Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Assassin’s Creed [серия]

Рекомендуемые сообщения

C76bSbW.gif


Игры для мобильных платформ 
Assassin's Creed Odyssey  

U1tH8Aq.jpg


Платформы: [PlayStation 4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2018


События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида.


Скриншоты  

7FWgkiN.jpg3wgXIl3.jpgAODwCBO.jpg1K4wJWE.jpg

Трейлер
 
Hide  

 

Hide  
Assassin's Creed Valhalla  

tqtY9l9.png

Платформы: [PlayStation 4] [PlayStation 5] [Xbox One] [Xbox Series X] [PC] [Stadia] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: Holidays 2020


Действия новой части будут происходить во времена раннего средневековья, в период набегов викингов на земли саксонские.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

Il2dLFO.jpg

bDHU1rU.jpg

OWAxLRs.jpg

OTLPrri.jpg

MtsTGbF.jpg

Hide  
Assassin's Creed Mirage  


Share_Image_1920x1080_1920x1080-3ec6b92b109d6ebe190c7fd8da23b989.png

Платформы: [PlayStation 4] [PlayStation 5] [Xbox One] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2023


События разворачиваются за 20 лет до событий AC Valhalla.

Играть предстоит за молодого Басима, который пройдёт путь от уличного вора до ассасина.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

787157fd-1563-5405-9ce9-8373a2446e0d82f7922e-7c50-5877-b85a-1bb0becdade73ea3e7d2-9b52-528c-a4c5-860a8b142d8ba0db0aa7-eda4-5064-b410-d0df982480ec

Hide  
Hide  

photo_2024-05-15_19-04-03.jpg

Платформы: [PlayStation 5] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 14 февраля 2025


Действие следующей Assassin's Creed с подзаголовком Shadows развернётся во времена феодальной Японии. Игроки смогут исследовать масштабный открытый мир с городами-замками, оживлёнными портами, святилищами и провинциями, разорёнными войной.

Главными героями Assassin's Creed Shadows выступят синоби-ассасин Наоэ и легендарный самурай Ясукэ. Игроки смогут освоить оба стиля игры протагонистов, которые дополнят друг друга. Наоэ превосходно скрывается от врагов и умело застаёт их врасплох, а Ясукэ побеждает противников точными и могучими ударами.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

immersive_bloc_1_DESK.jpgimmersive_bloc_2_DESK.jpgimmersive_bloc_3_DESK.jpg

Hide  

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, djava сказал:

Так, а чему ты удивляешься? Практически 10 лет непрерывного конвейера выпуска, лишь после откровенно слабых продаж Синдиката, Юби наконец-то поняли, что серии надо передышка. И подобные циферки, крафт, боевка и стали как раз тем самым шагом вперед в рамках серии. Выпускали бы с перерывом в год-другой, то естественно, этого не было. А так, бабло победило здравый смысл. 

АС должна была быть тем, чем щас примерно является первый Мордор. Не циферки, квестики и рпгейство, а "симулятор охотника". Первую часть слишком быстро выкинули на мороз вместе с Альтаиром, не дав ей шанса развиться самой по себе. Потому что Юби захотелось выдать больше контента на фоне ГТА4 (см. спич бренд-директора на GDC) - оттуда и пошла всякая гта-подобная структура "основной сюжет по восклицательному знаку на карте, остальное односложные побочки типа гонок", выкинув из АС1 всё, кроме кусков лора, карабкания, набора анимации и совсем уж общих принципов, и перенеся в АС2.

 

А если говорить прямо, то в АС2 серия заметно отупела, насколько это возможно для игры, одновременно став ненужно большой. Начиная от интерфейса, который теперь стал показывать каждый пук в твою сторону, дизайна городов и стражи (потому что пошли в почти что фотографическую репликацию вместо более интерсной вариации на тему как было с тем же классными Дамаском или Акрой) и до более легкомысленного сеттинга, где все разжевывается игроку, и более сильного упора на power fantasy. А чтобы еще связать еще это - тонна микроменеджмента типа аптечек, метательных ножей, ремонта брони, сама снаряга, картины, отстройка виллы и прочее. Народ жаловался на долгое обучение в АС1 в начале игры и дальше вертись как хочешь - но при этом мало кто заметил, что в АС2 нас учат большой кусок игры как убивать и прятаться в толпе.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не  буду цитировать простыни. 

