ни с рукопашной (исключая жирных капитанов из крепостей).

Изменено пользователем cure

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, cure сказал:

Умею и как раз пытался не читерски задрачивать их, а по-честному бодаться в прямой схватке. Одних стрел, во-первых, не хватит, а во-вторых, нужно будет использовать все 5 вариантов луков, чтобы снести хотя бы половину здоровья - и то хорошо если половина собъётся. 

Ну почему-же читерски? Каждому - своё. Я с Нефертити попытался пободаться, но я не сферический милишник в вакууме. А луки тоже ж в игре есть, хоть я и не ожидал, что они для меня спасут положение. Точнее, хватило то ли боевого, то ли  охотничьего лука + скила на постепенное восполнение стрел в афтерлайфе. Чередуя снайперские очереди с милишным оверпавером очень даже запросто выходило в независимости от фараона. Сложнее было поймать и довести до кондиции тень Рамзеса в мире живых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ориджинс уже почти закончен, пока все еще в целом нравится. Но вот то, как обошлись с сюжетом, печалит, ибо в игре есть немало потенциально сильных моментов, но вот реализация все губит. Слабое раскрытие персонажей, недожимают моменты, очень рваное повествование. Но мир все так же божественно красив, а лазать по гробницам - сплошное удовольствие. И куча котиков, да. Кстати, не знаю, как дела обстоят в Одисси, но тут левел капает так быстро, что я, бегая по локациям, доходил до некоторых сюжетных миссий уже на 10 уровней больше необходимого. То бишь, пока никакого левелгейта не увидел. В Ведьмаке была похожая ситуация.
Кстати, назрел вопрос про Одисси, выбор пола ГГ влияет на что-то, кроме внешнего вида ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 минут назад, Tiranyss сказал:

Слабое раскрытие персонажей, недожимают моменты, очень рваное повествование.

Сюжет Origins рассказывается с точки зрения Байека. Он, в его состоянии, обращает внимание на определённые вещи, а другие, потенциально интересные, просто пропускает. Получается очень личная, очень цельная и очень правдоподобная история.

18 минут назад, Tiranyss сказал:

Кстати, назрел вопрос про Одисси, выбор пола ГГ влияет на что-то, кроме внешнего вида ?

Ну вот не знаю, озвучка и мимика -- это к внешнему виду? Как по мне, в сюжетной игре озвучка и мимика главного героя составляют треть впечатления. Слушать Кассандру и смотреть на её гримаски просто приятнее :slight_smile:

Показать контент  

Kassandra-expressions.gif.2001e440543f82ed4d76093617eae3ca.gif

Hide  
Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, VlReaderr сказал:

Сюжет Origins рассказывается с точки зрения Байека. Он, в его состоянии, обращает внимание на определённые вещи, а другие, потенциально интересные, просто пропускает. Получается очень личная, очень цельная и очень правдоподобная история. 

Ну это понятно, что с точки зрения Байека, просто многие сюжетные моменты можно было бы сделать намного драматичнее и некоторым персонажам уделить побольше времени. Ибо убийство членов Ордена( а это, по сути, и есть весь основной квест) сделано по схеме "приезжаем в город, нам дают короткую экспозицию и мы через миссию-две убиваем злодея". Хотелось бы, чтоб как-то сильнее раскрыли или некоторых второстепенных персонажей(типа того грека в Крокодилополисе, у которого убивают дочь) или самих членов Ордена, таких как Тахарка. Персонажи с потенциалом, которым, увы, не хватает времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Tiranyss сказал:

Ну это понятно, что с точки зрения Байека, просто многие сюжетные моменты можно было бы сделать намного драматичнее и некоторым персонажам уделить побольше времени. Ибо убийство членов Ордена( а это, по сути, и есть весь основной квест) сделано по схеме "приезжаем в город, нам дают короткую экспозицию и мы через миссию-две убиваем злодея". Хотелось бы, чтоб как-то сильнее раскрыли или некоторых второстепенных персонажей(типа того грека в Крокодилополисе, у которого убивают дочь) или самих членов Ордена, таких как Тахарка. Персонажи с потенциалом, которым, увы, не хватает времени.

Меня это тоже покоробило. При том, что повествование не только от лица Байека ведётся - были миссию за Айю, реконструкции событий , которые случились не глазами ГГ, да и бесполезная Лейла, раз уж она есть и является как бы персонификацией игрока, могла бы заполнить недостающие пробелы. Но нет, получилось рваное полотно, которое можно сложить по кусочкам в нечто цельное, но моим впечатлениям это не совсем удалось.

Изменено пользователем cure

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Куда писать, чтобы Юбики забацали патч с новой возможностью ПОГЛАДИТЬ ЛЮБОГО КАЖДОГО ВСТРЕЧНОГО ПЁСЮ? Чё за халтура, алё?!.. Разбросали по миру мордатых проторетриверов, а потетёшкать не дают...

Хотите как в Египте? Да, хотим!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Tiranyss сказал:

Ибо убийство членов Ордена( а это, по сути, и есть весь основной квест) сделано по схеме "приезжаем в город, нам дают короткую экспозицию и мы через миссию-две убиваем злодея".

В точности как во всеми любимых AC1-2-B-R. И во всех остальных играх серии. Из уничтожаемых целей более или менее развёрнутая информация у нас была по одной-двум, не более. Можно было бы и этот аспект, конечно, изменить, но не много ль изменений за один присест? :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Истоках с членами Ордена хоть стильные кат-сцены завезли, в Одиссее их не хватает, наверное, для всех культистов было-бы слишком затратно. Хоть бы для раскрытия Деймос что-ли сделали сцен побольше. Эх.

Единственное, чего в Истоках запомнилось странного по части Ордена - квест в Нитрии, когда в локации рядом сначала можно найти улику против Суфии, а потом в самом квесте никаких опций, учитывающих это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, VlReaderr сказал:

В точности как во всеми любимых AC1-2-B-R. И во всех остальных играх серии. Из уничтожаемых целей более или менее развёрнутая информация у нас была по одной-двум, не более. Можно было бы и этот аспект, конечно, изменить, но не много ль изменений за один присест? :wink:

Ну я и всегда говорил ,что во всех АС сюжет слабый.) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Tiranyss сказал:

Ну я и всегда говорил ,что во всех АС сюжет слабый.)

Я думаю, что сюжет можно называть слабым, если он не справился с поставленной задачей.

Вон, в басне "Стрекоза и муравей" образ муравья не раскрыт вовсе, можно было б и побольше про него рассказать. Значит ли это, что сюжет басни слабый? :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поехавшие. Что разрабы - за то, что извинились, что биомусор - за то, что подняли шум. Ведь правда, каким образом бы линия персонажа (они ж сами сделали женщину каноном по лору) продолжилась, если бы она осталась лесбухой:smiley: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...