Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Assassin’s Creed [серия]

Рекомендуемые сообщения

C76bSbW.gif


Игры для мобильных платформ 
Assassin's Creed Odyssey  

U1tH8Aq.jpg


Платформы: [PlayStation4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2018


События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида.


Скриншоты  

7FWgkiN.jpg3wgXIl3.jpgAODwCBO.jpg1K4wJWE.jpg

Трейлер
 
Hide  

 

Hide  

tqtY9l9.png

Платформы: [PlayStation4] [PlayStation5] [Xbox One] [Xbox Series X] [PC] [Stadia] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: Holidays 2020


Действия новой части будут происходить во времена раннего средневековья, в период набегов викингов на земли саксонские.

Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

Il2dLFO.jpg

bDHU1rU.jpg

OWAxLRs.jpg

OTLPrri.jpg

MtsTGbF.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, VlReaderr сказал:

А вот если по сюжету не идти, то и в Одиссее, и в Ведьмаке, и в RDR2 нужно нещадно гриндить. И ты тоже это должен бы знать.

В Ведьмаке не нужно нещадно гриндить, если ты выполняешь не основные, а доп квесты, так как это не обязательный элемент игры, без которого ты не сможешь обойтись. Да, иногда, конечно приходится, но весь игровой процесс к одному лишь гринду не сводится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Tanatos сказал:

В Ведьмаке не нужно нещадно гриндить, если ты выполняешь не основные, а доп квесты, так как это не обязательный элемент игры, без которого ты не сможешь обойтись. Да, иногда, конечно приходится, но весь игровой процесс к одному лишь гринду не сводится.

А к чему сводится игровой процесс, если ты не идёшь по сюжету? Я ведь об этом говорю. О том варианте, когда тебе не интересен сюжет, и ты просто ходишь-бродишь по миру, исследуешь его. К чему сводится такой игровой процесс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, VlReaderr сказал:

А к чему сводится игровой процесс, если ты не идёшь по сюжету? Я ведь об этом говорю. О том варианте, когда тебе не интересен сюжет, и ты просто ходишь-бродишь по миру, исследуешь его. К чему сводится такой игровой процесс?

У тебя исследования и выполнения квестов это автоматом гринд что ли? Ну ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Tanatos сказал:

У тебя исследования и выполнения квестов это автоматом гринд что ли?

Давай не будем отвечать вопросом на вопрос. Это некрасиво. Я тебя спросил, к чему по-твоему сводится игровой процесс вне сюжета. При чём тут моё мнение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это был риторический вопрос. Давай не будем цепляется к словам, это признак демагогии. Игровой процесс вне сюжета в Ведьмаке это в первую очередь, ещё раз, квесты и исследования. Гринд безусловно, тоже есть, но сам по себе он не занимает большую часть игрового времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, MediAsylum сказал:

И да - прежде чем меня обвинят в предвзятости и идолизировании Одиссеи - да, она мне по итогу все-таки зашла, какая уж есть, и это не значит, что у меня к ней не имеется вагона (и возможно не одного) претензий по многим пунктам

Совершенно верно.

Ведьмак -- отличная игра. Но недостатков в ней море. Особенно их заметно, когда не идёшь по сюжету, а просто шаробанишься по миру.

RDR2 -- отличная игра. Но недостатков в ней море.

Показать контент  

2020_01.21-23.thumb.jpg.433c93876785db0844b572803a1429be.jpg

2020_03.26-21.thumb.jpg.76a1f3e2bbce3cbc424c5fda05fd0c35.jpg

Hide  

Особенно когда не идёшь по сюжету, а просто шаробанишься по миру. А когда после 50 часов свободного путешествия по миру возвращаешься в сюжет, волосы становятся дыбом от несоответствия.

То же про Одиссею. Пока идёшь по сюжету, всё нормально. Чем дальше по сюжету продвинулся, тем шире по миру можно попутешествовать без обязательного гринда. И недостатков в ней, естественно, море. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понеслась.

