Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
twistkefir

Обсуждение преимуществ и недостатков DA:I

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

QlJqeXOhL7M.jpg

 

Окей, дамы и господа, последняя игра наших, всеми любимых разработчиков, вышла довольно спорной во многих аспектах, в ней можно найти не только достоинства, но и недостатки. Разработчики попытались внести новые моменты в наш игровой опыт, показать многое с другой стороны и так далее. Удалось ли им? Этот топик создан для того, чтобы люди могли "спокойно" обсудить преимущества, недостатки и особенности игры, а так же сравнить с другими творениями Bioware, поделится своими идеями насчет возможных изменений, улучшений, чтобы она стала действительно той игрой своей мечты. 

 

 

 

 

Изменено пользователем twistkefir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

диабло не эталон рпг, она просто одна из лучших в жанре)

 

эталон для меня - фоллаут и древние свитки.

майт энд мэджик как-то вобще раздражал всегда, вот герои это да, но это уже другая история. хотя они тоже стратегия/рпг, как и кингз баунти тот же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

диабло не эталон рпг, она просто одна из лучших в жанре)

 

эталон для меня - фоллаут и древние свитки.

майт энд мэджик как-то вобще раздражал всегда, вот герои это да, но это уже другая история. хотя они тоже стратегия/рпг, как и кингз баунти тот же.

Колбаса "Бородинская" - смешались в кучу кони, люди...

Где в "Диабло" отыгрыш роли и в чём он выражается? Где хоть какая-то вариативность в сюжете? Где даже разные методы разруливания одной ситуации? Что там вообще есть от RPG кроме прокачки перса, а также наличия лора и хоть каких-то квестов? А да, ещё и крафт вроде был. Или (не помню точно) крафт во втором, а в первом только идентификация?

Фаллаут и Элдер скроллс - да, RPG.

Герои не РПГ, там всех элементов жанра - прокачка. КБ чуть ближе, но не намного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Моё скромное мнение, чего не хватает, не достаёт Инквизиции.

 

Для меня главным минусов игры является то, что она совершенно не зацепила (повторюсь, для меня. Я никаким образом не оскорбляю чувства тех, кто её боготворит или любит).

На днях наконец смог пройти игру. В общем, все дело в том что большинство не правильно подходит к прохождению игры. Это не оправдание, но по крайней мере может сгладить острые углы:

ДАИ это не сингл-РПГ. Это не так и так не было изначально. Эта игра - ММО без онлайна и поэтому играть в эту игру нужно не как в обычные РПГ, в которые можно играть до посинения, постоянно получая новый контент: как в МЕ, как в предыдущих ДА. Эта игра должна быть сессионной (время выбирать по своему усмотрению. Как только начинаешь задумываться о том что ты уже 3 часа закрываешь разрывы, сразу выключай игру, не давая ей тебя утомить) главное - не зацыкливаться на том чтобы все успеть. Я мог 3 часа потратить на зачистку локаций, другие 3 часа мог просто бегать по замку или создавать новое шмотье в кузнице, а потом залипнуть за главным квестом, забегая в каждый угол и читая каждый клочок кодекса. Таким образом я смог открыть праткически все что можно открыть в этой игре и при этом получал от этого большое удовольствие, ибо одноообразие не так бросалось в глаза.

Минусы игры понятны:

Однообразие, слабый сюжет и его подача в самих локациях (конечно читать письма и записки порой интересно, но это явно не тот стиль подачи сюжета который я ожидал от такого ААА-проекта). Однообразие даже коснулось драконов. Я слышал много хвалебных отзывов о том, как весело охотить на драконов, но это не весело. Одни и те же анимации, фазы боя, удары. Сами драконы бьют слабо, но невероятно толстые (неоправданно толстые, я просто уставал закликивать их, ни дракон, ни я не умирал, так как прокачал своего героя до такой толстоты что он при желании мог в соло забить дракона. Но это просто будет длиться вечность) Меняется только стихия дракона и от этого нужно собирать шмот на разные резисты. Много коллектебл предметов.

Всего этого можно избежать просто. Сократить и придать индивидуальности.

К примеру осколки. Пусть осколков на карте будет не 12, а 6, но к каждому пришлось бы искать свой подход. К одному нужно пропрыгать, для другого - решить головоломку, третий забрали храмовники и нужно догнать их и ограбить караван. Сюжет не обязателен, просто нужно создавать больше уникальных ситуаций.