Меня первая часть устраивала лишь атмосферой востока и самим Альтаиром, особенно его философскими рассуждениями. В остальном же... Она никакая, как бы прискорбно это не звучало. Если АС2 или тот же Блэк Флаг, я смог перепройти, то первую часть, сколько не пытался, мне она как ком в горле. Что касается Эцио, то он набирался мудрости на протяжении всей трилогии. АС2 кажется отупленной, потому что показана, по сути, его юность, причем не самая радостная. В Бразерхуде и особенно в Ревейлешинс, его жизнь и характер кардинально поменялись, особенно в последнем. 

Теперь касаемо контента. Я смотрел эту хрень с GDC. Мое имхо - это банальные отмазки. Причину я уже выше назвал. Игры подобного масштаба не должны выходить пачками, потому что рано или поздно, придет тот период, когда даже самый преданный фанат сморщит нос. В GTA абсолютно такая же хрень с разнообразием, лишь начиная с 4-ки, помимо дебильных отстрелов, сборов и угонов, добавили небольшие квестики. В 5-й уже посерьезней подошли. Но отличие GTA заключается в большем хайпе плюс она не выходит ежегодно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, djava сказал:

Не  буду цитировать простыни. 

Меня первая часть устраивала лишь атмосферой востока и самим Альтаиром, особенно его философскими рассуждениями. В остальном же... Она никакая, как бы прискорбно это не звучало. Если АС2 или тот же Блэк Флаг, я смог перепройти, то первую часть, сколько не пытался, мне она как ком в горле. Что касается Эцио, то он набирался мудрости на протяжении всей трилогии. АС2 кажется отупленной, потому что показана, по сути, его юность, причем не самая радостная. В Бразерхуде и особенно в Ревейлешинс, его жизнь и характер кардинально поменялись, особенно в последнем. 

Теперь касаемо контента. Я смотрел эту хрень с GDC. Мое имхо - это банальные отмазки. Причину я уже выше назвал. Игры подобного масштаба не должны выходить пачками, потому что рано или поздно, придет тот период, когда даже самый преданный фанат сморщит нос. В GTA абсолютно такая же хрень с разнообразием, лишь начиная с 4-ки, помимо дебильных отстрелов, сборов и угонов, добавили небольшие квестики. В 5-й уже посерьезней подошли. Но отличие GTA заключается в большем хайпе плюс она не выходит ежегодно. 

Ну как. Я бы не сказал, что перерывы могут быть полезны, но тут снова воняю про колбасу (читай душа болит за серию :D). АС2 пришел пару лет спустя совсем другой игрой с более понятным массам цимесом (что я сейчас считаю ошибкой, как внезапно :D), а Оригины ушел в степь РПГ и циферное задротство, чтобы снова влить новую аудиторию, что раньше не смела трогать серию. Ну а если не перестанут вслепую принимать продукт как данность, то ждать нам симулятор грядок, дейтсимы и Bayek Kart для Свитча под брендом АС.

 

Раньше я встречал у некоторых людей вопросы к АС4 типа "игра про пиратов, зачем у этой игры АС в названии", теперь я жду тех же вопросов после грядущего Е3. Если и это спокойно схавается на фоне того, что покажут, тогда не знаю.

 

И ваще, где мой мультиплеер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Revelate сказал:

Раньше я встречал у некоторых людей вопросы к АС4 типа "игра про пиратов, зачем у этой игры АС в названии", теперь я жду тех же вопросов после грядущего Е3. Если и это спокойно схавается на фоне того, что покажут, тогда не знаю.