  • Like 1
  • Haha 2
  • Todd 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как будто кто-то кассету перевернул xD

Гринд очевидно понятие относительное и субъективное для восприятия. В сочетании с геймплеем, лором, атмосферой и всем остальным - ощущения кардинально разнятся, особенно с учетом пропорций и общих размеров. Поэтому наличие одного и того же гринда ощущаются по разному в каждой отдельной игре.

Имхо, проблема в том, для чего гринд существуют в игре и насколько система в целом гибкая. И наличие таймсейверов справедливо наводить на определенные выводы, возможно не всегда справедливые, но тут уж сами виноваты. Хотя любой боярин на жирном таком трейнере все эти перегибы вертел :)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
44 минуты назад, Tanatos сказал:

Давай не будем цепляется к словам, это признак демагогии.

Я не цепляюсь к словам, а выясняю то, чего не понимаю. Ну и верну мяч: не отвечать на вопрос -- это ещё более сильный признак демагогии. :wink:

44 минуты назад, Tanatos сказал:

Игровой процесс вне сюжета в Ведьмаке это в первую очередь, ещё раз, квесты и исследования.

Здесь важный момент. Я не зря несколько раз подчеркнул слово "сводится", которое употребил ты.

Смотри, что получается.

Говоря про Одиссею, ты говоришь о том, к чему игровой процесс сводится. То есть, как я понимаю из значения слова, про элементарные компоненты игрового процесса.

Говоря про Ведьмака, ты говоришь о том, чем является игровой процесс в первую очередь. То есть, как я понимаю из значения слова, про то, чем игровой процесс является на первый взгляд.

Я за то, чтобы рассматривать обе игры с одних и тех же позиций.

В обеих играх за пределами сюжетной линии есть постановочные побочные квесты с минисюжетами, которые приводят в интересные места, по которым приходится бороться с боссами или совершать какой-то выбор.

В обеих играх за пределами сюжета есть дурацкие побочные квесты типа "принеси-убей", безо всякого сюжета.

В обеих играх за пределами сюжетной линии есть просто зачистка, результатом которой является тонна бесполезного барахла, которое приходится тащить к кузнецу и продавать-разбирать.

В обеих играх можно не заниматься зачисткой и дурацкими квестами типа "принеси-убей", если это тебе не нравится.

Вот это всё -- объективные факты об игре.

Дальше начинается субъектив.

Первая игра, по-твоему, сводится к гринду. Точнее, не игра сводится, а ты её сводишь. Почему? Побочные квесты с катсценами и минисюжетами в Одиссее есть, их много. Результат выполнения этих квестов, как и в Ведьмаке, никак не влияет ни на состояние мира, ни на главную сюжетную линию, а наградой в них, как и в Ведьмаке, является либо какая-то снаряга, которая через полчаса игры становится мусором, либо деньги. Так почему побочки Одиссеи ты сводишь к гринду, а побочки Ведьмака не сводишь?

Поправь меня, если я не прав. Я вижу два важных фактора.

Во-первых, сюжет, сеттинг. Кметы Ведьмака как-то оказались тебе по душе, ты прям проникаешься их проблемами, и их квесты кажутся тебе важными сами по себе. Проблемы греков в их весёленьком мире не кажутся тебе  серьёзными, ты не проникаешься пафосом момента и просто механически выполняешь последовательность действий.

Во-вторых, плотность событий. В Ведьмаке или RDR2 от события до события, от квеста до квеста надо пилить по десять-двадцать минут реального (!) времени. В Одиссее минуту-две. Мир плотно набит всякими людьми и зверьми, которых можно убить и облутать. От этого кажется, что события в Ведьмаке или RDR2, даже банальная зачистка лагеря бандитов, являются чем-то редким и важным, а в Одиссее таких лагерей стопицот, и они просто мусор. Но посмотри на игровую механику. Что в Одиссее, что в Ведьмаке, что в RDR2 зачистка лагеря бандитов не даёт тебе ничего, кроме дешёвого лута. То есть, сводится она к... гринду.