Так же и драконы. Пусть их будет 5, но каждый будет уникальным. На одного нужно будет обрушить своды его подземного логова. Другой требует создать противоядие для того чтобы ликвидировать его токсичный яд. Великолепно было с драконом в западном пределе. Мы изучаем повадки дракона, его место обитания, делаем приманки и только после этого мы начинаем сражение.

Так же с заданиями типа "собери 10 шкур баранов". Пусть по карте будет просто ходить два каравана отступников. А чтобы его найти нам нужно найти гору повыше и оглядеться.

Игра создает уникальный опыт оперируя простыми вещами. Отказаться от заданий "найди\принести" очень тяжело, но их можно разнообразить и украсить, скрыв их примитивную основу.

 

И надо что-то делать с ИИ.

Хотя бы ввести функцию запоминания того что им нужно делать. Ибо в тактической камере ИИ еще кое-как работает, но если дать команды в тактической камере, а потом перейти в нормальный режим, то все - им насрать на приказы. Они бегут к тебе в пекло битвы. Или, например, им совершенно пофиг на то что рядом с ними враг и нужно либо его бить, либо убежать. Нет! Они будут стрелять в другой край карты по той цели которую ты бьешь, и им плевать что они сдохнут через пару секунд

 

Отдельно хочу выделить заставку перед атакой на араборскую пустошь. Это пожалуй единичный случай за все время моего гейминга во что-либо, когда мне (а я сидел один в комнате) стало стыдно за то что я сейчас смотрю. И я быстро ее скипнул. Так делать нельзя. Криво, надуманно, неприлично пафосно и глупо. Но концовка порадовала. Об этом в плюсах.

 

И вот они плюсы. Безусловно интересная, но не без недостатоков сюжетная линия. Хорошая концовка, нормальный и правильный хэппи энд. Проводя параллели с МЕ, не вижу никаких причин для того чтобы в конце не сделали такого же. Есть интрига и хорошая. Каждый персонаж развился и история каждого пришла к логическому финалу, а каждая сюжетная ветка закрыта. Временами на столе командывания попадаются интересные задачи. Как например шпион-венатори в неварре, квесты с серыми стражами, рота сатерленда или квесты с воронами. Красочные и сочные локации

Но тут есть минус. Очень мало просто равнинных, пологих, зеленых локаций. Каждая забита либо горами, либо холмами, либо лесами, либо траншеями и баррикадами. По этой причине я считаю лучшей локацией - Свистящие пустоши. Это единственная локация где я почувствовал действительно огромный масштаб мира. Ты стоишь в одном конце карты и смотришь в далекие перевернутые сапоги. Они кажутся маленькими, но ты понимаешь, что они на самом деле огромные и ты можешь до них дойти. Этого чувства, чувства того, что я вижу что-то маленькое в далеке и могу дойти до туда и увидеть что это маленькое - большое не хватает другим локациям. Там слишком много препятствий для передвижения

Про персонажей и так все понятно. В целом нравится непринужденный и оптимистичный характер приключений инквизитора. На данный момент, лично я порядком устал от мрачноты и трагедии. Ее слишком много и она везде. Где-то это работает, но биоваре правильно сделали что ушли от этого.

 

И еще важное. Я очень хочу увидеть нормальную денежную политику. Я не могу покупать локацию за 800 рублей. Лично для меня это неподъемная цена для DLC такого уровня.

Изменено пользователем БезумныйШэнь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ДАИ это не сингл-РПГ. Это не так и так не было изначально. Эта игра - ММО без онлайна и поэтому играть в эту игру нужно не как в обычные РПГ, в которые можно играть до посинения, постоянно получая новый контент: как в МЕ, как в предыдущих ДА. Эта игра должна быть сессионной (время выбирать по своему усмотрению. Как только начинаешь задумываться о том что ты уже 3 часа закрываешь разрывы, сразу выключай игру, не давая ей тебя утомить) главное - не зацыкливаться на том чтобы все успеть. Я мог 3 часа потратить на зачистку локаций, другие 3 часа мог просто бегать по замку или создавать новое шмотье в кузнице, а потом залипнуть за главным квестом, забегая в каждый угол и читая каждый клочок кодекса. Таким образом я смог открыть праткически все что можно открыть в этой игре и при этом получал от этого большое удовольствие, ибо одноообразие не так бросалось в глаза.