А разве должны на Е3 анонсировать новую АС, которая выйдет в этом году?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
15 часов назад, Revelate сказал:

А чего удивляться, львиная доля интересующихся серией пришла с АС2. Только те немногие, что прошли сначала АС1 И не заплевали игру понимают, что они потеряли с вводом в серию Эцио.

И что же? Ты вспомни, как критиковали первую часть, и как потом восторгались второй, мол, вот таким AC1 должен был быть.
Насколько фанаты в общем холодно приняли "пилотного" ассассина, настолько же обожали потом второго.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ОМГ... Не проще ли сказать "АС1 для илиты, кому он не понравился тот казуал и дурак, а остальные игры для плебса"? Зачем эти простыни?)) 

Я в принципе не являюсь фанаткой серии. Все пройденные мною части пройдены лишь по разу с умеренным, так сказать, удовольствием. Кроме первой. Первая - с неумеренным раздражением. И не столько от того, что сложнанипанятна, сколько от того, что во-первых однообразно, ощущение будто я один и тот же квест прохожу по 10 раз, во-вторых некоторые геймплейные фишечки призванные усложнить жизнь гг и игроку, были ну оооочень сомнительно реализованы. Впрочем об этом я уже писала. Да, идея ориентации без худа, с помощью лишь собственной внимательности и грамотного дизайнерского подхода - хорошая идея, атмосфера... так она и дальше есть, эта атмосфера, Альтаир... меня в принципе ни один гг серии особо не впечатлил и не заставил как-то особо им восхищаться, или сопереживать. Ну что там ещё такого крутецкого и илитного-то? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Revelate сказал:

Ну как. Я бы не сказал, что перерывы могут быть полезны, но тут снова воняю про колбасу (читай душа болит за серию :D). АС2 пришел пару лет спустя совсем другой игрой с более понятным массам цимесом (что я сейчас считаю ошибкой, как внезапно :D), а Оригины ушел в степь РПГ и циферное задротство, чтобы снова влить новую аудиторию, что раньше не смела трогать серию. Ну а если не перестанут вслепую принимать продукт как данность, то ждать нам симулятор грядок, дейтсимы и Bayek Kart для Свитча под брендом АС.

Перерывы полезны, как для самих разработчиков, поскольку это дает больше времени на проработку концепций и их конечную реализацию, так и для фанатов, давая им время перевести дух перед очередной игрой, тем более что базовые механики геймплея и подачи сюжета в ней не менялись по сути. 

Рискнуть яйцами Юби решились лишь, внезапно, в АС4, сделав ставку на морскую тематику, потому народу очень понравились те миссии из АС3. И несмотря на бугурт, мол, это не ассасин и т.д и т.п., он действительно был глотком свежего воздуха, не говоря уже о протагонисте, который выделялся на фоне Эцио и Коннора. Жаль лишь, что на море и корабле закончились все инновации. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
26 минут назад, djava сказал:

Рискнуть яйцами Юби решились лишь

Интересно, что запоют массы, если Юби "рискнут яйцами" и вместо Айронсайда возьмут другого? Времени для проработки концепции было более чем достаточно, все фанаты отдохнули в достаточной степени.

P.S. Кстати, серия "Ghost Recon" брала вполне себе длительный перерыв. Нововведений по сравнению с древностью введено более чем. То есть, "риск яйцами" налицо. И каков результат?

Я могу ещё "риски яйцами" перечислить. Принц Персии, например. Сначала эксперимент 2008 года (гениальный на мой взгляд), потом закрытие серии, которая, казалось бы, вполне пользовалась спросом. Far Cry Primal -- тоже эксперимент. Thief -- ещё один "риск яйцами". Мало?

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, VlReaderr сказал:

Интересно, что запоют массы, если Юби "рискнут яйцами" и вместо Айронсайда возьмут другого? Времени для проработки концепции было более чем достаточно, все фанаты отдохнули в достаточной степени.

Угу, перевести еще одну серию в убогий открытый мир, заодно попытавшись сварганить из стелса игру-сервис. И на выходе будет такая же однообразная хрень как GRW.