5 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Гринд очевидно понятие относительное и субъективное для восприятия.

Почему-то именно с этим некоторые не хотят согласиться. :laughing:

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я про Одиссею и РДР2 и слова не сказал, так как я не играл ни в одно, ни в другое. Но мимо утверждения, что в Ведьмаке "нещадный гринд" я пройти не смог, потому что это неправда.

Ну и если уж говорить про наличие этого самого гринда, то в том же лагере бандитов ты мог найти что-то интересное, помимо тонн барахла. Может узнать историю этих бандитов, может подобрать какой-то предмет, который мог запустить другой квест, даже серию квестов. И все это просто из случайного исследования мира. Опять же, я без понятия, есть ли это в Одиссее, а в Ведьмаке это как минимум один из элементов, благодаря которому тебя увлекает эта игра. То есть просто гринда ради гринда, как в ММО какой-нибудь здесь почти и нет.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, VlReaderr сказал:

В обеих играх за пределами сюжета есть дурацкие побочные квесты типа "принеси-убей", безо всякого сюжета.

Здесь поподробнее. Освежить мне память: назови такие квесты в том же Ведьмаке 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, VlReaderr сказал:

Почему-то именно с этим некоторые не хотят согласиться. :laughing:

Почему-то тебе очень нужно, что бы с этим согласились. Зачем? :)

Что до сабжа:

17 минут назад, VlReaderr сказал:

От этого кажется, что события в Ведьмаке или RDR2, даже банальная зачистка лагеря бандитов, являются чем-то редким и важным, а в Одиссее таких лагерей стопицот, и они просто мусор.

Пропорции и размеры. А раз это порождает конкретное ощущение, с которым ты и сам согласен, то чем же неверна субъективная претензия, что для человека гринд имеет слишком большое значение в конкретной игре? Такова структура, плотность, размер и пропорции конкретной игры и в сравнении да, в Одиссеи гринда выходит больше и чаще, нежели в условных альтернативах. И справедливости ради, игра все таки ведет игрока, и если что-то куда-то сводится, как правило виновата все же сама игра.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
24 минуты назад, Tanatos сказал:

Я про Одиссею и РДР2 и слова не сказал, так как я не играл ни в одно, ни в другое. Но мимо утверждения, что в Ведьмаке "нещадный гринд" я пройти не смог, потому что это неправда.

А, пардон. Вот видишь, как полезно выяснять подробности. Я тебя неправильно понял :slight_smile:

"Нещадный" гринд в Ведьмаке начинается, как и в Одиссее, если ты не идёшь по сюжету, но не хочешь биться найденным оружием, а решил скрафтить себе ведьмачий комплект (в Одиссее аналог -- жёлтые комплекты снаряжения). Уровень "нещадности" ровно такой же. Если тут он есть, то и там. Если там его нет, то и тут тоже :wink:

22 минуты назад, Easmear сказал:

Здесь поподробнее. Освежить мне память: назови такие квесты в том же Ведьмаке 3.

Все задания имперских офицеров. Что-то там про поиски каких-то команд, посланных за жратвой.

Помню, кметы какие-то просили очистить их деревню от гулей. В той деревне ещё какой-то дикий вампир обитал, которого надо было по другому квесту искать.

Трупы какие-то надо было в кучи собирать и сжигать.

На Скеллиге, помню, надо было друиду целый стог разнообразной травы притащить.

Там же летающего ящера грохнуть.

Если в памяти покопаться, можно ещё что-то вспомнить. Но мне кажется, достаточно :slight_smile:

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, DedushkaZedd сказал:

и в сравнении да, в Одиссеи гринда выходит больше и чаще, нежели в условных альтернативах

Э. Оно выходит, если игрок не может просто проехать мимо. А если может, вот как я, то и гринда нет никакого, всё сугубо по делу или по желанию.