Боюсь, я не совсем поняла, при чем тут ММО. И зачем заниматься одним и тем же в течении пары-тройки часов, а потом от этого отдыхать, если можно просто делать в каждый момент времени то, что хочется вот прям сейчас. За исключением "закрытых" миссий, можно сменить локацию или вернуться на базу в любой момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боюсь, я не совсем поняла, при чем тут ММО. И зачем заниматься одним и тем же в течении пары-тройки часов, а потом от этого отдыхать, если можно просто делать в каждый момент времени то, что хочется вот прям сейчас. За исключением "закрытых" миссий, можно сменить локацию или вернуться на базу в любой момент.

Ишь чего захотела! А как он будет потом на форуме возмущаться, если нормально играть? Есть такая категория людей, которым надо создавать себе проблемы, чтобы потом громогласно орать как все плохо. Это стиль жизни - "Развлеки себя сам и надоедай другим своими офигительными историями".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Боюсь, я не совсем поняла, при чем тут ММО. И зачем заниматься одним и тем же в течении пары-тройки часов, а потом от этого отдыхать, если можно просто делать в каждый момент времени то, что хочется вот прям сейчас. За исключением "закрытых" миссий, можно сменить локацию или вернуться на базу в любой момент.

Во-первых, я не занимаюсь одним и тем же. Я условно поделил, что время мое расходуется постепенно на все: на зачистки локаций, на брождение по замку и на главный квест. Во-вторых, я - человек который привык закрывать игры полностью. Но если я буду гнаться за всем сразу, пытаться сделать как можно больше, то в глаза невольно начнут попадать изъяны игры, так как меня игра утомляет количеством одинакового контента. И это может отбить желание играть дальше. Поэтому я играю в нее так как я играю в ВоВ. Есть свободное время. Я захожу делаю то, что под руку попадется (закончил в предыдущий раз я посреди пустошей с парочкой незакрытых разрывов, пойду закрою их и выполню какой-нибудь доп.квест) и бросаю это дело минимум на часа два. Посмотрю сериальчики например. Потом вновь вернусь и займусь еще чем-нибудь.

Я не говорю что мое предложение - панацея, которая делает игру лучше (или то что у всех такая же проблема как у меня, кому-то игра может просто не зацепить, кто-то будет считать ее плохой просто потому что она ему не нравится).

Но лично мне такой подход позволил взглянуть на игру по другому и даже полюбить ее, чего я не мог сделать до моего последнего (и первого полного) прохождения. Поэтому я решил поделиться этим.

 

Ишь чего захотела! А как он будет потом на форуме возмущаться, если нормально играть? Есть такая категория людей, которым надо создавать себе проблемы, чтобы потом громогласно орать как все плохо. Это стиль жизни - "Развлеки себя сам и надоедай другим своими офигительными историями".

Спонтанная агрессия - признак психического отклонения.

Изменено пользователем БезумныйШэнь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во-первых, я не занимаюсь одним и тем же. Я условно поделил, что время мое расходуется постепенно на все: на зачистки локаций, на брождение по замку и на главный квест. Во-вторых, я - человек который привык закрывать игры полностью. Но если я буду гнаться за всем сразу, пытаться сделать как можно больше, то в глаза невольно начнут попадать изъяны игры, так как меня игра утомляет количеством одинакового контента. И это может отбить желание играть дальше. Поэтому я играю в нее так как я играю в ВоВ. Есть свободное время. Я захожу делаю то, что под руку попадется (закончил в предыдущий раз я посреди пустошей с парочкой незакрытых разрывов, пойду закрою их и выполню какой-нибудь доп.квест) и бросаю это дело минимум на часа два. Посмотрю сериальчики например. Потом вновь вернусь и займусь еще чем-нибудь.

Я не говорю что мое предложение - панацея, которая делает игру лучше (или то что у всех такая же проблема как у меня, кому-то игра может просто не зацепить, кто-то будет считать ее плохой просто потому что она ему не нравится).

Но лично мне такой подход позволил взглянуть на игру по другому и даже полюбить ее, чего я не мог сделать до моего последнего (и первого полного) прохождения. Поэтому я решил поделиться этим.