16 минут назад, VlReaderr сказал:

Я могу ещё "риски яйцами" перечислить.

А в чем они рисковали именно в рамках АС, напомни? Почти 10 лет непрерывной штамповки по единому диздоку, менялись лишь места действа. Я что-то грандиозных инноваций не припомню в активности. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, djava сказал:

А в чем они рисковали именно в рамках АС, напомни? Почти 10 лет непрерывной штамповки по единому диздоку, менялись лишь места действа. Я что-то грандиозных инноваций не припомню в активности.

Они рисковали в других проектах. Причём, сильно. Siege и For Honor -- продукты, рискованные на 100%.

Любой разумный человек, идя на такой риск, оставляет себе что-то надёжное в качестве "подушки", и только диванные аналитики готовы рисковать чужими деньгами на всю сумму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, VlReaderr сказал:

Они рисковали в других проектах. Причём, сильно. Siege и For Honor -- продукты, рискованные на 100%.

Если второе еще тянет на риск, то мультиплеерную стрелялку назвать риском у меня язык не поворачивается. 

4 минуты назад, VlReaderr сказал:

Любой разумный человек, идя на такой риск, оставляет себе что-то надёжное в качестве "подушки", и только диванные аналитики готовы рисковать чужими деньгами на всю сумму.

"Подушку" иногда тоже надо распушить, чтобы лежалось удобней и шея не болела. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, djava сказал:

Если второе еще тянет на риск, то мультиплеерную стрелялку назвать риском у меня язык не поворачивается.

Ясное дело, у тебя не поворачивается. Потому что чутка поразмыслить -- дело непривычное. Ведь мультиплеерные стрелялки все как одна неимоверно успешны и приносят немыслимые прибыли на ровном месте, правда?

1 час назад, djava сказал:

"Подушку" иногда тоже надо распушить, чтобы лежалось удобней и шея не болела.

AC3. "Подушка" настолько распушена, насколько не была распушена никакая другая до Origins. Огромный фронтир с охотой, торговля, крафт, индивидаульные "душевные" квесты "ручной выделки" в поместье, морские сражения, огромное количество анимаций для имитации повседневной жизни неписей и животных, транспорт, приминающийся снег, бег по деревьям, огромные подземелья с загадками, много действия в современности, DLC про Вашингтона с совершенно другими игровыми механиками -- а результат?

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Основная проблема Assassin's Creed совсем не в отсутствии разнообразия. Разнообразия в AC больше, чем в каком-нибудь Splinter Cell. Проблема AC в том, что игра привлекла поклонников смежных жанров, поклонник каждого жанра хочет, чтобы серия эволюционировала в "его" сторону и не признаёт самобытности AC в том виде, в котором серия существует.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, VlReaderr сказал:

Ясное дело, у тебя не поворачивается. Потому что чутка поразмыслить -- дело непривычное. Ведь мультиплеерные стрелялки все как одна неимоверно успешны и приносят немыслимые прибыли на ровном месте, правда?

А может это тебе надо поразмыслить, а не мне? Взлета этой игры никто не ожидал, в том числе и сами Юбисофт, и активно шевелиться с поддержкой начали лишь после того, как люди в нее потянулись и одновременно вылезла куча проблем, которые, к слову, до сих пор не решены. По сути, она должна была стать блеклой тенью на фоне гигантов как и большинство других мультиплееров, но получилось так, что сама стала гигантом. Писалось об этом неоднократно, но тема не о ней. 

2 часа назад, VlReaderr сказал:

AC3. 