Но я возражаю не на то, что он в игре в принципе есть, а на то, что он в игре обязателен. Если идёшь по сюжету, ничего гриндить не надо. Если выполняешь постановочные побочки, тоже ничего гриндить не надо. Если тебе нравится зачищать лагеря, зачищаешь. Если не нравится, не зачищаешь. Свобода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 минут назад, VlReaderr сказал:

Э. Оно выходит, если игрок не может просто проехать мимо. А если может, вот как я, то и гринда нет никакого, всё сугубо по делу или по желанию.

Здесь надо смотреть в целом на роль эквипа и прочих ролевых элементов, и получения удовольствия от игры из-за этого. Гринд ведь и существует ради получения новых игровых возможностей, да или хотя бы ощущений. В остальном вопрос реализации. И вот насколько этот процесс зануден и долог, и при этом в отрыве от основной конвы, настолько многих он и бесит. По сюжету то в любой игре можно галопом бежать, но сюжет, сайды хоть и важная честь, весомая, но это еще не все. А свобода в играх достаточно иллюзорна. Особенно сегодня.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, Easmear сказал:

Здесь поподробнее. Освежить мне память: назови такие квесты в том же Ведьмаке 3.

Там другая схема используется "просканируй-пройди по следу-убей моба". Это не особо отличается от "принеси-подай":react_otemporaokurwa:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, VlReaderr сказал:

Все задания имперских

Ты опускаешь кучу деталей, которые делают эти квесты интересными. Не все квесты я узнал по твоим описаниям, однако квест, где священник Вечного огня просит сжечь трупы в ямах и перебить гулей(чисто ведьмаках работа) вокруг ям, оказывается тоже имеет свою маленькую историю. Как узнает Геральт, священник торгует наркотиком, при этом он отказался платить поставщикам(и убил их), да вот незадача один барыга выжил. И дальше уж Геральт решает смолчать или нет. Как видим история маленькая, но занимательная.

Про контракты на чудовищ. Они и вправду близки к подай-принеси квестам, но всё-таки не они. Во-первых, они напоминают нам что Геральт ведьмак, а убийство чудовищ его работа. Во-вторых они рассказывают истории о взаимодействии разумных рас и чудовищ, часто со смертельным исходом для людей и других. Т.е. показывают необходимость ведьмачьей работы. Единственное чего мне не хватает в контактах - это финальных добивающих кат-сцен. 

Ещё хочу напомнить, что на доске объявлений куча атмосферных заметок.

А что мы берём с доски объявлений в Ассисяе? Задания типа убей энное количество наёмников за энное время.

Про ведьмачьи доспехи и гринд. Доспехи имеют 5 уровней против 99 уровней в Ассисяе. Причём чертежи 1 и 5 уровней сопровождают интересными рассказами о ведьмаках соответствующих школ. Далее 3 уровня зачарования и ремонт дома Корво Бьянко. Это все против 99 уровней доспеха и полным улучшением Адрастии(что без вложения реальных денег нереально).

И да, ни для кого не секрет что Одиссея вдохновлена Ведьмаком 3. Только "факир был пьян и фокус не удался".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Юби явно ориентировались на Ведьмака, но сильно сфокусировались на вопросительных знаках на карте В3, забыв про некоторую долю утонченности между ними. Хотя я не могу отрицать, что в Одиссее есть моменты, которые я бы хотел увидеть в Ведьмаке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Easmear сказал:

И да, ни для кого не секрет что Одиссея вдохновлена Ведьмаком 3. Только "факир был пьян и фокус не удался".

Если быть точным, то первой ласточкой были Истоки и лишь затем Одиссея. Но в Истоках, как ни странно, сбор мусора реально не имеет никакого значения, потому что денег и ресурсов там хватает выше крыши, а все нытье недоблогеров было сведено к тому, что скины единорогов и прочее непотребство были платными и в игре отсутствовали какие-либо активности для их получения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Easmear сказал:

Ты опускаешь кучу деталей, которые делают эти квесты интересными.