Хм. На мой взгляд, в отличие от ммо, в ДАИ есть более-менее осмысленные и локальные цели, например, разобраться с этим и этим, подготовиться к сюжетке, сходить по сюжету. Примерно так же было и в предыдущих играх ДА, только тут больше всего и вся сделали. В ммо с целенаправленностью более печально, и у меня эти два образа рядом не уживаются. Хотя вот Скайрим был близок, да. Та еще песочница, так ни одну сюжетку и не прошла за сотни часов игры. =D

Но если кто слишком утомляется, то такой подход может помочь, наверное. Хоть мне и не понятно, что мешает им самим до этого додуматься естественным образом. Никто ж не приковывает к компу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Спонтанная агрессия - признак психического отклонения.

Диагнозы будешь ставить когда диплом покажешь. А пока советую в словарике посмотреть значение слов "агрессия" и "сарказм". Найдешь много отличий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять все скатилось к бессмысленному фанбойству  :swoon2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять все скатилось к бессмысленному фанбойству  :swoon2:

Ты хотел сказать "бессмысленное хейтерство  было разбавлено другими мнениями".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боюсь, я не совсем поняла, при чем тут ММО. И зачем заниматься одним и тем же в течении пары-тройки часов, а потом от этого отдыхать, если можно просто делать в каждый момент времени то, что хочется вот прям сейчас. За исключением "закрытых" миссий, можно сменить локацию или вернуться на базу в любой момент.

Ну стиль такой у ММО-шников нонче.

На самом деле, они попытались в очередной раз расширить аудиторию за счет учета разных вкусов игроков.На этот раз ММО-шников заманить. Есть такой тип игрока, не знаю как называется где, но я слышала название - краб. Это то кто обожает методично собирать что-то, чтоб достичь чего-то гипермегакрутого.Спокойно, регулярно, порциями. У меня муж такой - по нескольку лет что-то собирает, обзаводится самыми крутыми шмотками из возможных... и теряет к игре интерес практически полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребята, не ссорьтесь, пожалуйста. 

 

 

Ой, вот это зря. Ну ладно, может в целом в ММО это и не так, но в Вов или в той же (предать ее анафеме) ТЕСО вполне себе каждая локация имет свой микросюжет. В "той самой ММО от близзард" сейчас каждая локация уникальна. В ней есть свои запоминающиеся персонажи. Свой сюжет и сайд-квесты не уступающие основновным (сейчас еще и поделили  все квесты в игре на майн-квест и на сайды). В эту игру поможно играть лишь ради квестов и получать огромное удовольствие (в пику стереотипу, что в ММО есть лишь одни рейды. Да, рейды есть, но помимо них можно еще много чем заняться)

 

На счет додуматься\не додуматься. Когда ДАИ вышла я пытался ее воспринимать как предыдущие игры, как обычную рпг от биоварей (а такие игры я обычно стараюсь проходить залпом. Взять пару выходных на работе, если потребуется). Но вот не зашло и даже более того, игра стала выглядеть отвратительно в моих глазах. Я пытался начинать играть вновь, но как-то не заходило.

В итоге я забил, отдохнул и подзабыл. Спустя вот уже месяца 3, я начал по чуть-чуть втягивать себя в игру. Где-то она меня утомляла, а где-то действительно втянула. Вот и все.

Тема посвящена мнениям о плюсах и минусах игры. Это - часть моего мнения. Проблема может крыться просто в привычке с которой воспринимаешь РПГ, тем более от биовар. И такое простое решение не сразу в голову придет, ибо, опять же, стеореотип.

 

 

Ну тут скорее, ммо взяли полезное от РПГ, чтобы не так гриндово было. Однако для меня ДАИ такая же, как и предыдущие, ведь мы этим же там и занимались: пришли по основному заданию в локацию, начали попутно решать локальные проблемы, получили несколько заданий на решение проблем в других местах (те же контракты Воронов, например), порешали, зачистили всю локацию - пошли двигать сюжет. И опять по новой.

 

Единственное сильное нововведение - это крафт и респавн монстров, но для меня, например, это не ключевая часть геймплея, а нужная и занимающая времени ровно настолько, сколько надо наколупать на шмотку, а это мизер, если уж мы с ммогриндом сравниваем (то же и в Скайриме, кстати). В большинстве случаев можно даже "посыльными собирателями" обойтись. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Закончили тут унылый флейм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ребята, не ссорьтесь, пожалуйста.

А кто ссорится?

А вот удалять мой текст из-за одной строчки крайне некрасиво. Если механика сайта не позволяет редактировать, могли бы просто сказать чтобы я ее убрал. А так целый текст канул в небытье.