Охота с торговлей теряются на фоне однообразия, которое перекочевало из предыдущих игр. Сколько тех "ручных" квестов, равно как и заданий авантюристов, где надо было небылицы проверять? Капля в море. В АС3 наиболее ярко выделилась лишь морская кампания, которую переформатировали в полноценную игру в следующей части и качественная анимация, которую я до сих пор считаю лучшей в серии. В остальном, все та же рутина - сундуки, форты (заменившие башни Борджиа), побрякушки вместо перьев, дебильные задания принеси-отнеси, и конечно же, вышки. Придумали бы нормальные квесты для АС3, так ей бы цены было, но дошли к этому лишь в Ориджинс 

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, djava сказал:

А может это тебе надо поразмыслить, а не мне? Взлета этой игры никто не ожидал, в том числе и сами Юбисофт

 

2 часа назад, djava сказал:

мультиплеерную стрелялку назвать риском у меня язык не поворачивается

Противоречие? Не, не слышали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

11 часов назад, VlReaderr сказал:

Основная проблема Assassin's Creed совсем не в отсутствии разнообразия. Разнообразия в AC больше, чем в каком-нибудь Splinter Cell. Проблема AC в том, что игра привлекла поклонников смежных жанров, поклонник каждого жанра хочет, чтобы серия эволюционировала в "его" сторону и не признаёт самобытности AC в том виде, в котором серия существует.

Внезапно могу согласиться, пусть и в другом ключе. Самобытным АС был в первой части, пока он еще воспринимался как какой-никакой симулятор (потому что виден шаблон действий). Дальше серию почти сразу начало шарахать - богатый на фарм микроменеджмент (доведенный до абсурда в последствии в том же Братстве), всякие тавер-дефенсы, морские бои, квестики, флоты и мобильные компаньоны, больше циферок. Помню еще были постоянные разговоры про ездовых лошадей в городах, которых то дадут, то отберут. То дадут один город, то целую страну. Примеров куча в общем.

 

Серия пыталась быть всем, чем можно. Каждая майлстоун-игра (типа АС3-4 или Юнити-Синдикат) вроде работала на аудиторию целиком "во имя свежака", только аудитория немного безлика и нет единого собирательного образа фаната серии, кроме совсем базовых вещей. У АС нет такой привилегии как "образ фаната", потому что народ вливался в совсем разные временные отрезки, не видя толком оригинала или даже предыдущего майлстоуна. Прямо настоящее вавилонское столпотворение.

 

Мне кажется, что это одна из базовых проблем франшизы. Нет закономерных для любой долгой франшизы отношений между игроком (особенно "старичком") и разработчиком, потому что Юби любят забрасывать идеи и элементы, если они не сработали моментально (как к примеру Far Cry 2) - даже если в них был потенциал для развития в более серьезный и самодостаточный продукт . Или просто элементы, задроченные в своем неизменном состоянии до коматоза. По сути те же вышки решили сделать более полезными лишь в АС4 (спустя аж 6 лет после оригинала), выдав им роль еще и фаст-тревела. До этого они просто уменьшали плотность вышек на квадратный метр города/местности.

 

Общее разнообразие есть, не спорю, но на грани фола, общий фокус менялся почти каждую игру, а вот собраться во что-то постоянное и консистентное серия не очень могла. Ну разве что до недавнего момента - рпг они теперь явно еще долго не забросят, глядя как они пердели над Оригинсом. Только для РПГ с крафтингом есть другие более подходящие игры.

 

А вообще... АС никогда не была для фанатов, лишь для покупателей. Как колда.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Revelate сказал:

Внезапно могу согласиться, пусть и в другом ключе.

Тебе осталось согласиться в главном :slight_smile:

8 часов назад, Revelate сказал:

Мне кажется, что это одна из базовых проблем франшизы. Нет закономерных для любой долгой франшизы отношений между игроком (особенно "старичком") и разработчиком, потому что

...потому что ты не принимаешь во внимание другие мнения. Я уже несколько раз повторил, но ты не услышал.

Вот он перед тобой я, играл с самой первой игры, пропустил только "Изгоя". И как раз я и есть тот человек, для которого делается Assassin's Creed. Делался до выхода Origins. Но именно моё мнение ты почему-то игнорируешь :smile: Конечно, у тебя выходит, что серию болтает туда-сюда, что в ней нет преемственности, что то, что сё, и самое смешное, что всё это -- ерунда. До Origins серия была вполне цельная, преемственная, интересная, качественная, и всё такое. Недочёты в реализации были, были удачные и неудачные эксперименты, но в целом серия давала именно то, что я от неё ожидал. Вместе с Origins пришли довольно сильные изменения, и это понятно: ради меня одного делать дорогую игру слишком жирно. Хотя и лестно :smile: Тем не менее, я вижу желание разработчиков сохранить в игре то, что было интересно мне. И думаю, что у них есть неплохой шанс ещё раз совместить несовместимое. Посмотрим.