Субъективно интересными. Для тебя и для кучи других людей это сделало квесты интересными. Для меня не сделало. Поэтому я и забыл про все эти детали. :wink: Подобные детали сопровождают и квесты в Одиссее. Так же, как в Ведьмаке, эти детали интересны одним людям и неинтересны другим.

Но почитаешь тутошнюю критику, и покажется, будто все квесты в Одиссее это просто задания из списка, которые не сопровождаются ну вовсе ничем, и других просто нет. Что совершенная неправда.

1 час назад, Easmear сказал:

А что мы берём с доски объявлений в Ассисяе?

Во-первых, квесты на доске объявлений в Одиссее точно так же снабжены небольшими предысториями, которая напоминает нам, что главгерой -- наёмник, и выполнять задания за деньги -- его работа. Там, например, регулярно надо либо любовника наказывать, либо политика, либо нечестного конкурента, либо что-то похожее. Тебе это не показалось атмосферным, ну нормально. Но странно отрицать, что оно там есть. И кстати, их не обязательно убивать, а можно взять деньги и рассказать квестодателю, что работа выполнена :slight_smile: Есть такое разнообразие в квестах с доски объявлений в Ведьмаке? Я что-то не помню.

(Вдобавок, в Одиссее есть автоквесты, помеченные значком развилки, которые непосредственно связаны с каким-то твоим решением в игре. Буквально, ты приходишь к квестодателю, и он говорит: там-то и тогда-то ты поступил вот так-то, и вот результат, иди исправляй.)

Во-вторых, зачем брать квесты с доски объявлений в Одиссее? Тебе сразу рассказывают, что это бесконечные регулярные задания для тех, кто хочет отыгрывать беспринципного наёмника, которому интересно просто драться, всё равно за что. Если тебе не интересно, не бери. Есть более другие квесты, которых тоже много, и которые отмечены другим цветом.

1 час назад, Easmear сказал:

Это все против 99 уровней доспеха и полным улучшением Адрастии(что без вложения реальных денег нереально).

Во-первых, никому, кроме упёртых манчкинов, не нужно полное улучшение доспехов и корабля. Сюжет заканчивается где-то на 50м, если не ошибаюсь, уровне персонажа, при этом вполне достаточно уровня снаряги "-10 от уровня персонажа" и начальной прокачки корабля. Что-то сверх этого ты делаешь только тогда, когда тебе нравится процесс (вроде покупки Каркано и Личфилда в RDR2). Ничто в игре этого не требует, низачем это не нужно. Ставить в упрёк игре то, что она позволяет прокачиваться сверх необходимого -- как-то странно.

Во-вторых, я тебя удивлю. Ни копейки реальных денег не вложил, кроме покупки игры и DLC, но корабль прокачал если не на максимум, то около того.

Пруф  

Ship.thumb.jpg.731d33dd6b5d4857c4ecfa0e78de0bcf.jpg

Hide  

Просто некуда девать все эти ресурсы, ну вот и вливал в корабль. Как вы так играете, что вам не хватает, ума не приложу. :laughing: Не иначе, все комплекты желтяка каждый уровень прокачиваете, другого объяснения у меня нет.

P.S. Я, если что, сто раз повторял, что не против субъективных мнений. Но вот когда люди распространяют заведомую неправду вроде того, что нереально прокачать корабль без вливаний реальных денег, тут приходится сообщать истину.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, MediAsylum сказал:

И каким образом это хорошо? Герой растет - хотя-бы подобие челленджа должно сохраняться, тем более что в Одиссее квесты иногда возвращают в уже исследованные области.

ну не так уж и постоянно - раз в 5 уровней вполне адекватно и позволительно по ресурсам (где-то после 25-30 уровня стабильно), тем более, что раз закончила на 93 уровне - это значит зачистила абсолютно все карты Греции и дополнений + выполнила все основные и побочные золотые/зелёные квесты - после такого ресурсов хоть жопой жри, если конечно от них не отмахиваться, даже на финальные экстра-уровни Адрестии остаётся, невзирая на их безумные цены.