 

Ну тут скорее, ммо взяли полезное от РПГ, чтобы не так гриндово было. Однако для меня ДАИ такая же, как и предыдущие, ведь мы этим же там и занимались: пришли по основному заданию в локацию, начали попутно решать локальные проблемы, получили несколько заданий на решение проблем в других местах (те же контракты Воронов, например), порешали, зачистили всю локацию - пошли двигать сюжет. И опять по новой.

 

Единственное сильное нововведение - это крафт и респавн монстров, но для меня, например, это не ключевая часть геймплея, а нужная и занимающая времени ровно настолько, сколько надо наколупать на шмотку, а это мизер, если уж мы с ммогриндом сравниваем (то же и в Скайриме, кстати). В большинстве случаев можно даже "посыльными собирателями" обойтись. 

 

И хорошо что взяли. Ибо они понимаю что нужно людям и дают им это. А вот биоваре наоборот кажется перестали понимать. От них ведь не требуют ничего кардинально нового. Пусть делают свои фирменые РПГ, которые у них всегда неплохо получались. Но у них вдруг заиграл дух эксперементаторов. Но ладно, не будем об этом.

Касаемо ДАО. Там все гринд-квесты (да и вообще любые квесты) обставлены иначе. Квесты "пойди-принеси" будут всегда ибо в этом заключается вообще любая история. Тот же Фродо просто нес кольцо из одной точки в другую. Всегда суть в содержании и смысловом посыле того что ты делаешь. Да, в ДАО были квесты в стиле "подойди к ящику, прочитай записку, убей 10 волков", но их было значительно меньше чем сейчас есть в ДАИ. Тогда каждый квест создавал уникальную ситуацию вокруг каждого действия которое ты делаешь. И именно этой "уникальности" так не хватает сейчас, из-за чего игра становится похожа на не самую лучшую ммо-гриндилку. Еще больше масла в огонь подливает респавн. Раньше, зачистив лес от диких волков я уже не сталкиваюсь с ними. Ибо их нет. А сейчас у них будто в лесу фабрика клонов, которая штампует этих волков пачками. Теряется уникальность мира и того что ты делаешь.

А вот крафт мне понравился. Он хорош и интересен. Хочется чтобы дальше было еще больше рецептов, материалов и разноообразия форм.

Изменено пользователем БезумныйШэнь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот крафт мне понравился. Он хорош и интересен. Хочется чтобы дальше было еще больше рецептов, материалов и разноообразия форм.

Вот только крафтовые вещи лучше всего, что есть в игре. Даже легендарные вещи хуже. На кой чёрт спрашивается нужно делать астрариумы ? Тут они явно перегнули палку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот только крафтовые вещи лучше всего, что есть в игре. Даже легендарные вещи хуже. На кой чёрт спрашивается нужно делать астрариумы ? Тут они явно перегнули палку.

А мне нравится их "склеивать". Побольше бы таких головоломок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот только крафтовые вещи лучше всего, что есть в игре. Даже легендарные вещи хуже. На кой чёрт спрашивается нужно делать астрариумы ? Тут они явно перегнули палку.

Интересная маленькая головоломка для развлечения и отвлечения. Посмотреть на Тедасские созвездия. Почитать кодекс. Ну и награда не лишняя, может кому-то крафт не зашел или не получается что нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне нравится их "склеивать". Побольше бы таких головоломок.

Действительно. Побольше и посложнее. Такие вещи очень расслабляют и отвлекают от гринда, смертоубийств и всего такого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот только крафтовые вещи лучше всего, что есть в игре. Даже легендарные вещи хуже. На кой чёрт спрашивается нужно делать астрариумы ? Тут они явно перегнули палку.

 

Все очень просто на самом деле. 

 

Есть легкие режимы, люди играющие в такие режимы в основной массе не особо парятся с полным вниканием в механику игры,  так вот для таких режимов и таких играков я считаю этот лут действительно имба, продвигаясь по уровням и сюжету можно красиво и эффективно экипировтаь персонажей. 

А есть другая категория которые предпочитают играть на сложных  режимах, которы едетально вникают в механику игры  и хотят максимум выжать из персонажей ,  подстроится под любую ситуацию ну и так далее, для  таких есть крафт.. Это намного проще сделать чем под каждый  режим рисовать характеристики для шмота, да и вообще  заваливать игру  кучей шмота  с различными характеристиками на все случае жизни, так что тут как раз все логично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все очень просто на самом деле. 