9 часов назад, Revelate сказал:

А вообще... АС никогда не была для фанатов

AC всегда была для фанатов. Для меня лично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, VlReaderr сказал:

Тебе осталось согласиться в главном :slight_smile:

...потому что ты не принимаешь во внимание другие мнения. Я уже несколько раз повторил, но ты не услышал.

s. Но именно моё мнение ты почему-то игнорируешь :smile:

Показать контент  

Ну тут ответ прост - уж кому, но не тебе говорить про неприятие чужого мнения. Мне в подобных разговорах вроде последних 2-3 страниц трудно воспринимать мнения людей, у которых всё хорошо и если они не видят проблем. С такими обсуждать какие-либо  выпирающие с моей точки зрения углы очень трудно и не имеет смысла, если от попытки взглянуть на что-то под не-позитивным углом всё сводится к "а мне лично норм и в упор не вижу проблем". Ну если всё так хорошо, зачем отвечать? Странно, что ты еще не догадался и странно, что ты настолько противник моему мнению, что так стремишься перейти на личность (вместо того, чтобы сделать по-умному и игнорировать). Ты даже @djava довел до грызни в ответ :D Если хочешь, чтобы сенпай тебя заметил - моя личка открыта 24/7.

Hide  
6 часов назад, VlReaderr сказал:

AC всегда была для фанатов. Для меня лично.

Покажи мне актуальный пример реальной работы Юби с сообществом АС, потому что я могу из личного опыта бывшего кураторого одного из таких сообществ сказать, что Юби этого никогда толком не делала и не умела делать - даже на своих форумах. Как пример - недавний случай, когда контент-директор серии послал в твиттере всё сообщество на три буквы в ответ на их претензии по поводу переноса сюжета современной ветки в комиксы.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
54 минуты назад, Revelate сказал:

Ну тут ответ прост - уж кому, но не тебе говорить про неприятие чужого мнения.

Сто раз объяснял. Чужие мнения бывают разные. Если тебе или @djava не нравится AC, или направление, в котором серия движется, или рожа персонажа, на такое я никогда не возражаю. Кому арбуз, а кому свиной хрящик.

Возражения появляются тогда, когда своё отношение к предмету обсуждения начинают обосновывать какими-то странными аргументами -- вот как ты. Я, как ты мог заметить, всегда чётко указываю, что именно в твоей аргументации вызывает вопросы. Не позиция целиком, а конкретные предпосылки и выводы из них. Может, я неправильно понимаю. Может, ты. Может, истина где-то в другом месте. На то и обсуждение, чтобы высказанное мнение было детально разобрано.

Второй важный момент, когда я возражаю -- это когда на основании небольшой выборки делается обобщение. Это опять про тебя, про последний пост. Красиво расписал про аудиторию AC, про фанатов, про отношение Юбисофт -- с точки зрения кого? Ты считаешь фанатом серии себя и на этом основании описываешь мнение всех фанатов? Ну вот, я предоставляю мнение другого человека, который считает фанатом серии не тебя, а себя. И выходит, что твои обобщения, мягко говоря, небесспорны. Зачем обобщаешь? Пиши за себя, и всё будет чики-пуки. Обсудим, как могла бы развиваться серия, куда бы пришла, это могло бы получиться интересно.

Третий случай, когда я возражаю, самый смешной. Это когда мнение само себе противоречит.

Показать контент  

Взлёта игры никто не ожидал, но рискованной её назвать нельзя -- неужели не видно противоречия?

Hide  

Такое мнение вообще ничего не стоит само по себе, а уж глубокомысленные выводы, которые из него делаются, вызывают только смех. Ничего личного.