И да - прежде чем меня обвинят в предвзятости и идолизировании Одиссеи - да, она мне по итогу все-таки зашла, какая уж есть, и это не значит, что у меня к ней не имеется вагона (и возможно не одного) претензий по многим пунктам, но я не толкаю его на форумы впереди себя с транспарантами "А в Ведьмаке - лучше". Если бы у бабушки был ### - она была бы дедушкой. Нам, думаю, нужны и седые дедушки, и греческие бабушки.

Я об этом писала выше, повторюсь. Я криворукая и мне такой челленж не нужен. А если кому то скучно, то почему бы  такую возможность не сделать в настройках игры, как в Истоках?  Игра ведь сингл. Это технически сложно? Какие 5 уровней? 2 уровня и играть уже очень не комфортно. Идти спокойно по сюжету не возможно. Можно было бы максимальный уровень сделать как скажем в Дивизии и как было на старте. Двадцать минут  сюжета - 3 часа пылесосить карту. Именно поэтому 93 уровня.На корабле старалась не плавать, благо там можно переместится и " вызвать ". И именно это для меня главный недостаток этой игры.

Показать контент  

Screenshot_20200422-130437_Xbox.thumb.jpg.0c9c0d0c3a05630fdcea5c8fc7286516.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, VlReaderr сказал:

Есть такое разнообразие в квестах с доски объявлений в Ведьмаке? Я что-то не помню.

Контракт на Скеллеге на тролля в пещере, местные хотят добывать в ней серебро. Можно стать на сторону тролля. Есть и другие квесты не только с доски.

19 минут назад, VlReaderr сказал:

Субъективно интересными

Хорошо что ты заговорил про субъективизм. Так как объективизма в общем-то не существует. Это порождение эгоцентриков считающийся себя истиной в последней инстанции. Человек всё воспринимает через себя, а не через некий объект.

24 минуты назад, VlReaderr сказал:

Во-вторых, зачем брать квесты с доски объявлений в Одиссее? Тебе сразу рассказывают, что это бесконечные регулярные задания для тех, кто хочет отыгрывать беспринципного наёмника, которому интересно просто драться, всё равно за что. Если тебе не интересно, не бери. Есть более другие квесты, которых тоже много, и которые отмечены другим цветом.

Я не пойму зачем тогда эти мусорные квесты без истории вообще нужны.

 

27 минут назад, VlReaderr сказал:

никому, кроме упёртых манчкинов, не нужно полное улучшение доспехов и корабля.

Зачем нужны уровни, которые вроде как не нужны? Опять что-то непонятное.

 

29 минут назад, VlReaderr сказал:

Как вы так играете, что вам не хватает, ума не приложу. :laughing:

Я смотрел прохождение на YouTube(Дима Бейл вроде). У него Адрастия полностью не была прокачена. Зачем тогда эти уровни, на которые не хватает ресурсов, нужны?

 

34 минуты назад, VlReaderr сказал:

корабль прокачал если не на максимум, то около того

Чуть-чуть не считается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
16 минут назад, Easmear сказал:

Хорошо что ты заговорил про субъективизм. Так как объективизма в общем-то не существует.

Объективизм существует. В Одиссее совершенно объективно существуют автоквесты, в которых ты приходишь к жертве и за деньги можешь её отпустить, а потом возвращаешься к квестодателю и берёшь с него гонорар. Это объективный факт, от него никуда не денешься.

16 минут назад, Easmear сказал:

Я не пойму зачем тогда эти мусорные квесты без истории вообще нужны.

Ну понимаешь, кому-то не интересно просто убивать просто солдат, а хочется с какой-то целью. Автоквесты дают ему такую цель, позволяют почувствовать себя наёмником и вдобавок имитируют живой мир. :wink: В любом случае лучше, когда они есть, чем когда их нет, и задания в мире в определённый момент заканчиваются вовсе (см. AC:Origins и Ведьмак-3).