 

Есть легкие режимы, люди играющие в такие режимы в основной массе не особо парятся с полным вниканием в механику игры,  так вот для таких режимов и таких играков я считаю этот лут действительно имба, продвигаясь по уровням и сюжету можно красиво и эффективно экипировтаь персонажей. 

А есть другая категория которые предпочитают играть на сложных  режимах, которы едетально вникают в механику игры  и хотят максимум выжать из персонажей ,  подстроится под любую ситуацию ну и так далее, для  таких есть крафт.. Это намного проще сделать чем под каждый  режим рисовать характеристики для шмота, да и вообще  заваливать игру  кучей шмота  с различными характеристиками на все случае жизни, так что тут как раз все логично.

 

Я скрафтил несколько паков брони с резистом под каждую стихию и тип дамага. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все очень просто на самом деле. 

 

Есть легкие режимы, люди играющие в такие режимы в основной массе не особо парятся с полным вниканием в механику игры,  так вот для таких режимов и таких играков я считаю этот лут действительно имба, продвигаясь по уровням и сюжету можно красиво и эффективно экипировтаь персонажей. 

А есть другая категория которые предпочитают играть на сложных  режимах, которы едетально вникают в механику игры  и хотят максимум выжать из персонажей ,  подстроится под любую ситуацию ну и так далее, для  таких есть крафт.. Это намного проще сделать чем под каждый  режим рисовать характеристики для шмота, да и вообще  заваливать игру  кучей шмота  с различными характеристиками на все случае жизни, так что тут как раз все логично.

Крафт в ДАИ - это у нас теперь оказывается невероятно сложная механика игра!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Крафт в ДАИ - это у нас теперь оказывается невероятно сложная механика игра!?

Если совсем упороться и не читерить, то да. Попробуй еще найди какой-нибудь критовый обсидиан. Всем, кому надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про астрариуму я имел ввиду, что они должны вести действительно к крутым вещам которые лучше крафтовых. Да и вообще должен быть баланс, т.е. должны быть легендарные вещи лучше крафтовых. Я ещё могу понять идею DAOA там мы находили редкие материалы и делали оружие и броню, но в одном экземпляре. А тут делай всё, что хочешь лучше всего, что есть в игре без каких-либо сложностей. Крафт прост до безумия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если совсем упороться и не читерить, то да. Попробуй еще найди какой-нибудь критовый обсидиан. Всем, кому надо.

Ну, насобирать теневых ресурсов достаточно просто: всего-то и нужно, что фармить все, что попадается по пусти следования. А вот нужный рецепт - попробуй достань. Я собрала полную коллекцию оружия с деталями 3 уровня, пока нафармила рецепт на злосчастную Укрепленную Кольчугу Боевого мага... И в этом плане мне крафт не нравится абсолютно. Лучше как в Скайриме: небольшое кол-во видов брони, которую можно беспроблемно крафтить + обычная одежда из магазина, которую зачаровывать как хочешь.

 

А на счет легендарные - лучше крафтовых? Глупость. Они должны быть просто особенными - внешний вид, история, эффекты. А лучше - с чего бы? Лук сделанный неизвестно в каком затертом году из обычной стали далеко не всегда лучше лука, который сделан из мега дорогих материалов по новейшей технологии. Тем более, Вы так говорите, будто собирать астрариумы - это офигеть какая сложность. Прямо надорвались. Вот с драконов падают превосходные рецепты и вещи соответствующие лвлу дракона. Практически всегда эти вещи тут же одеваются на кого-то из персонажей. Награда должна соответствовать потраченным усилиям.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А на счет легендарные - лучше крафтовых? Глупость. Они должны быть просто особенными - внешний вид, история, эффекты. А лучше - с чего бы? Лук сделанный неизвестно в каком затертом году из обычной стали далеко не всегда лучше лука, который сделан из мега дорогих материалов по новейшей технологии. Тем более, Вы так говорите, будто собирать астрариумы - это офигеть какая сложность. Прямо надорвались. Вот с драконов падают превосходные рецепты и вещи соответствующие лвлу дракона. Практически всегда эти вещи тут же одеваются на кого-то из персонажей. Награда должна соответствовать потраченным усилиям.

 

Тогда давайте введем "божественные вещи". Древний перекованный мечь, которым убили Думата (например) должен быть лучше современных, потому что так должно быть. Это фентези. Пусть кровь древнего бога наделила меч особой силой или на нем лежат дренние уже утраченные чары. Но, действительно, такие вещи должны быть лучше крафтовых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...