 

54 минуты назад, Revelate сказал:

Покажи мне актуальный пример реальной работы Юби с сообществом АС, потому что я могу из личного опыта бывшего кураторого одного из таких сообществ сказать, что Юби этого никогда толком не делала и не умела делать - даже на своих форумах.

Я помню, что спрашивал тебя об этом, и помню, что ты ответил. Но на мой взгляд это всё нафиг не нужно. Есть игра, есть дополнительные материалы, есть где-то техподдержка, которая мне никогда не была нужна, и этого -- мне лично -- достаточно. 

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще наверное не актуально сто лет, но

Показать контент  

Untitled457.gif.51a6c00d1f354c41284b6b6d4cca6a7f.gif

Hide  

Всегда считал, что подобные возможности появились только в последующих частях. Любопытные "новые" открытия благодаря невнимательности :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DedushkaZedd сказал:

Вообще наверное не актуально сто лет, но

Показать контент

Untitled457.gif.51a6c00d1f354c41284b6b6d4cca6a7f.gif

Hide

Всегда считал, что подобные возможности появились только в последующих частях. Любопытные "новые" открытия благодаря невнимательности :)

Ну я как бы говорил выше, что контратаки со скрытого клинка всегда смертельны, но у них тайминг куда жестче, чем у других.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
54 минуты назад, Allard сказал:

Ну я как бы говорил выше, что контратаки со скрытого клинка всегда смертельны, но у них тайминг куда жестче, чем у других.

Насколько выше?  UPD нашел :) Ну, чукча не читатель, да.

Я играл дважды в первую часть и оба раза еще до выхода второй части. Тогда я об этом даже не думал. А сейчас я уже вообще слабо помнил что она из себя представляет (кстати тяжко в нее уже играть). Я и в этот то раз случайно наткнулся будучи уверенным, что сей апгрейд только в следующих частях появится. Ну, может я один такой, но все равно приятный сюрприз :)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, VlReaderr сказал:

Третий случай, когда я возражаю, самый смешной. Это когда мнение само себе противоречит.

В чем противоречие, если не секрет? Понятно, что оффтоп, но все же изъяснюсь. Чисто мультиплеерная стрелялка, где нет ни сюжета, ни нормального лора (за исключением кратких био оперативников) внезапно стала риском? С какого перепугу? Тем более в рамках уже известной серии, а точнее подсерии. Patriots, который изначально планировался, я бы еще назвал риском, тем более тема терроризма нынче весьма щепетильная, учитывая, что сколько вони можно выплеснуть посредством интернета плюс там явно должен был присутствовать полноценный синглплеер, который на порядок сложнее, чем мультиплеер, но ее отменили.

20 часов назад, Revelate сказал:

А вообще... АС никогда не была для фанатов, лишь для покупателей. Как колда.

Ну, тут ты немного не прав. В отличие от колды, в АС хотя бы можно окунуться в историю, пускай она даже несколько искаженная, но основные эпохи и ключевых деятелей все же охватывала. А что колда? Дебильная стрелялка, которую уже доят 15 лет без остановки, лишь декорации меняются. АС, к слову, тоже дойка погубила, потому что почти 10 лет подряд скакали по разным эпохам, не успевая сказать "фух", я уже не говорю, что даже две полновесных игры за раз умудрились выдать (Юнити плюс Изгой). Ясная петрушка, что Юби пришлось что-то придумывать новое после того, как на Синдикате денежный поток дал сбой и этим стала action/rpg уровня Ведьмака/Скайрима. Как уже выше шутил - следующий шаг выбор реплик:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Развлеки себя сам" берёт новый уровень :smile:

Animus Control Panel. Настрой весь мир под себя.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, а что за "уровень мастера" у способностей? Когда я достигла 55 уровня, то подсказка всплыла, но я не успела её прочитать. Сейчас просто, после заполнения шкалы, дают очко способностей без увеличения уровня, но никаких новых уровней умений не появляется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...