16 минут назад, Easmear сказал:

Зачем нужны уровни, которые вроде как не нужны? Опять что-то непонятное.

Лично мне эти уровни нафиг не нужны. Я за то, чтобы во всех играх прокачка давала не усиление характеристик, а дополнительные умения. Но существенному числу игроков без увеличения циферок некомфортно, а уровни, вдобавок, облегчают разработчикам жизнь. Неудивительно, что эта практика живёт и здравствует :slight_smile:

16 минут назад, Easmear сказал:

Я смотрел прохождение на YouTube(Дима Бейл вроде). У него Адрастия полностью не была прокачена. Зачем тогда эти уровни, на которые не хватает ресурсов, нужны?

Ну вот у меня до полной прокачки не хватает только корпуса на один щелчок. Немного денег заработать, и можно будет добить. Только мне уже не интересно. Да и незачем. Я ж говорю, последний уровень добивал, просто потому что некуда было девать ресурсы.

Показать контент  

Сейчас в RDR Online точно так же от нечего делать прокачиваю карты способностей. :laughing: Половину прокачал на максимум. $850 на каждую, между прочим. Никаких денег не вливал.

Hide  
Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, VlReaderr сказал:

Объективизм существует

Правильнее будет сказать восприятие человека субъективно. 

 

1 час назад, VlReaderr сказал:

Но вот когда люди распространяют заведомую неправду вроде того, что нереально прокачать корабль без вливаний реальных денег, тут приходится сообщать истину.

Ты опять относительные вещи хочешь возвести в абсолют. Я считаю, для себя нереальным тратить столько времени на гринд. Вот и весь сказ. Я и говорю-то только за себя. Зачем ты пытается доказать, что меня устроит огромное количество гринда не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
19 минут назад, Easmear сказал:

Ты опять относительные вещи хочешь возвести в абсолют. Я считаю, для себя нереальным тратить столько времени на гринд. Вот и весь сказ. Я и говорю-то только за себя. Зачем ты пытается доказать, что меня устроит огромное количество гринда не понимаю.

Никаких относительных вещей я в абсолют не возвожу. Наоборот, я русским языком написал, что прокачка корабля свыше начального уровня не нужна вообще. Для кого я это написал?

1 час назад, VlReaderr сказал:

при этом вполне достаточно уровня снаряги "-10 от уровня персонажа" и начальной прокачки корабля

Прокачивать корабль НЕ НУЖНО. В игре это НЕ ТРЕБУЕТСЯ. Прокачивают его только те, КОГО ЭТО УВЛЕКАЕТ. Если тебе это не интересно, ты времени и ресурсов не тратишь и НИКАКОГО ГРИНДА НЕ ВИДИШЬ.

Вот эти вещи -- совершенно объективны. Они не зависят от нашего с тобой восприятия. Хочешь качать корабль, копишь ресурсы и качаешь. Не хочешь качать, забиваешь на это дело. Игра совсем не требует, чтобы ты прокачивал корабль. Все сюжетные морские сражения выигрываются безо всякой прокачки, просто придётся чуть активнее маневрировать, держать дистанцию и расстреливать врага издалека. И да, это будет чуть дольше. А как вы хотели?

Ещё раз. Я пытаюсь доказать не то, что тебя устроит огромное количество гринда.

Я пытаюсь доказать, что в эту игру можно играть, не занимаясь гриндом вообще. Просто надо делать то, что тебе нравится, и не делать того, что не нравится, вот и всё. Как в Ведьмаке, как в RDR2.

А вы пытаетесь мне доказать, что в эту игру без гринда вообще невозможно играть. Ну как же невозможно, если вот он я, прошёл сюжетку бегом, ничего не гриндя, а потом занялся сбором комплектов и билдостроением, потому что оказалось интересно.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...